火炬之光2法师技能 法师加点技能是什么

1、经计算,无附魔的情况下,这个属*点分配冰波收益是**。

2、得益于冰波低蓝耗高充能,500不到的蓝随便甩技能**够用。

3、然后冰法*大的特点:剩余技能点太多了,别人都说这个技能好用,那个技能也好用,怎么办不够分。

4、冰法:我还有26点技能到底给谁比较好。

5、冰波、冰墙、冰烙印、冰雨、调和(甚至这个都不是必须的)、火圈、赏金各(甚至这个只加10也没问题)15,冰闪1。

6、所以冰法的点数真的是想怎么浪费就怎么浪费,那么问题来了,这点数怎么浪费会收益好一点呢。

7、既然冰波要糊脸干脆靠被动出火电,把火电烙印加高一点吧,于是火电烙印各加了10点,但还有6点怎么办?

8、各分3点到火电怎么看怎么不舒服,然后去墓塔测试了一下,发现有几个怪冰波打起来不太给力。

9、大史莱姆:能不能打中史莱姆是验证一个流派强度的标准,**流派从来不屑于杀史莱姆。

10、大蜘蛛:喷幼崽跟重击的动作太像,不太好躲,不躲又要浪费一瓶*,而且重击范围跟冰波有效杀伤范围接近。

11、神技师:近战抓人太疼,加上伪五彩,基本都是跟他隔着冰墙打,再加上他还老是往远处闪到没影,冰波很难控制距离。

12、怨灵:比神技师好很多,但基本原因还是那个。

13、为了捅这3个boss,于是就把5点给了五彩,去试一下,效率还行,比冰波+冰牢+冰雨打这几个boss要快一点点。

14、还剩下1点,加五彩实在是看着不舒服,于是给了冰封宿命(其实一点用都没有)。

15、但是,五彩说实在的,伤害有点低,本来就算那施法蓝+全智加点的情况下也比不过这个加点的冰波(亏了暴击)。

16、只有单挑的情况下靠距离和追踪的优势才胜冰波一头,何况是在偏向冰波的加点方式和装备搭配。

火炬之光2法师技能 法师加点技能是什么

17、为了加大输出,技能栏就带了两个剑舞(用冰波打的时候用不上,一两下就秒了,放剑舞还不如直接打,除非3本剑舞基本无缝衔接才有点意义,不过因为要放冒险精神和格挡,所以只能带两本,如果自信不用吃*的话倒是可以把冒险换下来)。

18、暴伤:天生5力量+4个暴伤石头+99肩

19、火圈:如果附魔的话我觉得这个干脆不点,给烙印和五彩更好,不过因为如大家所见,我这个加点方法智力非常低,还是把孔留给智力石头好一点(建议不加体力,但是**症,带盾不满格挡不舒服)。

20、调和:其实可以5调和,三烙印15,不过因为主力还是冰波,调和满了才能比较好触发火电里面至少一个烙印。

21、冰系没啥好说的,冰雨易伤(其实没啥所谓)+砸小史莱姆(重点)。

22、冰闪有些吧友喜欢加高,我觉得理解不能,加高了一来魔耗高,二来击退高了不方便清怪。

23、冰牢:我觉得,97级以前跑去打墓塔的都是大佬,*强单发输出+2s一堆的肉盾,打蜘蛛、神技、大史莱姆都靠他了。特别是神技,隔着冰牢打,近战手不够长,伪五彩全部被冰牢吃掉。

24、冰封宿命:纯粹没地方放那个1点就给他了,实际上根本用不到。

25、五彩:以前我也觉得,加五彩会不会跟冰波定位冲突?实际测试发现不会,因为五彩伤害太低了,只有打上述几个冰波不太好打的怪的时候,五彩才会有点优势。

26、死神赏金,其实死神和调和都只加10,点数给烙印也是可以的,不过因为主要还是看冰波,所以就没让给烙印了。

27、电烙印:同样纯粹是点多没处用。

28、然后,我还嵌了个100回血的头骨抵消白杨负效果,因为感觉法师不像狂战只要**就回血,也不像工程自带小机器人,漂泊打藤*爆吸血,对法师而言白杨套的持续掉血一来跑图的时候要见面给赏金太麻烦,二来墓塔的时候打神技等几个需要比较长时间的boss的时候也太亏所以就插了一个图省心,其实给智力或者给血量都是可以的。

1、魔法武器专家需加满,多余技能点留下来,*弹建议不加,护甲大师后期加满。精准爆击需加满,魔法盾先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情,专家级饲养员1级召唤炼,金石像1级用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制。

2、后期推荐加满,强化1级很有用的技能,后期推荐加满无,也许低难度下双持是一个好选择存疑高级法术,专家装备上有该技能加成时加1级否则,还是喝*吧瞬息冲击法师的保命技能,*少要加1级,以后看情况自己决定格挡专家。

1、火系:主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关;被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失;推荐满级,被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满;被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时加1即可,等到后期再慢慢补满。

2、冰系:主动技:一技能:冰弹,能够贯穿前中后期的神技,可以点满;冰闪**足矣;**冷冻,当你**一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1级的几率都挺高了,前期1级即可,后期看情况补上去;冰霜刻印,同火焰刻印,加满。

收起技能篇-火法 1技能篇-火法 2技能篇-冰法 1技能篇-冰法 2技能篇-电法 1技能篇-电法 2未选择技能原因说明装备截图以及属*截图

经过两周的摸索,对灰烬法师这个职业有了一定的了解。在火炬之光2中,个人认为灰烬法师是四个职业当中攻击力**,而且输出*安全的一个职业。而且搭配装备,*终在防御方面也有很棒的表现。*近在网上经常看到很多人在探讨法师的纯三系天赋各自怎么加,所以在这里做一个个人的讲解。毕竟玩游戏,虽然打怪的**以及技能的耐用*很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够体会到效果带来的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介绍的技能加法并非所有技能只加单系,但是主要输出技能一定是该系(额。。。被动技能就不算了吧。。。这里的每系被动技能都和本系关系不大。。。),并且前提是处于很高的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,当然是精英咯~~~

角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属*点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

对于法师来说,技能是主要的输出手段。不同于其他三个职业,法师几乎很少用武器直接输出,远程的魔杖还会用到一些,而不会用法杖去敲怪(在火炬之光1法师还存在近战法师的这一天赋,而二代法师很少有技能适于近战)。因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,如果一旦空蓝或是技能大部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。

火系技能是这里面的一个比较**绚烂的系,技能释放后满屏幕的火光四溅,灿烂无比。而且火系在这里有一个**的优势,就是燃烧效果。火炬之光2里面把燃烧效果设计为持续伤害,而且伤害值很高。我的法师在打草人的时候,身上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的血,实在是有点**。加上持续时间很长且可以不断补充,火法的伤害便很可观了。

20W+的血意味着什么?看下图,是制图工厂105级的地下城中的一个精英,注意他的血。

他有791352的血量,意味着火法即使不放技能,也能够凭借燃烧效果磨死他。。。通过实际测试,在不放其他技能的条件下,只凭借燃烧效果(被动技能:元素调和),这样一个精英需要一分半左右便可死翘翘。并且人家可是火系护甲哟。。。

好吧,一分半烧死一个精英足够吗?不够,因为你不可能拉着满屏幕的怪等着他们死,这样不仅没有任何乐趣可言,还*其低效与危险,所以技能才是主要输出手段。

综合考虑了火系其他技能后,我选择了这个技能。这个技能的主要目的,并不是伤害,而是减速的效果。54*的减**果真是立竿见影,某些以速度见长的怪,直接趴窝了;本来速度就慢的大型精英,基本是很难动一动的。

火系的技能虽然很炫,伤害很高,但是**的缺点就是控场能力*差,只有这一个技能能够远程减敌人的速,因此考虑了一下还是比较合理的。而且加满之后,冷却时间变短,可以连续施放,这就弥补了技能范围不是很大的问题。只要找好地形,扔出去两到三个,基本就可以安心放其他伤害技能了。单次释放耗魔较少,但是连续释放会造成中量耗魔。

不过该技能还是存在着缺点,即技能范围有些分散,持续时间较短,只有3秒,且升级没有加成,这就要求玩家们把握好一个提前量,或者勤动手多扔几个,方可回避这个问题。

主要输出技能,超高伤害,一根火柱便可达到暴击至少15W的威力。并且是一个一次*回能量技能,加充能专精天赋后,其中一根火柱便可恢复几乎全部能量。且自带追踪,使得5.5秒的空白输出便得可以接受。且耗魔很少,在冷却的时候便能够将耗魔回满。

要说缺点的话,便是火柱速度慢,持续时间较短,追踪能力较差,故要在离怪较近的地方释放,而且施法速度较慢。这几个问题,就要看自己的操作了。

欧吼?!作者你不是说不用近战打怪吗?那这个技能是怎么回事?额,这个技能乍一看,是一个伤害技能,我**次看到的时候也对它不屑一顾。但是,仔细看,我要的不是它的伤害,而是那15*的免伤效果。游戏中的免伤上限是75*,这一个技能就顶了1/5呀!常开,常开。。。。

缺点嘛。。。有么?硬要说有的话那就是每隔一分钟要重开一遍。。。

关于火炬之光2法师技能,法师加点技能是什么的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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