火枪加点 火炬之光2枪手怎么加点
双枪打BOSS的时候是要放风筝的,火枪打BOSS时上去猛干就成,甚至不会掉血!所以我认为火枪要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以*好少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是主要输出),技能加点是火枪专精10(火枪打BOSS*不可缺少的被动技能致盲,缺点是带击退,所以不要加太高,保证百分之百能致盲BOSS就成了,所以推荐10点),速射10(把怪物推离身边用的
1、敏捷越高,攻击力就越大,力量只要加到武器所需要的就可以了。
2、这个技能主要是增加命中率和回避率,对于职业攻击的重要*不言而喻
3、这个既能是拳手的技能,作为火枪手来说,加几点玩玩就可以了
4、这个技能感觉攻击并不是很高,而且因为它是近距离攻击,所以也被视为拳手技能
5、1转火枪手的招牌技能,攻击效果很好,而且因为2转转职的时候必须使用这个技能攻击才有效果,所以必先满
6、这是个很实用的技能,能增加移动速度和跳跃力,也要满
7、*后1转技能加点概括:满块动作,满双弹射击,满疾驰
8、2转火枪手的招牌技能,攻击效果,速度都不错,而且是群攻技能,也需要满
9、感觉这个技能不是很好,攻击低而且命中率低,建议加几点**一下就可以了
10、这个技能攻击也不是很高,但是可以让怪物眩晕,建议加几点**一下就可以了
11、这个技能还是很不错的,可以让人物飞,建议满
12、这个技能攻击力可以说是2转火枪手攻击**的技能了
13、可以让人物边攻击边后退,但是有个致命的缺点,就是3秒钟的间隔发动时间限制
14、但是因为其高攻击力,所以也是可以满的
15、下面重点说一下投弹攻击和迷惑射击,以及轻羽鞋和激退射杀这两类组合使用的技能
16、迷惑射击和投弹攻击*明显的特点就是攻击不高,投弹攻击可以蓄力之后再发
17、但是由于不容易掌握攻击距离,所以命中很勉强
18、但是这个技能有一个优点,就是在被怪物包围的时候
19、可以使用这个技能来进行近距离攻击
20、从而消灭怪物(枪和**一样,有攻击距离限制,近距离内不能使用枪攻击)
21、而迷惑射击可以让怪物眩晕,所以在使用投弹攻击之前先用迷惑射击将怪物定住
22、这样可以使投弹攻击的命中率大大提高
23、不过,因为攻击不高,所以建议加几点**一下就可以了
24、轻羽鞋和激退射杀也可以配合使用,因为在使用轻羽鞋腾空的时候
25、怪物不容易攻击到人物,这个时候再使用激退射杀进行攻击
26、可以让人物边攻击边后退一定距离
27、便于人物远离怪物后使用其他枪系技能对怪物进行后续攻击
28、但是,激退射杀有3秒钟的间隔限制,所以不能连发
29、不过因为其高攻击力,所以也可以加满
30、总体加点顺序:先满快枪手-精准枪5-速射满-精准枪满-轻羽鞋5-激退射杀满-轻羽鞋满,剩下的点可以自由分配到投弹攻击和迷惑射击上
31、3转大副的招牌攻击,攻击效果很好,建议加满
32、这个可以算得上是火枪手的召唤兽了,攻击还不错,而且因为4转的**章鱼炮台需要满3转的章鱼炮台后才可以使用,所以3转的章鱼炮台必须满
33、这个技能眨眼一看还不错,但是感觉不是很实用,因为有冷却时间而且攻击速度太慢,所以建议加15点引出4转后的海鸥全屏攻击就可以了
34、这个技能在3转时攻击不高,但是4转的属*攻击强化技能可以提高这个技能的攻击力,所以可以加满
35、这个技能和烈焰喷射一样,都是属*攻击,不过寒冰喷射能够把怪冰住,这样一来打怪就能更加容易些了,所以也要满
36、这个技能感觉攻击力一般,而且如果只盯住一只怪打得话,如果这只怪离人物远的话,近身怪物就不能打,所以感觉并不是很好,但是4转中的导航辅助需要3转时导航加到30才可以使用,所以需要加满
37、以上是3转大副的技能点情况,综上所述,除了海鸥**加15点之外,其他的都要加满
38、其中烈焰喷射和寒冰喷射选择一个加满,另外一个能加多少是多少
39、这个技能主要是针对3转时烈焰喷射和寒冰喷射两个技能的攻击强化,感觉加了之后效果很一般,不过如果依靠属*攻击进行日常游戏的话,可以加满到30点
40、对3转技能导航的属*提升,如果3转时导航加满了,那么这个技能就要加
41、这个技能加了之后,可以提高3转技能的章鱼炮台的攻击,章鱼炮台由一个章鱼变成了双层的**章鱼炮台,可以加满到30点
42、4转船长**的全屏攻击技能,如果有条件建议购买能手册提升到30点,此技能必满,很豪华的技能,**不足之处就是有5秒钟的冷却时间
43、此技能需要通过职业技能任务获得
44、和弓箭手的暴风箭雨类似,**豪华的技能,攻击很不错,30点必满
45、这个技能是将一只怪物暂时变成自己的宝宝,让这只怪物攻击其他怪物
46、感觉实用*很差,怪物间的攻击是按照他们自身原来的攻击数值而进行的,所以没有什么特别效果,而且只能控制1只怪物,建议加1点玩玩就可以了,不要过多的去加
47、此技能需要通过职业技能任务获得
48、4转船长的招牌技能,可以变身为海盗船进行攻击,攻击范围不受限制,但是变身期间不能爬绳子,因为船具有耐久度,所以建议可以先加到10点
49、此技能需要通过职业技能任务获得
50、武装状态下的特有攻击技能,攻击效果很好,而且不受攻击范围限制,很强悍的招牌攻击技能
51、此技能需要通过职业技能任务获得
52、武装状态下的特有攻击技能,攻击效果也很好,不受供给范围限制,也是个很好的变身攻击技能
53、此技能需要通过职业技能任务获得
54、以上是4转船长的技能情况,应该说4转船长的技能各有千秋,样样都很出色,怎么搭配的去加还要今后慢慢探索
55、上面就是船长职业1-4转技能详细情况,仅供参考,不保证100*的可行*
国服目前火枪手是继狂剑士魔法师后人口第三多职业,有大量新人火枪对这职业不太*悉,遂写一篇拙文供大家参考。
中等偏高力量(和荣耀差不多)低智力,低运气,高敏捷
射手系的敏捷会提高物理攻击(即除了提高命中回避外还带有力量效果)
和大多数职业不一样,火枪手是少数不必前期物理后期魔法的职业,也就是说用炮后期也可以打,当然用枪也是不错的。原因有几个
1.枪手有物理系技能:连射,此技能非常之变态,5级以后是13发普通攻击,cd5秒,射程基本是一个屏幕,拿一个105的27炮去打无头照样暴走后一炮10管血
2.枪手的魔法技能伤害普遍不给力,和猎人没法比,差距太大
3.枪手基础敏捷和力量非常高,很适合物理系
4.枪手系的卡片范围都不错,就是出招慢,刷小怪很合适。而卡片是看物理攻击的,所以大家都懂的。
特***排随便点,提升都不大,建议是4点爆,1点攻,自然你走物理点物理,走魔法点魔法,废话
第二排皇家火炮点出来,光速腿点2点
第三排建议点卡哇灵,旋风腿目前伤害有bug,点出来也没用
但是卡哇灵伤害非常低,用处不是很大,下面详细说
物理连射。优先满级,就算是***魔攻路线也建议满级,因为枪手力量和敏捷都很高,物攻基础很高,装备也是加物攻的多,连射本身是13发普通攻击,即使拿***伤害也不低,不要犹豫优先点满。
光速连射。属于魔法攻击,刷小怪不建议使用,不带硬直效果,伤害也不高到哪去,打boss可以用,这技能收招硬直比物理连射要小,而boss出招比小怪慢的多
神龙摆尾。两段式高伤,3秒cd,打物免怪**技能,缺点是收招硬直很大,打小怪有弹飞效果不会被打,打boss用这招比较危险
**强化。用大炮是可选范围的小型天界弹雨,伤害很不错,用***是一个超长的贯通硬直弹,硬直目测3秒左右,可以后续接皇家火炮或者卡哇灵激光炮,刷小怪神技,但是伤害较低,打boss几乎无用
皇家火炮。与普通炮一样带无敌效果,非常重要,地上的火总共烧5下,加上砸的那下也就是6段攻击,如果全中的话伤害还不错,不过碰到乱跑的boss比较尴尬(如佣兵战)。不要因为本身带无敌就乱用,因为也有0.5秒左右的收招硬直。
卡哇灵激光炮。伤害非常低,1段蓄力伤害约等于神龙摆尾的一下,出招时间非常长,不带无敌,但是射程有3个屏幕远,无限贯通,打小怪还行,打boss完全无用技能
天界弹雨。cd30秒的大招,自然伤害高,不多说,国服目前还带眩晕效果
光速腿。加了特*带3秒眩晕,伤害马马虎虎,优点是耗蓝很少。不过眩晕对boss无效,这技能主要是为了走位,需要*用
主力技能是连射,神龙摆尾也很好用,飞踢用来聚怪和走位方便不少
但即使是平X,小怪一般也是靠近不了的,炮的硬直比其他武器要大一些
前期建议用炮,连射是*常用*重要的技能
打boss时利用飞踢走位,和利用皇家火炮无敌躲技能是必须要学会的
鉴于国服没开放33级蓝武器,所以强烈建议27蓝武器强化102以上,这样可以用到36,37左右随便换一把95以上绿,混到40换蓝武器
33级蓝装很实惠,正常练级上来的基本都能换2件
35首饰自己能刷的就自己刷,出处是迷宫,实在rp太差只好买了,没钱的话只能等到38级换任务绿,不过那个也不便宜(要6个分解纹章)
40级蓝武器白菜价,买把97以上的自己去砸105吧
1、收起技能介绍扎营技能装备配置队伍配置
2、暗黑地牢火枪手是游戏中的一个强力泛用角色,火枪手有哪些技能?火枪手怎么配队?下面一起来看看暗黑地牢火枪手技能与配队思路详解
3、在大众眼中,火枪手作为dlc职业并不如破盾那样出彩,甚至在基础配置上的农场饰品及职业橙也被原型弩手压了一头,导致整个角色强度处于中等甚至偏下的情况,但是我一直相信暗黑地牢中并不存在**的弱者,只要正确的搭配队伍,每一个角色都能焕发出炫目的色彩。
4、接下来我仅以个人观点对火枪手的基础素质,技能点评,队伍配置上作出详解,希望各位在观看后能放下对**姐的偏见,也让她为拯救世界尽上一份力。
5、火枪手的基础素质总体上可以称得上**,**27满级47的血量在整个地牢后排角色中是肉度非常高了,尽管整个游戏中对后排高伤的怪物并不是很多,碰到*多的也只是鱼人剑圣,小爬,尽数击残这种怪物。但是火枪手的高血量可以保证硬吃两下伤害不进死门,这期间的出手选择就多了很多,而并不是像瘟疫狗哥这样要考虑自救。
6、3-5的速度称不上**,甚至是慢速,不过隔壁狗哥也仅是高了一速而已,在这个怪物后排普遍高速并且队伍一般有一个高速控制的情况下,慢速输出也并不是那么难以接受,只能说情理之中。
7、6-10的基础暴击几率是地牢中**一档,而基础伤害**7-14则在地牢中排在倒数第二档,和修女同级并只比狗哥搞了1点*大伤害值,人狗哥还有**加伤,火枪同属后排输出基础伤害却只有这么一点属实不可思议,在个人看来这样是火枪*拉跨的一点,基础低伤导致无法快速清理敌方高压力后排属实拉跨。
8、总体来看,火枪长了一副前排的身板却有着一手高爆低伤基础伤害,在暗黑地牢这个整体思路为“不死就算胜利”的情况下还尚属合格。
9、平A技能,基础精准为95,对标记对象有高响应加成,基础暴击中上等。
10、火枪的平A技能在整个游戏上都称得上一句**,
11、站34打234的伤害范围尚可,并且这个游戏到中后期12号位往往会站2体型怪物,并且火枪大部分时间主要在处理地方后排高威胁单位上,所以不能打到1号位的缺点也无伤大雅,可以接受。只是34号位的站位要求有些苛刻,不过幸好有了侦察的支持后,乱位的情况基本上不会发上,而火枪往往会站在4号位,对位移抗*也属于较高一档,面对鱼人钩子和祭祀拉拽也有较高的抵抗力。
12、而伤害方面10+9的暴击率在整个游戏里算较高水准,拿得出手,一定程度上弥补了火枪基础伤害不高的缺点,毕竟地牢中暴击处于30以上期望度就已经很高了。而基础高爆带来的回压也算是锦上添花。
13、一个绝大多数情况下不会拿来用的技能,火枪的低速导致了在火枪出手的时候敌方34号位至少已经有一个已经出手,这时的选择往往是集中火力干掉四号位高威胁怪,而不是选择烟雾弹来降低精准伤害。并且满级140的减益几率无饰品加成下并不算高,很多时候都是一团烟打了个寂寞。
14、不过打先知可以拿出来用用,先知的砸石头精准并不算高,烟雾弹可以有效降低先知的威胁,当然也只是在没有更好的选择的情况下使用
15、阿三同款降闪避标记技能,不能标记一号位非常迷惑,不过也像我说的一样,很多情况下1号位会站2体型怪物,所以这个缺点可以勉强接受。
16、使用*多的情况还是面对2体型敌人的自标自打,以及后排高闪敌人的处理,比如无光中的猩红蚊子,疯子等等陛下一生之敌,在火枪一发无法**的情况下打个标记方便第二回合前排角色来处理。‘
17、不过需要记住的是仅在面对前排高血二体型怪物才考虑先手标记,其余情况先手标记是一件非常亏的事
18、迷惑技能,满级才105击退几率,更搞笑的是绝大多数情况下你一枪过去,强排俩敌人换了个位,无事发生。虽然说是个-50的aoe,不过在这个技能之前有太多更好的选择了,故而不带。
19、火枪灵魂技能,在我手里的使用率甚至比平a还要高上一些,也是我认为值得详细说说的技能。
20、基础75精准麻风陛下同款,0-4的暴击率和-10的伤害加成让这个技能看起来像是图一乐的存在,但是*重要的是有对自身**+5速的buff!这5速加上使得火枪一跃变成高速角色,再加上火枪的基础低速很容易就形成了:**回合火枪*后出手,第二回合火枪**出手的情况,看起来就好像是凭空多打一下一样。而且高速带来的选择也更多。
21、可以打标记来辅助队友输出,也可以用平a来收掉你上回合副**击打中的敌人,也可以打绷带来帮助队友逃离死门,实际上这也是我在荒野用的*多的技巧,很多时候打绷带给吃了树干猛击的前排,然后配和队友的副奶或自奶很轻松就可以把血量抬到一半以上。
22、而加速buff是会持续并且可叠加的,也就是说在第二回合你依然没有收益更高的选择的情况下枪击,第三回合依旧可以保正先手。并且技能低精准在后期有了饰品支持下也变得可以接受。
23、如果说副**击是火枪的灵魂技能的话,那么打绷带就是火枪的核心技能了,基础奶量并不高,升到满级也有4-5。
24、但是就如同副**击一样,技能附带了增加受**量的效果,在配合副奶的情况下奶量惊人。
25、打个比方,就拿大家津津乐道的树干猛击来说,前排苦修一发树干暴击进入死门,就算二轮苦修吸血或者是偿赎的情况下依然无法保证挨上第二发猛击或者是小怪连击而不入死门,但是如果有一个带着枪击buff的高速火枪给**buff的情况下非常容易就可以吸一口大的变成满血。配上陛下以及狼人这种自奶也是同理,很容易就一口回上十几血变成安全血线。配上修女就可以把群奶的血量变成单奶血量,更别提本身自带奶量也可以用来逃离死门了。
26、当然在人物数量严重不足的情况,比如名单上就一个修女一个阿三,被迫或者以练级为目的组了一个无主奶阵容的情况下,这个技能在叠加了一次的情况下,第二次**也可以比拟修女单奶。
27、总之绷带这个技能在火枪这种低速职业每次出手都无比珍贵的情况下让刷状态这种事情变得有些肆无忌惮起来,在后排压力怪被处理的情况下,buff叠加上来以后甚至可以刷到每个人都满血再结束战斗。
28、我无光玩家真没用过虽然说我火枪也下过农场,不过会在三号位带上狗哥,有光玩家如果对这个技能有什么理解的话可以作出补充
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
双枪打BOSS的时候是要放风筝的,火枪打BOSS时上去猛干就成,甚至不会掉血!所以我认为火枪要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以*好少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是主要输出),技能加点是火枪专精10(火枪打BOSS*不可缺少的被动技能致盲,缺点是带击退,所以不要加太高,保证百分之百能致盲BOSS就成了,所以推荐10点),速射10(把怪物推离身边用的
1、出门 2敏捷便鞋+1吃树1*罐+两树枝 2、**个买圆盾,和2敏捷便鞋合成穷鬼盾,然后鞋 3、接下来速度出洛萨之风,有个隐身技能保命,火枪非常脆弱,必是gank**,而活着才有经验才能打到钱。 4、然后假腿、分身、支配、水晶剑,后面穷鬼可以卖掉了,换更好的装备。 5、火枪单中没有意义,不如把中让给更需要等级的gank英雄,难道还要火枪到6了到处游走gank? 6、火枪前期出吸血也没有意义
1、火枪是英雄联盟中一种常见的 ADC物理输出英雄,相信很多玩家都曾经使用过。但是,要想成为国服*强火枪玩家,除了技术操作水平之外,出装也是非常重要的因素之一。下面,我们就来聊一聊国服*强火枪出装的相关内容。 2、首先,作为一个火枪玩家,我们首先要明确自己的输出方式。火枪主要以普攻输出为主,利用狙击技能进行远程输出。因此,我们需要注重攻速和伤害加成方面的装备选择。 3、**件装备是“无尽之刃”
1、一般火枪应该考虑飞鞋、电锤、蝴蝶、分身、撒旦和冰眼(金箍棒)。 2、作为DPS,三线刷钱,假腿转飞鞋是很必要的,尤其是在后期。 3、电锤的*价比较高,有刷线能力,对于火枪来说,漩涡是个不错的刷钱装备,就是脆点。有了振奋以后,爆头的几率大大增加,是个很不错的装备。 4、分身斧虽然被削弱,但是多了两个输出点,还是相当可观的。且在路人*中,可以躲避技能。 5、支配作为一个战地恢复,是个不错的物品
1、评估:火暴猴是一只非常有特点的格斗系精灵,不过出镜率并不高。在五代格斗强势时没什么出镜率,到了六代反而有时能在OU见到了,这当然是因为不服输特*,在除雾被强化后不服输便成为了一个很强的反扫钉特*,主要以钢兵为代表,不过非常适合围巾的火暴猴如果操作得当,是能够完成推队的。能力方面总种族不高,速度和攻击相对突出,但速度不过百导致被大量压制,也被逼得大部分火暴猴都是套着围巾,耐久三角贫民级别
洛萨完全不需要,后期一点用都没有。洛萨可以换成吸血撒旦之邪力,这样你就不怕跟人对点了!然后第6件也有很多选择。打的奔放一点可以选择出圣剑,+250攻击那个,不过要注意死了会掉出来!然后也可以选择出冰眼,既可以撑属*又有一个减速的法球,这个法球可以跟吸血完美叠加的。如果觉得还是站不住了也可以考虑出个龙心,可以加1000左右的生命值的上限。保证生存力,站的住的后期才有输出!还有,后期假腿机动*不足
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