猎杀潜航3教程 猎杀潜航3的秘籍

1、 Ctrl+Page Up/Page Down:完全升起/降下攻击潜望镜

2、 Ctrl+Insert/Delete:完全升起/降下观察潜望镜

3、 Shift+F2:在指挥中心和指挥塔中自由闲逛

4、 Ctrl+P:解决NVIDIA显卡粒子效果Bug

5、 Shift+Page Up/Page Down:增加/降低炫光效果(软件反锯齿)

6、 Ctrl+鼠标左键:(在航海图上)将地图集中在一点上

7、 Shift+F11:连续抓图,再次按下停止抓图

8、 Num Lock:在多人游戏中开始**打字,按回车确定

1.圆规、直尺。量角器等是用来做海图的,只是起到判断作用...关了上帝之眼和自动瞄准等就必须自己作图判断船只的方位、速度和航向...

2.*饵只有部分U艇才有,默认键位为 J,*饵可以误导驱逐舰的探测...利于逃跑用...

3.遇到时会告知他们的航向及速度,可以在海图上沿着船尾轨迹用标尺画一条直线,再根据自己的航速很容易就能算出拦截点..一般大型舰队不会出现到处乱跑的现象,除非已经到了近海...

4.伏击*为有利,赶到编队航向前方处停车潜航,等编队到了以后顺势混入其中一艘商船附近...然后...跟着商船船底前进,想打谁就打谁~~只要这艘商船没沉,DD们都不敢开炮的..这是偶的常用战术...当然,如果不怕浪费鱼雷的话也可以先把驱逐舰击沉...如果遇上的是战舰编队的话,*好提前定好目标,然后一口气在*短时间内攻击重点打击目标,*优先的当然是战列舰或航母...放完鱼雷就跑...静音潜航,走之字形线路,不时改变深度,DD**抓不到,这个对瞄准要求比较高,不管是打龙骨还是燃料库,都务必要尽量做到一雷击杀...

1.本教程包含《猎杀潜航4:太平洋狼群》 1.4和1.5版(1.5版就是那个《U艇任务》)。

3.本教程作者sunwolf,邮箱ssunwwolf@hotmail****

鱼雷是潜艇*重要*难学的武器,所以我们先学习鱼雷攻击。

鱼雷能以预先设定的深度、航速、航向在水下航行,因此攻击时不必把鱼雷发射管正对目标就可以发射。那么鱼雷射出后应该如何转向才能命中呢?潜艇上有台TDC(鱼雷数据计算机),在本艇、目标的位置和运动状态已知的情况下,结合鱼雷的航速,TDC能计算出一个角度(回转角Gyro Angle),射出的鱼雷按照此角度转到特定的航向上就能击中运动中的目标(前提是在从观测到击中的时间内,目标的运动状态保持不变)。那么如何获得目标的位置和运动状态呢?把潜望镜对准目标并测量距离,就获得了此时刻下的目标的位置(方位和距离),间隔几分钟后再重复测1遍,根据两个时刻下的位置就可以计算出目标的运动状态(航向和航速)。那么如何测量目标的距离呢?潜望镜测距器就是干这个活的!

我们知道固定大小的物体,离你越远看起来越小,离你越近看起来越大。如果知道了目标的主桅杆高度(**也*粗的桅杆的顶端离吃水线的高度),根据主桅杆高度在潜望镜视野里的大小,就能计算出目标的距离。

介绍潜望镜界面各部分:屏幕**是圆形的潜望镜,上面有标示角度的刻度线。注意攻击潜望镜或者搜索潜望镜都有1倍和4倍两种放大率(通过TAB键或鼠标滚轮切换),1倍时1个短刻度间隔为1度,4倍时1个短刻度间隔为0.25度,另外线的长度和位置也有含义。这些可以帮助你确定鱼雷扇形发射时合理的发散角,例如目标船身长度在潜望镜X4视野里共占4个长刻度,即4度,那么3发齐射要保证*大几率的单发命中,就应该分别以0度、左4度、右4度的发散角实行3发齐射。

猎杀潜航3教程 猎杀潜航3的秘籍屏幕左边是TDC显示面板或者鱼雷参数设置面板,TDC显示面板*顶部是个船型栏(如果你识别了目标船型,无论识别得正确与否,都在这显示),下边是个圆盘,分内外两圈,刻满了白色的0-360度的角度,内圈是方位(船首总是0度),外圈是罗盘(NESW分别代表北东南西),**是个代表目标船的符号(尖头代表船首,平头代表船尾),还有个白色箭头代表计算出的鱼雷航线。内外圈可以各自转动,内圈转动的原则是圆盘下方的**固定指针总是代表潜艇和目标船之间的视线,外圈转动的原则是目标船符号的船首总是指向罗盘的航向。TDC显示面板的**是2个数字栏,分别显示TDC里储存的目标距离和目标航速(节),下面是又一个相同的内外圈圆盘,只不过**的小船符号代表本艇,此圆盘上方也有个**固定指针,也代表潜艇和目标船之间的视线,内外圈的转动原则也类似。

鱼雷参数设置面板*顶部1行是2个旋钮,依次是鱼雷航速(HIGH=高速,LOW=低速)和引信工作模式(CONTACT=撞击,CONTACT+INFLUENCE=撞击+磁感应)。下面是鱼雷发散角(LEFT表示左,RIGHT表示右,注意发散角的左和右是以鱼雷本身为标准的,而不是以潜艇的左右舷为标准,请记住这一点,在设置艇尾发射管时用得着)。再下面是鱼雷定深(英尺)。

面板底部有个切换开关,拨到上面是TDC,下面是鱼雷设置。旁边的圆按钮是TDC的位置保持功能开关兼指示灯,灯变红表示已开启位置保持功能。注意:观测目标前一定要关闭位置保持功能;如果已计算出目标运动状态并输入TDC而且准备据此运动状态发射鱼雷则一定要立即开启位置保持功能!TDC的位置保持功能并不能确保跟踪目标,只是根据你输入TDC的数据持续的计算鱼雷发射参数,这样你就可以在任意时刻发射。当然发射拖延得越久,观测误差对命中率的影响就越**。“SH4的位置保持功能是作弊”这种说法是错误的。而且根据二战历史资料,美国潜艇的TDC是有位置保持功能的,这在当时是一种绝密武器,而德国的U型潜艇则没有。

屏幕右边上方的圆盘是目标数据面板,面板底部3个按钮依次是目标的距离、AOB(船首角或舷角)、航速模式切换开关,面板上部红色按钮是把当前数据输入TDC,旁边的按钮是潜望镜测距器(距离模式)、测航速(航速模式),AOB模式无此按钮。

屏幕右边下方是鱼雷发射面板,每个灯代表一个发射管,左组为艇**射管,右组为艇尾发射管。绿灯表示装填完毕,熄灯表示不装填,闪灯表示正在装填。

下面以一个例子,详细讲解100*难度下的鱼雷攻击操作:

首先借助无线电敌情通报以及雷达和声呐的前期工作,我们终于接近目标到视距内。

切换X4倍率,大致分辨一下目标的航向,进行粗略占位。

进一步靠近后,按N键翻出《舰船识别手册》,封面上的太阳旗表示当前为小**的军舰集。按封面上的右箭头,换到无国籍的商船集(封面上国旗位置为空白)。点击封面,翻开手册查阅。手册页的顶部有2行黄字,**行依次是船的型号和类别,第2行依次是吨位、*大航速(节,即海里/小时)、吃水(船底离海面的深度,英尺)、主桅杆高度(主桅杆的顶端离海面的高度,英尺)。右上角有3个方框按钮,带黑叉符号的是合上手册退回封面,带红对钩符号的是把此页上的船只的主桅高度输入潜望镜测距器,带黑船符号的是在90度、0度、45度角度下的船像之间切换。

根据目标的烟囱、桅杆、舰桥的形状、位置以及船体的形状,逐页对照,找到*符合的那页:对!目标就是它了!大型新式油轮!把潜望镜中心十字线对准目标,按L键锁定(自动保持目标在潜望镜视野)。然后点手册页的红对钩按钮,把主桅杆高度输入潜望镜测距器,同时屏幕左边的TDC面板顶部的船名一栏由空白变成显示“Large Modern Tanker”(大型新式油轮),表示船型识别完成。注意:正确识别船型是非常重要的,如果识别错误,系统并不会发出警告,而错误的主桅高度将导致测距错误。

现在该测距了:在锁定目标的前提下(有时大浪会淹没潜望镜而中断锁定),按屏幕右上角的小把手,拉出目标数据圆盘,点“距离”按钮(底部3个按钮中的**个),再点“测距”按钮(上部2个按钮中的**个),潜望镜视野内的目标影像会增加一个较虚的重叠影像,上下移动鼠标,重影也会上下移动,此时仔细的移动鼠标,使重影中的水线**对齐原有影像中的主桅顶端,并按鼠标左键,重影消失,目标数据盘刻度显示测出的距离。点“输入TDC”按钮(目标数据圆盘上部那个红色按钮),这个时刻下的目标方位和距离就输入TDC。

降下潜望镜,按X键调出秒表,按一下顶端的表把,开始计时(超过1分钟则看表盘上方的小圆刻度指针表示分钟数)。在下一次测距时*好间隔1分钟以上(间隔越短,观测误差对计算航速、航向的影响越大),我一般是间隔1-3分钟。利用这段空闲我们还要做一些工作:打开屏幕左边的鱼雷参数设置面板,一般情况下设置鱼雷航速为HIGH(高速),除非远距离的发射,因为高速鱼雷射程比低速短;设置鱼雷引信为“撞击”(CONTACT)模式(鱼雷定深有误差,复合引信(撞击+磁感应 CONTACT+INFLUENCE)故障率也高);检查鱼雷发散角是否设为0度(LEFT表示左,RIGHT表示右);根据《舰船识别手册》里目标的吃水,设置鱼雷定深(我一般设成“吃水减去10英尺”);选择各个发射管并按Q键打开管盖(这样扣下鱼雷扳机就能立刻射出,节省几秒钟),注意再按Q键为关盖,屏幕上方的信息栏里“Opening Tube 1”表示打开1号管盖,“Closing Tube 2”表示关闭2号管盖。

忙到此时再看看秒表,时间够了,按一下顶端的表把,停止计时。把屏幕左边的面板切换成TDC显示面板。升起潜望镜,如法炮制再测一次距离并再次输入TDC。点“速度”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第3个),点“测速”按钮(目标数据圆盘上部2个按钮中的**个),目标数据盘刻度显示测出的速度,同时屏幕顶部的信息栏显示目标速度(节)和航向(0为正北,90为正东)。点“输入TDC”按钮把目标速度输入TDC。

观察屏幕左方的TDC显示面板上的目标船刻度盘,依据刚刚算出的目标航向,读出外圈(罗盘)上的航向数值刻度与下方的**固定指针(视线)之间的角度数,即AOB,其中航向刻度位于左半边就是左AOB,右半边就是右AOB。

回到屏幕右上角的目标数据圆盘,点“AOB”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第2个),拖曳鼠标转动圆盘,使底部的白色固定指针指向正确的AOB刻度(注意区别左AOB和右AOB),点“输入TDC”按钮把AOB输入TDC。立即点TDC的位置保持功能开关启用位置保持(此前位置保持功能是关闭的)。降下潜望镜。现在一切就绪,可随时发射鱼雷。但是发射拖得越久命中率越低,即使目标运动一直不变化。因为观测是有误差的,尤其是航向和航速的误差。

如果要更高的命中**(弥补计算速度和AOB花费的时间引起的误差),就需要第3次测距以及随后的各项工作,但是位置保持功能不要关闭。个人感觉在1000码之内不需要第3次测距,而2000码以外建议实行第3次测距。

发射**波鱼雷后,就面临是撤退还是继续攻击的选择。如果附近有驱逐舰护航,(待续)。。。。。。。

本例中艇员报出目标航向260,我们可以读出TDC上的AOB为右145度。

先找1张灰色纸代表海图,画上指南针。再随意画2个红点,代表本艇和目标船,之间用绿线连起来(绿线代表视线)

随意假设某个红点为目标船,则另一个红点就是本艇(这次我们假设南边的那个为目标船)。现在旋转整张纸,使目标船在上方,本艇在下方,并且绿线是竖直方向(符合TDC显示面板的布*)

在绿线上画2个**固定指针(和TDC显示面板一样)

分别补上内圈(方位)和外圈(罗盘)的角度刻度,一个简易TDC显示面板就产生了

艇员报出目标航向260,我们根据外圈刻度就可以读出TDC上的AOB为右145度。360-260+45=145

1、**种是自动,当你发现船只时按L让潜望镜锁定目标之后去作战海图,会有一条绿色的鱼雷瞄准线自动指向并追踪你锁定的敌舰。你只要打开鱼雷设置界面,调整鱼雷的深度,航速偏转角后按回车发射就行了。提醒先按Q打开发射管。这种方法计算机会自动为你计算发射诸元,并保持对目标的跟踪运算,命中率很高。

2、第二种就是你在各个论坛或视频中看到的手动完成鱼雷射击诸元设定的攻击方法。有一定难度,其中包括一定的对鱼雷的常识的了解,包括发射死角,安全距离设定,碰撞引信和磁感引信的不同和特点等等。用手动瞄准发射有很多的帖子和视频可以学习,我就不说了太多了。

3、对于LZ这样的初学者。**自动模式以对鱼雷到底是怎么工作和对攻击方位的选择有更深的感知,增加对鱼雷发射时机的感觉。等LZ觉得自己用自动打到得心应手的时候就可以开始手动的学习了。

4、有人说这游戏太难了。我承认,在我玩1代时船开反了我都不知道,看到满屏幕的操作指南和键位表时,就是头昏眼花。这个游戏包括了很多的武器常识和对二战各国海军的知识。像1940年和1941年的敌方反潜配置是不一样的,敌大型舰船的活动也与历史吻合。既然又玩游戏又**史还长知识。这种游戏市面上是不多的。

5、 LZ如果想进步快的话。推荐先玩3再玩4。3的教程比4完善。加油吧。我相信当你**次用手动击沉敌舰时你会激动地说不出话来。

1、通常讲:照明弹/穿甲弹/高爆弹=1:3:3的威力.其中:

2、 1照明弹在夜间使用,主要用于照亮目标,以便有的放矢.所以用得不多.

3、 2穿甲弹主要用于对付敌舰(炮舰),也可配合高爆弹攻击敌商船.

4、商船的弱点在烟囱靠前一点,先在该处吃水线这里穿甲三四枚,然后再在该处高爆十枚就差不多了.如果在夜间适当加几枚照明弹照亮目标.

5、甲板炮不是潜艇的利器,请在鱼雷计算及使用上多下功夫,争取一雷毙杀.

1、可以,但你要知道,核鱼雷是很危险的,在水下,一颗过去,自己人全死光,潜艇全红(摧毁),还不能回港,还要吗?

2、跟踪鱼雷也不是*好的,不能办到一颗鱼雷C2 C3 T2 T3 BB(战列舰)击沉。

3、如果想1939一舰队所有鱼雷,潜艇都有的可以,跟我说一下。想不干了,开俾斯麦战列舰也行。去猎杀潜航吧找我,我用邮箱发给你。

已经更新,可将船炸上天了!!![/color][/b]现在汉化出来了,又准备开始新一轮猎杀!哈哈!哈!![挖哈哈哈]记得以前有个帖有说改鱼雷威力的,还带下载。现在找不到了,自己重新来个教程!!!建议自己改才有意思! [b]以下修改都应用Hex workshop 4.0软件打开:注意备份!![/b] Hex workshop 4.0文件:[url= ]下载地址[点这里][/url] [b]鱼雷要修改威力和杀伤半径的文件是X:\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Library\Torpedo.zon文件鱼雷要修改把船炸飞的文件是X:\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Library\Torpedo.sim文件威力的修改是Torpedo.zon文件中的MinEF.与MaxEF.字符后面的3个点和1个字符。杀伤半径的修改是Torpedo.zon文件中的MinRadius.与MaxRadius.字符后面的3个点和1个字符。把船炸飞的修改是Torpedo.sim文件中的impulse.字符后面的3个点和1个字符。感谢M-109在17楼提供方法!! [color=Red]具体看图!!!这些修改大体相同!!!推荐值在#9楼!!![/color]改鱼雷速度跟以上方法类似,文件是X:\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Library\Torpedo.sim文件速度改的是speed.后面的3个点和1个字符。甲板炮的修改跟以上方法类似,文件是X:\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Library\Shells.zon文件威力的修改是Shells.zon文件中的MinEF.与MaxEF.字符后面的3个点和1个字符。**数量在X:\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Cfg\Basic.cfg文件其中先查找 [SUBMARINE_AMMOLIMITS1]这里以下的几条MaxAmmoPerSlot=XX都是该种口径炮的*大**数(就是一次装多少,我自己的是5000)然后查找[AMMO_TYPE0]到 [AMMO_TYPE10]字段,其中的AP/AA/HE/SS为游戏中使用的4种**数量。 [color=Maroon]经测试,修改鱼雷速度后*难命中目标,改太高鱼雷直接在途中消失。大家自己试,没问题跟我说声。[/color] [/b] [b]注:不要改得太变态,要不就失去游戏*了。特别是半径,不要把自己炸飞上天。[/b] [color=Red]应求发修改好的文件,下载在下面。已经更新,可以炸飞船只!下面下载不了的点这里: [url= ]网络硬盘下载[点我][/url]注意!使用以下补丁,请在1000米范围外使用!如果使用9号声导鱼雷,请保持潜艇航速在20节以下,*好停船!看不清图的点击放大[/color] [[i]本帖*后由 tyllxx于 2007-1-10 22:13编辑 [/i]]可以在百度上搜索猎杀潜航3修改器.找到后下载安装,就可以了.送你一个秘籍猎杀潜航3》舰船复活**只要到我的文档\SH3\data\cfg\careers\目录下找到存档文件夹(以你在游戏中所起的名字为目录名)下面有个文件crew_config_***.cfg,***代表你的存档名称,用记事本打开,其中Healthstatus一项就是船员健康情况。该项=2时死亡;=1受伤;=0完好,所以只要把相应的2改为0**就复活了参考资料:

好了,关于猎杀潜航3教程和猎杀潜航3的秘籍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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