神武化生加点 神武化生怎么加点*好

1、首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动,我慢慢的能磨死对方但这也仅限于90以前,90以后就开始走分水岭了.

2、因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以你要配合队友,而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的.

3、而且血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先出手往往会影响*势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度.

1、神武化生加点,想了解到关于神武化生加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来神武化生加点的分享!

2、常见版本:2体3耐或3体2耐、2体2耐1敏

3、这种加点方式的好处就在于防御高,再加上2体加点,无论是在剧情还是PK都能保证体力上的优势,保存SP,伺机释放特技。当然,缺点也很明显,灵力相对较低,在被法术系攻击之后会很痛。毕竟为了提高生存能力,我们只能忍痛放弃速度了。

4、这样加点,能够保证化生的移动速度比物理系稍快,在战斗过程中也能为物理系及时加血。但是相应的它的血量也不算高,很容易被法术系给击杀。

5、神武手游化生加点2耐是为了基本防御,2魔用于提高灵力以减少法术系带来的伤害,而1体则是为了提高血量。不过小编觉得这样加点没有任何突出的地方,反倒是容易被秒。所以并不推荐

6、5力加点的化生寺在战斗过程中有点像物理系,但是却也受技能所限,只能用普通攻击,偶尔能用破血等特技。但是脆皮属*不改,一旦被对手发现,分分钟**。所以如此单调的攻击方式,小编还是建议大家如非特别有毅力的话还是不要这样加点了。

1、2血2耐1敏,这个加点方法前期比较合适,前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法只是限于前期,没修,没装备强化而言,很多玩家停留在前期的时候不会很长久,90以后就开始走分水岭了。

2、大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以要配合队友,而天罡的难度系数相信都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,血耐再高,也是无力回天的。

神武化生加点 神武化生怎么加点最好3、血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏,但是谁先出手往往会影响*势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度。

引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限化生寺:

1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合

2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整

3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整*端可以2敏

PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。

体耐加点甚至是2.5体、2.5耐的加法,属于双抗型化生,生存力是不用说,但没速度比较难跟物理系配合。

这种加点法在保证了血耐的同时速度也不会太慢,是现在辅助的主流加点法。保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。

2敏加点为速度教高的辅助,在现在这个追求高速的年代里,辅助的速度需求也开始变高,2敏的加点方式也逐步开始流行。中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用,活动,PK,任务,都适合。

3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化**展的方向都是团战,舍弃防御属*,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技来获得全场一速,取得制控权。

3敏加点为高速为高速辅助,带笑里,幻绝等特技。但由于敏分流属*过多,导致本身也变得很脆,很少有人采用此加点,毕竟辅助本身就是作为团队永动机一般的存在,保证其他队员有足够血量能持续输出。

下面来说说装备,辅助首要,愤怒腰带。随后是装备特技问题,理想来说,特技越全越好~但是,固定队特技可以尝试着分散,毕竟你不可能一个人用这么多。武器神秘,衣服血,帽子月亮,腰带鞋子速度。2T2N1M加点的推荐衣服血,血多才是王道。适当的时候喝酒,JQ、四海,一般是为了这2个喝酒的。但是其实以前是可以先刷好愤怒再PK的,配合愤怒腰带,大特技也是很容易出的。

推荐特技:水清、破甲、放下、**、笑里、水清、凝滞、流云、玉清、四海、罗汉、晶清、慈航

前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,首先,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,同时,搭配好的护符,发挥出**的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。*好还需要一只龟速或高速血宠,可以一直带到后期。辅助的宝宝要求肯定比输出门派高,后期具体宠物更换可以参考85宠物配置、隐身宠打法、宠物打书技巧、八类宠物推荐。

1、如果你打了高级神佑的话,加点就40血40耐20敏吧,一定要加速度,现在没有所谓的龟速孩子,再慢也会比法系快,所以如果速度比你还慢那就等着被守尸。加2血是因为2血对神佑的几率影响不大,超过2血的话神佑的几率就会较低了。另外可以再给孩子打一本高级敏捷。护符带高级防御高级幸运之类的。

2、如果是PK类型的孩子,你这速度资质就有点低了。但是也能凑合用。一般加点主要以速度为主。按照你的等级来说的话,我觉得40血60敏就差不多了,比你PK队伍的封系快个100敏就可以了。随着等级的增加,可能要改成20血80敏之类的了。

3、神武中职业的加点方法不是统一的,只是各种不同的加点方法会有不同的玩法,有人会说必须3耐2血,加敏你就完了,不信你加,到时就能知道弊端了。其实任何加点方式都会有或大或小的弊端的,只是看玩家自身的情况了。可能玩家非常喜欢PK的,也有玩家不喜欢PK只喜欢打怪任务的。

4、神武化生寺加敏的话就是你天天PK,还有你PK**回合是加不了血的,因为速度快过对方输出职业。加敏的HS必须还要加强装备,等于是像其它游戏里的RMB战士了。DF加点和HS类似,他是必须要加敏的。

5、根据你是什么门派来加点的比如法系 2耐3血能自己死了就拉起来秒就如给封也可以喂完灵心丸直接秒还有等孩子等级满后看下孩子速度多少和自己速度比下要比自己快20速度要不然出现乱敏情况很麻烦假如速度比我慢的话给孩子带速度的项圈就可以了是DT之类的速度形门派 3血1耐1敏按这个速度ZZ加一敏可以追上DT的速度项圈带速度或者防御的辅助类的话3血2耐只管加血了的!

1、4敏3体3耐:比较标准的加点方法,要保证速度快于物理系,并且能够跟别的辅助竞争一下速度,4敏的加点方法没得说,3体3耐保证了化生既有防御又有血量,一个化生三围属*首先要厚,才能承担起为团队辅助的重任。

2、化生作为一个辅助来说是比较全面的,单加血,群加血,救人,加防御无所不能,还有坐骑技能摩柯无量可以保证*后一个出手复活队友,防止被守尸。正因为如此,化生才能长久的屹立在辅助一哥的位置上。

3、化生的加点方法是比较单一的,只要快过物理系就可以了,玩家们其实也可以考虑多加点体或者耐,但是我认为还是需要抢一下辅助的速度的,否则满满一管愤怒被笑掉是很伤的。

4、以上就是铁骨我为大家带来的神武2手游化生的加点方法,更多精彩内容请关注铁骨网神武2手游专区。

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