dnf血之洗礼 DNF审判什么是完美血之洗礼套
1、血洗6指的是精·血之洗礼6件套,随意6件该系列装备均可触发该套装6件套装效果 2、一般审判流圣骑士血洗6件套都会选择防具5+左槽,如果左槽有了更好的装备,那么第六件一般选择项链或者戒指 3、然后手镯做耀之荣光手镯,项链用魂链,戒指选择远古艾尔文,没时间做的话可以选择赫拉斯(冷却时间/附加伤害),右槽选择光属*强化石 1、dnf圣骑士血之洗礼9刷图加点,血之洗礼9的加成是对圣骑士有比较大的提升
瞬爆血剑的方法是,普通攻击对手立即中断双刀施放血剑,简单的说就是x+血剑。瞬爆的条件是要x到对手,且手速要快成功率才高,这跟攻速和施放速度没多大关系。瞬爆血剑跟扯抓头裂波同理(扯抓头裂波不论多远,只要x到就能抓到,即使在身后),实在不会你就把血剑和抓头的快捷键互换,假想瞬爆血剑就是在扯抓头。血剑成功瞬爆后不柔化会继续刺击动作,所以应该立即中断放其他技能。至于该接什么技能,就得看情况了,收招的话一般是瞬爆后柔化抓头,逃跑或有站立保护的话,一般柔化接三段斩,*限重力保护的,一般柔化接十字斩和崩山击。
我现在55级抱着试试的心态加了**血气之刃没敢多加发现有以下特点
优点:1、固定伤害,力量越高伤害越大,伤害挺高,而且加嗜血的话,对出血状态的怪有伤害加成(嗜血面板上并没有说有加成,但红眼吧的人测试过,确实有加成)
出招时会向前冲一小段,X轴上有一个十字斩那么远,但Y轴上还达不到十字斩的范围,今天刷冰龙的时候,打很多绿名怪都需要在Y轴上阴他,但血气之刃很难在Y轴上打到,就算勉强打到也会被绿名怪抓住,相当危险
打不到倒地状态下的敌人,无法扫地
打到敌人之后,敌人会直接倒地,不会有位置上的移动,也无法产生浮空
释放技能全程霸体,但出招速度较慢,收招速度更慢,收招的时候有1秒左右的硬直,如果MISS的话,是相当危险的。以前我刷冰龙王可以勉强过的去,今天用了几回血气之刃,如果出招的时候冰龙突然砸地,根本来不及收招,死了好几回,不像怒爆放出来硬直一下马上就能躲,也不像大蹦放出来是无敌状态,灵活机动*较低。
总结:高伤害技能,但是范围上不占优势,勉强出招又有一定的危险*,如果有街霸之类的基友配合可以说相当爽。
1、大蹦:cd时间较长,单放准备时间长容易被躲避或者被扯开,优势在于,伤害高,攻击范围大。
2、血刃:优势在于方招速度快;偶尔能阴一下对手,得手后伤害可观。缺点是直线攻击。
3、血刃一般用于上调后平连,在接近保护血量时来个血刃以求突破保护打出高伤害,所以上调后接血刃的成功率还是可以的。
4、而大蹦的准备工作就相对于血刃来说就繁琐很多了,能躲过大蹦的有扯残影,蹲伏而*常用的就是蹲伏技能,所以红眼大蹦的准备工作就来了,先要*蹲伏之后用大蹦。(法师稻草人,蓝拳摆动属于特例不多讨论)
5、而大崩的步骤就是平连以吸手收尾来*蹲伏,用大吸破蹲伏,之后用大蹦,以求打出*限伤害。不过值得主意的是倒地保护。
6、从以上分析就可以看出来了,和低防职业打的话,对手根本没有这么多血让你准备放大蹦的,单放大蹦又容易被逃掉。而血剑只要掌握好对手血量就能轻易打出高伤害,而对于红眼来说低防职业往往都很难逮到,一旦抓到就要给予对手重创。所以在实战中血剑也是有一席之地的。
7、当然我的加点也是传统的满大蹦,血剑+了**偶尔衔接cd用,
8、以上就是我对大蹦和血剑的个人看法,希望对你有帮助。
9、补充一下:本人加点不是纯pk点,所以血剑没加高,主要是点不够加了,要是双天赋纯pk的话我会把这两个技能都满上的。
dnf第三季狂战刷图加点,70级狱血魔神加点
剩余QP:1481=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
-------【武器技】---------------------
-------【血气】---------------------
-------【鬼神】---------------------
-------【通用】---------------------
-------【任务】---------------------
剩余了QP点,你点属*抗*或者回避精通随便你了
下面是DNF更新的第三季版本与现有版本狂战个别技能对比
以下的几个技能是这次更新没有改变的,所以它们的加点我在改变技能分析之后再统一说明。)没有改变:崩山击(小蹦),十字斩,怒气爆发,血气爆发(原来70EX技能),崩山地裂斩(大蹦),血气之刃(也叫血之剑?),暴走,嗜血,灭魂之手,血气旺盛没有遗漏的话应该就是这些
改变的:死亡抗拒,血之狂暴,嗜魂之手,魔狱血刹(觉醒),嗜魂封魔斩(大吸),血之追忆(被动觉醒),血气唤醒。
死亡抗拒:第三季:17级,现有版本:18级
17级:HP回复时间:26.8秒,总HP回复量:4606,增加物防:5078,增加硬直:268,增加力量:127
18级:HP回复时间:27.9秒,总HP回复量:5090,增加物防:5508,增加硬直:279,增加力量:135
结论:相比之下作了某些和谐,还是值得一加,我是加满了。
血之狂暴:第三季:17级,现有版本:18级
17级:释放时削减的HP:657,每10削减HP:264,增加:3.8*命中、189的硬直,出血几率:17*,出血等级:68级,出血时间:3秒,出血攻击力:785,嗜魂之手:增加攻击力:19*,减少冷却:1.9秒怒气爆发:增加攻击力:19*,减少冷却:2.8秒十字斩:增加攻击力:19*减少冷却0.9秒 HP*大吸收:269
18级:释放时削减的HP:688,每10削减HP:276,增加: 4*命中、200的硬直,出血几率:18*,出血等级:70级,出血时间:3秒。出血攻击力:896,嗜魂之手:增加攻击力:20*,减少冷却: 2秒怒气爆发:增加攻击力:20*,减少冷却: 3秒十字斩:增加攻击力:20*减少冷却 1秒 HP*大吸收:298
结论:对于狂战士来说,血之狂暴是当家技能,即使再怎么和谐也得满,而且这回第三季的更改时调低了等级需要,调高了学习技能等级间隔,有利有弊,这个不好说,至于你加不加,反正我是加满了。
嗜魂之手:第三季:23级,现有版本:26级
23级:物理攻击力:4175喷发时攻击力:5816增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理攻击力:2912增加力量持续时间:20秒
26级:物理攻击力:4909喷发时攻击力:7012增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理攻击力:3511增加力量持续时间;20秒
结论:小吸是第三季狂战士技能改版较大的技能了,原本就不突出的技能伤害越来越低,但作为BUFF使用(增加力量)却是一点没有变,这算是不幸中的大幸,另外,第三季推出强化嗜魂之手,点满三点,力量增加比率再提高35*,就是说,点完**之后,加294.3的力量,比原来多了76点力量,而且还有个出血伤害时攻击类增加百分比105,推荐加满小吸,这buff效果真*人啊!.
魔狱血刹(觉醒):第三季:11级,现有版本:12级
11级:血气吸收持续时间:30秒血气物理攻击力 2389~7158火焰物理攻击力 1789~5369火焰攻击次数:20次爆发攻击力:8958~26865增加攻击与移动速度:1.1*~5.5*
12级:血气吸收持续时间:50秒气物理攻击力 2513~7530火焰物理攻击力 1877~5643火焰攻击次数:20次爆发攻击力:9408~28225增加攻击与移动速度:1.2*~6.0*
结论:由于第三季统一调整转职和觉醒级数,所以,觉醒技能等级必然少**。对于狂战士来说,自从开放属*以来,觉醒就很给力,推荐加满。
血之追忆(被动觉醒):第三季:8级,现有版本:9级
8级:出血等级增加2,力量增加32,命中率增加0.8*,效果范围:400px,*大重叠数:5
结论:对于这个技能,很多狂战士在现有版本选择无视,因为sp点和收益不成对比,都倾向于不加此技能,在第三季里,这个技能和主动觉醒一样,被减少了**,对于大多数玩家来说,这个技能仍是被无视的命运,但是由于本人拿的是屠戮,不得不加满这个点,原因?很简单,既然都选择屠戮了,为啥不让怪物出血的同时再加一点力量和命中呢?
血气唤醒:第三季:16级,现有版本:17级
16级:增加力量:32~316增加回避率:1.2~12*
17级:增加力量:34~342增加回避率:1.3~12.8*
结论:同样,这个技能仍逃脱不了被削减**的命运,这个被动技能还是很值得一加的,当然也可以不加,看个人喜好,原因,习惯问题 。
关于dnf血气之刃的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
1、血洗6指的是精·血之洗礼6件套,随意6件该系列装备均可触发该套装6件套装效果 2、一般审判流圣骑士血洗6件套都会选择防具5+左槽,如果左槽有了更好的装备,那么第六件一般选择项链或者戒指 3、然后手镯做耀之荣光手镯,项链用魂链,戒指选择远古艾尔文,没时间做的话可以选择赫拉斯(冷却时间/附加伤害),右槽选择光属*强化石 1、dnf圣骑士血之洗礼9刷图加点,血之洗礼9的加成是对圣骑士有比较大的提升
1、附加伤害(简称白字,只要是带“附加”两个字的都算)是不与任何其他伤害冲突的。主要体现在攻击时的主要伤害字体下面的那个小字。你带的附加伤害的装备越多,那么主要伤害字体下面的小字就越多(多一种就加一行),但是白字并不是越高越好,越高的话伤害会有递减。 注:你所说的附加n*的属*伤害,这个也属于白字,也是不与任何属*冲突的。只不过附加属*伤害与你的属*强化有关,附加的什么属*伤害的属强越高
1、Boss读条眼睛发亮的时候不要站他面前,跑他身后去,否者会被石化并受到伤害(此处的Boss为轻霸体状态,普通攻击无法打断,某些破轻霸体的招可以打断他的读条,亦可用抓取技能破之)。 2、Boss把自己人石化的时候(左上,左下,右中。一共3个),请过去全力打掉那3只石化的蜥蜴,不然会复活成3只相当恶心的绿名蜥蜴(之后会说)。在你打石化蜥蜴的时候Boss会读条全屏放石化烟雾来打断你的行动
1、我复制过来的不过能作为参考很详细 2、这个副本没有给你放松的机会,刚进来就要考验团队合作了!这里有一个头上有血条的白色大龙人,还有很多只小龙人,并且都是无敌的。这个图的要求是要有一个玩家被白色大龙人戳住,然后小龙人会解除霸体状态来攻击被戳住的玩家。然后其他玩家就要尽快消灭小龙人,小龙人都**以后大龙人会掉一大段血,然后会重新召唤小龙人重复上面的动作,如此几次以后大龙人没血了,就过关了。注意
1、白色蜥蜴插住1个人或者是怪在插住怪之后其他的蓝色蜥蜴会变成霸体状态 2、当蓝色蜥蜴进入霸体状态时会聚集在一起攻击被白色蜥蜴插住的人或者是怪 3、当蓝色蜥蜴霸体之后就可以各种输出了 4、如果白色蜥蜴松开人之后蓝色蜥蜴会回到无敌状态 5、所以在蓝蜥蜴霸体的时候要尽量的快打 6、在松开之前蓝色蜥蜴都被打死了白色蜥蜴放开的时候会回复HP并且有诅咒状态 7
1、战士公修技能:上挑5级,出取消,是战士差不多都这么加,当然有的战士职业为了挑的高点可以把上挑加满。看自己的SP剩余情况。 2、三段斩1级,也不排除有人5级出取消的,但是改版后的红眼SP紧缺,可以根据自己的SP决定怎么加。后跳,后跳取消,战士必加。 3、空震1级,这个技能除了白手可以多加几级其他的职业**足够了。(个人意见)空中2连斩,这个技能其实可加可不加,因为100点SP确实有点浪费
1、《地下城与勇士》里面的男法师职业在2017年(今年)更新了三大转职职业,分别是血法师、逐风者和次元行者,这三大新转职的技能各有特点,到底哪个更厉害呢?血法、风法还是次元法?玩家们应该怎么选择? 2、下面就着重分析一下男法师三大新转职的技能特点,看看哪个更厉害! 3、男法师**个新转职的职业叫血法师(血法),这个职业觉醒以后叫血狱伯爵。血法属于物理系职业,武器是矛
1、很多玩家在问dnf100级血法怎么加点,下面就为大家带来dnf100级血法加点推荐攻略详解,一起来看看吧。 2、血法加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,小技能方面,推荐血蝠之袭和**狩猎,3觉技能绑定建议绑定1觉。 3、SP可供选择的技能没有的改变。加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响
问题一:请教,血法师堆哪个属强*好法术强度是增强整体的法术伤害的,你的法术造成伤害的时候会考虑到目标的法术抵抗等各种因素, 说直白点,如果目标不抵抗你的法术的话,那就是一点法术强度增加一点法术伤害。在各种天赋条件的加成下,也会有额外的伤害加成 问题二:dnflv血法师选什么传说武器能买的*好武器就是高强释魂武器,一千***左右,当然,强化越高越贵,左槽辅助装备双攻,代表*装备是赫仑皇帝的**
1、主动buff以及3个专属被动,无条件满,别问为什么,任* 2、血翼突袭,作为突进、推怪技能的存在,输出低下,建议1或不点 3、血影步,短CD位移,貌似有*短时间的无敌,满上(反正只有1级) 4、血蝠之袭(小蝙蝠),作为一个蹭被动的吸血状态的技能,没必要满,转职自送1级 5、血蝠之舞(蝠群),软控,输出低下,作为一个范围吸血僵直技能使用,不管点1还是点满,吸血量都是30*