疯狂坦克3 有多少种坦克

89~90跟90~91的距离几乎等于0,一个屏幕的距离= 12,风力全速= 19(这个还在探索中有时觉得怪怪的)

我的习惯是从垂直90度开始算起减屏幕距离再算风速

当无风的时候假设敌人离你恰好一个萤幕,此时你利用高角度90减掉相差的距离12,照理来讲你用78度应该可以刚好击中敌人头部,但你会发现**却掉在他前面一点点,因为90~89的距离其实是可以看做没有的,所以此时你要自动再多减一度变成77度,这就能正确无误的命中敌人了

再假设敌人离你一个半的萤幕而风是逆风一半左右,此时90减掉屏幕距离18再减掉风速一半的距离10以及89~90的无距离1

此时运用这个角度配合max power敌人将会再度把你当成cheater

又假设敌人此时只离你半个屏幕,而风速却是顺风一半因为风速是顺风,跟之前逆风要多减就不一样了,这次反而要加角度,所以要准确命中敌人应使用的角度是:90减掉半个屏幕距离6加上顺风一半10减掉89~90无距离1

但此时你将再度发现93度并不能顺利的帮你击中敌人,主要的原因呢是因为当你先把角度减6变成84,而在处理风速+10的时候呢你的角度经过了89~91这段无距离地带,所以你感觉上是+10实际上却只有+8而已.所以你要记得再多加2补上无距离地带的差93+2=95,这才是正确角度.

至于角度的调整方面呢一切先以已经瞄准敌人为例,风速往顺风方向增强的话自然要把角度抬高,而往逆风方向增强呢就要把角度调低来减低风阻以期击中同样地点,而风速导致角度的改变呢至目前为止发现大概在 0.5~3之间,至于正确数字是多少呢就要看你的经验观察风条的长度变化了,记得在因应风速导致角度改变的同时也要注意有没有经过89~91这一段角度喔.(还有敌人的移动也要改变角度喔)

另外上述的情形所指的都是与发射人在同一水平面的距离,如果敌人位于高于炮者水平面的地方,自然角度就要调低一点因为你会发现上述的角度会射在他的脚下,而敌人位于低于水平面的情况下呢角度也要记得抬高,不然**会飞过头喔.

地表的角度(左边的数字)+炮管的角度(右边的数字)就等于实际的发射仰角,例如圆中的实际发射角度是18+35=53(度)。

游戏中有风向和风速的设定,风会随着时间一直改变。致胜的关键是记得刚刚自己发射的时候的风向和风速,等到再次轮到自己时,需根据风向和速的改变修正自己的发射角度或是力道才能够再次击中对手。角度器底下的绿**带,代表风向和风力。

坦克的阶层是根据坦克的携带等级来判断的,不同的阶层的坦克,成长不一样。

60级携带的坦克终阶坦克坦克的成长(因为阶层不同,坦克的成长不同,某些稀有坦克的成长,会凌驾于该阶其他类型坦克之上)。

通过玩家的努力,会逐渐对他的坦克产生影响,*终DIY出自己理想中的坦克,玩家能够改变的信息有以下这些:体质、能量、力量、耐力和敏捷这些是坦克的属*点信息,这些属*点通过兑换,兑换成为坦克相应的能力,这种兑换还和坦克的成长有关,玩家对坦克的改变,是通过给坦克加某一方面的属*点,从而改变坦克某一方面的能力。

疯狂坦克3 有多少种坦克坦克的资质是当坦克升级时,系统自动改变玩家某些方面的能力,资质决定着系统改变坦克能力的多少。

坦克一共有10个等级,从半星一直到5星,每半星为1级。

坦克的技能框由原来的3个增加到了现在的9个,坦克出生会随机获得0到3个技能,玩家通过给坦克打造技能书来增加或者改变坦克的技能,当玩家练到60级的时候,可以通过加天赋点来获得坦克的终*技能。

呵,你说的是高炮公式是把,**基本的就是 90度-距离+-风(顺风+,逆风-)

举个例子,以老土为例(老土一屏幕的距离是10),现在自己跟敌方坦克距离是16,风向是逆风9,

按照公式是 90度-距离16-逆风9= 65度,只要你的老土用65度角度,满力开炮就可以了。

关于看风向,在屏幕左下角,表示角度的刻度盘下边有一个横条,那就是风向了,

***地方法是韩国人的那种,不过按这种方法风向有71种变化,太麻烦,

一般简单的看法是左右两边各20度风,如果再**一点应该是左风20.8,右风为19.7,也就是左风21,右风20,每条风力条有7个小格,具体详细数据下边我给了你一张表格,标明了每一格内风力的范围,自己根据实际情况估算吧。

第七格:20,19.5,19,18.5,18

第六格:17.5,17,16.5,16,15.5

第五格:14.8,14.2,13.8,13.2,12.7

第四格:12.2,11.7,11.2,10.6,9.8

**格:3.5,2.8,2.3,1.8,1.1

第七格:19,18.5,18,17.5,17

第六格:16.5,16,15.5,15,14.5

第五格:14,13.5,12.8,12.2,11.7

第四格:11.2,10.6,10,9.5,8.8

1、老土。天下人都知道老土的铅球对地形的破坏是所用坦克中*强的!凭借自己破坏力的优势,老土可以尽快将对手逼到绝境并取得胜利,也时常在自己不利的情况下力挽狂澜,反败为胜!而且老土在打高炮时几乎不用考虑和对手的落差,因为地图几乎是平的。老土还有一个可怕的地方,那就是2号小红弹,几乎没有哪个坦克能顶得住它的3下暴头(暴龙除外)。有了这样强大的破坏力和杀伤力,说*木桥是老土的天下一点都不过分!

2、流星。流星被**为是老土的死对头!在*木桥上,无论1、2号武器流星双发都可以很轻松的瞄死老土,(不止是老土,像闪灵,小妖,海怪,叉叉,水鬼,大碗都可以瞄死)这就是为什么很多时候在打桥的时候不允许用流星的缘故了。不单是0距离的瞄人,流星的中、远距离瞄人也是异常的**,像比较容易的满力喷射和高手玩的流行倒挂,用好了都可以将对手瞄死或瞄成重伤,只是由于倒挂必须在顺风时才能使用,而且身体暴露较多,望使用者在使用时谨慎一些!另外,流星对地形的破坏也很有自己的特点。近距离低角度对地形的破坏绝不必老土差,可以将对手打的很深并且使对手难以反击!高角度对地形的破坏是成面的(2号),虽然杀伤力小,但迫使对手不断的调整角度已让对手非常头疼了!

3、甲克虫。甲克虫综合*能比较强!他的一号武器对地形破坏不算强但也不很弱,属于中等,但杀伤力还算比较强,所有古代系和未来系的坦克都挡不住他的4下暴头。他的2号武器在瞄人方面和流星有的一拼,双发一般都可以把古代系和未来系瞄死!但由于甲克虫的角度较小,一旦陷的太深很难挽回*面!

4、飞火。飞火应该属于高手的应用范畴!由于他的力量大,不以控制,菜鸟很难运用的非常自如!他的优势就是1号武器在地形破坏上可以将对手卡在一个狭长的缝里,不能自拔,如果双发,打好了可以将对手直接打下桥面!另外1号武器的杀伤力不比老土的红炮差,正中暴头3下可以**所有的远古系和未来系。飞火的高抛是**的*难练的高炮之一,能打出60%的命中率已算是高手了,但用好了,就可以把飞火的四连动发挥到**!飞火的2号弹在桥上基本没用(**除外),这里就不多做解释了!

5、小妖。小妖在打桥是应该是一个很好的坦克,她的1号武器破坏力仅次于老土的铅球,但杀伤力却比铅球大的多,可谓一举两得!再就是她那可怕的2号武器,虽然杀伤力一般,但高角度的双发出手可以将对手直接打下桥面!另外小妖爬坡和移动力都很强,一般的小坑都困不住小妖!而且小妖悬浮空中,不怕地雷!只是要小心,一定要把她排在前面,否则这么漂亮的坦克一上来就被老土或流星瞄死岂不令人心痛!

6、海怪。海怪的优点是杀伤力和破坏力都很强,而且自身移动力强,等待值低!他的1号武器打在身上费上二、三百滴血是常有的事,而且等待值很低,这次你虽然比他先开炮,但下次可就保不准了谁先了,还是快跑吧!2号武器在低角度时通常可以攻击两个人,高角度两个环打在一个人身上那可就有的受了!特别是海怪发起火来,别看老土血还满着,双发2号定要你见阎王,至于瞄人,我就不多说了,远古系和未来系*好都别惹他生气!在排阵时海怪自然是在前面好些,不然还没发火就被老土流星甲克虫给制服了!

7、闪灵。不能忘了这个天外来客!虽然的1号武器表现平平,但是2号的卫星攻击可不是好惹得,他不但有很强而且很平均的破坏力,杀伤力也是非同小可,老土被暴头3下就88了!而且闪灵也是个赛跑能手,打游击战能力很强,想用敌退我追的战术,呵呵,一个字“真难”!闪灵不适合近距离作战,他的2号武器是不认人的,一旦到了中远距离,他的优势才真正体现出来!建议买个传送弹,如果是**战,那就快跑吧!所以闪灵也要排在前面,不然被瞄了别说我没告诉你!

8、?。这是什么意思?那还用说,是暴龙呀!那么平坦的地形当然是龙哥**的*佳时机。他的1号武器双发还有瞄不死的坦克吗?2号武器你跑到哪里就追到哪里,打死为止。但是一旦选中暴龙,只怕你就成为集体的攻击对象了,如果站位靠前,少废话,**一个再说,如果靠后,你就祈求老天保佑吧,给你一次发炮的机会!

另外我觉得水鬼也不错,他可以定住对手,然后由你的队友轻松送下去。还有公爵,虽然2号武器用处不大,但一号武器杀伤力比甲克虫还强些,破坏力也和甲克虫差不多!只是用的人不多!

至于叉叉,大碗,雷霆虽然攻击力都很强,但对地形破坏是在太小,本人认为打桥并不太合适!如果你的叉叉和大碗高炮打的实在精彩,在几乎掉下桥的时候还能准确命中对手,那我就没什么话说了,毕竟角度大是他们的优点。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的疯狂坦克3和有多少种坦克问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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