真女神转生5 ShinMegamiTenseiV
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1、或许不少人在看直面会的时候会一头雾水,为什么 Atlus选择了《真·女神转生3》这款作品进行高清化,而非系列其他正统作品或衍生游戏。究竟这款作品有何神奇之处?依笔者个人观点,Atlus之所以选择《真·女神转生3》,可能是因为本作是系列高清化的*优选择。
2、让我们先来捋一遍系列作品曾登陆的平台,算上没有“真”的版本,《数码恶魔物语女神转生》初代和续作登陆了 FC,《真·女神转生》初代和续作发售于 **C平台,三代是 PS2游戏,《奇妙之旅》和加强版是 NDS和 3DS的游戏,4代和《4 Final》则登陆了 3DS平台,初代 Xbox上则有一款《真·女神转生NINE》。纵观整个系列,距离当下较近(适合高清化),还得发售在主机平台上,就只有 3代和《NINE》了。
3、从移植的技术难度上讲,画面更好的《NINE》可能是比 3代更好的选择,不过《NINE》的系统在当年引发了争议,在玩家群体中的**度也不太高。不考虑《NINE》,3代是系列首次把视角从主视角转化成第三视角的作品,并完全 3D化,战斗画面因此变得更像《女神异闻录》系列。如此看来,一旦把选择范围圈定在正统续作中的话,那也就只有 3代可以选了。
4、还有一点不得不提,本作的导演剪辑版《真·女神转生3狂热版》是系列正传**次登陆北美市场,还进行了本地化处理。IGN在当时说出了大意为“这个在**拥有高人气的 RPG系列终于登陆北美市场”的介绍。因此,这次选择 3代来进行高清化,对于拓展北美市场的受众群体,亦是一个非常不错的选择。
5、从剧情上看,《真·女神转生3》承接《恶魔召唤师葛叶雷道对阿巴顿王》的 Chaos结*。游戏开场主角前往医院探望班主任的时候,班主任与一个叫冰川的人物发动了“东京受胎”,整个东京市除了这个医院之外的生命体全部灭亡,主角则被路西法改造成了魔人。也就是说,3代一开头,玩家就迎来了一次“灭世”的结*,由此可见这个系列的基调是多么黑暗。
6、从《真·女神转生5》目前放出来的预告来看,本作疑似会出现 3代中的路西法,说不定两款游戏在故事上会有一定的承接关系。因此,在 5代发售之前,对 3代进行一次高清化处理,也是顺理成章。
7、总之,结合了《真·女神转生3》是主机平台游戏、正统续作**次 3D化、**次登陆北美等诸多特点,加之剧情上可能有延续*,这次 Atlus决定高清化 3代,是系列*为合适和理想化的选择。
8、那么《真·女神转生》究竟是怎样一个系列呢?
9、Atlus*早在 1987年于 FC平台推出了《数码恶魔物语女神转生》,并于 1990年推出了续作《数码恶魔物语女神转生2》,两款作品创造的元素和风格,为今后的《真·女神转生》系列奠定了基础。在 1992年,《真·女神转生》初代登陆 **C平台。如果玩家拥有 Switch的会员,可以下载 **C应用程序游玩刚更新不久的《真·女神转生》。
10、许多*悉《女神异闻录》的玩家应该很清楚,该系列*开始是《真·女神转生》的衍生品。初代的名称叫《真·女神转生:女神异闻录》,世界观设定也基于《真·女神转生if》,只不过把故事舞台放到了高中,这算是系列一以贯之的特点了。
11、《女神异闻录》系列(P系列)与《真·女神转生》系列(SMT系列)*大的区别就是与玩家共同战斗的队友从仲魔变成了人类(除了从 3**始就有的吉祥物——虎狼丸、小熊和摩尔加纳),这些人类伙伴操纵人格面具。同时,《女神异闻录》从 3**始就有了革命*的变化,加入了 Commu等社交类型的内容,让玩家能够“把妹”或是提高人气,契合了高中生的日常生活,这让 P系列从《女神异闻录3》开始,销量和受众不断扩大。如今 P系列全球销量已经超过了 SMT系列,可以说是“反客为主”。
12、同样发生的重大变化,是 P系列的主人设换了人,由初代、二代的金子一马,换成了后续三款作品的副岛成记。尽管我们不能武断来说出来哪个人设更好,但从市场的表现来看,副岛成记的风格很显然更契合高中青春、活力的氛围。副岛成记在负责三代的人设时,还在往金子一马方向靠拢,来保持风格的一致*。随着自身逐渐得到市场的认可,副岛成记开始充分发挥个人特点,水平不断提升,设计风格逐渐成为了 P系列的标志,让《女神异闻录5》达到了系列人气的顶峰。
13、从另一方面来看,P系列持续不断推出欧美本地化版本,亦是该系列能够在国际市场持续俘获人心的原因之一,毕竟如今欧美市场的容量有能力创造更高的销量。如今 P系列的市场号召力,是大于 SMT系列的。
14、除了 P系列之外,SMT系列还有不少的衍生品,比如《恶魔召唤师》系列,人气角色葛叶雷道就是从该系列中出现的。值得注意的是,即将推出的《真·女神转生3高清版》是基于 2008年与《葛叶雷道vs阿巴顿王》限定版同捆推出的《真·女神转生3狂热版编年史》进行高清化了处理,即以葛叶雷道代替原本在 2004年发售的《真·女神转生3狂热版》客串出场的《鬼泣》主角但丁作为特别角色登场,这将是我们首次在本世代平台看到葛叶雷道这位**角色。不过可惜的是,根据中文官网的介绍,繁体中文版中将不包含葛叶雷道……
15、除此之外,SMT系列的衍生作品还有《数码恶魔传说》《恶魔幸存者》《恶魔之子》《魔神转生》,以及与《火焰的纹章》联动的《幻影异闻录#FE》等,数量*为丰富。
16、如果要提炼出 SMT这个母系列的**之处,那就是该系列一以贯之的黑暗氛围,剧情上则更强调人类的“**”。简而言之,SMT系列是** JRPG市场中风格*为突出的邪典作品,充斥着游戏制作者们的**品味:黑暗、邪典、**。一定程度上来说,这限制了整个系列的受众群体与市场扩展。
17、而谈到 SMT系列*为「奇怪」的部分,就是系列美术风格的奠定者与人设金子一马。
18、对于金子一马这位大师,我们肯定不能一言两语就把他的设计说明白,所以笔者仅仅是普及一下金子一马的设计理念。
19、如果去概括金子一马的创作特征,那就是*强的想象延伸能力、考据能力、抽象化能力,还有其个人****的设计品味。在金子一马的怪物设计里面,几乎每一个“恶魔”都能体现出这些特点,这里仅仅举几个例子。
20、魔王魔罗,相信每一个接触过 P系列的玩家都会对这个恶魔的形象记忆犹新,毕竟它的**外形让人过目不忘。魔罗的设计出发点是一个谐音,“マラ”在日语里正是**的隐语;无*有偶,魔罗在佛教中还是**的代名词,所以 SMT系列中魔罗的形象,就变成这个样子。
21、由于金子一马在 SMT系列与 P系列采取了不同的设计思路,前者重视古典层面,后者则更强调作品印象。因此,魔罗在前者中的形象更激进——更像**一点,后者则加入了印度古代的战车,削弱了“蛋蛋”的部位,变成了我们*悉的样子。
22、考据能力则体现在金子一马从接手怪物设计开始就开始查阅大量的资料,借鉴既有存在的风格。典型如米迦勒,其设计明显参考了英国考文垂圣米迦勒座堂的米迦勒雕塑。出自《山海经》的凫徯也是如此,《山海经·西山经》原文是这么说的:“有鸟焉,其状如雄鸡而人面,名曰凫徯,其鸣自叫也,见则有兵”。在金子一马的笔下,因为凫徯谐音“伏羲”,是中国的创世神,所以在绘制的时候,用了一个类似于“皇帝”的男人脸,配合上孔雀的鸟身,来体现凫徯的高贵。
23、金子一马的概括力更不用提,他经常用很抽象、很现代化的事物来表达对“恶魔”的理解。阿兹特克神话中的特拉索尔特奥特尔用当地语言翻译过来是“吃污*的人”,金子一马就直接因为这个事情联想到马桶,它在游戏中的形象,就是身体下面一个马桶。
24、除了怪设之外,其人设也是如此。有金子一马负责的作品人设(除了 SMT4),每个人都有**的眼线,看起来阴沉无比。因此,整个 SMT系列就相当于金子一马**的体现。而 P系列,尤其是 3代以后,是有“阉割”或是说妥协的部分。P3改革的成功让副岛成记成为了 P系列的主人设,金子一马退居 P系列的二线。
25、而现如今从这两个系列中非得选一个能够体现出来金子一马的特征的话,那毫无疑问就是 SMT系列——《真·女神转生》才是真·恶魔全书。
26、从这次任天堂直面会美国版本和**版本内容的区别就能看出来,Atlus动了些心思:
27、美版是先公布的是《真·女神转生3高清版》,然后放出《真·女神转生5》的预告,让不了解的玩家按系列顺序去买,相当于重新培育一遍市场;日版这边却是「先 5后 3」,仿佛对玩家说:“想要玩 5代是吧,请先买 3代的高清版”,后者俨然一份“奶粉作”的架势。
28、但相信不少系列粉丝都愿意看到 Atlus多动点这些小心思去增加 SMT系列的销量,毕竟除了 P系列之外,玩家还想玩玩那个黑色的、**的作品。可能也是因为 P系列的成功,让 Atlus在基本盘保证之后,可以两条腿走路,一方面是子系列《女神异闻录》为基本盘,另一方面是维持住基本盘后,让子系列再带带母系列,毕竟曾经的 P系列也是这么过来的。
29、虽然由于风格原因,笔者个人对 SMT系列的未来销量不是太看好,并且很有可能让从 P系列入坑的玩家感到“不适”。但不少人都笃信,真正健康的游戏市场是让更多风格、题材不同的作品能够共存的。至少笔者能看到的是 SMT系列在被“后来居上”之后的努力,努力进一步拓展市场的野心。
30、笔者私心还是希望 5代和 3代高清版卖得好一点,让 Atlus能重制或者高清化 PS2上的两部《数码恶魔传说》。毕竟在笔者眼里,金子一马的创作巅峰,是人物、怪物、机械设计一肩挑的《数码恶魔传说》系列。
真女神转生:奇妙之旅是**游戏制造商Atlus公司制作的一款角色扮演类游戏,《真女神转生:奇妙之旅》作为该系列作品的正统续作,游戏将继续继承系列作中经典的收纳恶魔为同伴、恶魔养育、及恶魔强化等系统。玩家在这款游戏里将要扮演主人公调查地球南*所出现的奇妙异空间“修巴尔兹巴斯”,并为了人类的生存而展开冒险之旅。
取决于想要培养的角色特点和个人游戏风格。
1、力量型:力量型角色在力量属*上有较高的成长潜力,适合近战战斗和物理攻击。
2、速度型:速度型角色在速度属*上有较高的成长潜力,适合快速行动和先发制人的战术。
3、体力型:体力型角色在体力属*上有较高的成长潜力,适合承受和回复伤害,具备更高的生存能力。
4、魔力型:魔力型角色在魔力属*上有较高的成长潜力,适合使用魔法和技能进行远程攻击和支援。
5、技巧型:技巧型角色在技巧属*上有较高的成长潜力,适合进行准确的攻击和斩杀敌人。
6、综上所述,不同成长类型会影响你的角色在不同属*上的成长速度和潜力,选择成长类型取决于你想要培养的角色特点和个人游戏风格。
真女神转生奇妙之旅的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于真女神转生奇妙之旅成长类型选哪个、真女神转生奇妙之旅的信息别忘了在本站进行查找哦。
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对于《真女神转生4f》中的仲魔图鉴和能力养成攻略,Hard难度的人修罗攻略已经成为了玩家们关注的焦点。这个挑战需要玩家精心构建特化的仲魔阵容,而非通关后的常规配置。养成仲魔的关键在于充分利用《成长祈愿》和《兵器诞生》的神意技能,提升仲魔的能力值。特别是《兵器诞生》,素材等级之和越高,能力加成上限越高,一般在128-144级区间内,上限为20点。需要注意的是
1、合体结果取决于参与合体的双方魔神的特*与技能,包括种族、属*、技能、力量等因素。 2、接下来,我会详细解释这个公式。在真女神转生4F中,合体是一种非常重要的机制,玩家可以通过合体来获得更加强大的魔神。合体并非简单的1+1=2的过程,而是根据参与合体的魔神的各项属*和技能进行综合考虑的结果。 3、参与合体的双方魔神的种族和属*会直接影响合体的结果。例如,如果两个火属*的魔神进行合体
1、金亨泰Hyung-Tae Kim(韩文:김형태、日文:キムヒョンテ,男* 1978年2月-),是韩国的插画家,角色设计师。韩国首尔出身。**大学艺术学部视觉设计学科在学。(目前休学中)。 2、**时代就开始立志成为漫画家,如今已在设计游戏角色设计方面有卓越表现。居住在首尔。 3、作品以刻画人物曲线,特别是女*人物见长,习惯以夸张的手法塑造人体和动态
游戏的剧情,攻略或者秘籍,网上到处都是了,就不赘述了。具体谈谈三个方面,队员,神功学法和材料打法。 先说师妹吧,初期很弱,而且双剑没有群攻招式,除了往奶妈方向练没什么前途,后来学了绝剑玉人和凄月还是有些单体攻击力的,可是前者还要等着*后才能拿到的流云飞月剑,后者得拼的过紫雷才行,所以要么迅速放弃,要么一路上就安心当奶妈吧。但是,如果想要走紫鹤结*的,那就忍着吧,因为这个结*必须带清兰
实在,常用词组,口语运用得较多一点,是一个偏义词,比较侧中的中心意义是“实”字,“在”字起凑足音节,使意思表达得更完整的作用。词*多做形容词和副词,并有多种意思,具体表达何种意义需视语境而定。例:白杨树实在是不平凡的,我赞美白杨树。马克思主义哲学认为实在或现实指实际存在的东西,它们是客观存在的,有其存在的必然*,它们可能由于其必然的失去而失去其现实的存在
按步骤制作,根据查询63手工网显示。 1、首先,将平板玻璃清洁干净,确保没有灰尘或污渍,将银胶涂抹在玻璃的一面,确保银胶均匀涂抹。 2、其次,将另一块玻璃放在涂有银胶的玻璃上,确保两块玻璃完全平行放置。 3、*后,使用胶带固定两块玻璃的边缘,以确保紧密连接,等待银胶干燥,即可获得一面真实之境。 不是别人眼中的自己。镜子是一种客观工具,它能够反映真实的自我形象,当我们凝视镜中的自己时
1.主角属*全满(体格,格斗,**,堕落); 2.由于游戏BUG还是比较多的,先后的攻关顺序会导致某些剧情无法触发或者无法再触发。 1.每天20点之后用笔记本上H网,或者通过别的方法提高**值,在卧室撸,会被发现,(前期MM是直接关门走的)把3项数据值刷到目前**,无法再提升。 2.**阶段结束后,20点撸会发现MM不走且在偷看,撸完之后去MM房间,触发剧情,第二天***之后去MM房间
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