澄海3c5.56 49图的区别

澄海3c5.56的**模式可以通过以下步骤进行开启:

首先,确保游戏处于**模式。然后,按照以下步骤进行操作:

1.在15洞获取物品“无怨无悔”,并将其放置到英雄道具栏的左下角。

2.在20洞获取物品“伤痕累累”,并将其放置到英雄道具栏的右下角。

3.点击“无怨无悔”3次后,再点击“伤痕累累”7次,此时**模式将被开启。

在开启**模式后,玩家需要进入30洞。在BOSS后面的传送门后面,会出现两个隐身的人物,他们是牧师和女巫,他们可以穿越一切地形。玩家需要将英雄传送到他们所在的位置,具体做法是将牧师拉到地图*左上角的白色空地,将女巫拉到地图*右上角的白色空地。

*后,在**栏输入“-endlesslove”,即可得到**英雄。此时,玩家已经成功进入了澄海3c5.56的**模式,并可以选择**英雄进行游戏。

总的来说,开启澄海3c5.56的**模式需要玩家按照特定的步骤进行操作,包括获取特定物品、点击特定次数以及在特定位置传送英雄等。这些步骤需要玩家仔细阅读并严格按照步骤进行操作才能完成。同时,**模式的存在也为玩家提供了更多的游戏选择和挑战,增加了游戏的趣味*和可玩*。

以上是关于澄海3c5.56**模式开启方法的详细解释。希望这些信息能够帮助到对澄海3c5.56感兴趣的玩家们,让他们在游戏中获得更多的乐趣和挑战。同时,也希望玩家们在游戏中能够不断探索新的玩法和技巧,不断提高自己的游戏水平。

1.首**入15洞.**BOSS并且拿到15洞里的BOSS所掉落的无怨无悔戒指.

2.进入20洞.**20洞的BOSS并且拿到20洞BOSS所掉落的物品伤痕累累戒指.

3.把无怨无悔戒指放道具栏的左下角伤痕累累放到英雄道具栏右下角。

4.左下物品点三下,右下点7下,开启**模式.

5.**模式开启后进入30洞, BOSS后面的传送门后面有两个牧师.分别是牧师(耀眼向左)和牧师(迷雾向右)

6.分别移动到光明英雄选台左上和黑暗英雄选台右上的小矩形光亮处.

7.在自己有10000块的前提下.输入秘籍"-endlesslove"即可呼唤出**英雄.迦兰帝释(JASS).

5.56**模式中的**英雄可以说是非常强大的.

大家可能发现召唤出来的**英雄只有3个技能而我介绍的却有5个技能

大家只要在5.56 CREG的地图下召唤出**英雄就是有5个技能的了

这个可以说是打钱的好技能满级后每道光对350范围内的敌人造成300的伤害.可以说的很厉害的.

打兵几乎都是**的. PK磨人守尸也不错.

这个技能也是个强大的技能满级后初始伤害750并且对英雄有5秒的持续伤害满级每秒100点

打钱强大 PK磨人也不错守尸更强大.

该技能可以自动施放.用一个单位作为祭品.并对其造成持续的伤害.而且该单位死亡还会召唤出一个神秘生物此生物来自冥界

2级的技能召唤出两个*寒之地的生物来帮助自己做战.生物具有抗*皮肤暴击等被动技能.

此技能可以说是空前的强大除了中立和建筑物以外的生物还有无敌状态下的单位其他的单位都

是**通通的**就连自己都逃脱不了.可以说是空前强大的技能.

对一些可能引起掉线的小细节做了修正

(在游戏选项里勾选随机英雄即默认比赛模式,勾选随机英雄,随机种族即默认比赛模式,随机分配阵营,这样主机装载时有急事离开也不影响其他玩家游戏)

-重新设定了队伍,以避免一些*小概率错误的出现

-死亡英雄复活倒计时窗口名称改为对应玩家颜色+死亡英雄名字

(例如炼金术士表示玩家1(红色)的炼金术士正在复活倒计时,剑圣表示玩家2(蓝色)的剑圣正在复活倒计时)

(因为魔兽的自身BUG,当多余7个英雄同时阵亡时就有可能丢失英雄,输入-rh即可重新获得这个英雄)

(输入“-dhon”/“-dhoff”开启/关闭,开启后可以防止友军传送打断英雄持续施法,关闭后还原)

-计时器到期自动复活或者机器人处买活的英雄满魔

(让复活的英雄可以更快的投入战斗,使战斗更加激烈紧张,不影响重生十字章复活的影响)

-绝大部分物品都设置了3秒的购买间隔

(一些购买间隔有战术意义的物品不在修改之列,此修改主要免得玩家多购买了物品浪费金钱)

(避免一些因为英雄立刻复活出现的尴尬)

(固定基础奖励1500黄金,如果胜利者等级低于失败者,每差一个等级额外奖励100黄金,如果胜利者等级高于失败者,每差一个等级额外扣除100黄金)

(不再获得提升双方科技,不再获得生命*水魔法*水,不再获得**石,魔法石,加速手套。增加所有友军获得500金动作,各种概率微调,瞬间死亡**改为在中路**瞬间死亡以避免部分死亡掉落的物品掉在命运房间)

-现在单人游戏时可以不带电脑玩家开始游戏,以方便测试团队的测试工作

(避免英雄名字过长影响计时器正常显示)

澄海3c5.56 49图的区别-修订了部分技能的名称,注释及视觉效果误差

(始终不想让澄海永远被人指责粗糙)

-魅惑技能不能再魅惑掉落*水的石头人

(传说中的魅惑别人家石头人战术就此消失了,不过那个战术原本就比较荒诞吧)

-修正圣骑士释放神圣护盾不会打断持续施法的错误

-修改丛林守护者英雄称谓为塞纳留斯

-修改恶魔猎手的模型为**的伊利丹

-修改恶魔猎手的献祭为被动**献祭,伤害效果调整为30/s至165/s,伤害范围为450

(提高初期伤害效果,改为被动的就免去了每次倒地后得重新开启的繁琐操作)

-增加恶魔猎手普通形态天生技能,替换恶魔形态天生技能

(普通形态天生技能为可以打断无敌或者魔免单位的单体指向*技能,投射速度比较慢,施法距离比较远,所以想早点打断的话还是需要操作走位靠近对方,技能CD比较长,基本属于1个CD换1个CD;恶魔形态天生技能为毁灭之球,通过消耗魔法强化溅射效果,恶魔形态获得30点每秒的生命值恢复速度)

-修改守望者的天生技能冤魂,取消施法间隔,尸体收集范围由300提高到500,数量上限由15上升到20

-调整守望者的刀阵旋风施法间隔由5-9.5秒改为恒定7秒

(让后期守望者更能够发挥自己灵活飘逸的特点)

-调整守望者的闪烁魔法消耗由100至10改为50至5

-提高守望者的暗影突袭副目标伤害效果

(原来的伤害效果基本可以无视,所以增强一下)

-降低光明游侠混乱箭矢对建筑物40*的伤害效果

(这个技能是物理伤害,话说又有多少人了解呢?)

-修正娜迦海妖的初始敏捷护甲错误,调整到与5.45一致

-调整娜迦海妖的天生技能施法间隔由70降低为45

-调整修补匠的天生技能机械装甲的施法距离由700提升至750,持续时间由5秒提升为8秒,施法间隔由50秒降低为40秒

-调整修补匠能量束缚射弹飞行速度由700提升到1500

-调整修补匠的终*技能日炙之辉的视觉效果

(依然有预警作用,但是相对之前的**了点)

-调整先知的天生技能**大气持续时间为60秒,冷却时间40秒,施法距离全地图

-提高恐惧魔王的移动速度由300到330

(有翅膀的,又是冷板凳,让他跑快点吧,黑暗游侠是350的移送速度,鞋子提升75点移动速度,**移动速度400)

-调整恐惧魔王的吞噬魔法施法间隔由7秒至12秒为固定9秒

(通过降低后期技能CD增强恐惧魔王)

-调整恐惧魔王的终*技能群魔践踏的施法间隔由70秒降低为50秒,并且不能以特殊的野外boss为目标

(也就是说你可以让一个英雄40*的时间都在被踩了,不能以野外的boss级怪物为目标)

-调整限制的静止陷阱技能召唤的静止陷阱,生命值上升,具备攻击,只攻击**守卫及魔法守卫

-修正了巫妖冰霜飞舞持续时间的BUG

(错了很多年的BUG,这个BUG使得冰霜飞舞无论怎么看都是1级好,这样的错误设置不修改才怪)

(给小炎魔一个主动分裂技能,不影响数量和存在时间,可以以此摆脱根须缠绕等技能的控制)

-调整了火焰巨魔的火山爆发的伤害

(稍微削弱2级火山爆发的伤害,1级数据保持不变)

-调整了火焰巨魔的终*技能炎之绞杀不会以光明力量或者黑暗力量的单位为目标

(想卷到更多的人就先清掉别人的召唤单位吧,想尽量不被别人卷就多召点单位吧)

-调整兽王**的愤怒咆哮破坏树木范围由500提升至750

(两次咆哮即可开通树林,同时移除了豪猪的吃树技能)

-美化兽王**的野*之吼的视觉效果

(估计没人选的出来,需要完全****模式)

更换了他们的模型,声效,名称,增加了30级终*技能,强化了原恶魔猎手剑圣合体英雄的技能

(1,原熊猫模型没有死亡动作;2,原红熊猫技能不符合澄海特点;3,熊猫家族另有它用。。。故此修改)

(期待有人完全解密,此模式关联**英雄的选择)

-增加了一个详细数据统计面板,游戏结束有90秒交流时间

(统计了不少数据,看看自己胜利失败都是因为什么吧,其实*主要的是方便以后比赛的数据统计)

(光明英雄选台创建阳光效果,黑暗英雄选台创建雾效果,双方血池创建达拉然盾效果)

-修改了双方血池及紫塔附近的地形以免卡住英雄

-双方基地*大生命值由40000提升至45000,护甲由30提升至50

-双方紫塔*大生命值由7000提升为8000,回血速度30/s提升为50/s,护甲由20降低为0

(以上三点的核心思想是弱化光明速拆流,让拆家弱势的黑暗有翻盘的机会)

-删除了娜迦皇家卫兵的抗*皮肤,现在同样可以被点金术作用,报酬与科多兽一致

-恢复了**霜冻之狼的致命一击技能

-改变了会掉落魔免项链的狼的外貌

-现在****守卫,魔法守卫有25黄金的奖励

(对棒子流的一个削弱,同时也间接增强DL和FS)

-现在冰龙和奇美拉也拥有1000魔法值

-现在可以共享操作盟友的萨满祭司及巨魔巫医,玩家也可以关闭该共享

(在更好的默契配合下,主力英雄可以更快的出英雄了)

(能每秒回复700范围内友军单位12点魔法,每秒耗魔10点)

-速度之靴添加冲刺技能,价格提升到750,被动速度提升由150减为75

(普通英雄的移动速度在300-350之间,澄海*限移动速度是400而非522)

(有吸收物理伤害的效果,同时有影子风衣的影遁技能,千万不要以为物理攻击在澄海里无足轻重哦,嘿嘿)

(售价750,等于花375块钱拥有对空能力,CD5秒,足够保证收掉多个空军,那么一个奇美拉就回本了,你还犹豫什么?至于20*攻击速度提升我就不提了)

(这个imba的物品现在冷却时间60秒,持续25秒。价格还是保持不变)

(摆在那里100年没人买一次,等我取消了又有人嚷嚷不要取消,受不了,还白白占用那么多技能类型)

-全知*水购买间隔降低为10秒,将起凡杯比赛的**裁判名单写入了全知*水的介绍

-20级石头洞窟掉落物品:Norgannon的睿智王冠的反**范围由500提升为800

-30级怪物洞窟掉落物品:Sargeras的火炎臂章

(这个物品原型原本就存在于澄海中)

-40级野狼洞窟掉落物品:Eonar的生命之叶

-终*英雄洞窟掉落物品:Aman'Thul的光芒权杖

-岗哨守卫每组使用次数增加到3,*多叠加9个

-生命手册由180黄金提升50生命改为700黄金提升200生命

-经验之书,生命手册转移到能力提升商店出售

-提高魔法免疫项链暴率,可以共享使用,死亡掉落,出售价格提高到5000

(15*概率掉落,问题是你敢不敢戴了)

(不知道有多少人可以准确无误的明白我的意思)

-魔法石恢复一次*使用魔法回复量由由300提升为500

-魔法石魔法回复速度提升由0.5/秒提升为2/秒,**石生命回复速度由1/秒上升为4/秒,稍微提高他们的使用恢复量

(如果一个游戏里的某个东西的命运只有拿起来就卖掉的话,那这个物品就是无聊的,这个设置就是机械的,在考验玩家卖东西的速度嘛?)

-修改大生命*水的生命恢复为800,使用次数2,无使用CD.

(嫌难看就别去,反正以前你们也不去)

-30洞毁灭守卫不能再被点金,魅惑作用

-重新制作了终*英雄洞窟,非比赛模式下开放

关于澄海3c5.56,49图的区别的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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