男武神刷图加点 DNF武神刷图完美加点
楼主你好,我江苏一区60级武神,这个问题就由我来为你回答。 以前我也发过这篇帖子但是不是用这个账户发的。重新申请了个账户为你解答,本人**。鄙视复制。 加点模拟器上的SP其实于游戏中实际的不太一样。模拟器是4141点SP可是我游戏中做完所有SP任务第五章时候是41***,第六章是4131点。我就按模拟器的加法来给你加吧! 【背摔】+1(破霸体用,释放后自身进入无敌状态)
首先是钢筋铁骨。虽然技能说明里加的防是固定值,但实际上增加的防是按照百分比来计算的,换句话说你的防具强得越高,该技能增加的防就越可观。
而对于刷图而言,只有**的续航能力才是**率和低消耗的保证,所以这个技能完全有加满的价值,特别是你有一身+10或以上的防具时。
第二个说一下鹰踏。忘了是谁**次发了个17级鹰踏刷遗迹和无头的视频,才把这个几乎被散打们遗忘的神技给重新摆到了大家的眼前。17级鹰踏,可以踩5下,总伤害接近2000*武器攻击力,而且CD只有7秒。
这个技能对付绝大多数BOSS都很实用,特别是遗迹的冰骑士和无头,当然,要完美的发挥这技能,特别是对付无头的时候,得有破招戒指的配合。
第三个说一下霸体护甲。霸体护甲的防御力增加效果跟钢筋铁骨其实是一样的,也是按照角色原有防御力的百分比来计算的。
也许对于一些低等级的图感觉加满的霸体护甲并不实用,但是当你单刷无头K之类的高级图时你会发现,这个技能加满是你低消耗刷图的保证之一。
但是,为什么我只加3级做前置呢?因为我个人习惯基本只在打BOSS时才用,所以加满的话感觉有点鸡肋。
第四个说一下旋风腿。很多人觉得纯刷图点不需要出旋风腿,其实不然,还是有很多地方用得到这个技能的,比如说,刷遗迹用来扫出隐身的风骑士,刷机械牛用来躲避那大量的怪,等等。无论什么技能,要活用才行。
而且,就算纯刷图点,那你也不可能只刷图,PK一次都不去吧,觉醒还要1000点决胜点呢。
第五个说一下肌肉柔化。这技能**是神技,但是为什么只加1级呢?那是因为我个人觉得,刷图只需要加1级就够了。一般我是开了肌肉柔化后,碎骨接闪电之舞,或者寸拳接闪电之舞,我个人是觉得这样就够了。
第六个说一下寸拳。只加1级,因为这个技能虽然威力惊人,但是过分依赖武器,而且距离过近,MISS率也出奇的高。
第七个说一下武神强踢。作为目前GF所有主动觉醒中威力*大的一个技能,我觉得还是满之。当然,有些人用它会掉线,也有人只习惯用它打小怪,那么只加1级也无所谓,其实1级也可以秒大多数小怪了,不过是否能秒掉无头K里的那几个绿名怪就不知道了。
从数值上看,武神强踢每级增加2000伤害,其实实际增加的伤害要把力量所带来的提升也算进去(计算公式:实际增加伤害=2000+2000*0.004*力量)。
第八个说一下后跳(强制)。说实话,本来我是不加的,但是不知道谁说了句不出后跳跟强制,打机械牛就比较困难,所以我就加了。不过,我目前还没开始刷牛,所以不知道那位仁兄说的正确与否,但是刷别的图我感觉是完全用不上的。所以希望刷过机械牛的童鞋解答一下,看看到底有没有必要出。
恩恩,基本上我个人的加点倾向就是如此(目前虽然只有50级,但是公会里有个59级的武神,跟他刷过好几次图,学习了不少),在这里我再强调一次,加点无**,没有教科书式的加点,这也是DNF的亮度之一,不然加点都一样了那也失去了一大乐趣。每个技能该加多少级,怎么使用,都需要根据自己实际使用下来的体会来总结。
再说一下50级防具的选择吧。不少人为选力量套还是选黑龙套苦恼,两套装备详细的对比分析COLG的格斗区里有,我就简单的说一下结论吧。
如果你有+12的冰拳或者+11的海妖(当然有强的更高的更好,另外,臂铠不做讨论,毕竟真正用的人很少),那么两套装备的效果相差无几,而黑龙还加HP、MP上限,被打时还有2*的几率加40点力量,所以我更倾向于黑龙套
1、dnf110版本武神刷图和dnf100武神刷图加点是两个不同的游戏技能加点方案。
2、在dnf110版本中,武神刷图的加点方案主要注重输出能力和生存能力的提升。一些常见的加点包括增加力量、体力、物理攻击力等属*的技能,以及提升暴击率、命中率等战斗能力的技能。
3、相比之下,dnf100版本的武神刷图加点方案则可能有所不同。由于游戏版本的差异,一些技能的加点策略可能需要进行调整,以适应新的游戏环境和挑战。
4、总的来说,不同版本的dnf游戏可能会有不同的武神刷图加点方案,玩家需要根据自己的游戏版本和个人喜好进行选择。同时,加点也需要根据具体的游戏玩法和挑战进行调整和优化,以确保游戏体验和通关效率。
1、选择的时候,我们的散打上面的技能这里就把物爆满上
2、接着这里的一些基本的BUFF技能,我们加点
3、后面我们对于我们的武*,钢筋铁骨以及金刚碎我们需要满上
4、后期的技能,大家在这里加点如下,觉得新出技能好用的就点新出技能
5、接着我们加点,后面的,给我们的武*主要是满上这些
6、选择特*技能的时候,大家加点把下面主要几个给加上,合理安排就可以了
-体术:背摔1点,破霸体用;金刚碎、钢筋铁骨不建议点,浪费点数;气功:分身1点,刷机械牛时用;念气波不点;狂暴:抛沙、蹲伏1点,刷图用;散打:上钩5点,出强制;前踢5点;下段踢10点,出强制;疾风追击5点;疾风连击不点;鹰踏5点或17点;旋风腿不点;铁山靠不点;霸体护甲7点;崩拳5点,出强制;强拳满;碎骨满;弱点感知满;柔化肌肉2或3点;寸拳1点或满;升龙拳1点;闪电之舞满;纷影连环踢满;武神步1点;武神强踢满。
-通用:后跳不点或出强制;受身蹲伏1点;其他通用技能不点;物理暴击不点,SP宝贵。
-偷师技能:雷霆背摔不点;折颈1点;涂*不点。
-黑龙套和戾龙套各有优势,黑龙套多42点力量,但两者对技能威力影响不大。选择小招流可选择戾龙套,大招流可选择黑龙套。古藤套适合纯鹰踏流,但过于强大,不建议使用。首饰选择随意,戒指选择骨戒。时装选择根据个人喜好。
-准备锐眼和MP*水,掌握好放大招的时间。刷遗迹时,注意风骑士、守护骑士、冰骑士、火骑士和光骑士的打法。刷无头时,用纷影清怪,保持距离。刷机械牛时,用大招清小怪,注意伊凡的**。刷悲鸣时,注意小怪的复活和BOSS的技能。
1、dnf男武神加点推荐为:主加力量属*,副加物理攻击力,并适当投入一些点在暴击和命中率上。
2、dnf男武神作为一个近战物理输出职业,力量属*是其核心属*,能够直接提升角色的物理攻击力和伤害输出。因此,在加点时,应将大部分点数投入到力量属*上。力量属*的提升不仅能够增加男武神的普通攻击伤害,还能提升他的技能伤害,从而使其在战斗中更具威胁*。
3、除了力量属*外,物理攻击力也是男武神需要重点关注的属*。物理攻击力的提升能够直接增加男武神的技能伤害,使其在释放技能时能够造成更高的伤害。因此,在加点时,应适当投入一些点数在物理攻击力上,以提升男武神的技能输出能力。
4、暴击和命中率也是男武神在加点时需要考虑的属*。暴击属*能够提升男武神的暴击率,从而使其在战斗中更有可能造成暴击伤害。命中率属*则能够提升男武神的攻击命中率,减少攻击被闪避的情况。虽然这两个属*不是男武神的主要属*,但在加点时也应适当投入一些点数,以提升男武神的战斗表现。
5、总的来说,dnf男武神的加点策略应以力量属*为主,辅以物理攻击力,并适当投入一些点数在暴击和命中率上。这样的加点策略能够使男武神在战斗中更具威胁*,提升其输出能力和战斗表现。同时,玩家在加点时也应根据自己的游戏风格和需求进行灵活调整,以达到*佳的战斗效果。
1、很多小伙伴不知道DNF100级武神怎么加点,下面小编就带大家看看吧。
2、武神固定走向下技能加点争议较小,大体有两种玩法,不三觉或者三觉绑定二觉,因增加50级主动宝珠增多,一觉伤害不逊色二觉,并且踢出后有10*CDR(持续30秒)。
3、不三觉玩法更契合当前版本(可以理解为CP较强或除CP技能外技能偏弱),同时绑定一觉**套爆发*其**,三觉和95主动数据低、形态差,过强的小技能循环使得吃5*超卓之心续航和输出会更高。
4、拳套精通上限10级,宝珠可堆,保证进图10级不浪费SP,可进修炼场触发BUFF测试。
5、霸体护甲 1级就可以,等级低持续短但可以无缝续杯。
6、SP多可以点1级钢筋铁骨(SP剩余量主要看可以堆多少级额外强拳BUFF)
7、TP固定点回天、破碎、闪电、寸拳、碎骨,还3点TP,练好铁碎循环就建议给铁山不然可以点1级升龙,剩下1给基础精通,或者5升龙1碎骨(次选)。
8、以上就是为小伙伴们带来DNF100级武神怎么加点的内容啦,更多DNF游戏攻略请关注游戏网!
1、DNF武神纯刷图加点推荐:力量、物理暴击、背击、蹲伏、强拳、铁山靠、闪电之舞、崩拳、碎骨、弱点感知、柔化肌肉、寸拳、升龙拳、武神强踢。
2、对于DNF武神的纯刷图加点,我们首先要明确的是,武神作为一个物理近战职业,其输出主要依赖于力量属*。因此,力量是首要选择的加点属*。通过增加力量,可以**提升武神的物理攻击力,从而提高刷图效率。
3、其次,考虑到武神在刷图过程中需要频繁地进行物理攻击,物理暴击和背击也是非常重要的加点属*。物理暴击可以增加暴击率,从而在攻击时造成更高的伤害。而背击则可以在背后攻击时增加额外的伤害,对于提高刷图效率非常有帮助。
4、除了上述属*外,一些关键的技能也需要我们进行加点。例如,强拳可以增加武神的攻击力和防御力,提高生存能力;铁山靠可以在短时间内大幅度提升武神的攻击力,对于短时间内快速清理怪物非常有效;闪电之舞则可以快速移动并攻击周围的敌人,是刷图中非常实用的技能。
5、*后,武神的一些核心输出技能也需要我们进行加点。例如,崩拳、碎骨、寸拳等都是武神的主要伤害来源。通过加点这些技能,可以**提升武神的输出能力,从而在刷图中更快地消灭敌人。同时,柔化肌肉可以减少技能的冷却时间,使得武神可以更加频繁地使用这些技能。
6、综上所述,对于DNF武神纯刷图加点,我们应该主要选择力量、物理暴击、背击等属*进行加点,并重点关注强拳、铁山靠、闪电之舞等技能的使用。同时,也要适当加点武神的核心输出技能,以提高其输出能力。这样的加点方案可以帮助武神在刷图中更加**地消灭敌人,提升游戏体验。
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楼主你好,我江苏一区60级武神,这个问题就由我来为你回答。 以前我也发过这篇帖子但是不是用这个账户发的。重新申请了个账户为你解答,本人**。鄙视复制。 加点模拟器上的SP其实于游戏中实际的不太一样。模拟器是4141点SP可是我游戏中做完所有SP任务第五章时候是41***,第六章是4131点。我就按模拟器的加法来给你加吧! 【背摔】+1(破霸体用,释放后自身进入无敌状态)
1、我在体验服玩了除街霸(我在HF玩过了)外的几个职业(体验服无限疲劳翻倍经验的) 2、气功:防低的可以,PK的时候我平民柔道摔两下就半行血没了,猫拳连我那么多下全是花招子,分确实高,可惜还是输了,刷图就更不想说,被BOSS整一下有多爽了,而且男气功的罩子那个费啊!初期刷图更是费渣,就出现几秒...和男格斗组队刷深渊我压根没觉得他有多犀利...而且耗蓝那个快啊...我气功玩的吐血啊..
1、目前来说男气功比较好。刷图、PK都是数得着的职业。PK很多玩家讨厌男气功,因为厉害。。。 2、刷图:一个平民男气功过同级王图无压力,不过男气功大招倾向于面*伤害,所以英雄图BOSS有点难刷,不过也不是过不了,只是耗时长点。这是平民装备的前提下,如果你有个+12以上紫或者11以上粉武器,那么这个问题也不存在了。 3、刷塔:各种塔、祭坛男气功无压力。 4、防御:作为布甲职业,防御力堪比板甲
1、目前来说男气功比较好。刷图、PK都是数得着的职业。PK很多玩家讨厌男气功,因为厉害。。。 2、刷图:一个平民男气功过同级王图无压力,不过男气功大招倾向于面*伤害,所以英雄图BOSS有点难刷,不过也不是过不了,只是耗时长点。这是平民装备的前提下,如果你有个+12以上紫或者11以上粉武器,那么这个问题也不存在了。 3、刷塔:各种塔、祭坛男气功无压力。 4、防御:作为布甲职业,防御力堪比板甲
1、男格斗二次觉醒的名字分别是:念皇、虚祖武皇、暗街之王和千手罗汉。 2、念皇,作为男气功师的二次觉醒名称,代表了其强大的念力和精神控制能力。念皇不仅在念力的运用上达到了巅峰,还能通过念力操控周围的元素,使自己在战斗中更具优势。念皇的称号不仅是对其念力控制能力的赞誉,也象征着他在格斗界的崇高地位。 3、虚祖武皇,是男散打的二次觉醒名称。这个名称体现了其源自虚祖的武术传承和强大的战斗能力
1、-------------------【加点】---------------------- 2、接下来说加点,这个加点是基于平民撒旦棍子流的(即使买不起撒旦也要这么加) 3、此加点是纯投掷流,也就是基于上面三大优势,完全不需要普通攻击***的。 4、本身赠送的技能就不解释了,另外,男街霸【刷图无需任何技能的强制】,PK的话自行考虑 5、注意,男街霸SP非常富裕,但是TP非常紧缺。 6
1、先说气功类:念气波满,出强制,风之气息满,念气罩满,分身9,碎爆1,狮子吼满,螺旋满,念气环绕加11(配合项链到12)龙加1,龙虎加1,光兵什么的前置就不说了,散打类:上勾拳满出强制,下踢1,鹰踏5,旋风腿1,狂暴类:蹲伏想加就加吧,用的好是神技,通用类:后跳出强制,受身1,偷师类:蹦拳或者折颈加1,加1就够了,加多SP不够,一个用来起手,一个用来连招,对了还有背摔加5出强制
1、-------【体术】--------------------- 2、强制-膝击,等级:1(男气功是近战的,PK必点,灵活运用) 3、钢筋铁骨,等级:20(加血加防,现在PK就是堆血) 4、金刚碎,等级:28(这个你自己取舍,格斗起手少PK点这个配合瞬步挺不错,要么满要么不点) 5、折颈,等级:1(也是PK用的,自己研究,主要压起身) 6
作者:喵帝卡拉肖克、潘来源:多玩 7月9日 09:30 摘要:韩服终于迎来了猫帝的改版,**潘为小伙伴们带来男气功2觉技能改动介绍与详细分析。 契约点38级满级,攻击力8928*,cd8s 念气环绕增加其攻击力,36级环绕每珠增加14*伤害 目测就是对雷霆膝击的加成改为对闪电踢的加成 技能评价:拥有比较不错的百分比攻击力和较短的cd,尤其是在闪击9的增幅下估计也有1w5的百分比了
1、SP:全部 11010已用 11010剩余 0 2、分身:Lv10(分身和幻影爆碎作为幻爆流是肯定要点满的,但是其他流派的话估计也就只有个别图能够发挥作用。) 3、风之气息:Lv20(风之气息和烈日光辉作为男气功的BUFF技能,必满了没有争议。) 4、念气环绕:御:Lv29(念气环绕、御、念气罩、念兽龙虎啸作为男气功的特色技能,在二觉后也有一定的加强,是男气功二觉后必满的技能。) 5