火炬之光2异域行者加点 职业介绍异域行者
火炬之光2狂战士***路线全程攻略 1、作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离**;可以近距离**,意味着人也可以近距离打自己。 2、这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。 而且由于需要贴近攻击
1、“帝国希望**我们存在的踪迹,
2、但事与愿违,我依然在此。”出生不明,异域行者是世界的流浪赏金猎人,他们来自各种不同的背景、文化、甚至是种族,但他们都拥有冒险和追求刺激的**,并且痛恨权贵,享受让自己暴露在危险中的快感。
3、异域行者们为了寻找古老的遗物和被封印的知识而四处旅行,对他们来说,越危险越好!然而他们有时候为达目的不择手段,大多数民众对他们的印象就是一群毫无法纪的暴徒。尽管异域行者是这个世界上拥有*多技能的冒险家,但他们仍然是一个非法的组织;任何人都可以成为异域行者,当中很多人一开始都是小偷、强盗、海盗甚至**犯。
4、异域行者真正强大的地方在于他们对远古知识的了解,很多异域行者都会把这些知识传给自己的下一代,这些**的魔法、战斗和技术经过了上百年的炼淬,已经变得十分纯*。除此之外,他们还经常向其他种族学习不同的战斗技巧,并用他们找到的宝物换取更有价值的装备。
5、纵使如此,要让这些强大的技巧和纤细的魔法装备发挥*大的功能,异域行者必须想尽一切办法在恶劣的环境中生存下来,所以每一位元异域行者都会接受严格的体能训练,让自己变得更敏捷、更强壮。
6、**的异域行者可以轻易在敌阵间来回穿梭,对每一个敌人造成致命伤,而让自己能够全身而退,一旦自己受伤,也可以通过草*知识迅速恢复。火枪和匕首在异域行者手中都是非常致命的武器,因为他们不仅能百步穿杨,就算用起匕首来,也是刀刀致命。
7、异域行者的这些特点决定了他们在战斗中所扮演的角色:快速、精准、致命_也因为他们所获得的古老神秘的奥术知识,让原本致命的异域行者变得更加可怕。
异域行者(漂流者)只要暴击加起来了,不论什么武器都不会有很大压力,而且伤害**。在角色都达到一百级以后同样使用*强武器unique。
同样一百级副本,天赋全满,异域行者(漂流者)的飞镖很容易就暴击伤害2500以上,随便胜过工程师的火焰锤1500+。
火炬之光2各职业所能达到的*大输出,以及综合DPS效率比较:异域行者(漂流者)**,灰烬法师第二,工程师第三,狂战士第四。
灰烬法师有很多的技能,冰元素魔法带法杖群伤在攻击上有相当不错的效果,在将加百分之十五冰法伤害的石头全部打上以后可以全屏秒人,比起异域行者2500+的飞镖也毫不逊色。
不过法师的高输出要靠加dex和focus才能爆发,而异域行者只要一个dex就够了,所以两者比较的话灰烬法师还是要差那么一点。所以就在第二了。
就是一个大锤子+一个火炮走遍天下,技能也就2个打完全图一个是锤子一技,一个是火枪五技,召唤流完全的废柴,时间太短了就打BOSS用下还行。
双持冲怪堆里全是蓝黄字暴击很爽啊,就是扛不住,打BOSS很容易,BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被动技能都很NB。
1、》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,《火炬之光2》有非常**的艺术风格,那么从本期开始,我将陆续更新关于《火炬之光2》的相关信息,直至通关。
2、希望同样也喜欢《火炬之光2》的小伙伴能够持续关注我!
3、本次旧梦重温,我选择的是从来没有好好玩过的“漂泊者”。
4、“帝国希望**我们存在的踪迹,但事与愿违,我依然在此。”出生不明,异域行者是世界的流浪赏金猎人,他们来自各种不同的背景、文化、甚至是种族,但他们都拥有冒险和追求刺激的**,并且痛恨权贵,享受让自己暴露在危险中的快感。
5、今天来展示**套在《火炬之光2》能够获得的套装——
6、作为**组套装,对于新手玩家来说,还是很有帮助的。
火炬之光2狂战士***路线全程攻略
1、作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离**;可以近距离**,意味着人也可以近距离打自己。
2、这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。
而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的*面。这个技能其实主要目的是在帮自己进行大面积杀伤,虽然它只能攻击一个人,但是由于近战职业的挨打频率之高,加上无延迟时间,这个就很能造成一定面积上的伤害。
3、近战流技能使用,开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用**配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。
4、近战流狂战士评价,在加技能的过程中,如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。技能方面,由于战斗的高速*与考验操作*,因此只采用了四个主动技能,其中伤害技能只有两个,更多的是被动。相比较其他两个流派,近战流是比较吃装备的。
一旦装备太差或是属*加成不对,即使像以上所说的全用来回血加护甲的技能也是无力回天的。在装备的前提下,操作就是玩家本身的问题了,要想玩好一个**的传统近战狂战士,还是有一些难度的。装备的搭配及装备的伤害效果,在装备篇有一个大体的介绍。
5、嗜血的回血效果实际上是一个1秒buff,回血量为12*,而且不叠加,嗜血效率只看血量和你是否能保持不停的暴击,和暴击次数没有直接关系,只是概率的问题。
6、体力。堆体力只为了格挡75,所以很多时候拿矿灯88体力就够了。现在看来,体力对于防御的加成同样作用于碎甲,400点体力(如图狂战),提升100*防御,1000点体力(上限),提升250*防御。当我1000体力的时候,打单个怪防御也能到18000-20000(没有施法速度加成)。
枪手,这厮就是放风筝的。其实远程DPS在所有游戏里面都挺吃香的我也很喜欢这个职业,刷图,BOSS**,但是火炬里面的枪手技能感觉都很废柴~~实用的就2-3个,而且辅助技能都是猥琐流,当然如果你能搞到一把很NB的散弹枪就另说了,操作比较猥琐,其实很难的荆棘这个技能就不好放很容易把自己困死,弹跳也是跳怪堆里你就哭吧被动技能的话说实话都不好用感觉很废
2、机械师,这丫是一招鲜吃遍天下。就是一个大锤子+一个火炮走遍天下,技能也就2个打完全图一个是锤子一技,一个是火枪五技,召唤流完全的废柴,时间太短了就打BOSS用下还行,操作没啥就不停的大锤子,碰打不过的BOSS就切火枪放风筝,被动技能我怎么感觉都不是很实用呢
3、法师,这个家伙不要装备也行。法师永远是那么的淡薄,但是技能很NB啊范围技能打怪一片一片的,技能都不错,操作比较繁琐,放技能要放的好,感觉很中庸不是很喜欢
4、狂战士,这个货很猛的,就是要装备。双持冲怪堆里全是蓝黄字暴击很爽啊~~就是扛不住,打BOSS很容易 BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被动技能都很NB~~~前期还行但是到了后期了可能你就是不停的冲刺然后右键冲刺右键,这个要在装备很好的前提下~
《火炬之光2》中新手应该用什么职业,以及怎么加点?
新手应该用漂泊者双枪流,加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。
双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出,**的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。
精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精必须加,同时也要加一定的耐力。顺带说下推荐加点方法,前中期的力量看装备加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。
强烈推荐吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。在精英难度下,想要长期保持高血线,而回血装在战斗中
的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能**,关键时候嗑血*+吸血。
异域行者(漂流者)只要暴击加起来了,不论什么武器都不会有很大压力,而且伤害**。在角色都达到一百级以后同样使用*强武器unique。
同样一百级副本,天赋全满,异域行者(漂流者)的飞镖很容易就暴击伤害2500以上,随便胜过工程师的火焰锤1500+。
火炬之光2各职业所能达到的*大输出,以及综合DPS效率比较:异域行者(漂流者)**,灰烬法师第二,工程师第三,狂战士第四。
灰烬法师有很多的技能,冰元素魔法带法杖群伤在攻击上有相当不错的效果,在将加百分之十五冰法伤害的石头全部打上以后可以全屏秒人,比起异域行者2500+的飞镖也毫不逊色。
不过法师的高输出要靠加dex和focus才能爆发,而异域行者只要一个dex就够了,所以两者比较的话灰烬法师还是要差那么一点。所以就在第二了。
就是一个大锤子+一个火炮走遍天下,技能也就2个打完全图一个是锤子一技,一个是火枪五技,召唤流完全的废柴,时间太短了就打BOSS用下还行。
双持冲怪堆里全是蓝黄字暴击很爽啊,就是扛不住,打BOSS很容易,BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被动技能都很NB。
工程师。《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的RunicGames开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。火炬之光2刷图*快的职业是工程师,能扛BOSS能输出能aoe清小怪还能群辅助,又比较好上手。能打能加,双手武器暴击1600,遇到群怪一下可以扫死很大的一片。另外那个单手武器盾,就一个加300多的小盾被动的就和用用。大炮很牛叉,技能一下扫死屏幕以外很远的地方的怪。
OK,关于火炬之光2异域行者技能加点和火炬之光2异域行者加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
火炬之光2狂战士***路线全程攻略 1、作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离**;可以近距离**,意味着人也可以近距离打自己。 2、这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。 而且由于需要贴近攻击
1、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的RunicGames开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。 2、《火炬之光2》有非常**的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人*域网游戏和**链接服务器游戏
1、火炬之光2在steam上叫Torchlight II。 2、《火炬之光2》是一款完全随机化世界的动作RPG游戏,玩家将在随**卡、敌人和战利品的世界中,与朋友进行**或*域网联机。该游戏在今年8月初的时候进行了一次更新,加入了对中文的支持。 3、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市
1、火系:主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关;被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失;推荐满级,被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满;被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时加1即可,等到后期再慢慢补满。 2、冰系:主动技:一技能
1、跟同学玩火炬2半个来月,对工程师这个角色略有感触,随笔写下自己的心得体会,给大家参考和分享,如果有任何触犯大家情绪和引起大家不愉快的,请多多包涵,那么正片开始 2、首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内),召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析 3
法术书:人物:1.鉴定 2.绿色通道 3.迷惑 4.群加或冰冻 宠物:1.迷惑或招僵尸 2.冰冻或群加 主要招就靠冰冻和爆炎,玩的是技术流~~, 推荐:射手系除了上面的还可以考虑加格铛专家,操作好可不要。盗贼系可考虑加宝物猎人,对装备,金钱,强化没兴趣的可不要。陷阱系可考虑加高级法术专家和冲击陷阱,玩技术,不喜欢用招的可不加~~ 差不多就着样,本人目前都还没学一招技能,全学精通,饲养员等
1、《火炬之光2》弓箭加点建议:主要提升敏捷和力量属*,辅以一些生命值和防御力的提升。 2、在《火炬之光2》这款游戏中,弓箭手是一个以远程攻击为主的角色,因此加点策略需要围绕提升远程攻击能力和生存能力来展开。首先,敏捷属*是弓箭手的核心属*,它直接关系到弓箭手的攻击速度和暴击率。提升敏捷属*能让弓箭手在战斗中更加灵活,快速射出箭矢,同时增加暴击伤害,从而在战斗中占据优势。 3、其次
1、NPC还有一名**师,作用与暗黑2中的一样,凭运气买** 2、小地图上,黄叹号是新任务,黄问号是完成任务,白问号是进行中任务 3、绿色 Enchanted——强化道具(少量属*) 4、蓝色 Rare——稀有道具(较多属*) 5、*值得注意的是紫色套装,其套件成色也是有区别的,具体看套件的背景色或者物品描述右上角的说明 6、*制作商很取巧得采用了物品总前缀,比如一件橙色装备
1、首先是地图深处,比如冥王这种BOS,过图都需要好几层,这种BOSS的话,在BOSS的上一个房间入口放传送门,打完之后,去别的副本打发时间,务必满10分钟之后再进要刷的BOSS,这样BOSS就刚好刷新了。 2、这种BOSS就是离传送点不远,地图也不深,那就在*域网开游戏重建世界,就行了,重建一次就刷新一次。 火炬之光2如何无限刷boss与**获取经验及装备
你还用橙装,我直接给你传奇装的代码(红色字)\x0d\x0a比如你要刷:超越者(传奇红色单手斧装备)\x0d\x0a**入游戏后按" ins"呼出控制台(控制台你应该会调吧),然后找到超越者的装备代码LEGENDARY_AXE03每个字母都要原封不动的输上去,*后回车,O(∩_∩)O~你要的装备就在你面前了