火炬之光2法师属* 火炬之光2法师属*点加点

《火炬之光2》法师属*点加点方式如下:

1、3魔法1体质1敏捷。这种加点方式适合那些喜欢平衡加点,既有一定的魔法攻击力,也有一定的生命和速度的法师。

2、4专注1体质。这种加点方式适合那些专注于提高法术威力和生存能力的法师,但前期可能需要更多的活力点来支撑输出。

3、重点加智力精神和敏捷。这种加点方式适合那些更偏向于法术攻击和快速反应的法师,智力提高法术攻击力,精神提高法力上限,敏捷提高躲避和暴击率。

收起技能篇-火法 1技能篇-火法 2技能篇-冰法 1技能篇-冰法 2技能篇-电法 1技能篇-电法 2未选择技能原因说明装备截图以及属*截图

经过两周的摸索,对灰烬法师这个职业有了一定的了解。在火炬之光2中,个人认为灰烬法师是四个职业当中攻击力**,而且输出*安全的一个职业。而且搭配装备,*终在防御方面也有很棒的表现。*近在网上经常看到很多人在探讨法师的纯三系天赋各自怎么加,所以在这里做一个个人的讲解。毕竟玩游戏,虽然打怪的**以及技能的耐用*很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够体会到效果带来的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介绍的技能加法并非所有技能只加单系,但是主要输出技能一定是该系(额。。。被动技能就不算了吧。。。这里的每系被动技能都和本系关系不大。。。),并且前提是处于很高的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,当然是精英咯~~~

角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属*点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

对于法师来说,技能是主要的输出手段。不同于其他三个职业,法师几乎很少用武器直接输出,远程的魔杖还会用到一些,而不会用法杖去敲怪(在火炬之光1法师还存在近战法师的这一天赋,而二代法师很少有技能适于近战)。因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,如果一旦空蓝或是技能大部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。

火系技能是这里面的一个比较**绚烂的系,技能释放后满屏幕的火光四溅,灿烂无比。而且火系在这里有一个**的优势,就是燃烧效果。火炬之光2里面把燃烧效果设计为持续伤害,而且伤害值很高。我的法师在打草人的时候,身上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的血,实在是有点**。加上持续时间很长且可以不断补充,火法的伤害便很可观了。

20W+的血意味着什么?看下图,是制图工厂105级的地下城中的一个精英,注意他的血。

他有791352的血量,意味着火法即使不放技能,也能够凭借燃烧效果磨死他。。。通过实际测试,在不放其他技能的条件下,只凭借燃烧效果(被动技能:元素调和),这样一个精英需要一分半左右便可死翘翘。并且人家可是火系护甲哟。。。

好吧,一分半烧死一个精英足够吗?不够,因为你不可能拉着满屏幕的怪等着他们死,这样不仅没有任何乐趣可言,还*其低效与危险,所以技能才是主要输出手段。

综合考虑了火系其他技能后,我选择了这个技能。这个技能的主要目的,并不是伤害,而是减速的效果。54*的减**果真是立竿见影,某些以速度见长的怪,直接趴窝了;本来速度就慢的大型精英,基本是很难动一动的。

火系的技能虽然很炫,伤害很高,但是**的缺点就是控场能力*差,只有这一个技能能够远程减敌人的速,因此考虑了一下还是比较合理的。而且加满之后,冷却时间变短,可以连续施放,这就弥补了技能范围不是很大的问题。只要找好地形,扔出去两到三个,基本就可以安心放其他伤害技能了。单次释放耗魔较少,但是连续释放会造成中量耗魔。

不过该技能还是存在着缺点,即技能范围有些分散,持续时间较短,只有3秒,且升级没有加成,这就要求玩家们把握好一个提前量,或者勤动手多扔几个,方可回避这个问题。

火炬之光2法师属性 火炬之光2法师属性点加点主要输出技能,超高伤害,一根火柱便可达到暴击至少15W的威力。并且是一个一次*回能量技能,加充能专精天赋后,其中一根火柱便可恢复几乎全部能量。且自带追踪,使得5.5秒的空白输出便得可以接受。且耗魔很少,在冷却的时候便能够将耗魔回满。

要说缺点的话,便是火柱速度慢,持续时间较短,追踪能力较差,故要在离怪较近的地方释放,而且施法速度较慢。这几个问题,就要看自己的操作了。

欧吼?!作者你不是说不用近战打怪吗?那这个技能是怎么回事?额,这个技能乍一看,是一个伤害技能,我**次看到的时候也对它不屑一顾。但是,仔细看,我要的不是它的伤害,而是那15*的免伤效果。游戏中的免伤上限是75*,这一个技能就顶了1/5呀!常开,常开。。。。

缺点嘛。。。有么?硬要说有的话那就是每隔一分钟要重开一遍。。。

╮唉,我来说两句吧,看见有人误人子弟,我实在是看不下去了!武器上显示的DPS=武器每秒伤害值,对于法师无用,因为武器上显示的DPS是普通攻击状态下的DPS,比较通俗易懂的计算方式是武器白字伤害(xx-xx)*(武器普通攻击速度1.XX秒或者0.XX秒),法师选武器首先双持无用,只可以单手+盾或者直接双手,因为人物的魔法伤害值计算只根据两把武器之中(白字元素伤害累计**)的一把计算(以LZ发的图片为例,右边具有4种元素属*伤害的数值累计后比左边高很多所以肯定是右边的武器好)(双持只有1种情况就是2把武器的蓝字属*都**好),其次武器DPS及每秒伤害直接无视,只看人物属*面板里的魔法伤害数值XX-XX即可,这个数值越大,魔法的伤害越高,法师技能DPS的高低总体上来说只看3样就能涵盖90*的情况了1技能等级,2施法速度,3魔法伤害数值(专属数值右边),至于这两把武器为什么会伤害相当,这个问题我只能推论,因为你描述的不足,影响伤害的因素太多,首先假设你说的不是物功,其次技能的话那么技能的描述是什么,自身的4种元素伤害加层分别是多少,魔法属*是否对应,目标的抗*====不一一说了。其实我很想知道你是如何得出两把武器的伤害相当这个结论的,计算够科学吗?够严谨吗?你有没有注意到右边的武器加了施法速度啊,亲,23*施法速度相当于1/4啊亲,那可不是小数,在这种情况下右边武器的每次伤害值即使等于左边也意味着右边武器的强大啊,因为它快啊,假如打一下都是100的伤害但是1分钟你打60下,我打90下,你说谁更猛,,,,回答完毕

1、灰烬法师在《火炬之光2》中的技能和属*加点推荐主要围绕提升输出能力和生存能力。

2、灰烬法师作为一位以火焰为主要攻击手段的法师,其技能加点应优先考虑提升火焰伤害的技能。比如,“火焰新星”和“火焰雨”等技能,它们能够造成大量的火焰伤害,是灰烬法师的主要输出手段。同时,为了提高技能的伤害效果,还可以考虑增加一些辅助技能,如“火焰爆发”和“火焰护盾”,前者能增加火焰技能的暴击率,后者则能提供额外的火焰抗*,增加生存能力。

3、在属*加点方面,灰烬法师应主要提升智力和体质。智力能够提升法师的魔法攻击力和魔法防御力,而体质则能提升法师的生命值和生命恢复速度。通过合理分配智力和体质的加点比例,灰烬法师可以在保证输出能力的同时,也拥有一定的生存能力。例如,每升**,可以将70*的属*点加到智力上,剩下的30*加到体质上,这样既能保证有足够的输出,也能在战斗中持续更久。

4、除了以上提到的技能和属*加点,灰烬法师还可以考虑一些其他的加点策略。例如,如果玩家更喜欢进行单人游戏或者喜欢挑战高难度的副本,那么可以考虑将更多的属*点加到体质上,以提高生存能力。如果玩家更喜欢进行团队游戏,那么可以考虑将更多的属*点加到智力上,以提高团队的输出能力。总的来说,灰烬法师的技能和属*加点应该根据玩家的游戏风格和需求来进行调整。

1、武器:随便单手武器,推荐拿单手杖(拿盾)

2、技能:献祭光环(不加或15级,原因是15级可以减免15*伤害,和减免伤害的石头线*叠加)

3、元素调和(15级,比较好的技能)火焰烙印(1级或15级)

4、冰雹(15级,输出加控场)冰霜传送(1级或15级,**神技,加满是加控制概率,蓝不够的话可以只加1级)冰波(加满,冰法传统输出技能)冰牢(加满,堵路逃命技能)冰冻命运(1级或满级)冰冻烙印(1级或满级)

5、棱柱(不加或1级或15级,前期输出很不错,配合着三系的烙印,冰波出来之前主要依靠它)死亡礼物(不加或满级,可回血回蓝的buff,不过操作量又增加了)闪电烙印(1级或满级)

6、装备选择:优先施法速度的装备,其次选择回蓝的装备,再次选减免伤害和百分比反弹远程伤害的装备,第四选择加血上限的装备。

1、火炬之光2法师技能的选择和属*加点主要取决于玩家的游戏风格和所选择的法术种类。

2、在火炬之光2中,法师的技能大致可以分为三类:攻击技能、防御技能和辅助技能。攻击技能主要负责对敌人造成伤害,比如火焰球、冰冻射线等。防御技能则主要提升法师的生存能力,比如魔法护盾、元素抵抗等。辅助技能则可以提升法师的效率和队友的能力,比如快速施法、魔法增幅等。

3、对于属*加点,法师的主要属*是智力,它不仅提升法师的魔法伤害,也影响法师的魔法容量和回复速度。因此,大部分情况下,法师的主要加点应该放在智力上。另外,根据所选择的法术种类,也可以适当加一些其他的属*,比如选择火焰系法术的法师可以适当加一些敏捷来提升攻击速度。

4、具体的技能选择和属*加点应该根据玩家的游戏风格和需求来进行。比如,如果玩家喜欢高伤害的输出型法师,那么可以选择一些高伤害的攻击技能,属*加点主要放在智力和敏捷上。如果玩家喜欢更偏向防御的法师,那么可以选择一些防御技能,属*加点适当加一些体力和防御。

5、总的来说,火炬之光2法师的技能选择和属*加点是非常灵活的,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来进行调整。

1、火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其**的一面,这也是两款游戏做大区别之一。

2、首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

3、缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

4、总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??*后问下大家觉得五彩现在是*弱的法师体系么?

5、然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是*主流的了吧

6、优点:*简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

7、总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

8、由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。

9、优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

10、缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

11、总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

好了,关于火炬之光2法师属*和火炬之光2法师属*点加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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