游城十代卡组 游戏王游城十代的卡组列表是什么

开*一张卡——游城十代的决斗之路

作为《游戏王》中的经典角色,游城十代一直以来都是决斗者们心中的偶像。他的卡组也一直备受关注,因为这个卡组不仅强大,而且十分有趣。

游城十代的卡组以「命运英雄」为主轴,同时也包含了「魔法师」、「魔法使」、「魔法族」、「英雄族」等多个族群的怪兽。这个卡组的特点是速度快、连锁多、操作复杂,需要决斗者们具备较高的操作技巧和策略思考能力。

卡组构成——命运英雄的强大力量

游城十代的卡组主要由以下几种卡牌构成:

1.「命运英雄」怪兽:包括「命运英雄恶魔」、「命运英雄零子」、「命运英雄阴魂」、「命运英雄暗影侠」等多种怪兽。这些怪兽的特点是攻击力高、效果强大,可以通过特殊召唤和墓地效果等方式快速出场。

2.「魔法师」、「魔法使」、「魔法族」怪兽:包括「魔法师暴风」、「魔法使魔导书」、「魔法族-小蝶」等多种怪兽。这些怪兽的特点是能够增加手牌、搜索卡组、回复生命值等多种效果,对于卡组的维护和战术布*有着重要的作用。

3.魔法卡:包括「命运之轮」、「命运转轮」、「命运之剑」等多种魔法卡。这些魔法卡的特点是能够掌控卡组的命运,增加手牌、搜索卡组、破坏对手怪兽等多种效果,是卡组的核心。

4.陷阱卡:包括「命运反转」、「命运弹射」、「命运扭曲」等多种陷阱卡。这些陷阱卡的特点是能够限制对手的行动、破坏对手怪兽、回收资源等多种效果,是卡组的辅助。

操作步骤——速度与连锁的完美结合

游城十代的卡组操作复杂,需要决斗者们具备较高的操作技巧和策略思考能力。以下是一些操作步骤供大家参考:

1.手牌选择:游城十代的卡组需要决斗者们具备较高的手牌选择能力。在选择手牌时,需要考虑卡组的战术布*、对手的卡组构成、场上的*势等多个因素。

2.特殊召唤:游城十代的卡组需要通过特殊召唤来快速出场。在特殊召唤时,需要考虑场上的*势、对手的卡组构成、手牌的剩余情况等多个因素。

3.连锁操作:游城十代的卡组需要通过连锁操作来增加战斗力和掌控*势。在连锁操作时,需要考虑对手的卡组构成、场上的*势、手牌的剩余情况等多个因素。

4.战斗阶段:游城十代的卡组需要通过战斗阶段来击败对手。在战斗阶段时,需要考虑对手的卡组构成、场上的*势、手牌的剩余情况等多个因素。

作为《游戏王》中的经典角色,游城十代的卡组一直备受关注。这个卡组不仅强大,而且十分有趣,需要决斗者们具备较高的操作技巧和策略思考能力。如果你也想重温经典的决斗之路,不妨尝试一下游城十代的卡组,相信你一定会有不一样的体验。

1、大多都是E HREO还有空间侠系列,我劝LZ游城十代的卡你组起来也打不起来,除非你的运气比他还好

2、游戏王GX中,主角游城十代前期所用卡组,主要以战士族融合怪兽为主,卡片包括:

3、日文名:E·HEROフレイム·ウイングマン

4、效果:「 E·HEROフェザーマン」+「 E·HEROバーストレディ」:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

5、日文名:E·HERO·バーストレディ

6、日文名:E·HEROサンダー·ジャイアント

7、效果:融合怪兽「E·HEROクレイマン」+「E·HEROスパークマン」:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。

8、效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。

9、效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

游城十代卡组 游戏王游城十代的卡组列表是什么

10、日文名:E·HEROランパートガンナー

11、效果:「E·HEROバーストレディ」+「E·HEROクレイマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。

12、效果:「E·HEROフェザーマン」+「E·HEROスパークマン」+「E·HEROバブルマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。

13、日文名:E·HEROワイルドジャギーマン

14、效果:「E·HEROワイルドマン」+「E·HEROエッジマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。

15、日文名:E·HEROシャイニング·フレア·ウィングマン

16、效果:「E·HEROフレイム·ウィングマン」+「E·HEROスパークマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E·HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

17、日文名:E·HEROネクロダークマン

18、效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。

19、日文名:E·HEROマッドボールマン

20、效果:「E·HEROバブルマン」+「E·HEROクレイマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

21、日文名:E·HEROスチーム·ヒーラー

22、效果:「E·HEROバーストレディ」+「E·HEROバブルマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。

23、日文名:E·HEROバブルマン·ネオ

24、效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上存在的「E·HEROバブルマン」和手卡的「突然変异」送去墓地的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「E·HEROバブルマン」使用。和这张卡进行战斗的怪兽在伤害阶段结束时破坏。

25、日文名:E·HEROフェニックスガイ

26、效果:「E·HEROフェザーマン」+「E·HEROバーストレディ」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。

27、日文名:E·HEROシャイニング·フェニックスガイ

28、效果:「E·HEROフェニックスガイ」+「E·HEROスパークマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己墓地每有1张名字带有「E·HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡不会被战斗破坏。

29、效果:「E·HEROバブルマン」+「E·HEROフェザーマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己的魔法陷阱卡区域有卡放置(SET)的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。

30、日文名:E·HEROワイルド·ウィングマン

31、效果:「E·HEROワイルドマン」+「E·HEROフェザーマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。

32、日文名:E·HEROネクロイド·シャーマン

33、效果:「E·HEROワイルドマン」+「E·HEROネクロダークマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的1只怪兽破坏。之后,从对方的墓地选择1只怪兽,在对方场上特殊召唤。

34、效果:「E·HEROフェザーマン」+「E·HEROバーストレディ」+「E·HEROクレイマン」+「E·HEROバブルマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的属*也同时当作「风」「水」「炎」「地」使用。这张卡融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,并洗切卡组。对方场上每存在1只和这张卡相同属*的怪兽,这张卡攻击力上升300。

35、效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把*多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。

36、效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。

37、效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手卡。

38、效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有「E·HERO」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。

39、效果:这张卡不能通常召唤。这张卡用「ブルーメンブラット」的效果才能特殊召唤。对方只能把「E·HEROブルーメ」选择作为攻击对象。每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升200,守备力下降200。

40、效果:这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的名字带有「E·HERO」的怪兽数量×200的数值。

41、日文名:E·HEROレディ·オブ·ファイア

42、效果:这自己回合的结束流程时,给与对方基本分自己场上表侧表示存在的名字带有「E·HERO」的怪兽数量×200的数值的伤害。

43、效果:融合怪兽「E·HEROオーシヤン」+「E·HEROフォレストマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「E·HERO」的怪兽作为祭品,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升作为祭品的怪兽的攻击力数值。

44、日文名:E·HEROフレイム·ブラスト

45、效果:融合怪兽「E·HEROザ·ヒート」+「E·HEROレディ·オブ·ファイア」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。和水属*怪兽战斗的场合,伤害阶段内这只怪兽的攻击力上升1000。

46、日文名:E·HEROキャプテン·ゴールド

47、效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「摩天楼-スカイスクレイパー-」加入手卡。场上没有「摩天楼-スカイスクレイパー-」存在的场合,场上的这张卡破坏。

48、日文名:E·HEROアナザー·ネオス

49、效果:二重——这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「E·HERO卡包:TAEV

50、效果:「E·HEROネオス」+「N·マリン·ドルフィン」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。ネオス」使用。

51、日文名:E·HEROダーク·ブライトマン

52、效果:「E·HEROスパークマン」+「E·HEROネクロダークマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,伤害阶段结束时变成守备表示。这张卡被破坏时,把对方场上1只怪兽破坏。

53、效果:「E·HEROネオス」+「N·フレア·スカラベ」+「N·グラン·モール」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的卡的数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。这个效果回到融合卡组时,场上存在的全部卡回到持有者手卡。

54、日文名:E·HEROプラズマヴァイスマン

55、效果::「E·HEROスパークマン」+「E·HEROエッジマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。

56、效果:对手场上有怪兽时,这张卡可以只用一个祭品召唤.这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对手那个数值的战斗伤害.

E HERO火焰翼人、E HERO闪电侠、E HERO黏土人、E HERO闪电巨人、E HERO泡泡人、E HERO刀锋人、E HERO荒野者、E HERO剑齿荒野人、E HERO爆裂火焰侠、E HERO死灵黑侠、E HERO泥球侠、E HERO蒸汽**、E HERO新泡泡者、E HERO暴风侠、E HERO暴烈女郎、E HERO赤炎战士、E HERO炙炎女郎、E HERO鲜花女郎、E HREO小花蕾、E HERO森林侠、E HERO海王、E HERO地球战士、E HERO尼奥斯、E HERO凤凰人、E HERO闪耀凤凰人、E HERO闪光尼奥斯、E HERO大地尼奥斯、E HERO水之尼奥斯、E HERO暗之尼奥斯、E HERO混沌尼奥斯、E HERO地狱捣蛋鬼、E HERO棱镜侠、E HERO电流侠

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