神武刀光剑影 神武2刀光剑影
1、神武4手游丹山养孩子选天策,天策自身拥有**的单体爆发力,对战中一往无前,横扫一出,生死置之度外。 2、天策破敌提高了天策的清宠效率,配合刀光剑影对宠物的压制也是大大提高。 3、神武4手游是一款基于经典IP神武,继承了神武系列产品的核心玩法快乐社交的游戏理念,拥有全新美术资源和游戏玩法的全新回合制手游。 4、基于经典IP神武,继承了神武系列产品的核心玩法快乐社交的游戏理念的全新回合制网游
化生寺点修:先点人物法防、伙伴攻法修炼、宠物攻法修炼,基本满了以后再补全部的防修,*后伙伴和宠物法防,人物攻修基本不需要点。
点修方法:捡箱子是点修*省钱的方法,每天都能达到数十点/箱子,平均大概50箱子。
捡箱子地方:另外捡箱子*好的地方是琉璃塔:琉璃塔1、2、3。
问题一:神武:化生寺孩子技能和打书问题 q1俩个技能。一个是神功另外一个是HS的门派技能。
q2还魂是在喂养穿子的时候喂的。成年了以后就没办法使用神功了。成年后的孩子只能打普通的兽决。
q3高级冥思高级凝气。个人不推荐用鬼魂。因为驱鬼的BB太多了。打着孩子疼。
q4 HS孩子好。比起那几率的神佑更偏向封系法术回合减半这个特色。
问题二:神武化生孩子加点和打书 15分高神高幸运护符高敏捷+勇敢速度快的 2耐2体1敏就可以了 PK的时候给孩子变个花魂卡基本上就OK
问题三:神武为人父母甚艰难:化生孩子应该怎么打书高级强壮必备,高级别宠物和孩子都需要高级强壮来撑起血量防**。
高级幸运必备,孩子*怕的不是物理攻击而是法术,所以高级幸运克法由其重要。
其余技能要看你的护符了,大多数人都喜欢神佑+防御,但在这我建议化生不要带神佑护符,化生不像PT那样有天生神佑的几率,所以化身*好是带保命+勇敢的护符。
千万不要打高冥思高慧根啥的,浪费格子,孩子可以变身,没事就变个凤凰或瑞兽好了。
另外,化生的孩子远不如PT的孩子好使,所以……
问题四:神武HS孩子打书问题神佑不行,体加高了效果就不好了回答:神迹或高强壮追问:封抗也要有的,高强壮就浪费格子了,不知道你玩不玩这个游戏,我发现高鬼加保命很好用回答:我神武-百=十级追问:今天问一个110HS朋友他竟然说打高反震加高鬼回答:不知了。我的小孩是这样的追问:我化生小孩,高鬼就防就强壮满意答案坏香橙5级2011-11-29我个人认为高凝神(70%抗封。)或者高神迹(下一回合开始70%清楚异常状态,包括封啊,*啊什么的)二选一。我比较倾向高神迹。至于高慧根(减少施法用蓝)完全没必要,你觉得你孩子能一场Pk存在10回合以上?(100级的孩子每回合推针灸,大概在10回合左右空蓝)。复活就是高神佑或高鬼魂了,高保命1点血对医生孩子没用。你不喜欢用高神佑拼运气就学高鬼魂吧。追问:嗯高凝神或高神迹我也倾向于高神迹,不过我打算打高鬼魂,既能复活又抗异常,高神迹有时候特恶心。不知道你玩不玩这个游戏,高鬼魂+保命不冲突,感觉很好用回答:我在国色天香区,95化生。其实我觉得**孩子用鬼魂的话完全跟不上节奏。难道你要等5个回合,就为了孩子起来继续加血?要是平时刷生肖什么的还行,可是PK的时候谁会给你5个回合啊?高保命也是,如果同样的拼机率我更倾向于拼神佑,毕竟保命30%机率1点血,碰下就死了。高神佑就算机率低点但是中了就等于半个翻盘了。而且保命一般都是配报复的。医生孩子用着怎么都感觉浪费了…追问:不知道你有没有高鬼加保命的宝宝,感觉还不错,这两个技能不冲突;HS孩子如果打神佑的话就得尽量少加体,体低了碰到法系又吃亏,我这个孩子在100DT号上,几乎不玩PK,回答:我的BB都是高保命+高报复的。保命一触发伤害就+30*。不PK就打鬼魂吧。我个人感觉是鬼魂不如神佑。呵呵~追问:总体来说还是高鬼好吧,复活加抗异常,打神佑的话就得另外去弄抗异常HF,我用过高神佑宝宝,有时候死好几次都不出效果,恶心的要死回答:我也只是个人倾向的给你建议。你倾向鬼魂,我倾向神佑。不过还是那句话,鬼魂很容易延误战机的。而且你又很少PK,一个高神迹足够了。毕竟怪物难道还会追着一个打么?追问:呵呵,高神迹是不错,不过还得打高防啊,哎…回答:呵呵~医生孩子高防是必须的嘛。而且知足吧。高防也不贵啊。*省钱的就是医生孩子了追问:我纠结的是…打高防高神佑就得去刷神迹HF回答:你可以先刷护符啊。看看先出哪个技能,再打剩下两个技能就行咯追问:洗出了神迹再生…打高神佑了回答:嗯!祝你十神九佑!呵呵~
问题五:神武手游化生孩子怎么打书化生孩子培养攻略化生孩子打书推荐:高洗、高必、高勇
1、我的化生孩子是做做任务的,比如杀36,我**神兽,神兽死了,就拉孩子,你懂的寿命0消耗。
3罗汉回血为打的40*,给*少血量的回复,也就是说打宝宝比如1000血,自己洗300,给其他人加400.爽歪歪。pk不太好用。
总体来说,化生孩子还是没有普陀孩子好用呀,不过前期还是很好的。
问题六:神武化生孩子怎么打书怎么加点。。我是DT高神高精神带高幸运或高反套
加点血耐敏2血保证省下3点属*看自己速度。反正速度比自己快50以上就行(PS:阵法乱敏一般在50以内:经验之谈,无**==!)
问题七:神武化生还魂龟速孩子打什么兽决标准版的是龟速化生?首先可以选择高级神佑复生还是高级鬼魂术,这个取决于你,高神拼的是人品,高级鬼魂虽然抗封,但是需要注意的是,孩子倒地之后你就不能换BB,只能等孩子复活,PK的时候不能拉BB是一个很致命的东西。这个你可以自己取舍,然后如可以再打一本高级冥思,孩子加血拉人费蓝很多。但是我觉得孩子在PK的时候,如果对方不是傻帽,你的孩子打什么书,都是1,2回合就飞,所以这个技能要是平常过任务什么的还行,PK的时候就基本没什么用了。可以根据情况换成高级强壮高级防御等等一些加属*的书也行。
问题八:神武手游化生孩子打什么书孩子打书高凝神…高慧根…高冥思高神或高鬼。神功还魂
除神功还魂以外其他技能自己打两个,护符*好也带两个
打技能*好是上边几个里边的,护符要是有合适的也行,类似防御啊强身啊神马的..
问题九:神武里HS孩子怎么加点好.还有打什么书.以成年的你不喜欢用高神佑拼运气就学高鬼魂吧。复活就是高神佑或高鬼魂了。)或者高神迹(下一回合开始70%清楚异常状态,高保命1点血对医生孩子没用,大概在10回合左右空蓝)。至于高慧根(减少施法用蓝)完全没必要?(100级的孩子每回合推针灸,包括封啊,你觉得你孩子能一场Pk存在10回合以上。我比较倾向高神迹,*啊什么的)二选一我个人认为高凝神(70%抗封
1、首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动,我慢慢的能磨死对方但这也仅限于90以前,90以后就开始走分水岭了.
2、因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以你要配合队友,而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的.
3、而且血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先出手往往会影响*势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度.
想了解神武化生寺怎么加点的**玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神武化生寺怎么加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
化生寺是神武手游中的辅助,作为团队中的发动机,为我们提供着源源不断的动力!那么化生寺有什么加点攻略呢?化生寺怎么样呢?接下来就和小编一起看看吧!
推荐2个加点方案,**种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化**展的方向都是团战,舍弃防御属*,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。
关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般**回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨死你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。
尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属*总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30*以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个**化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。当然这指的是高强度的PK,活动副本不在讨论范围之内。
玩到后期,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输出门派的观点大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该换号了。为什么会出现两种截然相反的观点呢?其实就在这5个字:伤害*大化。物理门派,在没有任何加成的情况下,确实和法系难以拉开差距。比如不加状态,狮驼岭平阵情况飞宝宝800~1200,魔王能秒个900~1100,基本你看是差不多。但是不一样的地方在于,法系的提升空间很小,但是物理系的提升空间是很大的。
可以看到,物理门派的潜力是很大的,但是法系,好像就没什么加成吧。为什么物理系不能再强了,可以看到封失魂加**的情况下,好些大唐破血都1000+一刀了,再加强其他门派怎么玩?说到底,抱怨物理系疲软的,你晚上开战不变夜战,不开龙虎风你看地阵,没有**,不带化生或者化生不给加伤害,那你肯定疲软。原因是根本不懂得把伤害*大化,横扫三**血不足一半,鹰击飞宝宝1200,飞人500,这当然疲软了。
而就实战来说,全BUFF很难,但我认为,**,金刚护法,失魂符,碎甲术这几个,至少得来2个,否则物理系即便站了虎一位,也难以用**来形容。当然假如你像我一样幸运,又有**又有金刚护法,*近还找到个带**的方寸感受了一把失魂符,你很难认为物理系不**。说到伤害*大化的实例,应该算是梦幻端游10联9冠的百花村了。无敌大阵化生,地府,方寸,五庄观,大唐;只带了一个大唐,但是点杀依然犀利,什么原因?就是因为他们把这个大唐的伤害实现了*大化,**,金刚护法,碎甲,失魂符。
反观上一连复出的德阳文庙,我认为他们一个很大的问题,就是没有一个好化生。这样队里纵有**大唐**狮驼,伤害也无法实现*大化。就好比一个**大唐和一个伤害较低但是带化身的大唐,怎么拉开差距?
在没有失魂符的情况下,大唐除了弱点击破以外,是打不动医生地府的。然而我举例说道,一个1000防御的耐法,配合上天兵卡,金刚护体,圣灵之甲,阵法防御位,基本可以达到1300~1400的防御。这是累计效应的**个层次,就是多种BUFF一起出现,是一种从量变到质变的过程。
累积效应的另一个层次在于,具体到一个金刚护体的收益对比一个推血,假如当前回合被加金刚护体的单位挨了一个横扫,那么这个护体伤害减免效果的效益就明显高于了一个过气推宫的回血量。由此推广的全过程,金刚护体或者光辉之甲的收益虽然难以量化,但是我认为比加血的收益高很多。因为防御还提升了血的含金量。
结合伤害*大化和防御的累积效应,你就知道为什么化生的地位是难以撼动的。即便在四海泛滥的时代,封系的**量都可以超越化生,但是化生因为金刚护法和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。但是不可取代的前提,是需要金刚护法和金刚护体两个状态的保持。就个人而言,要鹰击或者连环,不论化生在干什么或者想干什么,一定要优先给上护法,普陀优先上**。实在腾不开手,也不出手,因为伤害没有做到*大化,打不死对手还不如不打。
四海升平、晶清诀(玉清诀)、魔音摄耳、笑里藏刀(如果不是高速HS,可以放弃)、水清诀、破甲术、**之力。另外,关于慈航普度和罗汉金钟,慈航普度在和强大的NPC战斗的时候是神技,比如是36、封魔之类的,但PK真心没什么作用,一个出色的指挥不会让对方有机会CH的。至于罗汉金钟如果对面没有3法系的话,作用不是很大,况且现在一般都为物理攻宠,法宠较少。
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1、神武4手游丹山养孩子选天策,天策自身拥有**的单体爆发力,对战中一往无前,横扫一出,生死置之度外。 2、天策破敌提高了天策的清宠效率,配合刀光剑影对宠物的压制也是大大提高。 3、神武4手游是一款基于经典IP神武,继承了神武系列产品的核心玩法快乐社交的游戏理念,拥有全新美术资源和游戏玩法的全新回合制手游。 4、基于经典IP神武,继承了神武系列产品的核心玩法快乐社交的游戏理念的全新回合制网游
1、神武宠物吃元宵不能超过资质上限。每只宠物一生可以50个元宵(没有年限限制),在吃对应元宵时,本身资质越低,增加的数值可能就越高,资质很低时*大可以增加40点;当资质超过1400时,只能稳定增加5点。 2、每个元宵可加的属*(估算值,方便判断),1200以前,可以加30点左右;1200-1300,可以加18-25点左右;1300-1400,可以加8-15点左右;1400以上稳定加5点。 3
1、《神武》周六活动“生存大挑战”,激烈PK争夺“冒险王”之名。《神武》每周一次的“生存大挑战”活动,让你一尝**的乐趣。在场上,你必须尽显实力,击倒对手,立于不败之地,才有机会赢得冒险王的称号并赢得丰富的奖励。刺激的PK竞技场,等你一起周末狂欢。 2、周末全新活动“使命召唤”,带大家体验回合制塔防新玩法,与九黎族浩*大军来一场新鲜有趣的攻守游戏,为你创造***的刷怪奇谈!参与活动
问题一:神武天魔用什么变身卡加防或者加血的变身卡,TM本身有加速度的技能,4敏一般就没人能及了,提高自己的存活率吧 问题二:神武天魔里任务变什么卡一般的活动啊什么的变个龙须豹有钱人就变灵鹤什么的毕竟封要抢一速有必要还可以一酒慈航 问题三:神武天魔变身卡加防或者加血的变身卡,TM本身有加速度的技能,4敏一般就没人能及了,提高自己的存活率吧 问题四:神武天魔里60级用什麽变身卡杀生肖必用猫女卡
下载地址: 游戏标签:魔法仙踪仙侠手游魔法仙踪带你走进唯美的东方仙侠世界中,在这里你可以化身为一名修仙者体验修仙乐趣,游戏画面精致,还有各种不同副本等你来体验,感兴趣的玩家赶快来下载体验吧! 魔法仙踪内购介绍是一款仙侠题材的修仙手游大作,精致的国风画面效果,畅快的战斗刷怪快感,多变的萌宠造型;华丽的百变羽翼,炫酷的神兵特技,并且拥有离线挂机功能,让忙碌的你更好的利用碎片时间。在游戏中
1、首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动
1、q1俩个技能。一个是神功另外一个是HS的门派技能。q2还魂是在喂养孩子的时候喂的。成年了以后就没办法使用神功了。成年后的孩子只能打普通的兽决。q3高级冥思高级凝气。个人不推荐用鬼魂。因为驱鬼的BB太多了。 2、连环斩:化生孩子主要还是使用门派的回血技能,但如果想要增加爆发,提升孩子的输出手段可以考虑学习。天魔解体:比较推荐的一个特殊技能,减防御加伤害,可以将输出再提升一个档次
问题一:神武:化生寺孩子技能和打书问题 q1俩个技能。一个是神功另外一个是HS的门派技能。 q2还魂是在喂养穿子的时候喂的。成年了以后就没办法使用神功了。成年后的孩子只能打普通的兽决。 q3高级冥思高级凝气。个人不推荐用鬼魂。因为驱鬼的BB太多了。打着孩子疼。 q4 HS孩子好。比起那几率的神佑更偏向封系法术回合减半这个特色。 问题二:神武化生孩子加点和打书
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限化生寺: 1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合 2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整 3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整*端可以2敏 PS:由于加魔力不加魔法上限
1、普通加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合 2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整 3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整*端可以2敏 由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。 1、4敏3体3耐:比较标准的加点方法,要保证速度快于物理系