盗贼战斗天赋 魔兽世界盗贼技能顺序

1、【战斗】:疾跑至boss(别隐身了)-影袭-切割-**-影袭-影袭-要害打击-满星剔骨-看战斗时间长短-杀戮盛宴-打空能量-在嗜血或应用的情况下开饰品和冲动(托维尔*水)-rush掉boss

2、注意:保持全程切割(无论是几星)-**选择:主**副致命-杀戮盛宴*好是红灯的时候开

3、【敏锐】:潜行状态:预谋(此天赋可不点)目标保持在boss身上,尊严天赋会给你满星-开干前-恢复-**-暗影步-伏击-割裂-背刺-保持全程切割和恢复-五星剔骨刷新boss身上的割裂效果,消失差不多的时候就用,暗影之舞-无限的伏击-满星剔骨,伺机待发-消失-暗影之舞

4、敏锐贼每次打破隐身伤害都会有加成所以要注意消失和暗影之舞的运用,在嗜血RUSH阶段前*好留个技能。**好了就用。可以两个盗贼互相**来共同提高伤害

首先**,本天赋使用范围如下:

3、纯PVE玩家,想PVP?买双天赋去吧

4、主手慢速拳套副手快速匕首的DZ(参考PPM实测,这个方案比较折中而且可取)

剔骨 0/3战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑

冷酷 0/2这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略

** 5/5我想我也不需要解释了,给你加5*爆击,有什么好处呢?好处多着呢

无情 0/3无情有一部分人会选用,但是那些人清一色的都是毁伤PVE天赋。战斗加无情,浪费了华丽丽的天赋点数

鲜血飞溅 0/2有人喜欢加出鲜血飞溅,提升BOSS战的割裂伤害量,但是综合考虑,在T8上身之前,这个天赋对于战斗来说,提升并不是BT的,而在70级的情况下,想家出来,你就要放弃杀戮盛宴,难免让人觉得可惜。关于这个天赋,欢迎讨论。

穿刺之伤 0/2这个天赋目前我还很犹豫不决,不过考虑到武器的选择是主拳套副匕首,我也就放弃了。如果有玩家喜欢背刺型输出模式,那么加出这两点就是必须的了。如果是背刺战斗,OMG,我就不说什么了。

致命偷袭 0/5关于这个天赋,我一直想要说明一点,该天赋说明内容其实有误导*。很多玩家认为是增加了爆击伤害的30*,即爆击伤害=2×普通伤害,那么就应该是增加了60*的总伤害量。其实这个天赋仅仅增加了(爆击伤害-普通伤害)×30*。

换句话说,致命偷袭点满之后的爆击总伤害为230*的普通伤害,而并不是260*。在回头看看战斗系天赋诸多增加伤害的天赋,不由地觉得致命偷袭十分的鸡肋。

比较战斗系的欺凌和致命偷袭,欺凌的效果要比致命偷袭高出整整10*。

目前70级不推荐的一种加点天赋。

刺杀到此为止,目前的战斗贼不可能再往下加点了。再加你欺凌都出不来了……

强化**攻击 2/2这个不必多说,战斗贼不点我觉得你可以去换一个号玩儿了

强化凿吉 0/3这个天赋在2.4以后就开始废柴了,增加1.5秒的凿吉时间,着实让人觉得暴雪在**我们加出别的天赋

双武器专精 5/5提升50*副手伤害,必点。战斗的精神就是提升伤害

精准 5/5精准对于DZ来说是*好的天赋。一个玩家曾经说过,打不到敌人的盗贼是没有DPS的。5点精准约等于150-180点左右的命中等级,非常**的效果。

这里强烈希望联盟盗贼玩家必须拽一个德国人跟团。种族天赋对我们的提升非常有价值。

盗贼战斗天赋 魔兽世界盗贼技能顺序

近身格斗 5/5这个天赋在3.0系列中无疑是对PVE战斗贼的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我们的武器选择更加多元化。这也就是为什么暴雪*近震怒,推出PPM**机制的原因。他们发现BUFF了这个天赋之后使用快速武器的人数依然是**多数,使得暴雪的一番苦心白费了。

切割 2/2这个不必多说,切割的BUFF效果已然令人发指,我从没有想过切割的*速提升可以到今天这个程度,有了铭文的支持,加上T6套装效果,我相信战斗贼的PVE过程会少了很多手忙脚乱咋按键的过程。

偏斜 0/3偏斜作为还击的前置天赋,在RAID中无疑是鸡肋,*个别需要DZ去扛住的BOSS除外。这个天赋,我的建议是,连同还击一起放弃,等开了80练级的时候再洗出来。

耐久 1/2或者0/2这里的耐久仅仅是个过路天赋。一个好的盗贼,在副本里应该毫无生命之忧,因为你有消失,有闪避,有MT和防骑。这里仅仅是作为为了出欺凌才点上。

闪电反射 3/3除了增加闪避,提升了盗贼在容错率范围内的生存几率,还增加了10**速。点满为上。

侵犯 5/5你见过这么可爱的天赋么?增加**攻击,背刺,剔骨伤害15*,点满吧。

剑刃乱舞 1/1这个天赋比点。首先这是早期战斗贼的AOE技能,我们要保留战斗贼的优良传统,其次该技能2分钟冷却,增加20*攻速,持续15秒,这就相当于你挂了第三个,甚至第四个饰品(如果你是人类盗贼),不过*重要的还是,它是*练的前置天赋。

剑类锤类武器专精放弃。已经选择了拳套匕首专精了。

*练(国服叫武器专家吧,不记得了) 2/2这个天赋必点。*练*大的好处就是,当你在BOSS背后努力是冒出一个巨大的MISS,你会无视,可是如果连续出,你就郁闷了。2点*练,**地降低MISS几率。这个结论相信大家稍微找找资料就能明白。

钢铁勇气 0/2无论是PVP还是PVE,当战斗贼被晕住然后承受连续打击时,只有死路一条,钢铁勇气只不过让你死的时间延缓了1秒。面对AK的死亡一指,你给自己一个*击都没用……

冲动 1/1冲动是盗贼PVE的**技能,想象曾经的冲动出血的无限风光,你一定可以理解盗贼的冲动强大在什么地方。

活力 3/3曾经,活力的重要*并没有这么高。但是随着3.0盗贼能量回复模式的修改(简单来说就是更容易操作了),活力作为被动技能,被无限BUFF。

作战潜能 5/5这是一个必然的结果。从暴雪对于匕首拳套武器专精的设计来看,玻璃渣设计师毫无疑问希望盗贼可以使用快速副手武器,运气好的时候你会发现你要不停地按键来泻能量

提醒:不要按坏键盘,这个天赋毫无疑问是有内置CD的,不然让战斗贼人品爆发了,岂不是光用**攻击就能**了?暴雪一直在削弱OP职业的同时,也在降低RNG的成分。

突袭 1/1提升**攻击,背刺,出血伤害10* OP的天赋,只有1点,必须点啊。终结技能无法闪躲,多么OP的天赋啊。

压倒优势 0/2这个天赋我一直并不是很信任,作为盗贼AOE的方式之一,我认为风险*太大,在有了杀戮盛宴和今后将会出现的刀扇的时候,这个天赋,我们暂时放一边,不做讨论,继续观察。

野蛮战斗 2/2这个天赋的说明也需要略作说明。首先AP加4*,也就意味着你的几乎所有伤害数字都将提升,包括受AP影响的**。在T7.5时期,一个盗贼的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想状态),我使用沉默的十字军(2.5还是2.6的武器来着)实测,在有加速*水,DKBUFF,自身切割以及饰品的帮助下,攻速可以低于0.9。在攻速*高,AP基数巨大的前提下,这个天赋对于AP4*的提升是十分有价值的。

另外,野蛮战斗也提升2*的物理伤害,这里并不包括**。**是法术伤害……曾经有人让我去做法伤贼,我非常囧……

欺凌 5/5增加20*爆击伤害,之前已经说过,和致命偷袭相比,致命偷袭是230*的爆击伤害,而欺凌是240*,同样是5点天赋,欺凌的*价比更高,意义也更大,因为欺凌点满意味着你可以只用战斗贼有史以来*OP的AOE技能,杀戮盛宴。

杀戮盛宴 1/1我不解释了。2分钟CD,尽情的去杀戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是杀戮的狂潮,**翻译,狂舞残杀。盗贼使用这个技能的时候真的像在跳舞一样,非常好看)

这里稍作解释:如果各位玩家认为无情打击在该版本效果不好,可以尝试点入刺杀的无情和鲜血飞溅。但是我个人认为,无情打击的实际效果更出色。

五星终结技不消耗任何能量,给战斗贼紧缺的能量带来了**的空余,是让人羡慕的天赋。

1、你好,本人玩了5年的盗贼。国服台服都有接触我想问下你是打什么级别的副本是平常休休闲还是经常跟团队打副本。

2、下面有个我自己的副本天赋希望你可以借鉴一下。是我打团队的天赋。

3、针对PW的高DPS要求,我提出个人认为的两种副本输出天赋,供参考:

4、副本输出天赋按武器分为两种,一种是战斗匕首,一种是战斗剑爪(我们公会应该没有战斗锤贼)

5、强化切割 3/3:在平砍DPS**的当前,全程保持切割是提高DPS的*佳亦*简方法,战斗匕首尤其要加这个(其重要*稍后会提到)

6、无情或谋杀加2点:实质是过路天赋,我加的是谋杀,这样在打MC和BWL也能有很好的表现。对于匕首贼来说,无情2点40*多一星实在是鸡肋的很,因为终结技使用次数实在太少了

7、无情打击:1/1:战匕输出方式的精髓所在

8、致命偷袭:4/5:只加4点,少加4*的暴击伤害是为了出冲动这样的爆发*技能

9、强化**攻击:2/2**攻击在运动战中有时是必须的,何况本层无其它天赋好加

10、强化凿击或闪避+3点,两者无所谓,因为都是PVP倾向的。喜欢去铁门口PK的+强凿,无所谓的+3闪避亦可

11、强化背刺:3/3战斗匕首贼的*大优点所在,不必多说,30*的额外暴率更增加了能量的利用率DPE(Damage Per Energy)

12、**:5/5提供5点命中,战斗系输出优势所在之一

13、2点过路天赋,我加的是强化疾跑2点,强化过的疾跑不仅可以解除定身状态,有的减速的*状态或**也可以用此解掉

14、强化脚踢:2/2过路*质,加它的原因是在很多地方沉默2秒*其重要

15、双武器专精:5/5副手伤害提高50*,战斗系输出优势另一所在

16、剑刃乱舞: 1/1*好与切割同时使用效果更佳

17、武器专家:2/2提高命中,减少偏斜时损失的伤害

18、冲动:1/1:15315天赋的*亮点,通过牺牲大量时间的4*爆击伤害来获得*大化的爆发力

19、以上天赋的战斗匕首的输出方式正好形成一个30秒的循环:30秒回300能量放5个背刺即5星,这5星用来放一个强化过的切割可以持续30秒。这个切割消耗的25能量值将由无情打击这一天赋而回复。

20、在冲动阶段多出来的星和喝茶多获得的星,可以用来放剔骨或者割裂,推荐放后者,其实这点差别不大

21、总之要注意的是全程保持切割就对了

22、武器短暂属*FM上,视情况而定。MC的话用磨刀石,其它地方用***,*是OK

23、纯手打请珍惜劳动成果。如果有名词你看不懂可以追问我或PM我,

文章到此结束,如果本次分享的盗贼战斗天赋和魔兽世界盗贼技能顺序的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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