炮打僵尸 炮打僵尸*强角色推荐
1、不死联盟,魔鬼游乐场.生化危机4,**危机 2、群斗,死亡地带,死亡录象2,6号房间 3、绝命救赎,第八瘟疫,这些都是10年出的比较经典的片子! 4、老片经典的,生化危机2,死了又死,死亡之屋2,新丧尸出笼, 5、给你把,都是我看过的,几乎包含了所有丧尸片了 6、死亡地带(已看)群斗(已看)毁灭战士(已看)死了又死(已看) 7、死亡日记(已看)死亡电影(已看)僵尸城镇(已看)我是结*(已看)
1、合击技非常重要,首**入以后让召唤猫先去攻击,躲过前方的枪击以后,在后方放出雾冰使用连击技。
2、力士和刺客一组,召唤师的猫和气功师一组来完成连击。起初力士和刺客的连击技结束后火炮兰会给一名玩家抛飞吻。这时候需要引导之前已经埋伏的地雷来让火炮兰处于倒地状态。火炮兰抛出飞吻的时候,会对目标瞬间施展空中射击,造成约2~3000的伤害和虚弱状态。而且此技能会攻击范围内的所有队员,所以非常危险。
3、再者还会使用无伤害的飞腿技能,造成5~7000的伤害,所以一旦浮空就及时使用蒲公英来抵挡。随着血量到37万左右的时候,会进入到下个阶段。
4、火炮兰会到**地区与大使一起设置**物。此地雷会随着效果音(bibibibibi)**,**次bi的时候玩家需要同时使用冰雪花和蒲公英来互相保护。但是气功师只在**次**的时候安全,所以**次**完瞬间,使用SS键来脱离。**以后火炮兰会发射炮弹,这时候需要马上躲开。当火炮兰的血量达到 25万的时候就会进入到第三个阶段。
5、火炮兰再次进入到**地区,与大使一起放置绿色的**物。这个地雷是火炮兰的另一个大使“来抓我吧”登场后利用时钟9时方向的控制杆来防御。放置**物以后,火炮兰会与“来抓我吧”的大使一起往**地区空中射击。这时候需要玩家聚到一起使用护盾或者烟幕,随后及时使用蒲公英。因为射击结束后火炮兰会瞬间突进。如此耗到15万血量以后再次进入到下个阶段。
6、**太*图案会定期**,所以不能靠近火炮兰。起初设置绿色的**物的时候,虽然与第三阶段一样,但是随后会开启第二阶段的红色**物,需要*高的集中力。如果使用倒地状态,晕眩状态的连
7、击技攻击可以轻松击杀,但是如果没能配合好连击技的话,火炮兰会在血量3万的时候会召唤白虎与黑虎,所以需要玩家间密切的配合。
火炮兰属于近战型BOSS。无论距离远近,在一轮技能中总会有一个突进技能把距离保持在8米以内。
8米以内会重复施放4个技能。8米以外会以8个技能为周期,每个周期*后一个技能为突进技能。
距离变化会马上重置火炮兰的技能顺序。
1、有时间间隔的连续打出4发燃烧榴弹。
2、向主仇恨目标90度角进行长时间扫射。
4、后撤一小段距离并进行前方180度甩射。
5、会突进到身边并用膝盖将目标击飞。
6、会飞到主仇恨目标上空进行下方全范围扫射。
1、在目标被击飞之后火炮兰会蹲下对目标进行**的射击。
2、会跳到天上并且扫射离自己*近的目标并且冲向目标。
1、在血量剩余打到一定数量时会使用全屏冰、火技能。
2、在血还剩下40万的时候会把她的两只**召唤出来。
剑灵中万众期待的BOSS,结合了萌与猛的重装萝莉,火炮兰在1月中旬马上就要和大家见面了。
关于火炮兰讨论也一直是居高不下,玩家*关心的就是火炮兰究竟要怎么打。
刺客剑士拳师的侧身闪在短时间内具有无敌效果,可以抵抗BOSS的攻击,并移动到BOSS身后或者侧面,不受伤害
力士的烈火轮可以抵抗BOSS的攻击
剑士力士的格挡技能可以格挡BOSS的攻击
刺客剑士拳师的侧身闪在短时间内具有无敌效果,可以抵抗BOSS的攻击,并移动到BOSS身后或者侧面,不受伤害
剑士力士的格挡技能可以格挡BOSS的攻击
召唤师的蒲公英可以保护自己和队友不受伤害
剑士的五连斩拳师的拳舞刺客的莲华乱舞,可以从远处突进到BOSS身边,在数秒内具有无敌效果,抵抗BOSS的攻击,需点出相应的抵抗点数
使用逆风行来瞬间撤离BOSS的技能施展范围
气功师的寒霜护体保护自己不受伤害
在刺客的烟雾技能使用范围内,可以对BOSS的远程攻击进行抵抗,不受伤害
在召唤师的花粉技能范围内,可以对BOSS的远程攻击进行抵抗,不受伤害
召唤师的蒲公英可以保护自己和队友不受伤害
剑士力士的格挡技能可以格挡BOSS的攻击
召唤师的蒲公英可以保护自己和队友不受伤害
使用逆风行来瞬间撤离BOSS的技能施展范围
首先技能基本上保持原版,血量方面,比原版多了接近80W,但是考虑到原本是181 173武器通关,265武器打220W也不是什么问题,主要还是一个技能*练度问题。
1首先是把人踢飞浮空后的对抗扫射(秒人),这招可以控制打断。
2横向扫射,一般会出现在远程T和踢人浮空失败后用SS再用横向扫射,这里如果前面格挡住踢飞的话可以在炮火兰SS后马上上去控制打断。
3炮火兰在空中对地面扫射后对地冲刺,冲刺结束后,可以被控制。
T的选择,其实**火兰*轻松的就是气功T,理由很简单,远程T的话,炮火兰AI会反复丢榴弹,单发,4次之后(这个经常会变,有时候会只有3下,可能是输出问题,*早怎么说的忘记了…反正输出越高他这榴弹丢的越少)会是连续榴弹,同时丢出几个造成大范围的灼烧。然后就会横向扫射,这里力士、灵剑马上**时间去控一套,正常输出这里结束后应该就进入了炮火兰的全屏阶段。
近战T,主要要*悉招式,分别是空中翻滚式对地扫射(会有一个飞吻的动作,虚弱效果)—》踢飞(假设格挡成功)—》SS后退—》横向扫射—》空中翻滚式对地扫射,无限反复。
其实还会出现一种炮火兰对地攻击后浮在空中的攻击模式,这种模式一般早期很低几率随机出现,后期稳定出现,对付的方法也很简单,首先她会有一个很明显的前摇和声音,然后才会范围击飞后自己浮空,玩家有足够的时间去反应,浮空后,可以用远程免疫的技能去抵抗空对地扫射,比如御剑保护,烟雾弹,花粉,而BOSS下坠冲刺的瞬间,近战T可以**时间冲过去Q E躲避,然后控制角色上去控制(可控阶段第3种)。
这里要注意,空中翻滚式对地扫射是不可格挡的,但是可以在炮火兰跳起来的瞬间Q E,如果光用SS可能CD会不够。还有踢飞是有一定的范围效果,周围队友需要注意站位。
初期全屏阶段**次主要是大范围地火,在炮火兰把地雷丢下后,跺脚的动作触发后,大约随机0.5~1秒时间内会出现地火,地火会有2段,**段从里往外,第二段从外往里,这里说一个新手近战小技巧,**段,可以用突进技能(不用无敌)在地火出现第2层的时候,直接突进进去,可以直接绕过火焰…当然为了追求*限输出,还是可以直接贴身Q E SS来的更好。
如果输出合理,一般*多出现2次这种大范围地火的全屏技。如果出现第3次还是这样输出就有点问题了,可能会狂暴。
从正常输出的情况来说,后面会进入第2种全屏攻击模式,大范围的冰冻。这里其实**次很简单,不拉仇恨的角色去开**,在**嘀嘀嘀**0下的时候开启**(为什么要**0下其实第8或者13都可以,但是**0下相对来说考虑容错率问题,不管你数的快了还是慢了,反正都来得及…)而主T要注意的就是拉炮火兰的**,**次冰冻,**是比较简单好躲,主T只要把**引出范围后自己跑到一个单*的蒸汽口就可以了(*好不要和队友站一起)。
这种初期全屏冰的次数也不会超过2次,其实一般输出正常就1次…出现第3次说明输出有问题了…其实我现在还没见过第2次….
炮火兰在这里会进入*后一个阶段,会召唤自己的宠物~萌萌的喵星人的亲戚…2只**出现顺序是先入口哪一只,再里面哪一只,副T去拉的时候注意顺序,反了会来不及容易让队伍混乱…在召唤**后炮火兰会再次进入全屏技能状态(输出如果高到一定程度其实这一次的全屏可以直接跳过…不过目前来说国服4人队做不到6人好像也不行)。这里关于拉**很多人喜欢力士去拉,其实我不是很推荐,因为后面炮火兰还有可以控制的阶段,力士去拉了,控制就少了,输出也就低了,这里如果是气功主T,那只能牺牲一个剑士或者拳师去拉,个人推荐剑士,可以预先洗一个飞燕剑无CD无消耗的…当然如果有刺客召唤更好~
如果是近战T的,那气功去拉,有人说气功拉会死,但是事实上如果你的圆周走位正确,**的所有攻击都不会打到你(摸都摸不到)~~你只需要绕圆跑全场,然后攻击炮火兰就可以了…
炮火兰从这个阶段开始的全屏就相对比之前的困难不少。
首先是冰冻,依然是没仇恨的角色**0下嘀嘀嘀去开**,主T去引走炮火兰的榴弹炮,这里的榴弹炮不会是一发了,而是好几发,主T要在蒸汽口周围预先考虑好走位的路径,一路引过去,在*后一发榴弹落地的时候站入蒸汽口,就可以完美躲避。
然后炮火兰会用地火攻击,这里因为一开始在蒸汽口的位置,近战就可以用上面的技巧,用突进技能直接冲过去躲避**段火圈,等火圈结束后,除了主T其他人稍微离开一点,因为炮火兰这里要进入浮空状态,这里炮火兰是固定攻击距离自己*近的角色,而不是主T,可以让近战去引导攻击,*佳的方案是近战比如拳师站在炮火兰下方Q+E来躲避扫射+俯冲冲刺然后力士或者灵剑上来控制输出一轮。稍微保守一点的就是剑士刺客上去开烟雾弹和御剑,然后SS躲避冲刺。
以上就是炮火兰的全部攻击模式和对应方式,其他剩下的就是全程不**,输出正常的问题了。收起
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