dnf***技能 dnf***有什么技能和刷图技能加点
***是魔法师系的一个外传角色,打破DNF的以往键盘操作的传统方式而是用键盘+鼠标的全新方式来控制角色 ***使用WASD来控制方向键,属*技能键是QERFG,攻击和释放技能是鼠标的左右键。 PS:***作为一个全新的职业开放,并不是魔法师练到15级再转职***,而是1级开始创建***职业,所以想给1级魔法师买春节套什么的童鞋们你们想多了.... DNF******是魔法师系的一个外传角色
***是魔法师系的一个外传角色,打破DNF的以往键盘操作的传统方式而是用键盘+鼠标的全新方式来控制角色
***使用WASD来控制方向键,属*技能键是QERFG,攻击和释放技能是鼠标的左右键。
PS:***作为一个全新的职业开放,并不是魔法师练到15级再转职***,而是1级开始创建***职业,所以想给1级魔法师买春节套什么的童鞋们你们想多了....
DNF******是魔法师系的一个外传角色,打破DNF的以往键盘操作的传统方式而是用键盘+鼠标的全新方式来控制角色***使用WASD来控制方向键,属*技能键是QERFG,攻击和释放技能是鼠标的左右键。 PS:***作为一个全新的职业开放,并不是魔法师练到15级再转职***,而是1级开始创建***职业,所以想给1级魔法师买春节套什么的童鞋们你们想多了....
***的衍生技能介绍 I.火焰系未**时能量恢复到满时间5秒火焰系的衍生技能分别是火焰之墙(Firewall)和陨石降落作为***1级开始就可以学习的基本技能,伤害能力是*小的但火焰系技能的能量恢复速度是所有属*技能中*快的(取消**后1秒恢复20*能量,几近无限),所以作为补刀和基本输出技能(当做平砍)建议:必满按Q键**火焰系技能时屏幕下方会弹出2个衍生技能,并且鼠标图标会变成火焰,按左键是释放火焰之墙、按右键是释放陨石降落,而红色环形条代表火系能量值衍生技能I:火焰之墙(Firewall)每次使用消耗能量值2,火属*固定魔法伤害技能。**火焰系基本属*技能后(默认Q键)再按鼠标左键即可在鼠标悬停位置生成一个火焰柱(大概2个身位的柱子),每一个火焰柱消耗2点能量值相比其他技能伤害不是很大,但以微弱的能量消耗几乎可以无限使用,是***平砍一样的存在建议:必满释放火焰之墙时不要拖成长线浪费能量,而是鼠标悬停在怪物身上后以点杀方式释放火焰释放火焰之墙时不要拖成长线浪费能量,而是鼠标悬停在怪物身上后以点杀方式释放火焰衍生技能II:陨石降落每次使用消耗能量值20,无属*固定魔法伤害技能,享受武器属*攻击,属*攻击*水、属*攻击附魔影响
**火焰系基本属*技能后(默认Q键)再按鼠标右键即可召唤1个小型陨石砸向鼠标悬停位置(技能很像某沦落为丫鬟的杰克降临),降落时没有攻击判定,只有在鼠标悬停位置**时具有攻击判定是一个无属*固定伤害技能,可以被属*攻击*水和武器附魔属*攻击影响其属*攻击效果虽然美名为陨石,但范围缺很小,只能作为单体攻击来使用,但相比火焰之墙拥有爆发伤害,可以在BOSS战或单挑绿名怪时候运用(因为火焰系能量恢复很快,此技能的DPS相当高)建议:必满
冰霜系的衍生技能为冰晶之石(Ice stone)和冰晶之板(Ice plate) 2个衍生技能均为冰属*攻击技能,能量消耗也算比较大建议:冰霜基本属*技能需要点满,衍生技能下面提及按E键**冰霜系基本技能,并且鼠标图标会变成冰球,按左键是释放冰霜之石、按右键是释放冰霜之板,而蓝色环形条代表冰系能量值衍生技能I:冰霜之石每次使用消耗能量值20,冰*固定魔法伤害技能。**冰焰系基本属*技能后(默认E键)再按鼠标左键即可在鼠标悬停位置生成一个球型冰晶滚向前方,碰触目标造成多段伤害伤害非常小,但可以多段攻击,技能Y轴范围是软肋建议:0或者1,伤害跟能量消耗完全不成比例,而且相比同系衍生技能冰霜之板无论伤害还是范围实在差劲,所以冰系能量要全部留给下一个衍生技能。衍生技能II:冰霜之板每次使用消耗能量值50,冰*固定魔法伤害技能。
**冰焰系基本属*技能后(默认E键)再按鼠标右键即可在鼠标悬停位置上方召唤一个巨大的冰霜之板压向地面。是*****单次伤害的技能冰霜之板一开始就有攻击判定并且砸向地面后碎片亦具有攻击判定建议:必满技能,作为***核心输出技能来使用。小贴士II:如何在地下城中引出正常鼠标。因为进入地下城后***的鼠标就变成攻击模式,即使通关了也会这样。如此在遇到黑商和德利拉或者主线任务的时候就无法点开NPC,此时按住键盘上的左alt键即可引出鼠标按住做alt键时平常状态
III.干扰系未**时能量恢复到满时间15秒干扰系衍生技能为古木围栏(Wood fence)和抓取投掷(draw)干扰系2个衍生技能属于控制技能,均不具有伤害能力干扰系的2个衍生技能都需要释放后按住对应鼠标键后拖拽鼠标来释放完成建议:作为控制技能,使用的场合有限,所以能量不会出现缺紧的状态,基本属*技能点1即可按R键**干扰系基本技能,并且鼠标图标会变成网状,按左键是释放古木围栏、按右键是释放抓取投掷,而深蓝色环形条代表干扰系能量值衍生技能I:古木围栏每次使用消耗能量值10,无伤害能力。召唤一堆古木干扰目标的移动和攻击**干扰系系基本属*技能后(默认R键)再按鼠标左键后拖拽鼠标时在鼠标拖拽路径生成木桩,每根木桩消耗10点干扰系能量值随着古木围栏等级上升树桩的存在时间也会上升古木围栏可以用来堵路口,也可以用在怪物目标身上限制其移动建议:此技能虽无伤害能力,但是是重要的控制技能,而且无视怪物异常抗*,只要前后放木桩基本就可以定住大多数怪物的移动,然后就可以随便**了随等级上升每1级提升0.1秒树桩持续时间,85级达人契约时可以点36级,增加3.6秒木桩持续时间,简单**的控制技能。必满
**干扰系系基本属*技能后(默认R键)再对目标按住鼠标右键后松开不放并拖拽鼠标到任意位置,再松开右键时再次放下目标怪物。抓取投掷的目标不可移动Y轴,只能X轴任意移动。但拖拽途中遇到障碍物时会停下来,无法带着怪物穿越障碍物。对不可抓取目标无法使用建议:作为1个1级满级技能还是学习为妙,在有些场合还是有点作用的,比如组队时可以帮队友把那些脱离大招范围的怪物拽进技能上面等。但切记干扰系能量不是很多,**一定是古木围栏
IV.守护系未**时能量恢复到满时间20秒守护系的衍生技能为火焰风暴(Flame huricane)和冰霜屏障(Ice shield)。**守护系基本技能时需要消耗无色小晶体,释放[火焰风暴和冰霜屏障时则不需要消耗无色小晶体守护系技能对保护自己有很好的效果,2个技能持续时自身均处于无敌状态 2个衍生技能消耗能量巨大,所以请斟酌使用,不要在关键时候玩脱了建议:要连续2次释放火焰风暴至少要点守护系基础技能11级(如果武器附带守护系技能LV+X的话少点X,多点无用,守护2个技能都是吃能量大户,而且守护系没有每级1*技能伤害的加成)所以建议11级为标准投入SP点按F键**守护系基本技能,并且鼠标图标会变成盾牌型,按左键是释放火焰风暴、按右键是释放冰霜屏障,而**环形条代表守护系能量值守护系衍生技能I:火焰风暴每次使用消耗能量值60,无属*固定魔法伤害技能,享受武器属*攻击及属*攻击*影响**干扰系系基本属*技能后(默认F键)再对按一次鼠标左键就可以把自身包围在火焰风暴里并且对周围的目标造成无属*多段伤害(好吧...无属*火焰)技能由释放到结束角色一直处于无敌状态技能释放中不可移动和攻击,但可以使用消耗品技能由下往上攻击判定越变越大。随着技能等级增加,持续时间和伤害随之增加建议:此技能的持续时间也比较长,可以作为其他系能量恢复过度技能。配合旋风系的风暴技能也可以作为群体攻击手段来使用,或者受伤时紧急使用使用消耗品必满守护系衍生技能II:冰霜屏障每次使用消耗能量值60,无伤害能力
**干扰系系基本属*技能后(默认F键)再对按一次鼠标右键就可以把自身周围形成冰霜屏障,屏障存在时角色处于无敌状态释放技能后不可以移动,但可以释放技能攻击,即使关闭守护系基础技能再**别系技能屏障依旧存在屏障本身存在HP,承受一定伤害后会消失。(参照气功师的念气罩)随着等级增加屏障本身的HP也会增加建议:在一般地下城刷小怪时候地位不是很高...(因为几乎是**)遇到具有打断技能的BOSS以及远古,异界地下城却有很大的用处,可以顶着BOSS技能火拼,但其他攻击系技能比较吃SP所以建议点满其他后剩余SP投入其中
V.旋风系未**时能量恢复到满时间25秒属于****后一个学习**的技能,**时需要消耗无色小晶体,但同守护系,释放衍生技能不需要无色小晶体 2个衍生技能为旋风强压(Wind press)和风暴(Windstorm)旋风系衍生技能都是具有强力攻击力的无属*固定伤害技能,但能量恢复速度缓慢,可以当做是***的大招来看待 2个衍生技能均为无属*固定伤害技能,享受武器攻击属*以及属*攻击*水属*攻击附魔的影响建议:作为大招爆发必不可少,而且旋风系技能的高伤害伴随的是巨大的能量消耗,所以必定点满按G键**旋风系系基本技能,并且鼠标图标会变成旋风型,按左键是释放旋风强压、按右键是释放风暴,而浅**环形条代表旋风系能量值旋风系衍生技能I:旋风强压每次使用消耗能量值4,无属*固定魔法伤害技能,享受武器属*攻击附魔以及属*攻击*水、属*攻击附魔的影响**旋风系系系基本属*技能后(默认G键)再按住鼠标左键松开不放会向前方释放直线状的强劲的旋风,可以按住鼠标左键时上下方向拖拽调动旋风方向、松开左键时或者能量值不足时技能释放结束释放技能前有个释放动作,但释放技能过程角色处于无敌状态攻击范围差不多是一个屏幕那么长(比屏幕长度短一些)技能末端Y轴很大越离角色近Y轴就越少技能属于多段攻击技能,攻击频率为0.1秒每下,每击中一次消耗4点能量值伤害巨大,但能量消耗量也特别快,打单体目标满级旋风能量也不足维持4秒。建议:必满,伤害非常高,虽然是多段持续攻击但自身是无敌状态所以没必要担心被打断的风险,技能强力又100*安全释放...非常完美的技能(某职业同样的多段攻击手段的走射简直弱爆了)释放技能后可以按住右键上下拖拽来控制旋风的方向。守护系衍生技能II:风暴每次使用消耗能量值20,无属*固定魔法伤害技能,享受武器属*攻击附魔以及属*攻击*水、属*攻击附魔的影响
**旋风系系基本属*技能后(默认G键)再按住鼠标右键时在鼠标悬停位置召唤一个小型漩涡吸引周围目标单按鼠标右键立即松开只会造成伤害,但一直按住右键不松开旋风会持续一段时间并且吸附周围目标按住时每秒消耗20点旋风系能量值,攻击判定也是每秒攻击一次攻击判定为肉眼可见的技能效果本身,吸附范围则比攻击范围大1.3倍左右建议:吸附能力非常强,攻击力也很高,是个范围攻击力+聚怪的**技能,但消耗能量值也很大,所以使用必须恰当必满
1、***技能不多,可以说没多少变化
2、【母技能】+满。加基础攻击力、能量值
3、【火墙】+满。虽然攻击不高,升级提升也不高,但是确实*实用的技能之一,主要是浪费的能量实在是很力量啊,只要2点,很实用
4、【陨石】+满。适合点杀,技能升级提升也理想
5、【母技能】+满。加基础攻击力、能量值
6、【冰球】推荐不加或+1,攻击力低,而且只能X轴攻击,而且还很浪费能量
7、【冰砖】+满。不解释,**伤害的技能,不加的别玩,清场技能
8、【木墙】+满。不解释,*强神技,点杀Boss的神技,堆绝大多数怪物有用
9、【抓手】+1。64级的时候再加,下面有解释
10、【母技能】+11。因为加满的话也不能释放3次这次类型的技能,所以理*的选择11
11、【火龙卷】+满。漩涡+冰砖+火龙卷,用来清小怪
12、【冰棺材】推荐+1。特殊地图用这个等于**,虽然释放之后可以全方位释放别的技能,但是是固定的,而且不能防御来自地下的攻击
13、【母技能】满。加基础攻击力、能量值
14、【风炮】满。主要输出技能之一,高输出,但是*好用之前先用漩涡+木墙控制住怪
15、【漩涡】满。主要输出、控场技能,聚怪
16、【魔法背击】满。***是鼠标控制的,只要在背后释放的技能都算背击,你懂的
17、因为64级的时候刚好是吧11级的守护母技能加够,剩下的SP点还有100多
18、到*后剩下的SP可以选择+冰棺材之类的技能
19、【属强】〉【智力】〉【**】〉【魔爆】
20、【属强】因为***只有火墙是本身带有火属*的,所以堆属强是*划算的,也是输出提升*明显的,**冰,因为冰砖是伤害基础*大的一个技能,而且85版本怪物的冰抗低
21、【智力】魔法职业的,没的说,250点加一倍伤害
22、【**】武器锻造,*不需要花钱的一个
23、【魔爆】提升巨大,但是蛋疼的是这个是百分比几率的东东,量力而行吧
24、觉醒什么的就更不用担心了,还不知道那年才出,再说到时候肯定有洗点的,完全不必担心到时SP点不够的问题
1、dnf***刷图加点,dnf新职业***技能加点
2、三个火系技能全满,因为很强【没争议】
3、冰系的母技能,满,为了更好的输出【没争议】
4、冰板,面积大,瞬间输出高,满,【没争议】
5、这个技能鸡肋,没什么用,*后剩了85sp扔给它了,不点也行(点出来装13,技能很华丽...)
6、守护系母技能,点1即可,加高提升很小,意义不大,1级足以
7、树栏,dnf**的【神技】,加满【没争议】
8、小爪子,1级精通,用的不频繁,**
9、守护系母技能,加11即可,正好120能量,够放2次技能。11级即可
10、火龙卷,无敌技能,能量一次消耗60,加满争议不大
11、冰棺材....无敌技能,满级吸收伤害7315,持续4s,目前加满,因为实在没什么加了
12、凤系母技能,为了冲击波更持久,加满【无争议】
13、冲击波(我更喜欢这样叫),鼠标dnf***刷图加点妹的强力输出技能,加满【无争议】
14、聚合之风(我更喜欢这样叫),聚怪,然后放木栏,怪就全站在一起不会动,等你打...加满争议不大
15、然后是双爆满。鼠标妹的sp挺宽松的,所以说,加点的变化并不大。这套加点**是中规中矩的,当然了,每个人心中都有一套*强的加点。
16、【火系】0级可学,母技能出1前置,子技能一样0级可学
17、【冰系】10级可学,母技能出1前置,子技能一样10级可学
18、【控制】20级可学,母技能出1前置,子技能一样20级可学
19、【守护】30级可学,母技能出1前置,子技能一样30级可学
20、【风系】40级可学,母技能出1前置,子技能一样40级可学
21、其实***完全当个**玩玩儿即可,因为不能pk,技能单一,输出方式比红眼还单一(基本就是聚合之风+树栏+冲击波/冰板/火球。小怪就是火径烧烧烧,冰板),这就意味着时间长了会很乏味。
关于dnf***技能加点,DNF***如何加点才是*好的的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
***是魔法师系的一个外传角色,打破DNF的以往键盘操作的传统方式而是用键盘+鼠标的全新方式来控制角色 ***使用WASD来控制方向键,属*技能键是QERFG,攻击和释放技能是鼠标的左右键。 PS:***作为一个全新的职业开放,并不是魔法师练到15级再转职***,而是1级开始创建***职业,所以想给1级魔法师买春节套什么的童鞋们你们想多了.... DNF******是魔法师系的一个外传角色
1、DNF(地下城与勇士)各职业的觉醒与二次觉醒的名字如下: 2、*鬼剑士:剑圣(剑魂)、狱血魔神(狂战士)、弑魂(鬼泣)、帝血弑天(帝血弑天) 3、*格斗家:武神(散打)、*王(街霸)、百花缭乱(气功师)、千手罗汉(柔道家) 4、*神枪手:枪神(漫游枪手)、狂暴者(枪炮师)、大枪(重炮掌控者)、**专家(**专家) 5、*魔法师:元素圣灵(元素师)、月之女皇(月蚀)、战斗法师(战斗法师)
比较无味得了,没有什么可以堆得属*,除了**攻击力,但*多只能锻造7级,我玩了玩,就是玩法比较新,吸引人而已,其他的没什么,40级就有10个技能,剩下的40级练起来会很乏味,如果你想玩就去听莫小囧的那个广播吧,有玩法加点和穿什么装备好,他前期玩起来还可以,可以秒图,玩起来比较安逸, 1、非常强,圣物套 90圣物武器锻造8搬格蓝迪噩梦 30-35秒而且还是包括捡东西的时间 2、特别是捡东西这点
近日,DNF(地下城与勇士)游戏中出现了一个严重的问题,即***职业出现了无限能量的bug,给游戏平衡带来了重大挑战。这个问题引起了广泛的关注和讨论,许多玩家都在寻找解决方案。 首先,我们需要了解一下***职业的技能和特点。***是DNF游戏中的一个新职业,其特点是可以通过制造和操控机械来进行战斗。***的技能主要分为两种,一种是机械制造类技能,另一种是机械操控类技能。其中
1、DNF***刷图加点,***满级技能树加点参考 2、85级契约时加点,共同技能加满魔法暴击,魔法背击 3、冰霜系基础点满,衍生只点满冰霜之板, 4、干扰系基础1级,古木围栏点满,抓取投掷是1级精通技能,点满。 5、守护系基础只需11级即可(为了释放2次火焰风暴)衍生技能中火焰风暴点满,冰霜屏障是剩下的SP**。 6、TP...**懒的NX爸爸还没有想出来...30多点TP当摆设吧 7
标签:横版游戏精选网游格斗闯关 DNF***装备怎么选择?接着小编在这里为你介绍了***的装备问题,它也将会影响到角色的实力,具体关于***装备选择分析如下: **:领悟者的涂鸦笔(白毛笔):*价比**,在有毛驴的情况下,只需3500W左右即可,入手难度也是**的,现已绝版。(有毛笔的同学不必追求现阶段以及将来的镇魂武器,财力丰厚的可考虑现在入手牛毛。) 第二:牛头械王的能量扫把(牛毛)
1、***是个固伤的纯刷图的职业,只能用简单粗暴来形容她,是一个典型的战士型法师。所以不需要强化武器,伤害提升的方向也比较单1,不用太大的投入就可以有不俗的实力。所以必须堆固定,堆魔攻只是增加普通攻击伤害。 2、把扫把锻造到8,不用强化,就特别厉害,而且强化也就增加普通攻击伤害。***也受智力、属*和**攻击力影响,智力每250点技能伤害按技能面板翻倍,**攻击每100点
1、你玩dnf的时候到底有没有看过技能的属*说明啊??? 2、要是你是老手的话那不得不说一声人才啊 3、***毫无疑问是固伤职业(还是纯固伤) 4、1武器高强毫无用处————(因为固伤职业的伤害输出跟人物的【魔法攻击/物理攻击】毫无关系。只跟【**攻击】【技能等级】【人物智力/力量】【属*强化】有关) 5
1、80SS,炽炎星陨、冰天震地、风暴漩涡能量消耗值—30*,攻击时对敌人伤害附加15*伤害,*****的武器之一,相比镇魂武器少了些智力,但是技能能量消耗值减少了,有这把武器的可以不去做镇魂了,毕竟镇魂太耗费时间。 2、75SS,火强+17,攻击时附加20*伤害,炽炎星陨Lv+3,烈火燎原Lv+3,烈炎Lv+2,,同样也是*****的武器。20*白字伤害摆在那里,基础也高,获得得看RP。 3
标签:横版游戏精选网游格斗闯关 DNF***装备怎么选择?接着小编在这里为你介绍了***的装备问题,它也将会影响到角色的实力,具体关于***装备选择分析如下: **:领悟者的涂鸦笔(白毛笔):*价比**,在有毛驴的情况下,只需3500W左右即可,入手难度也是**的,现已绝版。(有毛笔的同学不必追求现阶段以及将来的镇魂武器,财力丰厚的可考虑现在入手牛毛。) 第二:牛头械王的能量扫把(牛毛)