fm2012 足球经理FM2012

1、Cerci(阿莱西奥.塞尔西,俗称小塞):CM中的头号MC,任何球队都去,给得起工资和**金就行,**数据和实力比较符合的**妖人。

2、Janmortenarnesen(中文名就叫JR):神仙般的前锋,数据超烂,大罗一样的技术、C罗和伊布和梅西一般的进球率,维埃里一般的强壮,大白菜一样的价格。

3、Braathen(达内尔.布拉森):左右全才的**过人大师,身体素质超**,无敌的速度双20,强健的身体和并不矮的身高,头球能力虽然一般,但他的突破属于不可阻挡的那种,当者劈泥。

4、DelaCuesta(德.拉.库埃斯塔):**中卫,身体素质夸张,**大师,回追高手,偶尔会失误但可以忍,开档时漏人失位时有发生,但由于身体过分强悍常能弥补。

5、Toledo(托莱多):右边路的突击好手,打打双中锋也很不错,毕竟过人狂嘛~不过你别指望他能进多少头球,虽然个子不矮,可是除了身高外头球男该有的他都没有。

6、A.Todorov(阿那托里.托多罗夫,俗称土豆):地球人都知道了,射门**,素质出众,要啥有啥,除了*点没啥缺点了,开档就**,5年后就更无敌了。

6、Oskarsson(奥斯卡森):**空霸,**快马,传中精准,肋部突破犀利,头球势大力沉,有一脚远射,射门一般但时有上佳之作,KLOSE级别的中锋。

7、fredywilliamthompson(弗雷迪威廉汤普森):防守型中场,有核心作用,传球准确,远射也有一定水准,防守也很突出,主罚点球绝少失手。

8、italiano(伊塔里亚诺):夸张的家伙,**的中场大师,身体素质虽然糟烂,但体能好,力量强,意味着组织者该有的基本素质。

9、Piir(莱奥.皮罗加):**空霸,头球几乎无敌,正面防守能力**,体力**好,基本可以保证一周双赛也不在话下,速度不快,面对对方盘球大使有点不爽,不过能忍,发挥稳定。

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由英国**游戏公司SportsInteracitve制作、老牌游戏发行公司EIDOS全球代理的CM系列模拟经营游戏,一直是同类产品中的**者。

参考资料:/baike.baidu****/item/*E5*86*A0*E5*86*9B*E8*B6*B3*E7*90*83*E7*BB*8F*E7*90*860304?fromtitle=cm0304&fromid=9318169"target="_blank"title="百度百科-cm0304">百度百科-cm0304

1、其实很久以前玩足球游戏,我就觉得FM这个游戏是神棍游戏;时至今日玩透了FM2012之后,我终于郑重地下了结论:FM2012根本就是垃圾!

2、首先说说画面问题。以前的FM,作为一个足球游戏,连*基本的比赛画面都没有,只有一堆小圆点动来动去的,玩扫雷都比你有立体感;好在*近这几代增加了3D画面,但是画质呢?跟PES简直没法比嘛!人家PES好歹能看清发型什么的来辨别球员,你FM2012有什么?肤色和发色?尼玛你能靠肤色和发色分清梅西和邓卓翔么?!

3、游戏引擎就是这款游戏垃圾的证明。你在现实里见过后腰头球给前锋直接单刀么?见过那么多单刀不进么?见过**下底多少次就打多少次边网么?见过前锋下底之后再兜回来强打近角么?见过**下底之后原地打转等着对方后卫上来铲么?见过受伤球员躺倒之后原地180度旋转么?见过俩人对传二十脚不转移球对方也不上来抢么?!存在这么多引擎漏洞,还好意思宣称**AI、*真实的足球游戏呢!

4、汉化也是FM2012的垃圾之处。我相信很多玩家都跟我一样每每受到垃圾汉化的困扰,时不时冒出个雷人的句子,似乎还觉得自己翻译的挺有水平;更有甚者还出现了匹*的广告词和公司名,**地影响我们玩游戏的心情。汉化就是汉化,扯那么多没用的干嘛!

5、球员属*是这款游戏*大的问题。为什么德国球员CA/PA那么低?为什么卢西奥双速那么快?为什么奥利奇身体那么好?为什么……我已经不忍心再说下去了,SI的数据员显然是收钱了吧!反映在球员身上和比赛中,就是**的不真实。奥利奇、卡瓦尼单赛季能刷到70球左右,现实里能么?还有一些属*根本没有存在的必要。比如界外球属*1和10的差别在什么地方?有多少人用得到大力界外球这种鸡肋战术,找理由的根本就是矫情嘛!

6、经纪人系统的存在证明了FM2012的垃圾。狗血的谈判我就不说了,经纪人还TM都是假人,还要打真实经纪人补丁!自从装了FM2011,我的C盘就被它的各种补丁占满了。试问如此不成*的游戏,难道不是垃圾么?

7、战术和训练的设置更是垃圾。有人会无视自己的饭碗一门心思钻研战术不理会成绩么?有人会给每个球员设计单*的训练计划么?于是战术包和训练包大行其道,但是你们玩的是自己的游戏还是常有晴海钟瑞的游戏?不过,如果你有一众CA暴高的球星,那么完全可以无视战术和训练,这两项设计也沦为了鸡肋。如果你说你自己搞定战术和训练从不用战术包训练包,那我只能说,花这么多时间做无用功,你在现实里一定是个除了玩游戏什么都不会的垃圾!

8、添加新经理、SL、核武、球探工具等等作弊方法彻底把FM2011变成了垃圾游戏。无论什么游戏,玩家都对作弊嗤之以鼻;唯*FM2012的玩家,自己用了作弊方法不说,居然还好意思在贴吧里讨论,而且这样的帖子并没有被删除!(FM2011吧的吧主是干吗吃的?有一个ID叫什么梅西百分百还是什么的小吧频频放出核武和球探工具下载地址,这样的小吧必须撤掉,涤*污浊,以正视听)没有转会费?卖不出人?买不到心仪的球员?尼玛添加个新经理轻松加愉快啊!这还是游戏里自带的作弊方法呢!SL**更是被FM玩家系统化、规律化使用的作弊方法,用SL的人口口声声说不让游戏玩自己,笑,你玩游戏就证明你智商很高?核武、球探工具的出现让FM玩家的智商彻底变成了一堆翔。游戏数据有不如意的地方?改改就好了嘛,我家西西身高一秒钟变185cm完美转型高帅富有没有!看吸罗不爽可以受伤倾向20体质1有没有!其实不使用核武和球探工具的玩家更是不可理喻,你下了个核武只为了看CA/PA?你宁可相信吃干饭的球探也不相信球探工具的准确数据?这不是自欺欺人么?

9、还有,这款游戏居然还存在无敌球队。你赢过阿森纳?赢过曼城?赢过宇宙队?赢过**?我敢说,要是你不作弊能赢这四支球队,我立马去吃翔!哥辛辛苦苦玩了5个赛季了,都没赢过这四支球队,FM2012有这种设计,不是垃圾游戏是什么!

FM2012非常复杂,对于新手来说确实有点难上手,因为刚出不久,现在新手攻略不多,我找了fm2011关于战术方面的攻略发给你看看,希望你看后能有个大致的了解,更多的还是要自己慢慢摸索,有问题我们可以再交流。

对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到**always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为**。这样**力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。

**一般不要配置针对*战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。

左右脚不均衡的**,则设定放弱侧、逼抢、抢断为**。

左右脚均衡的核心**,则设定逼抢、抢断为**。

*好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为**

fm2012 足球经理FM2012如对热刺,将crouch逼出禁区,让defoe在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。

如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2个对策:

一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为**。

**个**球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard、gerrard之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的*大作用就在于此,就是为了针对*战术的配置,才非常需要球探报告

二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。

球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后**着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的**目的是实现整支球队实力均衡。

简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。

至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击*与防守型中场的位置来实现。而了解己方三条线实力的*好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。

进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。

一般战术原则FM中球场横向*多只能容纳五个人,一般战术原则如下:

从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……

例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。

设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。不要下达自相矛盾的指令。

心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_

自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。

传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。

节奏。落后时快,**2球以上时慢。

宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击*强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。

后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。

拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。

进攻方向。取决于对手的劣势区域。

盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。

紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。

造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。

快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。

使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。

关于进攻组织者和进攻终结者并不是*强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的***立足”的教练报告。

定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。

心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。

自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。

传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。

紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。

拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。

插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。

盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。

传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和**。

传中落点。建议选择力量型前锋的位置。

门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。

盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。

紧逼盯人。依球员类型适用于侵略*的防守者。

自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。

控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。

定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:

进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱

锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子

前锋分列**线:前点、后点、门将

中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球

后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球

临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。

赛前针对*调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确*下降……

赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型

一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是*端快啊之类。

冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、**和落后讨论如下:

比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。

**一球,视为正常状态。**两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用**战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。

一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)

*后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……

关于本次fm2012和足球经理FM2012的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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