炉石传说探险者协会 炉石传说冒险模式探险者协会能组什么卡组
在TGT时代,战士一直是竞技场的末尾职业。英雄技能无法直接影响场面或输出资源是硬伤。战歌被砍之后,战士连偷鸡的机会都没有了。因此暴雪曾经说过要改善其在竞技场的生存状态,这次两张职业仆从的补充就可以看作暴雪的努力。原本竞技场中容易拿到的7费大哥只有“作战傀儡”,那么这张卡可以作为一张7费大哥入选。由于优质武器的存在,竞技场战士往往拥有活到7费的能力,而用生物质量拉卡差的思路也视乎可行
炉石传说在**的18.2版本中对一些卡牌进行了调整,这也是为了解决目前部分卡牌过于IMBA的情况,本次的调整也是很多玩家关心的地方。那么炉石传说18.2版本进行了哪些改动呢?还不知道的小伙伴快来一起看看《炉石传说》18.2版本卡牌改动调整一览的相关内容吧。
旧:将你的手牌替换为你牌库中的5张牌。下回合换回。→新:将你的手牌替换为你牌库中的4张牌。下回合换回。
旧:2点攻击力,6点生命值→新:2点攻击力,4点生命值
旧:4点攻击力,5点生命值。过载:(2)→新:5点攻击力,5点生命值。过载:(1)
旧:[消耗9点法力值]7点攻击力,7点生命值→新:[[/b]消耗8点法力值]5点攻击力,5点生命值
旧:[消耗3点法力值]3点攻击力,4点生命值。在你的英雄受到伤害后,复原两个法力水晶。→新:[[/b]消耗2点法力值]2点攻击力,3点生命值。在你的英雄受到伤害后,复原一个法力水晶。
18.2版本上线之后,玩家将可以在两周的时间内分解秘密通道、秘教侍僧和黑眼并获得全额奥术之尘。
1、炉石传说奖励路线第二波调整了什么?《炉石传说》游戏中奖励路线再次进行了调整,前50级所需的经验值减少了约20*,还有一些其他的改动,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说奖励路线调整内容一览。
2、本次更新***增加奖励数量的一条改动就是把整条奖励路线前50级所需的经验值减少了约20*,以便玩家升级升得更快或更高。还有两个等级的金币奖励各多了50。
3、还有许多针对任务和奖励分布的改动,从而在一定程度上改善体验(不过这些改动倒并不实际增加奖励)。
4、这一轮调整将于下周上线,以及至少在明年年初时还会再有一轮。
5、当然,Ben也再次为初版奖励系统致歉,也再次强调了未来还会继续丰富这个新系统。
6、还预告了一周后会有5卡包+500金币的一大波登录奖励。
7、自从全新的进度系统发布以来,我们一直在倾听玩家的反馈,仔细地评估前几周的游戏数据,同时设计了多项更新,以便切实地解决玩家感受到的升级太慢、奖励太少或难度太高的问题。我们致力于纠正这些问题,我们的目的始终是提供更多的奖励,打造出优于原系统的游戏体验。但在许多关键领域,我们*初的这次尝试都没能达到目的,对此我们深感抱歉。
8、我们会在此介绍本月晚些时候推出的一系列改动,我们今后也会继续完善这个系统。在本次更新中,我们会调整或移除玩家们认为难度过高的任务,将完成50级奖励路线所需的经验值降低约20*,在路线中增添两处金币奖励,还会重新设计50级之后的奖励等级。我们还计划从12月16日起,为玩家们带来5包“疯狂的暗月马戏团”卡牌包与500金币的一次*登录奖励,玩家在1月19日之前皆可领取。
9、我们希望澄清的是,我们不会将全新的奖励与进度系统当作恒定不变的游戏元素,我们会持续迭代、完善这个系统。在未来,奖励路线还会获得更多增强。
10、以下是我们将在本月晚些时候进行的改动,以及明年年初改动讨论的简单介绍。
11、我们将调整多个每日和每周任务,使任务更容易完成
12、我们现在收到了海量的玩家反馈,也获得了前几周的每日与每周任务完成情况的数据,因此我们会进行许多改动,对任务进行整体优化。
13、我们会移除需要传说卡牌和参加竞技模式的每周任务。这些任务设置了必要的投入条件,比我们预想中要难得多。坦白地说,这些任务的设计就是个错误。我们从一开始就不应该保留它们。此次更新之后,它们将从任务池中移除。请注意,如果更新后它们依然保留在你的任务栏中,它们不会被自动移除,但你可以将它们更换为不同的任务。
14、我们会将每周任务“在排名对战模式中赢得7场对战”改为“在排名对战模式中赢得5场对战”。这个每周任务会固定出现,但它需要玩家投入许多努力才能完成。更改胜场要求能确保更多的玩家能完成这个每周任务,在奖励方面不落人后。
15、乱斗模式和酒馆战棋会计入任务进度。乱斗模式和酒馆战棋会计入所有本应计入的每日或每周任务进度。这能让玩家更灵活地选择完成任务的方式,让奖励与之前获取金币的效率保持基本一致。例如,现在你可以在乱斗模式中完成“使用牧师、潜行者或术士完成三场对战”等任务。在酒馆战棋中使用**牌也能完成要求你使用**牌的任务。
16、我们会对特定任务做出微调。有些任务的实际效果和我们的设计初衷不符,或是难度比我们预期得更高。例如,任务“使用50张腐蚀牌”出现了问题,导致玩家难以完成该任务。现在已腐蚀牌会正确地计入该任务的进度了。我们还会将任务要求降低至30张腐蚀牌。这些改动会帮助玩家更轻松地完成任务。
17、所有800经验值的每日任务改为900经验值。我们想让任务奖励更有奖励的感觉,因此提高了每日任务奖励的经验值,这样获得下一个奖励的速度就更快了。我们希望让每个任务的奖励都对得起你付出的时间,我们也会继续做出必要的改动。
18、我们将降低升至奖励路线特定等级所需的经验值。
19、我们收到了大家的反馈:奖励路线中的较高等级所需的经验值太多了。在计算我们预期的奖励节奏时,我们*初还计入了活动奖励经验值。但在重新考虑过后,我们认为奖励路线应该是**的,不应依靠活动的额外经验值。这样在整个扩展包期间,奖励才更容易预估,也更稳定。我们依然会举行游戏内活动,但它们会沿用过去已有的方式提供活动奖励,而不是提供奖励路线的额外经验值。
20、我们会将当前奖励路线的经验值要求降低总计37000经验值(约20*),使玩家可以更轻松地升至中期与后期的等级,同时弥补了活动的那部分经验值。此次改动之后,你会发现许多等级的经验值要求都已降低,升级的速度将会加快。这样我们可以确保奖励路线的升级体验大致稳定,不会有进度迟缓的升级期。每日与每周任务的改动也会支持玩家更快地升至相应的等级。
21、改动实装后,你当前获得的经验值将会保留。因此当你下次登录游戏时,根据你当前的总经验值,你也许会再升几级。请查看你的奖励路线,看看你能够领取哪些奖励。
22、我们将为奖励路线的特定等级增加更多金币奖励。
23、我们会为27级与30级的奖励增加50金币。这些等级原先的奖励令人不满,因此我们会做出简单的调整。我们在奖励路线上添加了更多金币,以解决关于金币获取过慢的反馈。
24、我们将调整奖励路线的额外等级,以提供更稳定的金币收入。
25、我们会重新设计完成1至50级后的额外奖励。玩家们在反馈**别指出,额外等级的奖励需要投入大量时间才能获取,两次奖励之间的游戏时间过长。改动后,**额外等级从150级上调至350级。我们也将经验值和奖励分散到了各个等级上。从51级开始,每次升级需要的经验值已经降低,并且升级会奖励50金币。此次改动后,你会更快地提升等级,不过每次升级获得的奖励会较少(因为原先的经验值和奖励分散到了新增的200级中)。这样,玩家无需投入过多的努力,就可以获取金币。我们会密切观察这一改动,确保能让玩家获得预期之中的更多金币。
26、我们之前提到,这并不是《炉石传说》奖励与进度系统的*终改动。就和游戏中的所有内容及系统一样,我们的目标始终是发布新内容,关注反馈和数据,而后基于玩家做出正确的决策。我们知道这会是一个全新的复杂系统,需要我们反复改动和迭代。我们也致力于通过短期改动和长期观察,将它打造成《炉石传说》中乐趣与奖励并存的一个部分。但我们也希望在快速改动和妥善推进之间找到平衡点。之后,我们会用更多时间计划下一轮更新,以便在未来实施。
27、我们的想法包括微调1至50级的体验,让升级过程更令人满意。我们会继续调整系统。确定了未来的计划后,我们还会分享更多信息。拥有热情洋溢的玩家社区是我们的幸事,我们对此非常感激,也会一直倾听大家的建设*反馈。
炉石传说22.2版本中对酒馆战旗模式里面进行了一系列的改动,一些英雄和玩法机制都得到了平衡*的调整,不过想必还有很多玩家对于这次的改动内容不太了解吧,那么下面就跟着我一起来看看详细的改动内容吧。
《炉石传说》22.2版本酒馆战棋改动内容介绍说明
在测试全新推出的伙伴系统时,酒馆战棋护甲系统将暂时禁用。目前而言,我们打算先评估有了全新伙伴之后的英雄的强度等级,并在之后的补丁中重新开放护甲系统。
在玩家们摸索全新伙伴系统的同时,英雄选择将暂时延长10秒(总计70秒)。
升级至酒馆等级5所需的消耗提高了2枚铸币。现在的起始消耗为11枚铸币。
当前的酒馆战棋赛季将于1月26日结束,等级将重置为0,新的赛季也将开启。
有伙伴相伴,战斗更精彩!在本次补丁中,我们会推出全新的酒馆战棋伙伴系统!酒馆战棋伙伴是每个英雄专属的特殊随从,专为配合英雄的玩法设计。
伙伴和普通的随从类似,但无法从商店中购买。
每个英雄都有一个“伙伴计量槽”。在战斗阶段中,计量槽会在下列情况下填充:进入战斗、对敌人造成伤害、击破圣盾,以及在战斗阶段中胜利或平*。
在战斗开始时,你拥有的随从数量也会使你获得小幅加成。伙伴的获取速度分为三种,酒馆等级较低的伙伴可以快速获得,而酒馆等级较高的伙伴获得较慢。
*后,每个回合可以填充的伙伴计量槽是有限制的,以免有伙伴在对战中失控。
伙伴计量槽拥有两个部分。填满**部分后,你就能将1张英雄伙伴的复制加入手牌。填满第二部分可以再获得2张复制!填满全部两个部分后,伙伴计量槽将会损坏,在对战的剩余时间中无法使用(无论你是否用伙伴完成三连,或者将任意复制出售)。
选择一个元素。战斗开始时:唤起选择的元素。
火焰祈咒——战斗开始时:使你*左边的随从的攻击力翻倍。
闪电祈咒——战斗开始时:随机对5个敌方随从造成1点伤害。
大地祈咒——战斗开始时:随机使4个友方随从获得“亡语:召唤一个1/1的元素。”
流水祈咒——战斗开始时:使你*右边的随从获得+3生命值和嘲讽。
选择一个友方随从。在下一场战斗中,使其复制你的攻击力**的随从的攻击力。
选择一个友方随从。在下一场战斗中,使其复制你的生命值**的随从的生命值。
瞄准敌人!战斗开始时:对你的目标造成1点伤害。(每回合都会升级!)
瞄准左边!——被动。战斗开始时:对*左边的敌方随从造成1点伤害。
瞄准低处!——被动。战斗开始时:对生命值**的敌方随从造成1点伤害。
瞄准高处!——被动。战斗开始时:对生命值**的敌方随从造成1点伤害。
瞄准右边!——被动。战斗开始时:对*右边的敌方随从造成1点伤害。
四个新英雄将于2月9日正式解锁,拥有战棋礼遇的玩家可以抢先体验。
获得酒馆等级6的龙的几率不再降低。
回合开始时,如果鲍勃的酒馆中没有添加新的随从,则不再视作刷新。
现在英雄技能为“使一个随从获得圣盾。”
开发者注释:现在除了自己的随从之外,你还能够以商店中的随从为目标。
22.2补丁上线后,凯尔萨斯、希拉斯·暗月和齐恩瓦拉会暂时禁用,等待我们解决*近在测试中发现的问题。他们将在未来的更新中回归英雄池。
文本现在为:“战吼:你的英雄每缺失一点生命值,便获得+1生命值。”
开发者注释:这一文本改动能够更准确地描述卡牌目前的效果(特别是在英雄拥有过护甲的对战中)。卡牌的功能未作改动。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
在TGT时代,战士一直是竞技场的末尾职业。英雄技能无法直接影响场面或输出资源是硬伤。战歌被砍之后,战士连偷鸡的机会都没有了。因此暴雪曾经说过要改善其在竞技场的生存状态,这次两张职业仆从的补充就可以看作暴雪的努力。原本竞技场中容易拿到的7费大哥只有“作战傀儡”,那么这张卡可以作为一张7费大哥入选。由于优质武器的存在,竞技场战士往往拥有活到7费的能力,而用生物质量拉卡差的思路也视乎可行
1、掉线再进入游戏依然会出现卡顿,掉线后*好能关闭游戏后重新登录游戏,这样网路趋于稳定后再开始游戏就不会出现无法进入传统模式的情况。 2、《炉石传说》是暴雪**发行的一款集换式卡牌游戏,作为暴雪旗下主打游戏之一,同时也是经典《魔兽》系列的延伸。 近日有win10系统用户要在电脑汇总完炉石传说游戏的时候,却遇到游戏不流畅掉帧严重等问题,这是怎么回事呢,可能是电脑显卡出现问题
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