生化危机6** 生化危机6

1.爱丽丝:所有的一切都是为了此刻。

2.威斯克:咱们的大女儿回来了,我应该在华盛顿就杀了你。

3.爱丽丝:是的,当时没杀我是大错特错的。

4.爱丽丝:我的名字是爱丽丝,我替保护伞公司卖命,发生了一场意外,T**泄露了,所有人都死了,但麻烦的是,他们还没死透。

5.爱丽丝:我是爱丽丝,这是我的故事,故事终将结束。

7.红皇后:如果你想知道自己的身世,蜂巢会给你答案。

《生化危机6》:这其实是一个以悲剧结尾的系列

从第五部的结尾画面来看,巨大的在天空飞行的类似蝙蝠的怪物(以下简称“飞怪”)光在美国境内就有至少几百只,然而全地球的人类幸存者只有4400+(电影原话),平均10个人对付1只飞怪。而幸存者自然包括老弱病残,所以10个人里只有3个是有战斗能力的,而真正具备专业战斗技能和军人素质的人估计1个都不到。**开头女主和飞怪的较量已经很明显地告诉我们,飞怪是一种*其危险和凶猛的可怕生物,光是体型就比人类大得多,就连女主那样战斗力爆表的角色都只能是险胜。因此就这样的比例,这10个人根本是打不过1只飞怪的。而从电影中那座高楼的驻军来看,幸存的人类也普遍没什么强大的装备或重武器,因此就这样的比例,人类与飞怪较量,人类必死无疑。

综上所述,第六部的结*其实是:电影*后女主用没有了手指的手顺畅地驾驶摩托车飞奔在路上,后面是一只巨大的飞怪在追赶,然后电影结束。然后女主继续被飞怪追赶,由于没有了超能力也没有了T**,女主相当于一个普通女子,手无缚鸡之力,被飞怪活活咬死。然后剩余的人类不要说**了,就连精神支柱(爱丽丝)都死了,于是一个个全部被飞怪咬死(克莱尔虽然也算主角之一,但从其前几部的表现来看,估计**一只飞怪都困难)。

由于结尾女主释放的**剂只是消灭了T**的**者(即被**而变异的全部地狱犬和丧尸。爱丽丝不能算严格意义上的**者,只能算T**的融合者。),所以结果就是*后地球上没有了丧尸,没有了地狱犬,只有不受**剂影响的飞怪。因此*后的结*就是,地球上满是荒漠和残垣破壁,以及几百只在天空盘旋的飞怪。而仅存的几千名人类(包括爱丽丝、克莱尔)*终也全都被这些飞怪**。

编导安德森的意思很清楚了:电影的结*只有那一种可能*(就是我上面说的那个),但是由于这结*太过惨烈,考虑到商业片盈利的本质,导演没有把它拍出来,只留给观众自己去想象,并附以结尾女主充满鸡汤味的自述和积*向上的BGM,在这样一片美好的场景中结束。而实际情况却是,所有人类全部都死了。

这样钱也*到手,也没有摒弃生化危机的真实*(发展到这种地步的生化危机的*终结果只能是人类全部灭绝)。

虽然是悲剧结尾,但这依然是一部十分值得走入**观看的电影(虽然大陆版被删减了七分钟,但总体不影响观感,且剧情方面也没有因为删减而出现混乱)。第六部的收官之作可以说是对整个系列的一个很好的`总结,开头就说明了整个生化危机故事的来龙去脉——它是怎样开始的,以及为什么发展成为现在这样。这样的总体叙述是前五部都不存在的。在看第六部之前,我对生化危机几乎没有什么印象(虽然很多年之前断断续续看了几部,但由于时间长,已经记不清什么情节,只对**部中那个激光切割的片段有特别深刻的印象),所以当我得知生化危机6即将在大陆上映的时候,专门补看了前五部,感觉比我印象当中的生化危机电影精彩很多。但是整个故事的剧情在前五部并没有什么特别的交代,女主也只是一路逃一路杀,作为观众,似乎总有什么疑问没有解开。因此当第六部开篇终于讲到该系列故事的起因和结果的时候,那种感觉可以说是十分欣慰和满足的,之前的一系列疑问一一迎刃而解,包括五部曲下来对伞公司的所有好奇,以及对Red Queen的疑问,仿佛之前的记忆碎片被串联了起来,一个神秘的幕后故事终于慢慢浮出水面。而第六部也是真爱粉的福利,看过前几部的人可以在其中找到很多**。当爱丽丝回到浣熊市——故事的开始之地——的时候,尤其是原始的激光切割房间(多次在系列中出现,可以说是生化危机系列电影的一个标志了吧)再次展现在眼前的时候,那种震撼,难以用语言来表达。15年,仿佛一个轮回,又回到了起点。

第六部的标题是“终章”,客观来讲,该系列的电影确实是结束了,毕竟女主已经失去了所有能力,跟普通女子已经没有差别,且左手还断了数根手指。幸存下来的人类必定无法抵御飞怪这种BUG一样的生物,注定是以悲剧收尾。但商业片无论如何都是为了盈利而服务的,截至目前,生化危机6的票房在大陆已经突破6.93亿元***。既然超能力都可以说有就有,那么电影想突破客观现实的框架、折腾出个番外也是完全可以的(例如指环王之后的霍比特人),毕竟电影*终如何全都是编导说了算。因此,对于未来的生化危机系列,就让我们继续拭目以待吧。

侠盗飞车圣安地列斯的**是制作团队在制作游戏时故意留下的一些有趣的东西,比如:在晴朗的晚上,夜空的星星会排列出GTA制作小组Rock Star的图标,用狙击枪对着月亮射击,月亮会变大(这两个**在VC SA里都有)相传在CJ家某个时间会看见他母亲的灵魂,酒吧里会有外星人,child山上会有灵异**发生,驾驶飞机在整个地图上空,有时会遇见UFO.不过只是一个强光点,朝着光点的方向飞过去,光点就消失了。

1。银色**器:自从在用了“Slut Magnet”吸引**这个秘籍后发现这个应该叫做肉色的才更恰当

2。游戏中有两个很大的美国本土/墨西哥遗迹他们都和真实历史有关联的,*明显的,就是有一个关于一个骑兵在Fort Paster附近跌到地洞中的故事

3。Cock岩石(cock什么意思?俚语自己去查!)

在游戏中被称为cock石,这个石柱,从某个特定的角度来看,就是男人身体的一部分。其他的类似物可以在Forst Valley看到――在卖热狗的车顶上和Mr Whoopee的冰淇淋车上。这块巨石应该是以美国犹他州的Big Stoney巨石为原型的。

在El Castillo Del Diablo有一堆被丢弃的死尸,就在废弃机场西南面的的沙漠中。在坟堆旁还停着一辆Botcat,不管是谁丢弃的这些尸体,把自己的车也扔在这了。其中一具尸体无疑就是Caligula's Casino的前老板,后来被Salvatore Leone用Ken Rosenberg把他替了下来。

只要穿上Gimp装再去找Millie她就会直接跟你**,要是现实生活中的约会也这么简单该多好呀!

对于这是不是个BUG一直有争议。只要你到了那,你会看到行人从房顶走下来再跳起来。还算是个不错的小**,是回顾当初Rockstar North还叫DMA时出品的传奇小旅鼠的游戏。(注意:这个**只有当你站在小巷中时才会看到。)

7。强行结婚(?好像是在指8-ball的**安装车库)

这个车库事实上又是一个真正的拉斯维加斯的车上婚礼服务的再现,能够很方便的在你车上安装高***。但在游戏里并不是为了逼婚用的,而是有更**的用途。

在Las Venturas,作为与GTA Vice City和Hard Rock Cafe重金属摇滚咖啡馆剧情联系,其中一家旅馆就叫V-Rock旅馆。V-Rock是DJ Lazlow曾经主持过的电台之一,Lazlow现在受雇于WCTR电台。

这个间歇喷泉是游戏中其中一个能找到拍照的游客的地方。当喷泉喷发时,游客吵闹着想要拍下*好的照片留念。

这个限制区/禁飞区是在讽刺现实的位于美国内华达州,Groom湖边的51区空军基地。传言这里有外星生命体的存在。这个区域会用重火力打下所有想要飞过这里的**者。

这个**商店是靠后的一个任务的一部分但是随时都能进入,里面有大量的搞笑标志和录像带,包括GTA Vice City里的Candy Suxx。*显眼的要说那个链锯式Dildo(自己去查!)了,在游戏中不可获得但在现实生活中这个是存在的,还有印着“tatbrush cafe”的杯子倒在地上,是以Vice City中的一家商店命名的。

在San Fierro的Gant桥的**处,有一句神秘的消息写着:There are no Easter Eggs up here. Go Away!这里没有复活节**。走开!不是此地无银三百两吗?

San Fierro在水下其实与其他两个岛之间有一条很大的断层带,这是在用San Andreas来影射现实中的北美和大洋洲板块中间的断层带。在高速公路的旁边和CJ的车库后面的建筑物的废墟都能看到大地震后留下的影响。这是对19***洛杉矶是大地震的缅怀。

14。USS Numnuts=(Numb Nuts)麻痹的睾丸

又长,又硬,塞满了海员的是什么?在San Fierro停泊着的这艘潜艇的名字是*搞笑的。形象地表现出海员们对停靠在*大的同*恋聚集的都市――旧金山有很大的意见。呵呵

这是游戏中的第二个遗骸,在楼对面,过了马路的悬崖边,在黄昏时看上去很是**

生化危机6彩蛋 生化危机6

这家用UFO当招牌的酒吧是在反讽现实生活中的内华达州雷切尔的Lil' Ale Inn.这家酒吧*里面的办公室里还有一张神秘的地图,这张天书一样的地图上用许多指针标出了San Andreas的一些特定的地点,在Toreno的小茅屋里也能找到这张图。如果你去调查这些地方你会发现许多地点都和美国的历史有关。例如在Las Venturas的体育馆你会看到有关60年代许多嬉皮士受到歧视而**的内容。

作为游戏中的一个BUG,Rockstar把这个喷漆点放在游戏中却没在地图上标出,当你喷漆时你可以看到里面的情况,而且里面的地板有时不是实体。(注意:这个喷漆点在PC版中既不可用当然也不会有BUG出现)

在San Fierro*北边的Gant桥有一个桥梁说明,就在Katie Zahn*喜欢的餐馆旁边,附近还有一段当初建桥用过的钢缆

去San Fierro的上城区的Michelle的车库。用照相机看你左边她的工具箱旁的椅子。你会发现她收集了很齐全的**工具。车库里也有Kruton 9000型电脑。这种电脑在*近这三部GTA中都出现过。GTA3中是在Joey的车库里,GTA Vice City中则可在Sunshine Auto汽车展示厅中找到。

在Fort Carson西边靠海的地方可以找到这条地道。里面有一颗消除警星从而使这里成为一个**的与**周旋的地点。这里可能是在和那个骑兵掉到地洞里的故事暗合,但是这有些牵强。但这里是整个San Andreas世界里**的一条自然形成的地下构造。

在Fort Carson的那家Cluckin' Bell's快餐店的北面,有一个可进入的标记,是一座可进入的建筑物,当人们打开无限飞行器爬升高度的秘籍进入这个建筑物时会发生一些奇怪的事,可以回顾LSD的旅程。这个黄标记是一个Cluckin' Bell's里的一个出口。就像标题说的一样。

在Easter Basin机场的Maverick上面也有一扇天空之门,会通向沙地体育馆内部。

在Casino的电子***游戏机里,有两张人物图片是来自过去的两部GTA系列。

去San Fierro找到**的的摩天大楼。你可以从南边的门直接上到楼顶。那里有一个用于高楼跳伞的降落伞。大楼的每一面都有许多幽默的标志。

24。Zombotech(Zombie Tech)僵尸技术。。。

在San Fierro的Doherty车库往北走,在你右边的就是Zombotech通天塔。去里面看看,肯定会使你想起生化危机的游戏和电影。里面还有一座很精致的DNA双螺旋雕塑。

在晚上,San Fierro的其中一座大楼的两个侧面分别会出现'C'和'K'形状的发亮的物体。另一种说法是这些光形成的是一张猴脸。。。这些光的由来和所指还是个谜。。。

去Los Santo北面的Montgomery到OTB(Off Track Betting)大楼后面。后面藏着一口被篱笆围着,并贴有生物**标记的井。马路对过就是Sprunk饮料加工厂,意味着Sprunk饮料加工厂在使用受污染的水源。这个应该是在讽刺可口可乐公司,前些天可口可乐公司在英国从货架上召回了一批瓶装饮料,由于里面含有可能致癌的因子。

27。R.I.P Opposition 1997-2004安息吧,反对派

在San Fierro的Hippy District区的Hippy Shopper附近进入战争纪念馆。取*上面可以看到一座墓碑,上写着:安息吧,反对派 1997-2004,是在讽刺从1997到2004年一直与Rockstar公司对着干的公司。

San Fierro有一个专卖生物工程产品的商店,叫Hippy Shopper,是隐喻现实中的连锁店H***y Shopper

进到San Fierro Zero的模型商店,货架上有Lance Vance、Tommy Vercetti和James Earl Cash(Rockstar的Manhunt侠盗猎魔里的**人物)的人物模型。还有盒装版的Hydra鹞式垂直起降***、Rhino坦克和NRG500的小模型。

30。Cobra Marital Arts眼镜蛇武道馆

去San Fierro的健身房看看它的招牌,准备好接受两个**的冲击吧!不仅是由于'Cobra'眼镜蛇这个名字是指电影Karate Kid空手道小孩中的**的Cobra Club眼镜蛇***,还有就是说Marital Arts婚姻艺术比Martial Arts武术更实用。

31。Shady Industries可疑的工厂

在San Fierro的西南边的Easter Basin,有一座建筑物叫'Shady Industries',在EMINEM的其中一首MV中可以找到和这个一模一样的建筑物。

注意:PC版的这个建筑物名字被换成了'Solarin Industries'

看看NRG500的赛车号,你会注意到都是46,这是表示对**的GP摩托车手Valentino Rossi的尊重。在Hydra鹞式垂直起降***的机头上同样有46这个号码。

开车去San Fierro的Easter Basin码头边的电磁起重机旁,下车进入起重机,用磁铁吸住汽车,下起重机,进汽车,好好玩吧!另外,如果你从码头出运车辆,通常都有车牌照的。其中的BULLET车有时牌照上写的是EA Sucks?EA很烂吗?可能是在讽刺Electronic Arts电子艺界。

在Blueberry有一家可进入的酒店,从前门和后门都可以进去。提醒你,在里面你什么也干不了。

35。Locals Only Shop只对本地人开放的商店

在Blueberr有一家商店上面牌子写着“Locals Only!”(只对本地人),这是在BBC***的喜剧中的Local Shop for Local People只对本地人开放的本地商店,是一个绅士的协会。然而,它也同时标有一句关于歧视南美乡下人的话'We don't like your type round here.'“我们不喜欢你们这样的乡下佬”。

36。Avery Construction Avery建筑公司

有些建筑工地(比如Blueberry)会标有Avery建筑公司的字样。这是在指GTA Vice City里的建筑商Avery Carrington,Avery的人物形象被做成霓虹灯广告牌立在Las Venturas的Old Strip上面,讽刺真正的拉斯维加斯里的万宝路牛仔佬。

Catalina的小茅屋旁的Fern Ridge齿状山上有一把武器――铁锨。旁边有两个浅坟。看来Catalina有不是没有前科呀!

在Fisher's Lagoon咸水湖边有一个小码头,尽头有一把生锈的轮椅。主人还不知道是谁;但是这好像跟冲到湖边的两个空筒有关。在PS2版里轮椅的前轮好像经常粘水,都生锈了。这个是在暗指阿甘正传中的老上校的轮椅,两个空桶是指他们捕不到虾。。。

在San Fierro南边有五个圆形的大粮仓,就在Mt. Chiliadin Foster Valley的北边。东面的建筑物墙上有低解析度的Vice City和GTA3的图片。

在Back O' Beyond的鬼车的生成点北边,在峭壁的断面上又一个奇怪的符号。很像**的Nazca Line,这个符号看起来年代很久远但是不靠现代科技是不可能造出来的。暂时还无法解释。

在偷Madd Dogg的乐谱的任务中,有一段剧情是一个保镖一边坐在沙发上玩游戏一边说人物Tanner(车身中的主角)跑起来就好像随时要吐出来一样,还有他的倒霉屁股,还说Refractions(Reflections)怎么作出这么一个对外宣传得很好但是实际很烂的游戏。

这个很明显了,在Los Santos岛的东北方向有块区域叫North Rock,是在指Rockstar North,制作游戏的其中一个公司。

在快进入Los Santo的入口处的拖车停车场附近,停车场正对门的马路对过的水边应该会有一个人刷出来。走进去看会发现他们在拍摄Los Santos.过一会儿他们就会放下相机走到水中自溺而死。

在Los Santos有一张大广告牌,上面是**新星Candy Su***的宣传广告。

去Los Santos埋CJ母亲的墓地去看看里面。你会看到一台电视,一把扶手椅,和一些皮萨盒子。这是在指Buffy The Vampire Slayer醉鬼吸血鬼**Spike,在电视剧中有同样的布景。

在20:00~6:00之间去Los Santos的墓地看看,那里的墙上会有一些**喷绘。在白天这些喷绘会消失不见。有点阴森。讽刺的是,其中一个喷绘是说'Families 4 Life'家族为了生计。

为了让初玩者体验一下高楼跳伞的乐趣,去找Los Santos的**楼,大楼的东北面有一扇门直达顶楼,上面有一个伞包在等着你。

像是另一个BUG,在Jefferson汽车旅馆里,其中一间屋子里有个天窗,在天窗里的半空浮着一个存盘标记。还是在这里,在任务'Reuniting the Families'中,跟着进到房间中,走近她会触发一段剧情,她发现你受伤了,跟你接吻,会帮你回复生命值。在任务的特定部分可以这样加血好几次。

在游戏的*后的一个任务里当你要进入Big Smoke的屋子摊派前,看看地上的毯子。画着Rockstar North的标志,还写着'Not Welcome'“不受欢迎”

在'Home Invasion'任务中你进入的房子。里面都是老式**的陈列品。这个上校的名字是女***的委婉说法Fuhrberger("fur burger/pie")。

在Los Santos的***中的浴室你会看到一个双头长Dildo。你可以把它当武器使用或者送给你**当礼物。

去Los Santos的***总部后面的***,你有时会看到有两名**正在和一个行人“交涉”。法律允许****。这是在指当年Rodney King殴打黑人**,引起洛杉矶**的关键起因。

在Los Santos,当你再次进入那个从俄罗斯人手中救出Big Smoke那个任务中的建筑时,你可以很悠闲得逛逛并看看那些雕像。**的雕像正在**,同时周围的雕像很震惊地看着。

去Los Santos,Idlewood的Reese's Barbershop,看看墙上贴的明星的照片。Reese的***的顾客?

在任务'Reuniting The Families'*后撞穿了一块广告牌,看看它现在说的是什么你就知道多好笑了(原来广告词是'Taste of what it comes'即将到来的味道)

在Los Santos,Ganton,变电塔对面有一家橙色的小雕像商店,还有一座巨大的装满了**包的雕像,这些**包就是在GTA Vice City要搜集的。

就在Los Santos有一根电线杆,和Las Venturas的小旅鼠**情况很相似。Groove Street北边有一家Cluckin Bell快餐店。外面停车场的西面就是这个电线杆。行人会从电线杆一半的高度刷出来并掉到地上摔死。

Groove Street上面的桥上有一个部分是可破坏的,就是*后的任务里Tenpenny摔下来的地方。在打这个任务之前这个地方一样是可破坏的。同样的,你可以撞开Crack Palace(Big Smoke的藏身地点)的墙(这个我自己试了,好像不行),还有那个Sprunk饮料的广告牌。

这里是Johnson家,家庭成员的照片挂在客厅里。那台电视前的游戏机是可以玩的。关于CJ的母亲的鬼魂会在游戏中出现的传言是假的,不要再去浪费时间等啦。

在Back O' Beyond有一从河水中围坝形成的棕色的湖。如果你坐上附近的那辆quad摩托车再把它慢慢的开到水里,不管水中的四方形轮廓,它就是**的。任何一辆车都这样。这个湖边有一块石头,在晚上会和周围的地面一起发光。这两个可以算是BUG但是找找看也是很有趣的。

在Back O' Beyond,在两座马蹄形的山旁边,一辆被严重刮花的Glendale车会在你面前刷新出来并自己滑下斜坡就好像在闹鬼一样。然而,事情并不是这样的。这只是给你提供一个代步工具以防你在这儿迷路。它自己“开”的原因就是刷新点正好在一个斜坡上。

当它刷新出来时,它落下的冲击使它向斜坡下移动。许多传言就是说不知是什么使这辆车刮花得这么厉害,玩家自己不可能对一辆Glendale造成这样的损害。大致上说,游戏中的Glendale有两种,正常的和失事后的。那些凹痕和刮伤就是告诉玩家这辆车已经受损了,这就是为什么它会被扔在这儿。在San Andreas的许多地方,许多其他类型的车也有这种情况的。

当你完成了Los Santos的'High Stakes, Low-Rider'任务后(不管你是过了还是没过),Cesar和他的防弹Savannah都会停在终点线上,车门是锁着的。把它推回自己的车库,关上车库门再打开,这辆防弹车Savannah就归你了。

在Los Santos南边的Verdant Bluffs顶端有一座瞭望台。这是现实生活中的洛杉矶的瞭望台,电影Rebel Without a Cause剧情的**就是在那拍摄的。也是洛杉矶其中一个能够看到**的好莱坞标志的**点。在游戏中这也是个值得一去的地方,整个游戏中你只能在这儿看到这两种行人:穿着全幅慢跑装备的慢跑者和全套骑行装备(短裤和头盔)的骑车人。

在Los Santos的很多地方你能看到一种上面印着垃圾车正在倒垃圾的的告示板写着:'True Grimes: Street Cleaner'真实**:马路清洁工。这是在指仿GTA的垃圾游戏真实**:洛城街头。

在Los Santos有一面墙上有圣母玛利亚和一个天使的墙面彩绘,写着Jesus Saves?救救耶稣?如果你还记得,在GTA2里的记录点的建筑物上也写着这句话。

去Angel Pine的Cluckin bell快餐店外面横过马路你会看到三个排成一排的垃圾桶。其中两个得上盖是打开的,把他们弄倒会看到里面有一捆Vice City的地图。

1、对于《生化危机6终章》,为何网友感觉拍的不是很**?主要很多人觉得反派太过弱智,情节太过牵强,但是仔细想想,发现我们还是低估了导演,忽略了一个**的终***oss。把这个**oss找出来才明白电影*后的**是什么意思。红皇后给了爱丽丝一个倒计时,如果倒计时结束还没有释放那个绿色的解*,*后四千多个人类就要**光。整部电影里面爱丽丝就是不断的赶时间,结果*后这解*和那个“人类*后的据点”根本没啥关系?解*需要许多年才能扩散到全球,那么除非那个“人类*后的据点”就在浣熊市,否则有没解*和那据点的存亡压根儿无关。那个据点能生存下来是因为红皇后在*士死后的*后几十秒叫停了武器系统。

2、那么注意:在那个被炒鱿鱼的墨镜男被门砸死之后,到*士对系统说:“把所有权限都给我,你自己关机。”之前的一段时间,其实红皇后是完全有权干这个事的,可她却一个催女主:“只剩四分三十三秒了,来不及解释了快上车……”再说了,轮椅老太太为啥不早点把墨镜男解雇弄死?非要等墨镜男把*士给召唤出来?再一个那解*是**还是**?是**那扩散到全球还剩多少浓度?不谈**是不是耍流氓?如果是**,那瞬间**宿主这**传播的出去?还有那圆筒子大楼里的人开始说里面有老人小孩病号所以不能走,可打了一仗之后所有精壮就都离开了?那些老人小孩病号和丧尸一块儿烧死了?

3、那装甲车看起来也就十来米长,内景却像个大厅,而且你说车里养一群狂热教徒干啥?就为了让他们喊“扔出去”?那个蜂巢基地说是***警戒,结果所有的机动兵力就是一群狗?还是怕水那种?其他就靠几个**还电力不足。这防御力度连盗墓**的设定都不够。而且明知道防御力度不行,还只召唤了一个粽子?其他的的粽子连出棺材的机会都没有就被炸没了?装甲车后面栓个人钓鱼,这个饵是人是车?是人的话为啥丧尸要拍打装甲车?是车的话为啥*士能肉身引丧尸?另外*士把丧尸都引到基地想干啥?拆自己老窝?支持红皇后的硬件在哪里?整个基地都炸没了,红皇后还能运行?还是另有老巢?如果红皇后另有老巢,那她引导女主**所有股东……这片子的主题是腹黑的人工智能?

4、红皇后掌握人类的信息都**到个位了,那么说这保护伞公司连个察打一体无人机都搞不出来?主基地都没快电了,那外面的系统是怎么运行的?还是明明有电被红皇后给藏起来了?轮椅老太太和红皇后为啥不告诉女主那解*可以治病不会要命?为了考验她?这考验有啥意义?还有女主当时为啥不让另一个女的出去释放解*然后自己呆着不出去?女主和轮椅老太太在法律上是啥关系?特别是继承了老太太的童年记忆之后,女主已经成为轮椅老太太“理想中的自己”。那么红皇后是不是应该受这个新版女主的控制?

5、那么说来,红皇后吃里扒外,出卖保护伞公司,把解*的秘密泄露给女主,导致公司所有股东死亡。而控股五成的轮椅老太太却以记忆移植的方式获得新生,得到一个年轻健康身经百战的身体?怪不得激光室就剩两根激光了,这身体也就损失了几根手指。“你们终将死亡”,轮椅老太太真是实诚,原来整个生化危机就是一个打造一人星球的故事。而且弄死了全球的人手还是干净的,看起来像是一朵白莲花。突然想起来,*士干掉轮椅老太太她老爸的时候,明明再走两步就能发现真相,却被*士一两句话就哄回去了?是不是那个时候这老太太就有自己的计划了?终于把终*****oss找出来了。

关于本次生化危机6**和生化危机6的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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