炉石传说新卡组 3版本标准模式前十卡组分享

1、炉石传说手游中很多小伙伴不知道碎片瞎及快攻瞎玩法,也不清楚炉石传说**强势卡组是什么,今天小编就带着大家了解一下炉石传说**强势卡组推荐;

2、虽然本周盘点只收录了两套前百的碎片瞎,但这并不意味着碎片瞎在环境中的强度和对于环境的重要*有所下降,甚至还有相反的作用——这证明碎片瞎实在是太常见了,以至于大家都觉得没什么必要分享。从构筑来说,现在藏宝匪贼的地位有所上升,甚至可能成为碎片瞎的必带单卡,因为现在碎片瞎现在其实挺容易排到内战的,此时我们能多一把切髓之刃肯定不错,多一把奥达奇战刃也能让我们在**对砍中占到上风。

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6、在我看来,目前保镖德的定位主要还是反手卡组,主要目的是克制碎片瞎(就大数据来说还有祈求贼,但我估计高分段祈求贼玩家肯定不同意),这样一来,带林地守护者欧穆的构筑应该更好。

1、炉石传说新版本卡组排名靠前为:混合奥秘猎、中速偶数骑、展览牧、狂野恶魔园、挖宝术、控制脏牧、剽窃贼。

2、混合奥秘猎这套卡组前期通过低费生物和奥秘来占据节奏,中期有法术石来进一步扩大场面优势,运气好直接就可以爆发一波带走,后期还有祖尔金和DK来增强自己的后期能力。

3、一般的控制卡组都很难抗住这套猎人卡组在中期的爆发伤害,同时还有凶猛狂暴、DK这样打后期的卡牌来对抗控制卡组。而面对快攻卡组,这**不仅在前期丝毫不会落于下风,同时打到中后期也能依靠自身一定的卡组厚度来碾压对手。卡组中的奥秘,可以依据分段环境的不同来做出调整。

4、偶数骑卡组使用起来有些不太容易掌握,因此胜率虽高,但用的人不多,需要技术较高,对卡组理解也比较深的玩家使用。这套卡组解场、站场能力很强,也具有一定的爆发力,但是对阵不同职业的流派,和什么时候用掉什么牌都需要考虑,比如对战控制卡组,可以留牌凶一些,尽量多打脸,对战快攻卡组则需要以控场为主,依靠武器和后期强力生物取胜。

1、下面深空高玩为大家带来炉石传说新版本标准模式猎人卡组推荐,一起来看下吧!外服猎人卡组搬运,一套来自tempostorm的新版本猎人卡组。卡组未试用,因此不能保证强度,只是提供一种思路。

2、下面一起来看看炉石传说3版本标准模式全职业主流卡组分享恶魔猎手恶魔猎手在新版本的**个补丁中几乎没有受到任何影响,补丁前本就是抗德先锋的伊利达雷们,补丁后更是成为了新的“巫妖王”。

3、因而在去掉科多班恩后,我对卡组进行了3个小时的更改与测试,*终版本定型后,以连续七次满血通关沉没之城boss的战绩,到达传说。

1、炉石传说新版本预览正在慢悠悠的进行,每天几张几张的新卡让人感觉不过*。经过多天的等待中立新卡终于公布完毕,就让我们一起来看看那些不错的中立卡牌吧!

2、钓鱼王哭了,现在的过牌这么不值钱吗?

3、淘金客虽然身材很差,但是**卡身材不重要。也许这个版本上线它不是很强,但在明年四月份的**个版本,卡牌退环境后,他的过牌重要*会体现出来。除非出比他更加强力的中立过牌(就像农夫被厨师替代一样),否则他可以笑到*后。

炉石传说新卡组 3版本标准模式前十卡组分享4、一般,构筑是不可能带的。竞技场倒是不错可以卡对手节奏,当然你想他有很强的作用也不可能,大概率就是偏一张低费随从。

5、可惜典狱长被禁了,而且典狱长要重做后再回归。否则配合典狱长有点无敌,对手出啥解啥。

6、推销员看起来还不错,快攻可以当个白板122用,虽然现在白板122能不能进构筑不好说。

7、多系法、荧光萨则可以当个0费直伤使用,听起来还挺不错的。

8、不是,你还真的决斗啊!怎么摧毁都来了。

9、决斗者设计挺好的,如果是在枪术对决的版本出就更好了。现在很难进入构筑,竞技场可选。

10、可**跟快枪绝配,把它当成个六费打六吸血看就好。

11、可惜他是快枪打的6而不是战吼打6,否则红龙贼就可以替代红龙了。

12、好废的快枪卡,亏模严重快枪效果也一般,枪臂的质量在次降低。

13、暴怒者就是用来搞笑的,这张更搞笑。5攻加剧*也太逗了。

14、幸运币越来越好获得了,还记得*早贼的悬赏今4费打3才给一个币。

15、伴侣还挺万金油的,快攻可以当做个1费23用,奇迹贼开门法有伴侣节奏会好很多。

16、2费卡可能是卡组*多的,条件也不难触发。后面的两张同类型卡,三费,四费就差很多了。

17、朴实无华的竞技场好卡,只要运气不是太差,3费两个3费怪蛮厉害的。

18、同样是竞技场卡,这张卡效果不错就是触发条件高了点,不好用。

19、名字和卡图效果都很有风味!就是强度一般,新版本大概率只有法师一家元素,其他职业用处不大。

20、其次发现过去元素,出现好用的元素概率就像沙里淘金,概率微乎其微。

21、名字是挺炸裂的的,但是效果嘛就一般。

22、亡语跟战吼比主动*上差太多了,大概率是竞技场卡牌。

23、怎么雏龙有这么多?不过未来雏龙也会成一个体系吧!

24、这张卡也是竞技场卡,如果超生德厉害的话,加入超生德也不是不行,其他快攻就算了

25、中立的情势反转他来了,DH等这张卡等的花都要谢了。有了他,DH将要起飞。

26、对于其他职业来说,在芬利退环境后有了新的替代品。虽然效果不如芬利,但有总比没有好。

27、万金油卡,有种抽什么都能接受的感觉。当然疫病卡请走开。

28、特别是定向过牌配合他就更厉害了,比如德鲁伊自然之拥抽滋养,鼓圈等抉择卡。直接双倍资源。

29、啥呀这是,妥善处理就是找个地方随便乱倒嘛。这操作怎么感觉这么*悉?

每到新版本来袭的时候,很多玩家都会表示对着茫茫多的卡池和各式有趣套路望尘兴叹,原本的任务机制更改为战令系统后,获得奖励的方式变得更加单一,这让平民玩家本就不富裕的收藏更是雪上加霜。

但大家也都知道,按照几个版本的每次大更新必有削弱来看,暗月马戏团当中变得离谱的单卡有很大几率被设计师盯上。下面游戏日报老九便为大家列举几个,合了不亏**血*的卡牌。

首先是橙卡方面,四古神各有各的优点,合成不亏但削弱的可能*却很小,毕竟费用很高也需要体系的搭配才能完成。根据*近天梯出现的热门单卡来说,老九个人比较推荐有**可能的橙卡为术士和DH的职业橙卡,提克特斯标准虽然表现一般,但狂野却发挥出色,伊格诺思气宗构筑虽并不完美,但斩杀线相当**且未来潜力巨大。

*悉炉石的玩家都知道,几个版本紫卡在每套卡组中占得比例越来越大了,相比于橙卡的天马行空,紫卡才是超模的强势,暗月马戏团的紫卡同样如此。

**推荐合成的是中立史诗卡狂欢小丑,可以说德鲁伊在新版本能够崛起一半的功劳要来自于这张卡。优胜劣汰接一波满场88嘲讽,对手在6、7回合人都傻了,是相当有潜力**的卡牌。另外术士的史诗卡连环灾难也是一张相当不错的卡牌,术士不强,但这卡是真强。

在蓝白方面,有潜力单卡依旧不少。比如被反馈有bug的牧师稀有卡织血者,一波减费配合复活完全有能力解决牧师笨重的问题。再者是德鲁伊稀有卡幽影猫头鹰,减费已经在之前已经多次被证实有修改的必要,猫头鹰模型上来看虽然不及以往离谱,但自带突袭属*也让这张卡的地位上升了一个台阶。

总的来说,暗月马戏团总体的质量还是比较稳定的,估计设计团队也吸取了前几个版本的经验,因此设计的卡牌都比较符合预期,预计后续的nerf不会太大。但以上几张都是*近环境中出现次数较多且表现良好的卡牌,哪怕是**失败仍旧有着不小的上分能力。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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