痛苦术士 WOW痛苦术士输出手法

1、以智力,耐力的装备为主,精神忽略掉。其次你要根据自己的属*选择并且搭配装备,痛苦SS在命中达标(也就是17*)的情况下,急速>暴击>精通,所以能重铸成急速的全部重铸成急速。

2、头部是海加尔的声望FM,肩膀是瑟拉赞恩的声望FM(铭文可不用声望),披风+50智力(裁缝可刺绣),胸+20属*,手腕+50智力,手+急速(自己是工程的话还可以加工程的属*),腰带+腰带扣环,腿+FM丝线(裁缝做的),鞋子+命中够则FM急速,命中不够则加命中,武器+能量洪流,副手+40智力。宝石:闪烁地狱炎石(40智力),鲁莽暗烬黄玉(20智力+20急速),隐秘恶魔之眼(20智力+20命中)。

3、天赋和雕文:天赋是大众化的,雕文:鬼影缠身,痛苦无常,腐蚀术/暗影箭,灵魂调换,剩下的一个自己随意了(我选了暗影烈焰)/小雕文我不用说了,是个SS都会

4、1,单体目标:在这个版本下,痛苦是带狗,在RL倒计时开怪大约2秒得时候(这个时间自己把握),喝火山*水,如果是工程的话能开手套的就开,有SP的也开,然后上元素诅咒(如果团里有其他职业能提供这8*法术易伤的话你就不用上了),接下来是鬼影缠身—恶魔之魂—腐蚀术—痛苦无常—末日灾祸—暗影烈焰(这个要看你跟BOSS的距离,远的话就不用放了)—暗影箭,好,接下来的过程就很简单了,一直输出暗影箭保持DOT不断,记住,DOT千万不能断,其他时间输出暗影箭即可,如果有跑位战,尽量用传送法阵,如果不行,那跑位的时候输出顺序是这样的:瞬发DOT>触发夜幕的暗影箭>生命分流>魔化烈焰。*后到了斩杀阶段,这个时候放弃暗影箭改用灵魂吸取,但是DOT还是不能断,若触发夜幕也要打出去,你的恶魔之魂技能也可以卡着CD等斩杀的时候用(并不是说中间不能用,只是你自己要算好时间),斩杀的时候一般也是噬血的时候,这个时候你可以把末日守卫召唤出来,火山*水也喝,总之力求*大DPS。

5、2,群体AOE:给预计*后一个死的怪上元素诅咒,上暗影之焰后开启恶魔之魂,然后再灵魂燃烧+腐蚀之种,这里我有必要说一下,如果这个BOSS小怪并不是很多,并且很快就能清掉,我个人觉得没有必要开恶魔之魂,毕竟是2分钟一次的大技能,可以留着给BOSS,你这样的群体AOE一般是留给H左右脚之类的BOSS,我在团里H左右脚就是专门负责清小怪的。记住,灵魂燃烧+腐蚀之种打出去之后,千万别再丢**了,因为前一个技能打出去之后,每个怪身上都有腐蚀术在挂着,你再丢**,会刷掉腐蚀术,虽然感觉一次*伤害是挺高的,但是你也知道腐蚀术他能跳多久,何况每个小怪身上都有一个腐蚀术在跳,所以切记哦。输出以上步骤之后,你可以对每个怪都放一点瞬发DOT。暗影烈焰CD好了就用,腐蚀术没了才再丢**,灵魂燃烧CD好了就再用灵魂燃烧+腐蚀之种,直到小怪没了为止。

6、打FB要抱着认真打FB的心态,我原来碰到过很多刚来玩的一开始都是346的装备,都不肯FM和插宝石,要知道刚开CTM的时候,紫装很稀罕,我们每个人都是346搞好FM+宝石,RL才肯让我们进去打,这是对自己负责也是对团队负责。打团队FB的时候你要吃食物,任何+90智力的都可以,喝加智力的*水,黑暗意图优先丢给AM>鸟德>恢复D≥神牧,这才能给自己*大收益,要是没有以上那些职业,丢给元素S之类的也可以,反正有DOT和HOT职业的就行。我想大致就这些了,你还有什么不懂的可以追问,只要是SSPVE方面的我基本都没问题。

起手就是暗影箭+鬼影缠身(恶魔之魂)+腐蚀术+痛苦无常+末日灾祸+元素(看好团队里是否有其他SS

如果有放弃元素诅咒)然后就是循环输出

第二、非桩BOSS:起手就是腐蚀术+末日灾祸+元素(走到需要你站的位置)鬼影缠身(恶魔之魂)+痛苦无常+暗影箭

鬼影CD到了就用其实降低了你的DPS

鬼影缠身需要掌握的就是技能的飞行时间

鬼影缠身其实可以在上一个鬼影还剩3秒的时间释放

当你能完美计算鬼影缠身这个技能的时候

痛苦无常:痛苦无常的优先级要低于鬼影缠身

所以痛苦无常补充的时间也很好计算

痛苦术士 WOW痛苦术士输出手法如果你的痛苦无常施法时间在1.5秒以内

那么你释放痛苦无常的时间就是在上一个无常还剩2秒的时候释放

术士的操作手法其实没有写的这样简单。在BOSS战中需要转变的地方很多

尤其是需要转火的BOSS对术士的DPS影响还是很大的。所以我们需要做的就是在转火过程当中尽量降低这个损耗

我给你举个例子:巨龙之魂3号BOSS(中间会出各种软泥的那个)

开打之前需要检查的就是自己的黑暗意图是否给了适合的职业*好给恢复D

自己的站位(起手不用换位置可以直接打到BOSS)

在开打之前的瞬间会喝上火山*水

转火阶段:往紫色软泥的方向奔跑

过程当中从新补充BOSS身上的BUFF

再马上能打到紫色软泥之前给BOSS补腐蚀术和灵魂**;

这里要强调一点的就是你的走位和*终要打到软泥的站位

站的位置应该是离BOSS*近且能打到软泥的位置使用暗影箭

需要站的位置不同)如果需要跑到近战位

那么在跑动到能打到BOSS的位置给BOSS上鬼影缠身;如果鬼影在你打软泥的过程当中使用了且CD还没好

那么补一个痛苦无常继续往指定位置跑动;过程当中重新给BOSS补末日灾祸

如果是上面的BOSS血转蓝的时间大部分都要集中在移动过程当中

不过也不算很少。首先要看下你的属*

我392SS打10DS老5能打3.2-3.6W之间

痛苦术士在《魔兽世界》4.3版本中的输出手法主要依赖于其DOT(持续*伤害)技能,以及合理地利用宠物进行辅助输出。

宠物选择方面,痛苦术士的*佳选择通常是魅魔。魅魔的“**”技能可以有效地控制敌人,为术士提供额外的安全输出环境。此外,魅魔的“痛苦之吻”技能可以为主人提供法术暴击加成,进一步增加痛苦术士的伤害输出。当然,在某些特定情况下,如面对大量的小怪或者需要额外AOE(范围伤害)能力时,术士也可以选择其他宠物,如虚空行者或地狱猎犬,来更好地应对战斗需求。

输出手法方面,痛苦术士的核心技能包括“腐蚀之种”、“痛苦无常”和“暗影箭”等。在战斗中,术士应该优先使用“腐蚀之种”,因为它可以造成持续的DOT伤害,并且随着时间的推移,伤害会逐渐增加。随后,术士可以使用“痛苦无常”来进一步增加敌人的受到的伤害。在敌人血量较低或者需要爆发输出时,术士可以使用“暗影箭”来造成大量的直接伤害。此外,术士还应该合理地利用“生命分流”和“吸取生命”等技能来回复自身生命值,保证自己的生存能力。

除了以上的基本输出手法和宠物选择外,痛苦术士还需要注意一些细节和技巧。例如,在战斗中要时刻关注敌人的位置和状态,以便及时调整自己的输出策略。同时,术士还需要合理地利用自己的冷却技能,如“暗影烈焰”和“灵魂吸取”等,来在关键时刻造成大量的额外伤害或回复自身资源。此外,术士还应该与队友保持良好的沟通和配合,以便在战斗中发挥出*大的作用。

综上所述,痛苦术士在《魔兽世界》4.3版本中的输出手法和宠物选择需要综合考虑多种因素,包括敌人的类型、战斗环境以及自身的资源状况等。通过合理地运用各种技能和策略,痛苦术士可以在战斗中发挥出强大的输出能力,为团队的胜利做出重要贡献。

尽可能选择近战位,(起手爆发型)开场之前先带恶魔卫士,进入战斗之前的倒数吃火山*水,起手腐蚀-元素诅咒-末日灾祸-献祭-古尔丹之手(同时恶魔卫士的大风车)。此时只要脸不是特别丑,法伤BUFF如暗月火山,能量洪流,亮纹这些**基本都触发了,立刻开月井之瓶+恶魔之魂+恶魔变身+献祭光环+末日守卫(由于起手技能的确比较多,建议将这些做个宏组合起来),瞬招狗,狗头喷*好始终在狗的暗影撕咬前3秒左右喷出来。此后,古尔丹之手到CD就用,末日灾祸在变身结束前补一个,出烧尽MC就打三个烧尽,没出就读暗影箭并维持好其他DOT,25*斩杀阶段(*好留个变身到这个时候),瞬招恶魔卫士再开恶魔之魂+变身,大火球死命的丢,维持好其他DOT,出了烧尽MC依然打三个烧尽。

由上可以看出,恶魔天赋要想打高DPS,关键是在于爆发点的把握,要点就是法伤和精通*大化的时候开变身,招大哥。由于起手的技能要开的太多,一般新接触恶魔天赋的玩家总是容易会搞得手忙脚乱,建议找个变身宏,多打木桩。*练了就好。

4T12是必须要出的,T12的效果**还是很不错的。一般搭配是T12的头,手,肩膀,裤子+蜘蛛的衣服,武器选择大螺丝杖,391火葬,391雪莉主副手。饰品月井必出,其他的暗月火山卡(适合爆发用),391守门人饰品(适合长时间平稳输出)。

三围属*智力无脑堆是不用多说的,命中能满17*就满,不能满15*左右也可以,精通堆上20*效果就很明显,急速1587是个坎,爆击成长率低不用管它。

想要恶魔起手宏的,呵呵,请跟帖。

这个版本恶魔太逆天,顺应潮流吧,呵呵,等你们打顺手了就明白了,本人现在20*精通,大哥场均120W+,狗君暗影撕咬**上过12W,这数字实在是看起来太爽,DPS真是BIU BIU的上去

好了,关于痛苦术士和WOW痛苦术士输出手法的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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