真3国无双4 真三国无双3和4有什么区别

1、1真三4多加了修罗模式和外传模式,去除了对战模式,其中修罗模式是以自己的武将统一**,有一定的可玩*,不过没有终结,可无限玩下去.外传模式只是多了些剧本,没什么改变.

2、2*吸引人的莫过于护卫武将系统,4取消了护卫兵制度,加入了护卫武将,并可以和自己的武将一起放合体无双,如果喜欢培养类型的,那么必须选择真三4了

3、3另外武器不需要练级了,4里为寻找武器,只要满足条件,一开始就能够拿到终*武器的,当然你想一开始就能够拿到终*武器也是很有难度的.

4、4游戏继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场

5、5 4中有很多特殊剧情,根据完成情况不同,会有不同的**剧情,还有更多任务的语言,有的人物语言搞笑到不行,一关玩下来就像看电影,当然前提是你玩的不是精简版,而且看到动画没有一下跳过。这比一楼所说的使人更具有代入感。

6、6楼上说觉醒印太变态,但是绝醒本身有时间限制,而且某些固定的掉落觉醒印的小兵,不是玩到烂的人根本记不住。如果用lv4杀100小兵拿的话,对于新手来说,lv4更加遥不可及。而且觉醒某些强力武将也会,还没时间限制,这就更加削弱玩家觉醒印的作用。同时我觉得觉醒印也是4值得玩的另一个原因。因为当你的操作*练后,觉醒印可以完成一些高端操作。

7、7如楼上所说4的跳C技很多样,不像3代所有人跳C都是地震

8、总的来说,4是在3的基础上进行了创新和改进,但动作和画面**不会输给3。3使无双系列出名,而4是无双的巅峰,你看从5完全**招到骂声一片到6又继承了4的c技就能看出了

1、4的吕布和赵云攻击力大大加强,本日于PS2上推出增加新要素与新模式的《真三国无双 4猛将传》。不同于本篇作品以“国”为剧情的主轴,《猛将传》中将以“武将”为焦点,让玩家体验不同于本篇的乐趣。

2、游戏新增要素有:修罗模式,挑战模式,立志模式,外传模式,新功能“幕舍”。

真3国无双4 真三国无双3和4有什么区别3、------------------

4、此模式将会自动产生剧本,玩家必须按照指示义无反顾地勇往直前,一旦达成各关卡内的任务,便可获得金钱,而得到的金钱则可用来购物。本模式的重点在于,玩家该如何利用买到的各式商品来改变战斗的进行,进而挑战过关的*限。

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6、本作的挑战模式中,将提供6种不同的比赛方式,包括:神速:在10分钟的限制时间内,以*快速度消灭100名敌人。流星:在10分钟的限制时间内将*多敌人打下高台。生还:在一击毙命的状态下打败*多敌人。暴风:在10分钟的限制时间内将*多敌人击破。急袭:在3分钟的限制时间内击破敌人与目标物来得分。坚守:在90分钟的限制时间内,阻止100名敌人进入防守的城门中。

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8、在“立志模式”中,*受玩家欢迎的就是编辑功能,玩家可以凭自己的喜好,来创造专属的**武将角色,*多可以纪录10人。其中包括姓名、*别、长相、体型、防具装备、武器招式、语音等都可以自由变更。所创作的角色可以在外传模式与修罗模式中使用。如果玩家同时具备PS2《真三国无双4》游戏,还可以通过“MIXJOY”功能,在本传的自由模式与无双模式(限2P角色)中使用**武将。

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10、游戏将加入新的“外传模式”,玩家将化身为三国武将,并为了达成被赋予的任务而奔驰在千军万马敌我交错的战场上。外传模式共准备了18组剧本,都是无双系列作中全新未公开过的战场剧本。之外还包括左慈、张角及庞统等武将为了争夺传说中道术书的“道术书争夺战”,甚至包括女*角色们一边守护夫婿一边作战的“郎君炫耀战”等虚构的战役。玩家将可尝试以*悉的角色,来进行全新登场的“外传模式”。在难易度设定方面,本作还新追加更简单的“入门”模式,可让更多的玩家一同享受《真三国无双》的游戏乐趣。

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12、在本作新增的“幕舍”功能中,玩家可以浏览外传模式中所使用武将的成长状况,以及所举得的武器、道具等信息,并可使用由外传模式与修罗模式破关后所取得的强化道具,来强化任意武将的各种能力,像是体力、无双、攻击力、防御力等,或者是拿来提升武器的攻击力,让游戏进行更顺利。

1、各有千秋,简单说下各自的特点然后你自己参考,

2、3相对于4的不足:三里面无双模式为各势力的传记,打多了显得情节比较单调,而四各个武将都有各自的传记,情节丰富很多,而且四的pc版(354special)还包含了猛将传的内容和修罗模式,使得四相对于三来说内容及其丰富。三里面的道具升级很吃力,我玩了半年各个玉还都是**,其余的朱雀翼玄武甲之类的14-18级不等,而四的玉采用贵重品形式,不分级别,得到即拥有,其余道具也很容易就满级了,三里面武器是固定死的,四里面武器有多种选择,有四个栏位储存武器,既可以使用终*武器专属,也可以使用**武器,**武器可以再兵营里用平时得到的卡片来升级各种属*(比如攻击防御),而且分为轻重标准三种,每种用处各有不同,这样你可以打造出*得心应手的*适合自己的武器,三的护卫武将有8个,但是用处不大,后期基本可以不带,没什么影响,四里只有一个,根据资质不同分为天下奇才到一国之俊杰等若干个级别,而且武器也有八中区别,武器决定了其招式与技能,资质决定了他能成长到什么级别,如果你得到一个天下奇才级别的扇子护卫,把她练好之后有加血技能,这会使你的征战之路如虎添翼,特别是修罗模式,有或没有这个护卫难度可以说是天壤之别,*后353有个*为人诟病自动锁定系统,即你发出的技能有电脑判断他攻击向那个小兵并且一直锁定攻击直到招式结束,对于不*悉招式的新手还可以,对于老鸟就很烦人了,想像一下你在人群中想要**敌将,可是每次的招式都莫名其妙的歪到了杂兵身上那是什么感觉。

3、3相对于4的优点,首先是3的ai比4强大得多,比如你在一群小兵包围中,旁边是你的马,那么你不把他们全都打死是不可能上去马的,只要你做一个跳跃动作,就会有无数敌兵飞身直上把你打翻在地,平时的战斗中四方的杂兵也会不断向你发动攻击,这样使战斗真正变成了技术活,像诸葛的c4关羽c1之类的废物招式你使出来就是自*,马上会被**在地,四里面相对敌人笨蛋了很多,在人群上马易如反掌,这样赤兔以外的四种马基本失去了实用价值,有一个跑的*快的赤兔就可以横行天下了,在人群中作战发招也不必顾忌小兵是不是可能会打断你,他们只会站在那里成为你的击杀数而已。而四里的修罗难度虽然过关很困难,却是通过大幅度增加敌人攻防和减少掉落的补给品来实现的,就是你打他半天不死,他打你一下红血,然后你打死了n个人也没有包子掉落,靠这种手段而不是提高ai来增加难度,所以玩过三在玩四感觉趣味低了不少。

4、以上就是本人对这两款游戏的体会,希望对你可以有所帮助。

1、楼下几位都说了,我来补充和修正一下:

2、护卫将有4项能力:攻击、防御、体力、无双值。一国是指只擅长其中一项的,二国、三国就是两项、三项,天下的护卫就是四项能力值都不错。

3、秀才指初始值普通,成长值也普通;神童指初始值**,成长值低;俊杰指初始值低,成长值**;奇才就是初始值和成长值都**。

4、要想护卫将培养成为真无双,拥有4个技能,就需要他6级时四项能力值全满。需要修正的一点是:只要是奇才,就有可能成为真无双,一国之奇才也有可能成长*快的那一项正好是初始值**的一项。当然一国的几率**,天下之奇才**,没有100*。我的存档中只留真无双,一、二、三国和天下的奇才都有。但本人没遇到天下之俊杰练成真无双的情况。

5、关于技能,个人*推崇的是扇子带“回复、猛攻、铁壁、鼓舞”,至少回复和鼓舞在高难度下很重要。初期可以弄个有推举的护卫,然后通过刷千里走单骑(魏军),速杀关羽,来快速刷护卫将。其实系统给你出哪个护卫将是看系统时间的,所以可以用固定时间(**到秒)进入游戏来获得固定的护卫将(也可以用此法刷武器)。

6、 P.S.无论是培养护卫的能力,还是想刷护卫学会的特技,都可以用S/L**。

OK,关于真3国无双4和真三国无双3和4有什么区别的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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