男街霸 男街霸与女街霸那个好
1、刚去多玩加点器加了一套本人70级男街霸买的国庆套左边一套57-62真紫武器是+10撒旦棍子(走失明路线,一会说)+10三重**+12的增益石首饰是猫牙、悲鸣链子、**戒指 2、=======【技能分类】================= 3、-------【体术】---------------------(不用学哦) 4
1、女街霸,属于近身职业,技能随大多数是百分比,其余带有控制*的技能是固伤。曾经被削弱的很厉害,但是自技能改版后,伤害比之前还足,双重投掷下的街头风暴,也脱离了纯控制输出也很厉害。异界装改本后,*雷引爆成了职业主流,配合异界*雷的数量很很大飞跃。2觉之后,在开启万*噬心诀之后,白图基本靠***就可以过,更是简单粗暴。
2、优点:有攻有控,街头风暴强制击晕,在组队的时候很受欢迎。网的聚怪效果人尽皆知。2觉之后更是弥补了攻击范围的缺陷,附带减抗的效果,作为队友可靠。
3、缺点:虽然是白图**,但是在类似异界或者安图恩地下城就必须有装备和高强加持,否则伤害不足,因为中*效果在后期地下城怪物抗*太高,间接影响到伤害。万幸控制技能依旧犀利,还有2觉可以进一步削弱怪物,作为控场是可以走下去的,要输出就需要装备。
4、男街霸,设定是中远程职业,技能多以投掷为主(但是不需要点投掷精通,切记),技能大多数是固伤型,少数跟*有关的技能是百分比。如果说女街霸是靠中*和击晕吃饭,但街霸就是靠出血和击晕生存。刚出来的时候,是这个职业一切都是*合适的:技能装填的数量多,CD短。本来技能就是可以扔出去的,投掷强化使得技能都能扔的更远,范围更大大,尤其是砖袭。超越所有职业的出血伤害,还可以叠加。罗网不是晶体技,所以比女街霸可以更多次的使用,单刷还是组队都是优势,PK场力也是很让人纠结的存在。
5、但是,接下来的版本直接砍了被动觉醒,装填上限少了一半,导致核心技能四投的衔接出现空隙,大大影响效率。在之后出血的机制被削弱,不能像之前无限叠加,导致:走异常的流派死伤大半,70EX成了废柴,45觉醒伤害收到影响。
6、之后技能改版,被觉加强一点点,双重投掷崛起,也出现了走靠擒月炎吃饭的双暴流,也小小的辉煌了一段时间。但是之后的异界改版,女街霸因为*雷套的加强受益*多直接翻身进入一线,可是男街霸的套装就加强很少。于是出现了放弃固伤走高强的*雷流,并且这个流派存活到现在,可是,本来一个技能就偏重固伤的职业想要走下去还要被迫改走强化的流派,呵呵,有点惨,虽然*雷流的确犀利,但不能拯救整个职业,占了更多的其他流派还是伤害不足。
7、怪物过高的异常抗*导致这个职业在异界、魂图、安图恩里都是垫底职业,因为男街霸这个职业很多技能都是叠的异常数量越多,技能伤害才高。也不像女街霸,45技能是强制击晕,男街霸45是出血和僵直,这两点在后期地下城都大打折扣。女街霸有2觉可以进一步较少怪物抗*,还可以依靠异常,其他主动技伤害也不错。男街霸还没有2觉,所以现在能闯*安图恩的都是神豪级的男街霸,大多数男街霸都还在下水道里,职业排行现在垫底。
8、一直不明白为什么要削弱被觉,在一点点的加强成原来的样子,到现在还差一点点。期待2次觉醒吧,能给这个本来设计上很有心意的职业带来希望。
9、优点:有攻有控,白图**。投掷技能范围大,CD短,出血伤害高,魂图之前的图都不是问题。
10、缺点:太依靠异常,导致在后期打不出异常的图伤害大打折扣,导致固伤流派低迷。*雷流很吃装备,但是有装备作为输出也能走下去,控场效果后期大大削弱。
11、万幸,这个职业是PK场里的新宠,韩服的比赛,男街霸是前三,足以傲视群雄。
12、总的来说,这个版本女街霸更吃香,男街霸除非投入很多否则后期不给力,但同等价值给女街霸收益更大,男街霸毕竟没出2觉,目前弱势
1、这是我在街霸吧!看到的,我也练了一个街霸,,这个是加点,很不错接下来说加点,这个加点是基于平民撒旦棍子流的(即使买不起撒旦也要这么加)
2、此加点是纯投掷流,也就是基于上面三大优势,完全不需要普通攻击***的。
3、本身赠送的技能就不解释了,另外,男街霸【刷图无需任何技能的强制】,PK的话自行考虑
4、注意,男街霸SP非常富裕,但是TP非常紧缺。【体术】
5、钢筋铁骨满(出EX钢筋10级就够了,就算满20级也不错,PK也是堆血王道)
6、分身不加或满(PK必须加满,刷图完全舍弃)
7、抛沙满(使用频率非常高的技能,用于衔接投掷技能的间隙,出EX后伤害更高)
8、蹲伏不加或+1(躲避一些上段攻击,PK需要高意识)
9、擒月炎+1(主要是利用释放时技能无敌,但是由于后期怪物大多无法被踢起来,不适合输出,所以只+1,PK可以考虑+5出强制)
10、爪精通不加(除非你是高强的爪子流,不然拿棍子真的比拿爪子好,后面装备篇有详细说明,另外,撒旦真的很划算)
11、投掷强化+1(仅1级,男街霸的象征,好比狂战的开双刀)
12、自动填充+1(仅1级,全自动填充4个投掷技能,不用像**那样要自己补充手雷,提高刷图安全度)
13、双重投掷满(可以说这是男街霸的**瞬间爆发技能,配合抛沙使用非常好,注意使用此技能时,一定要保证自己的针、砖在6个以上,不然效果不明显)四投掷全满(除了罗网投掷耗蓝比较高且数量少以外,其他三投掷作为主力输出耗蓝非常非常的低)
14、*瓶投掷(除非需要衔接攻击的僵直,或者处于双重投掷下,平时使用一定要强化后再投掷*瓶才能发挥其*大*价比)
15、*针投掷(针针都必须强化后攻击,即使处于双重投掷下,亮点是100*穿刺力!)
16、砖块投掷(除非距离不够,或者有障碍物,不然请不要强化此技能攻击,因为强化后动作比较大,收招很危险,砸地位置不好控制。而普通砖块不仅仅是重要的眩晕控制技能,还是非常好的范围输出,含溅射伤害)
17、罗网投掷(强化后使用是聚怪*强技能,但是耗蓝很高,所以对付BOSS之类的单体怪物的时候还是尽量普通网子,另外对付普通小怪的时候也不要无脑的频繁使用,说男街霸缺蓝的大多都是因为无脑的频繁使用强化罗网投掷)猛虎霸王拳不加(霸王拳在高强武器下输出确实不错,但是平民建议放弃,而且很多怪物无法倒地)
18、狂霸王拳不加(如果依靠其无敌时间,赠送的1级抓人和擒月炎已经可以弥补,且两个技能的聚怪能力比霸王拳好,另外男街霸拥有的高闪避和EX钢筋后,需要依靠无敌时间错技能CD已经很少)挑衅满(刷图神技,配合EX挑衅后几乎可以全程使用,40*闪避率,减少敌人异常抵抗,聚怪效果,BOSS战中十分重要!)
19、螺旋滑铲满(35级无色输出技能,跑位逃离技能,带失明效果,配合撒旦将更加出色)
20、*雷引爆不加(40级无色技能,百分比伤害,没有高强武器的平民直接放弃)
21、血色风暴满或+1(45级无色输出技能,狂按X可加速旋转,不按X加速等于**技能,重点是出血伤害非常高,但高消耗蓝不建议经常使用,此技能对付APC效果十分明显,特别是死亡之塔39层以后)天崩地裂主动觉醒+1或不加(伤害成长不高,全部命中几率很低,SP多+1级耍帅用,据说神被动觉醒往往是垃圾主动觉醒)
22、千手奥义被动觉醒满(神被动觉醒!满后对男街霸简直是一个质的飞跃!战斗力至少提高一半以上!)【武术】
23、瞬步+1(跑位用,毫无意识可以不加)
24、旋风腿不加(刷图完全不用加,爪子高强的话,可以加满,PK+1也不错)
25、爆破粘球 60EX技能不加(鸡肋技能,真的,而且男街霸TP紧张)
26、千丝乱舞 70EX技能+1或不加(同上,动作还算华丽,鞭子狂抽,如果土豪堆出血建议加)
27、EX钢筋铁骨+3(被攻击时30*产生霸体,也就是30*不会被打断任何动作,实测几率差不多有50*)
28、EX抛沙+3(30*增加伤害很好,还有增长距离,主要是抛沙使用频率*高)
29、EX挑衅+3(增加挑衅持续时间,如果能堆到4级或者5级,几乎就是全程可以覆盖挑衅状态了)
30、EX血色风暴不加(此EX只加主动伤害,不加出血伤害,很坑爹)
31、力量之源+3(男街霸除了*瓶以外全是力量物理输出)
32、智力之源+2(没办法少1点TP除非不加千丝乱舞,因为男街霸主要依靠力量)
33、命中精通+3(全游戏几乎所有职业都必须满的技能)
1、以下系统送的那些技能以及某些技能的前置技能我就不详细说明了,我挑一些重点技能来详细分析
2、膝击:+5出强制(神级扯技,在我看来,男格斗的4个职业因膝击而美,xx膝击。要说明的是,这个扯在PK场跟电脑练习的时候是扯不起来的,只有对玩家时候可以,多试几次就会
3、了。*后很负责任的说,4个男格斗职业的所有PK加点中,如果膝击没加强制的,大家完全可以无视,那纯粹是误导新人贴)
4、金刚碎:满(这技能争议比较大,个人认为是很好的起手技能)
5、旋风腿:+1(起手技能之一,旋风腿+取消+空踢+xx膝击或者旋风腿+伏虎+xx膝击,根据击中情况而定)
6、分身:+10(PK场里真的很实用,可以很有效的保护自身安全,放完分身,躲在后面上4投,当然用来封路丢网也行)
7、投掷强化:1(这个不需要解释吧)
8、自动填充:1(这个应该也不需要解释吧)
9、*针投掷:满(4投之一,这个技能通常都是先投掷强化,再用,4个针,范围可观,扇形面,并且带僵直,我常用这招配合砖块抓人)
10、砖块投掷:满(4投之一,这技能通常不用投掷强化,直接丢砖,配合强化针抓人。个人觉得4投中*实用的一个技能,管你什么崩山击还是什么霸体,敢跟我一条直线过来,我就
11、罗网投掷:满(4投之一,网住,随你怎么**)
12、抛沙:(争议巨大,不管你们满不满,反正我是不满。习惯问题,我使用的频率太低)
13、擒月:(出强制,至于满不满人者见仁,扯技之一,擒月后通常可以接块砖头的,如果擒月后的位置合适可以瞬步接着扯膝击的)
14、伏虎霸王拳:+5(前置,千万别点狂。伏虎,因为男街的伏虎霸王拳那点攻击根本不够看,因为普通的伏虎有3下,狂伏虎只有1下,别小看这差别2下,意味着膝击CD。。。伏虎后
15、螺旋滑铲:+1(加满的话,*价比不高,该技可样可以接xx膝击)
16、血色风暴:满(范围比较可观,对方站着情况下命中,只要不出miss,对方就逃不掉,配合哈尼克之牙,那血掉得,杠杠的)
17、秒人连招:(以下投掷强化简称强化,4投技能去掉投掷2字来进行描述)
18、起手技能后,膝击+后踢+(前前x+前前x+后踢)xN次(N次表示重复,具体重复几次根据对手情况,皮薄的少几次,皮厚的多撞几次)..等快出保护时,后踢+强化+罗网+强化+针+砖+
19、*瓶+xx后踢+前前x+前前x+后踢+前前x+前前x+后踢+砖+*+xx膝击+xx伏虎+xx擒月+砖)
20、以上观点纯个人看法,觉得写得还行的,支持支持
1、1,男街霸伤害多为固定伤害,普通装备也能打出高伤害。
2、2,男街霸远程技能很多,在决斗中消耗能力很占优势。
3、3,男街霸眩晕技砖头,是远程技能,能够远距离眩晕对手。
4、4,男街霸起手技能多,且破霸体技能多为起手技能,使得街霸起手成功率很高。
5、街霸因为是普攻近战型职业,需要近身才能打出伤害。。
6、在接近对方时要留意对方的远程起手技能,使用受身蹲伏来终止对方的连招。
新版本的SP点增加,可以满足罗汉双修加点,PK和刷图兼顾,PK点的话,无非就是一个旋风腿,因为罗汉*怕别人卡自己的上下位,这样就无法形成攻击条件,所以有了旋风腿,就可以旋风腿强制结束,达到抓人目的,而前几天更新后,属*又提升了,所以旋风腿用来刷图,效果也是可以的。强化后有8脚,配合爪精通的出血效果,伤害很可观!
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