热血格斗金手指 热血格斗传说金手指
设定快拳快腿法:在设定武士时,若把生日定为5月5日,就会使其具有快拳,拳速快三倍,但会失去飞膝。若把生日定为10月10日,就会使其具有快腿,腿速快三倍,但会失去翻滚。还可以把生日设定成11月27日(国夫的生日),获得如同国夫一样的快腿,翻滚以及飞膝。(附注:游戏时若用国夫与阿力,你会发现他们发动合体招时下面的合体指针速度会很慢,*易掌握发动时间——这与生日搭配有关,若你自选人物
1、我倒是会,不过说真的,一反怎么弄真的很难说,因为一反完全是凭手感的。而且道理跟3反.4反.5反……是一样的,就是再对方**拳打你的一瞬间,从防御键换成攻击键。差不多就是这样吧,很难用语言表达。只要你会3反.4反.5反……在努力下就一定会一反
2、一反嘛,我当初是运气给按出一反,然后就找到感觉了。
3、首先你得猜别人什么时候出拳,猜对时机你就xc+x或c
4、速度一定要快,按xc的瞬间就按c。
5、你可以找别人练习练习,不是很难。
6、如果还是不行的话,就是悟*差,哈哈。
7、还有一个原因,如果你是在家里上网的话,不能一反很正常。
8、因为家里不比网吧是光纤的网速,各种速度都比较烂就是了。
9、再者就是键盘,有的键盘快速按,电脑反映不快。
10、1反没有什么技巧不像3反找到秘诀就可以反
11、1反靠的就是感觉你要抓住别人的心理
12、那么在他停顿1下的时候他的下1波攻击就一定会来
13、1反要把握好时机~本人1反的时候就好像有什么突如其来的灵感似的~然后我1反就反倒~这是靠平时的努力只要你玩得多了~对每个职业~每个玩家的心态~攻击方式都摸清的话~你就知道1反其实是很简单的~例如 1个再生人冲过来用跑+C他的攻击速度可以看得出来很慢~这时你按好XC等他击中~当他一打中你~你就要“立刻”~,记住是立刻按不能慢你就要立刻按X或者C反他~这是要有很好的感觉官,预测能力。
14、这都是靠平时来提高的~玩得多了就有把握了~反就更容易
15、我教你个方法,,用再生人,,,找个忍者让他踢你,,,一下一下踢,,,你按XC按住,,,他碰你的那下你马上松手再立即按C,,,多试几次就会了,,,我用再生人能经常一反,,,用武术家就看情况了,,,记住,,就碰你的那一瞬间,,,实在不行,,你就在别人攻击你的时候使劲按XC加C,,,连着按
16、要学各种反击,我来慢慢教你,以下都是我的亲身心得,辛辛苦苦打的啊.~
17、反是高手的必被技能,好多人都会.
18、其实,你反击再好也只能吓到菜鸟,对不会一反的具有威慑作用,但对付高手则需要恰到好处的防御才能有反击,否则他乘你防御时用走位跳位错位等等,所以不要滥用)
19、假反:比较简单.这其实就是xc反,某些装备(鹰手,牛手,双抢等等)或职业(裁决者,剑豪等等)有,这个其实只是个特殊技能,对付敌人的攻击可以狂按xc,那么敌人一打你就反,不会一反的可以用这个尝尝一反的滋味,呵呵.
20、3反:难度:偏简单,能反*后一下攻击
21、间反:难度:中,在多下攻击中,打到一半反掉.你会了这个那么你离一反的距离很近了.因为你已经学会在敌人的多下攻击中敢于放下防御去反他!(这是个心理作用,有些人怎么也不会就是因为只想着防住*后一下攻击再去反)
22、碰反(假一反):难度:中.只打一下的攻击能够反掉(比如各个职业的跑动或空中攻击),你会了这个那么你离一反也不远了,只差我上面说的那个心理作用。
23、1反:难度:偏难。指随便什么攻击防住**下就能反.会了这个,那么敌人的拆拳(可以打3下的,他只打一两拳,以次来打乱你的防御节奏)就没用啦.
24、双反:难度:难。它就是在1反的基础上需增加两个条件(一般会一反的就会双反了,主要是看机会滴):一,你的一反一定要快(外表看都是一反,其实里面有很小的时间差,*练了就行了)二,敌人打你时必须要是快速的多下攻击(比如各个职业的3下轻拳等)如此以来,你反到敌人**下的同时敌人的第二下也打到你了再按一下c(或x)就能反出第二下了.如果你觉得时机难掌握就一反后狂按c或x就行了(只是*短时间内狂按,运气好还可能反3下).你如果不知道什么是双反的机会,那么你注意观察,有时你一反后居然还是被打一下,敌人也是在被你反倒前又打了你一下,那么这个就是双反的机会,如果你不想放弃机会,那么每次一反后在多按几下c或x.就行了.这个技能我觉得除了对付狂按拳的人或者用再生人,超人时有点可观的伤害外,就没什么用了,就是耍酷,吓吓菜鸟.
25、反一反:**反击...难度**...说起来很简单,就是你防住别人的反击后再反倒他..只要你在打敌人时能估计到这次他要反击了,而且你的攻击收招很快,那么你就能防住他的反击在去反他。这个很帅哦!如果你使出来对菜鸟有很强的威慑作用,如果使出来两次以上或者把敌人的一反都反掉,那么高手见了也会有点惊奇。。会打空格噢!
26、你是这么问,,那么你肯定会3反.
27、你既然会3反,那么想学一反就得去学碰反!
28、练习碰反可以去健身房打大沙包或者去教学模式防那个棒球,*好就是有个武术家用跳x来打你,因为这样你反出来了也不会伤到他而且,而且还可以练习估计他什么时候攻击。(这点在一反上的心理战上很重要)
29、这个碰反应该不难。好了既然你学会碰反了,你也就学会了一反的一半。差的只是个心理作用。
30、你可以叫一个人帮你练习一反,(建议用xc,c)你叫他先用跳攻或跑攻(反正只打一下的攻击)来打你,你去反他。你如果碰反*练这个应该不成问题。然后你叫他用未来力士或者再生人的重拳来打你(因为这个只有一下),你去反他,*练碰反这个也不难。这个只是个过度,就是让你有敌人一打你你就反他的习惯。
31、以上你做*练了,好了那么,到了*关键的时刻,挑战你心理的时刻。(如果你以前一直用惯了3反,那么这个心理障碍就越难越过,所以我推荐早点学会一反,我就是很早就学会的,在白狼爪我就学会了。到了银狼爪就能运用自如了,而且我*练了后,反而尽可能不用一反,想有什么更好的办法去打击敌人。毕竟反只有一下!)
32、你叫他用个“重拳要按两下”的职业(比如武术家,**,特重兵等等),他用重拳只打你一下,你试着去反,这时应该不行的啦,然后你再叫他用跑攻(或跳攻)打你,你去反,应该行的吧。然后就这样轮流来,争取越过这个心理障碍,你把这个重拳的**拳想象成一下,试着把这重拳的**拳当成跑攻一样的去反他。你也可以在心理也可以这么想,只要他打完**拳我就反,这个时候可能反不出来,是轻拳,我要说:在实战上高手也有可能反不出来,也会像你这个样子,但是这可能和反的效果一样的,甚至比反的效果还要好。(反的效果就是你打断他的攻击然后你去打他,如果这个时候不是反而是轻拳,只要敌人的攻击速度不快你照样能打断他的攻击,这个时候你把这套轻拳打完,不是比反击只打到一下更好吗?)这个时候就是要多练习,要有耐心,这个其实就是你心理的一个习惯在妨碍你,争取打败这个心理障碍!试着防住他**拳就想着攻击他!试着去反他的**拳!
33、这个你*练了后,你再叫他用轻拳打你,也只打一下,试着去反,*练了后,叫他变着法的打你,但都得是一下的,如果你能*练的反掉,那么你就等于是学会了一反啦。这是你再叫他打出所有的拳数,随便怎么打,你不照样和刚才一样把他**下反掉吗?
34、这个时候你可以自己去教学模式的*后一关去练习一反,血无限,电脑人也是一套拳一打的,你可以慢慢练习,*练。
35、以上你行了那么你就差不多学会一反了,不过要想运用自如还得有丰富的经验(经验指能猜到他什么时候打我。这点太重要了,因为你防御的不恰当的话就会给敌人可乘之机!)
36、*后推荐几个适合一反的装备职业:再生人一反后还可以有喷手喷头的连击,去血多,不错。半兽人变身后的反击有暴击效果也很好。
37、装备么:铁手套,凤凰战甲(火鸡,反击是喷火),寒冰之心(反击是喷冰气,可以连着其他招数,超好用),*刺手套(反击具有**哦!)……其他我一时想不起来了,总之一反是很重要的杀敌技巧。
当年《灌篮高手》的漫画作者井上雄彦与动画制作公司“东映”就结*问题意见不合,没有达成共识,所以至今为止,**大赛篇只有漫画版,而没有动画版~~~
井上雄彦创作的灌篮高手简称SD,它共有31卷(大陆通常以四合一的**形式共5本出售),其中1-22卷被制作成动画,也就是我们在***看到的101集动画,还剩下的23-31卷也就是所谓的**大赛部分没有制作成动画,所以我们要看的话,只能去看漫画。
漫画**:(从23卷开始就是**大赛篇)
网友**的**大赛结*版视频:
**大赛讲的是湘北以县大赛第二的名次取得进军**的资格后,与丰玉以及山王两强队比赛的事。
**大赛非常经典,有以下几个画面让SD迷津津乐道:
一,湘北在打丰玉时,流川被南烈使卑鄙手段打伤眼睛,结果樱木发飚想为流川出头,这是樱木**次显出关心流川的表情。
二,湘北打赢丰玉后,又接着打山王这个强强队,流川于是遇到了一个叫泽北的天才强敌,在屡战屡败的情形下,流川**次微勾起*角(这就是惊世骇俗的流川式微笑)同时流川宣称,我要去美国!(旁边的樱木嚷着也要去)
三,打山王*后时刻,樱木为了救球,导致脊背受伤,但是,在流川的激励之下,樱木忍痛继续打篮球,并且和流川如有灵犀合作无间,一边老爹号称看到两超越谷泽的天才。樱木发现自己完全喜欢上篮球。
四,湘北险胜山王,尘埃落定时刻,樱木流川那次击掌被热血SD迷引为经典美谈。
湘北由于元气大伤终于在嬴山王工业之后败于爱和学院手上。
*后的剧情是,樱木在湘北海岸的疗养院疗养,当他在海边开心开着晴子**的信时,流川沿着海远远跑到他面前,拉开外套给樱木看里面那件**青年队的队服,又成功把樱木气得跳脚,然后两人一起面对大海蓝天。这时疗养院阿姨出来叫樱木做康复练习,樱木信心十足说道,我是天才!-----剧终!
井上雄彦的SD就只有这些,其他的续比如花流恋,流花恋,仙流恋,花晴恋,流晴恋,樱木流川被车撞,**死掉等等全部是其他人乱画或者乱说的,只是打着井上的旗号而已,全部不是真的!这些非**的漫画和**我们称它们为“同人”。
另外,**的TV***也曾经**推出过SD的5部剧场版,有“花道与流川的灼热夏季”(流川初中的学弟水泽出场)也有湘北与绿风高中的比赛等等。
1.灌篮高手剧场版(樱木花道VS小田)
2.灌篮高手剧场版(称霸**!樱木花道)
3.灌篮高手剧场版(湘北*大的危机!樱木花道燃起斗志)
4.灌篮高手剧场版(咆哮吧!篮球员的灵魂!花道流川的炙热夏季)
5.灌篮高手特别版(决意的湘北篮球部)
值得一提的是,井上在SD漫画完结的八年后,终于又在黑板上画了**大赛的十日后,简单介绍了一下众人在**大赛结束后的日子。同时,井上又用樱木和流川为**资生堂这个品牌的面纸和头发定型剂做了广告。
说明一下《十日后》的内容:基本上讲各队在**大赛后的一点琐事。湘北的宫城在研究如何当一个凶恶的队长;樱木在疗养院里意气风发,流川生活一如平时,赤木离队后有些心不在焉;海南的牧在海边玩冲浪,由此可以理解其黝黑的肤色来历;长谷川剃了眉毛剪了光头,花形换了副青蜂眼镜(参见宫益的眼镜),藤真!!他留了一点胡子!陵南仙道队长又赖掉训练去钓鱼,队里传出要换队长的传闻,植草和越野都跃跃欲试,鱼住跑回队里来督促球队训练。大致如此。如今这套续已经有**公司把它反白并挂网制作成书,网上已经开始订购,折合***四百多元,香港也有引进。有钱的粉丝可以去砸钱看看。
【SlamDunk】**大赛漫画(23-31卷)+<十日后>:
1、球员该如何合理搭配技能?这是一个很重要问题,能够为你在游戏中球员的配合起到了非常重要的作用,这里我为你进行详细的解说,一起和我来看看吧!
2、球员该如何合理搭配技能,是根据该球员位置和玩法而定的。一种球员位置可能存在多种玩法,搭配属*天赋会达到*大效果。但是要格外注意的是,有些技能并不适用于该球员位置,要懂得舍弃那些,即便它们看起来可能很强力。
3、举个例子,玩家培养一名PG组织后卫球员,该球员在场上职责只有两种:外线得分和组织进攻。我们不可能要求PG去对抗,去抢篮板,甚至是选择去突破(除非想要以NBA球星“威斯布鲁克”为模板)。因此PG所能学到的技能一部分就可以直接放弃了,比如强力扑球、上篮强化、扣篮集中、强力盖帽。这些技能大可以理解为PG位置的“鸡肋技能”。
4、接着,玩家可以为PG球员定制化两种风格:偏得分玩法、偏组织玩法。前者PG球员自然要偏重携带突破相关的主动技能,靠技术能力拉开空位投篮得分,因此突破后撤、后仰投篮这种是必备的;而后者偏向组织进攻玩法,强调带动队友节奏,找到*恰当时机将球传给队友并做掩护工作。因此需要多携带传球技能如绝杀传球、快速传球、棒球式传球、挡拆回避等等。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
设定快拳快腿法:在设定武士时,若把生日定为5月5日,就会使其具有快拳,拳速快三倍,但会失去飞膝。若把生日定为10月10日,就会使其具有快腿,腿速快三倍,但会失去翻滚。还可以把生日设定成11月27日(国夫的生日),获得如同国夫一样的快腿,翻滚以及飞膝。(附注:游戏时若用国夫与阿力,你会发现他们发动合体招时下面的合体指针速度会很慢,*易掌握发动时间——这与生日搭配有关,若你自选人物
热血格斗,小时候玩过的一款经典FC游戏。该作在故事情节中存在着一个又一个的“玄机”,是我们90后和80后*喜爱的游戏。对于他,我们来看下热血格斗传说中文版秘籍全览吧。 音乐测试:在标题画面时,按住左键和选择键,再按A键即可; 使用首脑角色:在对战模式时,当被问到是否自选角色时,选择第二个选项,回答NO后,在选择角色画面时,按住选择键和左键(选**个虎面斗士)或按住选择键和右键(选第二个虎面斗士)
1、玩吧,是由北京默契**科技有限公司自主**的一款社交应用软件,该软件拥有众多轻松有趣的小游戏。玩吧主打社交小游戏包括狼人杀、你画我猜、阿瓦隆、谁是卧底、扫雷大作战、小PK等。 2、玩吧***可以根据自己的喜好选择小游戏房间,进入房间后,秒组*,快速游戏无压力。 3、在玩吧中可以随机遇到一起玩游戏的人,也可以自己建房间邀请好友参与到游戏中。玩吧让人与人之间的联系更加轻松直接,传达着“一起小游戏
1、力地'室”开开开开开开第码开同 2、国夫室”第事错'事事事合”错休'事戏' 3、姬山密升始地以始始始出'成始伴 4、山堂码'错'戏出码戏戏戏出可'戏故 5、石始吗码'始名'以始始始码始始横 6、贞州择错'选练新选选择事故选合” 7、苏游'新'始始始始始始息误始或 8、仁择字'
热血格斗传说中文版30级国夫密码: 国夫(くにぉ) 11.27血型:ABむりとせねききょにぽきぢ 柴田(しぱた) 10.17血型:ABぶたぢさぁぁはぢげぁぬ 石月(ぃしづき) 4.4血型:Oづこぉしさぶぁぼつぁぁす 山石() 6.28血型:Aけせへしぎてぉゃめぉぉぉぢ 力(りき) 5.5血型:?けひょぉぉぉぉゃびぞぉぢ 虾原(ぇびはら) 9.2血型:ABむのぱつゃぱきょちぱきぱ 真皱(ましぼ)
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今天要讲的是《热血江湖》2.0版本的职业分析,通常我们所说的怀旧版就是2.0版本。为什么这个版本会很火呢,这是我思考了很久的问题,*后得到的答案是“2.0也就那样,没什么特别的,火起来可能是个意外”只是这个版本恰好迎合了现在这些30岁左右的老玩家没什么时间玩游戏,只能挂挂机怀念一下而已,毕竟2.0版本现在的**的设置就是升级慢、刷宝为主,玩法简单适合挂机,然后就没了。 其实我个人认为市面上的2
----------任务奖励:香木宝盒*5 ----------任务奖励:1转前*好的武器1件 任务道具:狂牛之角10个[狂牛]、灰狼之爪[灰狼王] ----------任务奖励:获得1转武器1件[1转商店非卖品] 任务道具:熊掌[熊]、熊胆[花熊] ----------任务奖励:每个熊掌金币100两、每个熊胆金币200两 任务道具:三尾狐毛10个[三尾狐]、千年树皮1个[伐木工首领]
我下面说的每句话,都是有用处的,想学的朋友一定要仔细看!**篇:强化!相信是很多朋友****的,也是*胆战心惊的,呵,其实没有那么麻烦,现在做东西更简单了,那么多防爆的F,简直太简单了,但是如何降低成本,有利可图,就需要一些技巧了,和合成一样的必要条件:概率披风、概率战甲、金F、幸运F前提说明:本人再次严重强调再强调,强化不能取消,必须垫手,如果有那位朋友不服气,说取消法可以比我强的好