炉石传说猎人 猎人有哪些卡组可以推荐

1、当然,有很多猎人卡组可以推荐。以下是一些常见的猎人卡组:

2、-经典猎人:这是*基础的猎人卡组之一,适合新手使用。它的核心卡牌包括“动物伙伴”、“致命射击”和“*蛇陷阱”。

3、-无尽快攻:这个卡组的特点是快速打出对手的所有随从,然后使用“杀戮命令”等卡牌来控制场面。它的核心卡牌包括“动物伙伴”、“致命射击”和“*蛇陷阱”。

4、-凶蛮**:这个卡组的特点是使用大量的**随从来控制场面,然后使用“致命射击”等卡牌来造成大量伤害。它的核心卡牌包括“狂野炎术士”、“狂暴兽群”和“*蛇陷阱”。

1、各位炉石传说的玩家们,下面为大家介绍的是猎人新版本中的打法,现在的猎人主要是以全程打脸为主,不过也有少数的控制流哦。

2、自从12月关门放狗的重做,猎人已被许多人认为是*弱的职业在游戏里。虽然这是事实,在很大程度上,猎人们慢慢能够找到自己的优势,他们现在会经常看到猎人的出现在当下。

3、在12月份补丁更新后,很多猎人玩家几次试图组建一个好的卡组,但很少成功。新版的关门放狗需要有许多协同增效的卡,因此在理论上是很好的,但它的**力消耗在后期之前很难触发连击被放到场上。控制流猎人也尝试过,虽然猎人卡牌里有很多很强的清除技能,但缺乏好的随从和英雄技能,不影响场上大环境顶多僵持一下。

4、*后,激进流卡组被创建了,建造它的**目是为了打击当时**全场的术士中端流和快攻流。由于1月13号的补丁只帮助它变得更加强大(关门放狗法力消耗从4费减少到2费),所有猎人卡组不仅仅是针对术士的卡组都变得好用了起来,但对战所有缺乏**效果或没有嘲讽的快攻流效果更好。因为它们同样便宜,比较容易操作,那些在构建中式非常疯狂的。

5、下方的卡组更面向控制流的。在这里面有很多带效果的随从,但几乎没有多少嘲讽怪。卡组的想法是尽可能多的去打脸,同时也实现了各种抽卡,场上的控制和协同机制,整体更加复杂,比同类卡组好玩的多。

6、飞刀杂耍者和饥饿的秃鹫是这个卡组的关键,它们的使用有协同效应,但不同的效果(杂耍者造成伤害,秃鹫抽卡)。你会希望用关门放狗配合他们或用*蛇陷阱保护他们。

7、也有一些其他的卡,专属较慢的猎人。战利品贮藏者和纳特帕格可以配合饥饿的秃鹫来加快你抽牌的速度。致命射击,这是为攻击速度太慢的清场用的或打掉无法用随从解掉的大威胁。它也缓解了穆克拉的缺点,如果对手决定将所有香蕉都用在同一个随从身上。

8、下方的这套卡组是完全相反的,快攻高于一切。卡组里每个随从都是快攻型,甚至有些是立即执行的。大多数都是冲锋或提供额外的攻击。还有一些具有亡语效果(麻风侏儒)或抽卡效果(饥饿秃鹫),以帮助打击对手和填充手牌。鹰角弓也有助于与伤害(尤其是如果通过奥秘**“修复”)同样还有杀戮命令。还有场上的陷阱——**陷阱和误导——可以给对手造成更多的伤害(它们提供有益的场控效果)。心态很简单:打脸,利用你的曲线和你的英雄技能尽可量迅速的打击对手。

9、在这两个卡组中,都会用到关门放狗和其他一些卡牌组合(在下回合打出连击效果)。1/1的**不是特别有用,除非他们提供的*后几点伤害可以终结对手。

10、这两个上面显示的卡组可以被改到很*端。对于控制版本,这意味着增加了更多的去除(狂野炎术师,猎人印记,工匠大师欧沃斯巴克),匹配到同样猎人时照明弹很好用,曲线末端的海巨人作为终结者。尽管卡组缺乏太多的伤害*法术,但一个血法师萨尔诺斯可以增加**陷阱和杀戮命令的效果以及额外抽卡的提供。

11、在快攻卡组,而另一方面,可以全部加上快攻。放弃所有的**协同效应像饥饿的秃鹫和食腐土狼,并增加奥术射击(这不是一个去除法术,但可以看组稳固射击的一个法力版本)和两个铁喙猫头鹰沉默掉嘲讽(只沉默嘲讽!不要沉默希尔瓦娜斯,她被沉默与否都没有区别)。

12、比较劣势对决:战士、德鲁伊、圣骑士

13、对猎人来说*大的问题是**效果或假**(像护甲之类)。猎人有非常有限的伤害输出,如果对手决定强化自己,一场胜利是很难实现的。

14、迄今为止战士是猎人*棘手的对手。不仅他们的英雄技能直接无视稳固射击,而且战士可以增加大量护甲(甚至有很多随从可以**他们),虚伪的狂暴者(其临死前可以换掉几个随从)和旋风斩(可以多少清除一些猎人场上的随从)。除非你**幸运(而战士**倒霉),胜利几乎是无法实现的。

15、圣骑比较难对付,因为他们拥有惊人的**能力。他们可以使用公正之剑加强1血的随从还可以用真银圣剑恢复2点血量,从而迈向**猎人的步伐。奉献可以用来清场,如果圣骑存活到用圣疗的时候,你的游戏也差不多快结束了。

16、德鲁伊结合了圣骑和战士两项技能(**和护甲),而且他们也有很多保护自己嘲讽怪。他们可以让利爪德鲁伊吸收6损伤,丛林守护者补刀随从甚至**1到2个随从,并通过知识古树轻松赢得比赛。聪明的德鲁伊如果可能将会选择每场都变身来化解稳固射击,只放几个嘲讽怪在场上以防关门放狗。

炉石传说猎人 猎人有哪些卡组可以推荐17、比较优势对决:术士、盗贼、萨满

18、猎人的*佳匹配,是对战术士。快攻流比控制流更优越(1月13日后的主要版本),你造成伤害真的很快并越过嘲讽在游戏后期的能力将让你处于**地位,这将使术士要三思后才会攻击。术士会给自己造成伤害是一个事实,他们*有用的AoE去除是地狱火,同时会给他们自己造成3点伤害,这样可以帮助你赢得比赛。他们的其他清扫技能暗影烈焰需要一些前提才能生效,当你在早期给他造成巨大的压力,这种前提是很难建立。他们会尽力稳定整场比赛,但你应该保持压力。保留一些惊喜在你的手里,在第二波巨人上场前尽量给对方造成10-15点的伤害。

19、对战萨满和盗贼你是非常有利的(尤其是如果你玩快攻),因为现在他们没有几个嘲讽怪而且没有**能力。除非他们完美抽牌,盗贼往往会被快攻猎人的随从造成双倍伤害,因为他们会用自己的匕首将其干掉。他们也只能上场阿古斯防御者作为嘲讽,因此直接打他们的脸应该很容易。

20、萨满,另一方面,*多有两个火舌图腾但除非他们上场两个或早期抽到嘲讽狼,否则他们就完了。不过要小心他们扭转*面,因为他们也有很好用的爆发伤害:熔岩爆发和闪电链都可以造成大量的伤害而消耗非常少的法力值。

21、很难正确评估猎人卡组对战法师和牧师的机会,因为他们是如此罕见,我们只能推测。

22、从理论上说,法师应该是在不占优势的,因为她并没有**的效果,但他们的英雄技能几乎对所有玩法的猎人造成威胁。但凭借其未使用的魔法,他们可以开启对他们有益的比赛,因为他们是非常符合成本效益的,尤其是冰冻法术可以获得额外回合。

23、像战士和牧师的英雄技能是克制猎人的,但他们的AoE是在5费后才能用(有点晚了),他们必须依靠惩击,狂野炎术师生存或者靠加了嘲讽的古代看守者。

24、*蛇陷阱+飞刀杂耍者/饥饿的秃鹫:一个超棒的方式来保护你的卡牌,在这个过程中还会造成伤害和抽牌

25、关门放狗+食腐土狼:可以清对方的场,同时增强你的土狼。

26、火车王+关门放狗:火车王的缺点实际上有助于你。它为你的对手召唤两个随从,而你恰好可以多召唤两条猎犬。当你空场的时候,这个组合可以避免你即将面临的危险。

27、关门放狗+森林狼:所有1/1**,现在都变为2/1!!

28、火车王+关门放狗+森林狼:在空场时,这将造成10点伤害,7费。比炎爆术更好!

29、*蛇陷阱/关门放狗+海巨人:游戏后期的终结者巨人控制流猎人。它需要一些时间来等待,才能完美出场,这套组合让你可以以更便宜法力值放出8/8的巨人,它会打出巨大的伤害。

1、伴随着此次的更新,对决模式也是终于跟大家见了面,估计很多人盼星星盼月亮已经很长时间了。毕竟很多人依然是喜欢天梯的,可是一成不变的天梯环境确实让玩家有点累,这次的宝藏机制还是相当好玩的。只不过,卡组方面肯定是很多小伙伴想要学习的,那这里也是给大家分享一下来自欧美大神feno的十二胜卡组思路吧。

2、亡语猎:AAEBAZ3hAw+1A4cElwjtCf4M9Q33DfoN+LECubQCnssDks0Dos4DtM4DgtADAAA=

3、猎人一直都是平民上分*好的选择,毕竟不管怎么样,炉石这游戏永远是个推脸游戏,而猎人就是个真正将抢脸当成事业的职业。在对决模式中,因为单卡只能是入手一张,所以很多OTK职业与控制卡组反而不是很舒服,毕竟解场牌与直伤牌减半的打击还是很大的。反而是猎人这种单卡质量过关的职业相当吃香。

4、整套卡组的思路其实就是很简单的亡语猎人,其中优质亡语的比重相当高。所以,在拿宝藏的时候亡语效果的宝藏肯定是要入手的,配合着一些生儿子的亡语怪,猎人可以轻松在前期获得巨大优势。后续的思路就是解场加抢脸,有着亡语的支持,猎人的场面大概率是不会弱于对面的,所以抢脸到位以后,猎人的胜率就会很大。

5、并且这套卡组对于很多缺卡的小伙伴是相当友好的,因为其中没有一张橙卡,全部都是相当简单的蓝白卡撑场面。但是,猎人的特色一直都是蓝卡比橙卡强,所以大家也不用担心这卡组的强度。如果有资源的话,可以补充几张伤害*的橙卡,比如巨龙弓什么的也是不错的选择,可以更进一步提升斩杀线。

6、总的来说,这套卡组可以让很多玩家都可以轻松组出来。后续的思路就是如何拿宝藏了,目前推荐的宝藏就是亡语必拿,然后随从减费、随从加身材什么的也是一定要入手。配合着猎人前期的亡语优势,很容易在前期就积累相当可怕的场面资源,从而让很多想要秀的职业倒在秀的道路上。

7、以上就是关于十二胜猎人的卡组推荐。大家感觉这卡组怎么样呢?欢迎评论区留言哟。

1、炉石传说狗头人与地下世界版本来袭,新版本九大职业都新增了10张全新的卡牌,猎人也不意外,增加了橙武伦鲁迪洛尔和传说随从卡瑟娜冬灵,那么炉石传说猎人新卡有哪些呢,今天小编就带来了猎人的新卡点评,感兴趣的玩家不妨点进来看看吧!

2、更多炉石传说新卡请点击:炉石传说狗头人与地下世界新卡

3、炉石传说狗头人与地下世界新卡已全部公布完毕,新版本共增加了10张狗头人猎人新卡,新版本猎人都有哪些卡牌?一起来看看吧!

4、效果:战吼:如果你的牌库没有随从,则用猎人法术塞满你的手牌。

5、看来新版本猎人是被钦定了法术套路了,前期可以以奥秘为主,中后期猎人的单解貌似也很不错,毕竟现在巴内斯亚煞*猎都有人玩。猎人的橙武可以弥补手牌,给几张兽群呼唤还不是美滋滋?后期用DK可以弥补随从不足,初步看来,猎人的降速确实有点成效。

6、狂野模式有宇宙猎,这张牌会有更好的用武之地。雷诺的大奶给了所有职业一个大后期的梦想,但是猎人的英雄技能在一定程度上限制了其后期能力,加之猎人的过牌能力也相对较差。

7、这张卡究竟能不能让猎人打后期这个笑话成为不再是笑话的事实,我们一起期待吧!

8、效果:对一个随从造成3点伤害。召唤一个33狼。

9、一张很不错的解卡,从过去的环境来看,这张新卡相比萨满的4费青玉闪电还是略逊一筹,因为3点伤害可能在很多情况下是不足以**一个随从的,而且猎人也没有法强,补刀能力也不是很强。召唤的3/3土狼是一个白板**,**属*可以加分,加之暴雪爸爸现在钦定猎人玩无随从的法术流,总体而言,这张卡还是比较好的一张卡,至少现在看来不是一张凑数卡。与新版本的契合度如何还有待验证。

10、和快速射击相比,同样是打3,快速射击在费用上更灵活而且有机会过牌。但是过牌条件比较苛刻,一旦完成降速,使用快速射击过牌不是很现实。对于快攻类卡组来说,快速射击是更优选择,因为可以打脸!而对于中慢速的猎人卡组,新卡的33土狼是一个不错的站场。两者各有千秋。

11、中规中矩的一张卡,预测实用*低于同费用的青玉闪电。

12、效果:同时对其攻击的目标相邻的随从造成伤害。

13、迷你版死神,费用和身材都和雷欧克一样,**属*,对战快攻卡组的抗*十足啊!如果能搭上驯兽师,一个4-6的墙,简直噩梦?

14、当然,能不能进构筑或者说带几张,还得看新版本的环境如何。初步看来,猎人的3费还是比较**的,相比之下同样优质的猎人职业3费卡:鹰角弓杀戮命令动物伙伴等都更契合新版本暴雪爸爸钦定的法术流猎人的思路。

15、与标准模式差异不大,具体实用*只能视环境而定,快攻依旧多的话可以带,中后期卡组为王就不带了。

16、很不错的jjc前期卡,压对面小怪不要太爽,相比以前版本里的,战士的猛犸人头颅是紫卡,而死神4000型是橙卡,抓位上更容易出现,这些死神当时在竞技场种的表现都很不错。能发挥一次效果基本就稳*。能被驯兽师/雷鸣刺喉龙buff的话简直的对面的噩梦。

17、挺不错的一张卡,猎人的白卡确实是用料讲究,具体在天梯的表现如何与环境有关,一起期待咯!

18、低配小**弓?不好意思,好像低配都算不上。13武器到底有多差?不妨看看骑士的圣光的正义(天梯完全没用),相比战士的飞吧玻璃简直输一条街。而且免疫效果,额,好像完全不需要?

19、一张凑数卡,我甚至都不想看一眼。不过竞技场倒是可以用。

20、猎人伦鲁迪洛尔游*怪物渗水的软泥怪卡瑟娜冬灵碾压墙小型法术翡翠来我身边侧翼打击洞*多头蛇蜡烛弓

OK,关于炉石传说猎人和猎人有哪些卡组可以推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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