火枪加点 火炬之光2枪手怎么加点

双枪打BOSS的时候是要放风筝的,火枪打BOSS时上去猛干就成,甚至不会掉血!所以我认为火枪要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以*好少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是主要输出),技能加点是火枪专精10(火枪打BOSS*不可缺少的被动技能致盲,缺点是带击退,所以不要加太高,保证百分之百能致盲BOSS就成了,所以推荐10点),速射10(把怪物推离身边用的,10级12米刚好是一个安全的距离),箭雨满(主要输出就是它了),如果觉得攻击力不够强大的话长程专精选择加满(攻击力提高百分之30),*爆满(刷怪时很好用),共享财富满(加爆击加闪避*有效的技能),斥候满(防止怪近身的),石肤契约满(在契约圈内你可以受到不一般的待遇),元素伤害可选择加满(还是堆起输出用的,因为箭雨是总伤害的百分比换算成*伤,所以满了元素伤害相当于提高了箭雨百分之40的输出),缝纫契约是开荒时*好的开路技能,推荐加满。*后加一点燃烧纵,逃命和**用的!他们都说暗影斗篷可以防远程,火枪不需要放风筝,主要是定点射击,所以石肤契约就可以替代暗影斗篷的远程防御,效果可能没暗影斗篷那么专业,可重在明显,没有了马上可以套上,暗影斗篷时间很少,打怪时怪太多容易忘记加,另外近身的不防,*价比就没有石肤契约高了。也不要加召唤,不但不专业,而且召唤时间少的可怜,也许在怪圈里,没看明白就跟着他去异界了。另外装备35级左右争取搞满铁军子一套,55级后换成天神套,武器伤害越高越好,只要是火枪就成,秒数不是问题,后期速射就是你的普通攻击,箭雨42级后成为你的主要输出。天神套全了后可以去砸减伤百分之5的石头和1500血的血石头以及回血50的石头与回魔4.4的石头,另外,枪上面砸1380物伤的石头。搞齐了我敢说你在精英的ng加加加都横着走,开荒自己也OK的。另外,火枪的致盲技能是所有角色里面的*一份,所以火枪专精是必须要加的。不过你喜欢打偷锤,喜欢玩操作的话可以玩双枪,其实很多玩双枪的到后期都带盾,原因很简单,容易挂。我觉得不伦不类的。其实还有一种玩法一直是大众流,就是*标,不推荐玩,因为漂泊的特色主要就是拿着枪打,把它弄的跟法师似的,带着杖子放着飞镖,相信没人会喜欢吧,玩*标还不如去玩法师的,至少比*标伤害输出高,我对此嗤之以鼻,所以我当时玩的时候还是选了火枪,现在84级,有问题可以继续问我。

题主是否想询问“战场兄弟火枪加点的原因”?增强攻击能力、提高生存能力。

1、增强攻击能力:火枪手的主要攻击手段是火枪,因此需要将技能点加在火枪的技能上,以提高其攻击力和命中率。同时,也可以加点在辅助技能上,如瞄准和装填,以提高火枪手的战斗效率。

2、提高生存能力:在战斗中,火枪手需要保持一定的生存能力,以避免被敌人轻易击败。因此,可以将技能点加在防御技能上,如闪避和格挡,以提高火枪手的生存能力。

1、首先~**执照~枪*练IIIIII~追命~燕返~飓风~杀戮~幸运~集中射击~**射击~飞虎~都是必须要加的不用说~点数为10+5+10+10+10+10+10+6+6+9+9=105点~这样~也就形成了*初级的火枪手~再后面~就是一些让各位玩家困惑的地方了~

2、1.在武器里终结这个技能学不学?

3、个人认为~对于130J以下的火枪手~还是不要加的好~有人说这个技能连续*强~伤害高~能退怪~是的~这些都是这个技能的优点不错~但是大家有没有想过劣势呢?这个技能是单向的~而且不能被打断~如果打到了~当然就是一串赏心悦目的红字~但是如果打不到呢?就会形成你在向着一边打空气~而怪在打你的情况~由于这个技能不能被打断~那只有眼看着挨打的份~以*地2为例~右上角的3只怪~牛打我一下大概500的伤害~QE是150左右~那如果放空了一个技能~后果就是损失1000左右的血~对于血薄的火枪手来讲~这就是不小的损失了~还有~这个技能加满需要12个技能点~给人一种不值得的感觉~其实用追命和杀戮这两个技能完全可以达到无限连的效果~在技能点不富裕的情况下~大家为什么还要将技能点加在华而不实的技能上呢?所以建议不加~

4、一般选择地~风属*弹仓的人很少~大多数火枪手都会徘徊于水或火属*的掸仓~个人建议加水的~因为加满后毕竟比其他职业多出200点伤害~另外~水属*还有减慢对手30*移动速度的效果~相对于火属*的持续伤害来讲~会更有优势~给对手持续伤害~对手的血是在减少~可是如果碰见高输出的职业~还是可能被秒~但是如果减慢对手30*的速度呢?火枪手是远攻职业~那对方只有挨打的份~对了~~顺便说下~水之弹仓后面的加强~在你拥有多余技能点之前一定不要加~因为那只是个技能~并不是Buff状态~而且还有消耗SP大~冷却时间长等弊病~

5、这个技能本来是火枪手*引以为荣的Buff技能~但是现在却成了诸位的痛~原因很简单~表面上貌似+20点暴~其实持续时间只有6秒~而恢复时间却高达2分钟~消耗大量的SP~是很鸡肋的技能~

6、以上就是我的加点方法~初期105~基本成型137~要是想成为名副其实的火枪手~则至少需要157J~

7、出于职业特点~火枪手相对于转职前的弩手~伤害低了很多~这让很多转为火枪手的玩家产生了舍去幸运增加力量的想法~其实力量~幸运哪个对于游侠类职业更重要~已经是讨论很久的话题了~下面我来谈谈我的想法~记得曾经看过一个帖子~同样是打棒冰~同眼是12小时~力量弩可以升59*~而幸运弩只有48*~显而易见~力量弩比幸运弩效率很多~我周围的玩家都会用这篇文章来向我证明火枪手应该加力量~但是我觉得每个职业都应该发挥其优势~火枪手的特点是低伤害~移动速度快~攻击速度快~暴击概率高~火枪手的低伤害是众所周知的~拿我现在来说~在*地2用追命~杀戮两个技能打怪~伤害是550-700~那么将力量提高到500左右~伤害也就是650-800~也就是说~火枪手的伤害通过力量~是加不上去的~反过来看幸运~火枪手的暴击概率本身就高~而20点幸运又可以提高1点左右的暴击概率~在同样的地点~我的暴击伤害是800-1900~火枪手的攻击速度快~试想一下~如果10下攻击中有6-7下红字~那伤害是不是就比较高了呢?在PK中也是一样~PK是有时间限制的~那么在*短时间里给予对手*多伤害的人就是胜利者暴击伤害的数值要比物理伤害高很多~剩下的就不用我说了吧?总结下~就是既然白字的数值上不去~那么我们为什么不能让红字多一点呢?

8、M系装备的头~衣服~裤子(裙子)~现在可以造出来的级数都偏低~防御有点跟不上~所以暂时不建议使用~等待下个版本吧~看看有没有新级数的装备~目前可以找120J左右的装备~砸幸运~力量双9~

9、手套:131J的M系手套~加3*的暴击概率~砸力量~暴击双9~

10、鞋子:120J的M系鞋子~加15*的移动速度~砸物理攻击回避~移动速度双9~火枪手的特点就是移动速度快~穿上跑鞋会有飞一样的速度~和原来的游侠相比~火枪手少了回避的技能~所以在**能砸回避的装备上再砸上回避图是相当重要的~也许在平时练级的时候体现不出来~那么就让我们在PK中翘首以待吧~在一片对手的Miss中给对少重重一击~

11、星朵:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属*~

12、眼镜:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属*~

13、袜子:3J幸运+7~附带力量~物理躲避~防御属*~

火枪加点 火炬之光2枪手怎么加点14、耳环:ALS~选择ALS~是因为其自带+7*幸运的属*~优势相当大~由于ALS供不应求~所以不必可以追求幸运~力量双9~力量~体力双9也可以接受~

15、戒指:丑8怪游侠戒指~28*的暴击伤害~对于提高火枪手的攻击有很明显的作用~自带***幸运~锻造砸幸运~力量双9~

16、精灵石:幸运~力量双9~自带属*(水火地风)应与加的弹仓相同~

17、武器:锻造考拉拉5色双枪~砸双9力~但是由于生活技能级别限制~耐久比较低~砸双9的可能比较小~建议砸9J*大力~6J*小力就好~

18、宠物:熊猫~附带35*暴击伤害~有条件的话~砸力体运宝石~

19、时装:甲壳虫耳环~多属*装备发生概率+20*~物理躲闪率+3*~魔法躲闪率+3*~属*很好~价格也很便宜~

20、上面说的是理想化的装备~如果没有那么多的**的话~可以选择穿卡妙套装~附加45点的幸运~对火枪手很有用处~头~衣服~裤子(裙子)~都砸幸运图~手套砸暴击~鞋子砸物理攻击回避~耳环也可以选择双属*的巧克力~砸幸运力量图~至于来源嘛~级别够了自己去刷~一天一个没什么问题~戒指~可以选择虎戒~由于玄武FB的出现~虎戒已经泛滥~价格便宜~碎了也不心疼~锻造砸幸运~力量图~

21、先说说攻击技能"**执照"和"*练1"要满,这个不用说.

22、"追命"是**个技能,也是SP消耗*少的技能

23、"燕返"攻击身后玩家,这个是过度技能

24、"杀戮","杀戮"和"追命"组成枪手的无限连击

25、"飓风"需要"*练2"10点,"飓风"伤害配合"杀戮"一起然后"追命"补充CD时间,在击杀BOSS方面可以造成很高伤害,所以在这里建议出"飓风"

26、"终结",这个技能虽然伤害很高,可是需要'*练3'而且**需要4个技能点,说说,它的释放时间,因为我没出,看见其他高级枪手使用时,在地上停顿3-4秒,多**?在竞技场即将推出的条件下,作为以技能释放速度快而引以为傲的枪手来说,"终结"这个技能完全违背了枪手的特*,更何况要付出宝贵的14点技能点?所以想出终结的枪手们好好考虑一下!

27、再说说,其他栏和"武器弹仓"的选择:

28、现在很多人选地和火属*,在不强化的情况下他们的伤害加成为300属*伤害,而看看水属*,在不强化的情况下,加满有500点属*伤害,这么多?是为了弥补它强化后没有伤害提升和间接伤害提升而决定的(自我认为)!

29、弹仓和强化都是2技能点**,所以在弹仓选择上,选择水可以用20点技能点达到高伤害的目的,而其他属*需要强化后才能达到

30、其他的其他技能怎么加才能达到**伤害?

31、"幸运"要加满不用说,"幸运"下面有2个可以加的,一个是"精准射击"一个是"集中射击"

32、"精准射击"提高暴击概率,具体多少没有显示;

33、"集中射击"提高命中,一共10*,这2个技能要满.

34、[补充]在这里顺便说下命中对枪手的重要*,枪手是以攻击速度,暴击和暴击伤害为主的,"*练1"和"集中射击"一共有15*的命中,加上我武器用的命中拼块4*(人品有点不好),和18J卷毛狗的命中加成技能,在我92J刷**海盗船2的时候,还是有平均1/20的几率MISS,然后如果不注重命中,你攻击同级怪,甚至与将来的PK时候,MISS多了是多么尴尬的事情?

35、"精准射击"下面有一个"幸运伴随"技能要求是LV90,每**2点技能点,效果是1级提高5点幸运值,满10级,一共要求20点啊,所以自我认为该抛弃这个技能:

36、"集中射击"后面是"飞虎","强力射击","鹰眼"

37、"飞虎"技能提高10*移动,加满要10点

38、"强力射击"提高武器*大伤害值,具体多少不详,目前我还没出到这里,1级2点,猜想10级,一共20点

39、该说说重头戏了"鹰眼"改技能1级1点技能点,(既然比前面的要少?)效果1J提高4*暴击,一定时间的属于增益技能,猜想3-5级满,使用后有12-20*的暴击概率加成,枪手在100J左右基本有30-40*的暴击概率,使用这个技能后,可以突破50*,再加上枪手高射击频率?...你的伤害能达到多少自己想想吧~~~

40、[武器]:"**执照+*练1+*练2+追命+燕返+1J杀戮+1J飓风"刚刚转职可以加这么多这里一共多少点因为当时没有统计所以,SORRY啦

41、[其他]:"幸运+精准射击+集中射击+4J弹仓"这些是刚刚转职可以加到这么多

42、在这里从95J开始说起,95J的时候可以把"**执照+*练1+*练2+追命+燕返+杀戮+飓风"其他栏"弹仓5J+幸运+精准射击+集中射击"

43、这么多,接下来10J是将未加满的弹仓加满,这个时候就有初步的攻击力了(105J),然后"飞虎"10点,"强力射击"预计20点,"鹰眼"预计3-5点,140J左右基本上完美的输出型枪手诞生,接下来如果还能升级加"*练3"出"终结","强化弹仓"还是"幸运伴随",到那时就自己考虑吧,毕竟能140就很难了!

1、我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。

2、然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。

3、中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是*后一项,然后这样才能穿一些加各种抗*和护甲的装备。

被动技能:重火器精通点满、卫星定位点满(觉醒被动)、潜能爆发点满、蓄电激光炮点满、重火器改良点满,重火器拔击点满,物理暴击(参考自己装备的暴击几率选择*加点,如果暴击几率达到了100*就不必点了,插多少点多少就行)、物理背击点1(实际收益不大不用点满,点1点就行了)2、输出技能:激光炮、榴弹发射器、刺弹炮、量子爆弹、压缩量子炮、SW刺弹炮、地震震*器、MSC7、毁灭射线。这些都点满,这些是主力输出技能。3、等离子放射器点1(核心控制技能),蹲伏点满(重要规避进呢个),剩下的点聚焦喷火器(补刀技能收益不高,不过能用)4、TP技能点满:激光炮、量子爆弹、压缩量子炮、榴弹发射器、SW刺弹炮,剩下的点刺弹炮,主力输出技能点满即可其他的补刀小技能不用点。

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