lol地图修改器 lol怎么改地图
在英雄联盟游戏文件里面,有个:GAME文件夹,打开后能找到一个压缩文件Map1,Map4,Map6.其中Map1是默认的地图文件,也就是夏季,Map4和6是秋季和冬季。其实不建议用冬季,太亮了,费眼睛。建议用秋季的,修改方法如下:首先把Map1和Map4的名字调换过来(是名字),然后用WINDOWS自带的解压软件打开原来的Map4,也就是现在的Map1,记住,打开,不是解压,里面就一个文件夹
1、英雄联盟(League of Legends,简称LOL)的新地图更新时间是在2023年4月27日。这次更新为游戏带来了全新的视觉体验和地图设计,为玩家们提供了更加丰富和有趣的游戏环境。
2、关于这次更新的具体内容,新地图在视觉效果和地形设计上都进行了全新的升级。新地图的色彩更加鲜明,地形更加复杂多变,为游戏增加了更多的战略元素。比如,在某些区域可能会有**的草丛,玩家可以利用这些草丛进行伏击或者躲避敌方视线。此外,新地图还增加了一些新的地标和建筑,这些地标和建筑不仅具有观赏价值,还为游戏增加了更多的互动元素。
3、除了视觉效果的升级,新地图还引入了一些新的游戏机制。比如,地图上的一些区域可能会有特殊的加成效果,比如增加攻击力、移动速度等,玩家可以根据这些加成效果来制定更加灵活多变的战术。此外,新地图还增加了一些新的野怪和道具,这些野怪和道具的加入为游戏增加了更多的不确定*和趣味*。
4、总的来说,LOL新地图的更新为游戏带来了全新的视觉体验和游戏机制,为玩家们提供了更加丰富和有趣的游戏环境。这次更新不仅提升了游戏的可玩*和竞技*,也让玩家们在游戏中能够体验到更多的乐趣和挑战。对于喜欢LOL的玩家来说,这次新地图的更新无疑是一次值得期待和尝试的更新。
这是s1·时候的冬季地图。可以看到召唤师峡谷已经被白雪覆盖,不过还是可以看到与现在的地图材质不太一样。
s2时候的世界总决赛图片,在材质上已经与s3、s4的地图大同小异了。也就是在这一年,越来越多中国人开始认识lol,想必跟这个地图也有关系吧。
终于到了lol在中国成长的s3,这一年中国的皇族取得世界亚军的好成绩。地图的*大改变是商店UI以及装备图标大幅更新。当然了,防御塔也做了形象微调。
s4世界总决赛,延续了s3的地图,但是引入了饰品以及新的工资装让*势变得更加不一样了。
lol对地图的*大改变就是s5也就是本赛季——2015赛季。新版地图对野怪全面改动,新增了迅捷蟹以及高地门。更加丰富的内容让lol变得更加有趣。
1、早都记不清了,就是那个时候没有青蛙和迅捷蟹的,F6还是**的F4,红蓝BUFF还是一大加两小,小龙是全队每人给180块,大龙BUFF是给英雄加持,生命值回复,攻击力加成,法强加成。
2、攻击打野刀-蛋刀。坦克打野刀是蛋拳,法系的打野刀是蛋帽。反正都是什么蜥蜴长老的精魄了,这些名字。而蛋刀由于带10*的减CD,并且前期攻击力不俗,并且自带红BUFF效果,所以那个时候的EZ就开始出蛋刀,蓝EZ从那个时候开始流行起来,*早的EZ还是饮血剑,电刀,这些。
3、后面就加了灯笼,刷够30层变成火炬,并且打野刀可以插眼,而且新加了一个小**。那个时候狮子狗因为这件装备非常强势,而蛋帽也因为刷夜*快,当时被韦神开发出来,发条中单狂刷,中路推线,刷F4,中路推线,刷三狼。非常强势。并且新加了很多草丛,主要是在河道那个位置,反正边边角角的加了很多草丛,上路原本是两个大草丛,改成了3个小草丛等等。
4、后来就地图大改,变成了新的地图,新的界面,包括英雄小图标的位置,也从*左边,变为了右下角了。不过这个时候还是F4,还是红蓝BUFF加儿子,但打野刀就变为了我们现在的蓝红白打野刀,蓝色减速,红色真伤,白色插眼。灯笼被移除,直接改为血刃,红色血刃打野刀刚出来的时候,天使瞬间登顶打野位,伤害**,后面血刃被改版和削弱了几次,天天慢慢就沉下去了,更重要的是不带惩戒无法购买打野装备,非常要命。
5、之后蓝色法系打野刀,符文阔剑加强,AP伊泽瑞尔又强势占据中路,后来**改为了青蛙,红蓝BUFF的儿子也没了,F4变为了F6,加了两只河道迅捷蟹,小龙增加了属*元素,不给钱,大龙成了重点给小兵加成,增加了反野刀,增强坦克打野装备等等吧。就一直到现在了。
6、其实在S3的时候,打野和辅助的位置都很尴尬,不像现在这么carry,也没个工资装,符文都要带加钱符文,那个时候连打野都要出个黄金之心加钱,所以非常依赖双C,而且也基本都是以坦克打野为主,吃伤害的都是。S4之后打野开始慢慢加强,一直到现在,打野已经可以carry起来整个队伍了,当然那个时候也有以保打野为主的队伍,比如M5和C9,他们就疯狂保打野,疯狂刷,疯狂反野。M5开发的野辅双游,Diamond当时**次用这个战术,配合自己的辅助牛头,疯狂进攻野区,直接把队伍打野打蒙比了。
7、就这么多了,版本更迭了这么多,实在是想不起来具体的了。
我们将于2013年7月24日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,乌迪尔终*皮肤将正式上架开售,前14天购买可享7.5折优惠!喜欢的召唤师千万不要错过哦!
停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机原因:更新乌迪尔终*皮肤——灵魂守卫等内容
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光**的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉**(只是视觉改动)。
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。
在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震*+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震*都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个**技能来使用。
初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震*弹道速度不变)
冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。
-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6
印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒
乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来**噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。
镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段伤害和**印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)
-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)
-**印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)
沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒
冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见
减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒
束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害
现在技能命中时和印记**后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后
现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害
现在技能命中时和束缚效果**后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄
现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上
我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在**时远胜惩戒的反野能力。
每级增加的生命值降低至96,以前是108
伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。
修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15*时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成
修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉**
我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。*后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。
-【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的**都被调整至其他的技能上
龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍
现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到**个敌人时停止
减益效果的持续时间从4秒提升至5秒
伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2*目标的*大生命值,以前是15*火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)
修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成
被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点
龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点
-在使用完【Q死亡**】后,文本提示会显示死亡之跃已可用
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活
在发动一次普通攻击后,【R终*时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾
我们希望吉格斯侵略*地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。
可以在**的飞行过程中再次**,让定点爆破在着陆时**
弹道速度提升至1750,以前是1600
现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是**后开始计算
通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)
以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,辉耀等装备的**:
蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】
狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】
未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】
我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异
以下技能的命中延迟被标准化了:
复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒
曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒
策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒
**小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒
当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”
现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地
为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知*剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知*剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略*,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知*剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。
侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币
瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币
拆眼的奖励机制做出了如下调整:
拆眼的玩家获得50*眼位被拆价值的奖励
附近顶着先知*剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50*眼位被拆价值的奖励
【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知*剂的玩家可以看到先知*剂的探测半径
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知*剂的玩家可以看到先知*剂的探测半径
女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件**装备应该需要较高的金币**,所以我们决定奖励那些优先为大天使**的玩家。
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
在之前,一些英雄的普通攻击如果**物理**(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲**。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。
在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲**
我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得**的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备*强。
被动:现在每2*已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5*提高1点攻击力
现在被动*多增加35点攻击力,而不再是40
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。
死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致
玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)
玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)
被击杀后提供给对方的**赏金提升至50金币(之前是15金币)
在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。
在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2
在扭曲丛林地图中疯狂*剂的冷却时间从100秒提升至120秒
在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒
在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600
合成配方:**宝珠+**宝珠+负*斗篷
总售价:2080(合成价格:1000)
**被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被**。
修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于**窗口打字时触发。
修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。
**地增强了购买进阶物品时的*能表现
在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的**玩家的列表
我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。*终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。
由于空间限制,读取进程栏已被移除
符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:
按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的
在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动
现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了
右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了
变换符文槽会些微地减少一定差距
滚动条的响应*变得更好,并且更加容易点击了
当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小
拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框
符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了
符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致
当智能施法距离指示器被**时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻**技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。
在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。
PVP****将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个*适合。以下*为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:
(原网址)
LOL地图更新:全新地图设计及游戏体验优化
随着《英雄联盟》的不断发展,游戏地图也在不断更新。*近,《英雄联盟》官方宣布了全新的地图设计及游戏体验优化,让玩家们可以享受更加精彩的游戏体验。
在全新的地图设计中,官方对地图进行了全面的改进和优化。首先,地图的整体风格更加现代化,场景更加真实,让玩家们可以更好地融入游戏中。其次,地图的布*也进行了优化,更加合理,让玩家们可以更加灵活地进行游戏操作。
在新的地图中,官方还加入了一些新的元素,比如说一些障碍物、草丛等等。这些新的元素可以让玩家们更好地进行战术布*,增强了游戏的可玩*。
除了地图的更新外,官方还对游戏体验进行了全面的优化。首先,游戏的画面效果得到了提升,更加细腻,让玩家们可以更好地享受游戏的乐趣。其次,游戏的操作体验也得到了优化,让玩家们可以更加流畅地进行游戏操作。
在游戏的平衡*方面,官方也进行了一些调整。比如说,一些英雄的技能得到了加强或者削弱,让游戏的平衡*更加合理。同时,官方还对游戏的匹配系统进行了优化,让玩家们可以更好地享受游戏的乐趣。
如果想要体验全新的地图设计及游戏体验优化,可以按照以下步骤进行操作:
2.点击游戏开始界面的“开始游戏”按钮;
4.等待队列匹配成功,进入游戏;
5.在游戏中体验全新的地图设计及游戏体验优化。
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在英雄联盟游戏文件里面,有个:GAME文件夹,打开后能找到一个压缩文件Map1,Map4,Map6.其中Map1是默认的地图文件,也就是夏季,Map4和6是秋季和冬季。其实不建议用冬季,太亮了,费眼睛。建议用秋季的,修改方法如下:首先把Map1和Map4的名字调换过来(是名字),然后用WINDOWS自带的解压软件打开原来的Map4,也就是现在的Map1,记住,打开,不是解压,里面就一个文件夹
1、给好友发消息:如果知道好友**的话,首先在游戏里按Enter键进入**框,然后输入“/r”(**框里不需要输入引号,r后加空格)然后输入你想跟好友想说的话。 格式为:/r ***(好友ID) ***(想说的话) 然后按Enter,给好友发消息成功,字体为** 2、回复好友的消息:请输入“/r”后面加两个空格键就会自动出现“好友的ID”然后空格只直接输入你想说的话,然后按Enter
1、lol**小法师圣诞老人皮肤的价格是7900点券。 2、皮肤是游戏《英雄联盟》中一种重要的道具,可以给玩家带来不同的游戏体验。其中,**小法师是一位受欢迎的中路法师英雄,而圣诞老人皮肤则是该英雄的一款特别皮肤。这款皮肤以圣诞节为主题,将**小法师打扮成圣诞老人的模样,让玩家在游戏中感受到节日的氛围。 3、7900点券是游戏《英雄联盟》中的虚拟货币,玩家可以通过充值或者任务获得
1、LOL圣枪游侠和刚出现时相比被削弱了,具体削弱如下: 2、被动第二次攻击伤害为普通攻击伤害的30*,40*,50*分别是6级和11级发生变化。 3、基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)。 4、降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)。 5、官方简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害
1、新英雄的套路大家还没总结出来。我这里提点建议。(从技能上看卢锡安并不是一个特别强的adc) 2、q技能:cd短,伤害一般,范围不大,aoe范围还不错。(缺点是,这个技能居然要选择一个目标,对是要点到一个目标单位的,至少美服是这样的,国服还没玩过) 3、w技能:距离远,伤害一般,有个很好的加速,但是cd有点长。 4、e技能:可以说是卢锡安*强的技能,但是cd真是长 5、r技能:伤害确实高
很多玩家还不知道英雄联盟皮肤修改器会不会封号,所以小编给大家带来了英雄联盟皮肤修改器封号情况介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。 英雄联盟换肤软件会封号,换肤软件属于篡改客户端,是属于官方划**色功能内,一经发现必然封号。英雄联盟官方对于第三方插件的打击力度很大,特别是换肤软件的相关插件,所以很容易被封号。 1、拳头可能会先发邮件来警告一波,只要不用了就没事了。 2、如果你是在外服玩
1.服务器分布:LOL在中国拥有多个服务器,遍布各地。 2. IP地址查询:在登陆LOL时,选择服务器后,可通过360流量防火墙查询对应的IP地址,端口为2099。 3.广东省东莞市服务器:包括艾欧尼亚、诺克萨斯、战争学院、雷瑟守备、黑色玫瑰、暗影岛、征服之海。 4.浙江省杭州市服务器:包括祖安、皮尔特沃夫、巨神峰、水晶之痕。 5.四川省成都市服务器:包括班德尔城、钢铁烈阳、裁决之地、皮城警备。
1、我已经拿下了约40场2星胜利和自己刚刚拿下的**场五星胜利,地狱人机是被ROIT设计的很难,电脑各种华丽丽的**能轻松将附近的玩家轰杀至渣,(据说很多职业选手**次都没过5星?)但是电脑程式是死的,人是活的,接下来我就告诉大家如何轻松的应对高难度的电脑。 2、首先要告诉电脑的缺陷在哪,当然他们有多强已经不再需要我阐述。 3、**:只会带线推塔
1、艾欧尼亚英雄传记故事均衡教派三人众 2、古老的瓦罗兰大陆上,充斥着各种生存法则。有和谐、有冲突、还有矛盾的不合。这片大陆有着无数个岛屿,岛屿之间隔着内海,而在大陆内地,却拥有着各种城邦,这些城邦都有着自己的信仰。为了抵抗外界的侵犯,城邦与城邦之间有着各种各样的合作关系,同时,也有着霸权主义信仰的城邦结成联盟去侵占那些美好的家园,来满足自己膨胀的权利心理。 3、在历史的沉淀下,过了千年
1、所属前战队:上海天赐***LOL分部 2、主要成就:英雄联盟城市争霸赛冠军 3、个人主要事迹:曾经和**的董小飒发生了骂战,到*后更是说要不死不休,当然*后也是不了了之,而和WE草莓也是发生过矛盾,虽然这位选手本身实力不俗,但是各种绯闻在身。2017年10月26日,《英雄联盟》职业选手“Vasilii”李威俊(死亡宣告)在直播中疑似对**动粗,并且进行了口头上的身体**威胁,随后被***解约