海岛大亨2海盗岛 开始阶段攻略海岛大亨2
海岛大亨2海盗岛能买木头嘛?海岛大亨2海盗岛木头比较短缺,很多小伙伴就想知道能不能直接买,下面深空小编就为大家分享海岛大亨2海盗岛买木头方法,希望对各位玩家有所帮助! 1、造船缺木头,可以直接去砍树,反正砍树是不收费的,根本不用担心,数量**够。 2、可以建一个巨石阵,只要有人来观光,就会长出大量的树木; 3、然后升级伐木场,增加树木的生长速度。 4、*后就是在贸易里进口木材,选择*大量
嗯本来就是这样的,不管造什么,开*初期都会**很紧张的。
首先是让你的**有保障。我建议你如果玩工业开*的话可以先从左下角小地图上方第3个选项“覆盖”中“农作物条件”查看能耕作的土壤。比如如果你发现烟草的种植土壤比较多,你就可以建造两个烟草农场。
当然农作物不是刚种下就有收益。需要种个一两年才能成*。到时候卡车司机办公室的人会自动将烟草货物运到码头出售。
等一有钱就建造高中,可培养高中人才。为建造工厂做准备。
等你拥有五千**后马上憋出一个雪茄工厂,只要有高中、烟草农田----雪茄工厂,形成了一条产业链后,你就不用怕负债。随着雪茄贸易的发展,过几年你就会有大笔的收入。
1、注意在产业链完成后一定要建造“车库”、尤其是在你的居民区附近、工厂附近,必须有车库。否则你的工人一天12个工作时有8个小时在跋山涉水的步行走路。那么制造货物的效率会非常的低,*钱也少。
2、注意你的声望。其实开**缺乏的就是宗教设施和**设施。教堂肯定是没钱造的,6000不是个小数目,你可以憋出一个酒馆或者饭馆。既可以满足人民初期的**需求。又可以少量回收**缓解初期**压力。
3、注意你的威胁。可以从小地图上方第4个按钮“显示日志”里的“派系”查看你的威胁指数,点击左边的字,右边就会显示你的部队和叛军的数量。如果叛军大于部队就危险了,叛军可能攻打你的建筑物,打不过就炸毁,如果是你的总统府被炸毁就游戏结束。
叛军的形成根本原因是人民不幸福,从小地图上方的还是“显示日志”中“人民”中的“总体幸福度”点击后可以查看各个方面的幸福度,低于50*就是非常差。比如你宗教幸福度低就建造教堂。食物幸福度低就建造多样化食物,玉米、木瓜、鱼、牛肉、羊肉等。就会逐渐升高。
4、法令。法令在小地图上方第二个按钮。开**好开总体里的“社会保障法”这样可以大幅提高人民幸福。降低叛军的形成,同时提升来你岛上的移民人数。
其他法令也很有用处。举个例子就是总体里的“人道主义援助”。这是初期**。即能无限提供食物和**。初期肯定没钱造**设施,每年病死饿**不说,降低人民幸福度和尊敬度确实是大问题。但需要外交部,不过总统特*里有一个外交家,如果选择了就可以免费造外交部了。
3、咖啡农场、渔人码头、菠萝农场--罐头加工工厂
旅游业也是非常有意思的,但是比工业难多了。
不用着急给*佳答案,有其他问题欢迎。
当然以上都是我个人看法,也许你玩着玩着有更好的方法呢,也求指教。
1.伐木场(logging camp):只要有树的的岛就可以建,而且初期*钱很快,可以建1-2个(分开建,不要建到一起)。到了中期(工业旅游业发展起来之后)就可以拆了(附近没树可砍了,拆了还可以减少污染)。
拆建筑我一般是进infrastructure(基础设施)里的demolish(拆除)
2.车库(garage):这个很重要!!!不要忽视它!工人上班需要从住处到工作的地方有两种方式,一是走过去,二是坐车,而坐车一定要去车库;同理,下班回家如果要坐车的话也需要先走到车库。所以如果没有车库而距离比较远的话,会大大影响工作效率。另外建筑工人去工地和从工地回来一般都是比较远的,所以要是没有车库的话
我试了一下,半个地图要走30秒以上(开*快速度)
3.农场,畜牧场(farm,ranch):在造这两个东西的时候会有地方变绿,表明该地区适合该作物(畜牧),但是不是说你要把建筑物建在那个绿色的位置!比如适合种sugar的地方只有一个小绿圈,千万别把农场放在那里。正确的方法是把农场放在旁别,让农民把作物种在绿色的地方,这样产量才高。
4.节约造房子的钱:初期可以造个ministry,然后从海外雇个foreign minister(外交大使),再把USSR的关系搞上去(50*以上即可),这样就可以在法令(edict)里的foreign affairs(外交政策)里申请USSR的援助,把tenement和apartment的价格都**减少一半,这样可以省下很多钱。同理,后期还可以申请US的援助,减少一半的power station和airport的建设费用(简直是超值啊,不用就浪费了)
5.进口与工业的关系:如果要发展多种工业的话,必定要进口,因为自己生产的原材料是不够的。但是系统默认的进口是有限制的,也就是说有可能出现工厂没有原材料的现象。其实解决办法很简单,把港口(dock)的import limit(进口限制)调高就行了(默认5000,按自己的需求调高就行)。如果一个dock不够就多建几个,反正也不贵。进口越多,利润越大,所以进口限制是越高越好的。当然前提是你的工厂是在盈利的。
要确定工厂是否盈利也很简单,打开小地图上面的一个功能(overlays,把地图分成色块的那个),然后选island economy,然后选balance,这样就能看各个建筑物的盈利情况了,颜色越绿,说明盈利越多。反之红色说明在亏损。
6.总统本人的作用:小地图*左面的avatar可以让我们控制总统。走到建筑工地可以加快施工速度,走到工厂或农场可以加快生产速度,走到总统府可以演讲,提高居民的支持率。还有就是发生**的时候可以打敌人,不过经常受伤
玩过**代的都会发现第3代易玩很多
首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....
基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过
相比**代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩**代...就明什么叫a far away)
*难玩的情况就是*干*平地*没矿产*少人同时又选*难+没有移民...个人暂时还没找到对策
先说起*....基本只有3种路可以走
1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....*后*后才香蕉,木瓜...玉米起**少留一个
一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...
再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...
这种玩法*大问题就是开始土匪**很常有,假如又有选举的话很易就gameover...
不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业
2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起*很快...
就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...
但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染
掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)
这种玩法*重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...
假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....
ps:伐木个人不建议..不过确实开**易*钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...
3是靠开*的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....
这种玩法不会令人*太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...
假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是*好的...
***就是因为不能一次*很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...
同时开*投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)
开*先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)
亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....
但留意...核弹那个不要玩就可以了...
另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)
还有国内政策那边...不懂的话*好不要搞...大多都是*端主义政策
*可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)
建设方面...尤于外国援助*为强大(没外交*之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交*拉关系才有的1千几百易太多了)
所以开*负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...
而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)
所以出口其实可以考虑多方面出口...只要*钱的都搞就可以...
*有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...
有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)
但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...
前期不需要建移民*(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民*选择...到中期选有**的入境
去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很**了
另外如果玩无移民的话...基本上不需要考虑建...因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个..但*少)
**件事...先看货物价钱表.....尤其玩任务...每个都不同...有一些任务..单是烟草就可达1千了....有一些原木也有7-800...开*来说这一些都是天价了
第二件事...去查人口表....看看教育情况...在*好运情况下..我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学...完全可以考虑直出高中和诊所
第三件.....留意各种资源...*好运的情况就是金矿生在市区.....还有各种农产品地点...假如一开*能出烟草,咖啡...到中期可以很发.....
玉米也要留意一下..我试过开*2个农场也生在无法生长的地方...结果要花钱重新建农场,鱼场...没钱搞发展...
基本上大概这么多要留意....3代比1代没那么复杂....但同时少了很多乐趣(1代很难在选举胜出....满意度太难升)
但同时也方便入手....其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,*钱,旅游,恶搞,军事**等等)
*大的乐趣就是开慢速度..细心留意岛民的想法...制作组的恶搞趣味都在入面...
假如觉得海岛3很易玩的话...可以去选30人+无移民..其他都是*难(年期要*长那个)...
你会发现自己生活在荒岛--....糖只能卖700...原木只有360....而且30人岛民...职业控制上很花精神--....
不过会很有成功感...因为每一个岛民都是本土出生...都是自己养大的=)
首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。
个人认为,背景为*重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。
背景中个人推选醉酒男爵为**工业背景,加100*朗姆酒价钱,就算在*差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000朗姆酒,4600珠宝),而且朗姆酒的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的调味朗姆酒(每100单位5400)。
就一个朗姆酒厂也能充分解决就业问题(12个工作位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是一般糖田出现的地方很少,而且朗姆酒厂需要2万2,初期很难周转,所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开*时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联*后那个政策),5年内会满足**国民食物和**,**够就开厂,先请少量工人工作就可,慢慢有钱再补其他设施。
另一个工业次选就是教授(加快50*教育和技能*练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50*,再加上之后的优点,高中政策,以后的***会让基本餐厅也能轻松90+服务品质,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进口无**的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。
集中流行歌手或旅行代理人上,前者会+5*支持再+10*吸引游客,而后者就加20*吸引游客和10*服务品质(只限**类),前者和后面基本没什么不同,但后者个人认为比较实用,因为加10*服务品质,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选旅馆收购的那个出生,初期能免费建旅馆,可以把有限的**用到岛民身上,而且初期旅游业投入*重的只有酒店,其他都*为物超所值(500一个海滩,一年能*几千元,而且只需要1个员工),旅游景点,没员工,一年也能*1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是*为*钱的,只要能填满酒店,收费可达30+甚至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的**场所产生过剩。
*主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的援助钱的数量,后期影响*微,担心初期钱不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。
如果是玩无移民的话,个人会建议去加圣经学者,1来加那10点宗教支持,只要后面没选减宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移民下,禁止避孕的需要**高,因为单只靠买高中/大**来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大**就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为通常开*岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。
毫无疑问,*让**心的是道路:
*失败的是,遇到我这种喜欢把工作区和休息区隔开很远,工业生产从原材料到*终出口要围着岛子转几圈的人,这样简陋的道路,实在是没有办法满足流量需求。
道路建设的时候,要尽量避免交叉出现,特别是十字交叉,这可跟现实中不同,电脑AI不会自动选择车流量小的道路,也就意味着你的交叉道越多,越密集,实际上就等于交通越拥堵。
做三叉道的时候,*好是将交汇点做成三角形,虽然不能设定规则让车只能朝一个方向运行,但是也能有效缓解交通压力。
交叉道之间相隔距离越远,交通就会越顺畅
《海岛大亨3》物流和市场卖粮食的心得
这个游戏,看着似乎工人们不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城市,生产分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂亏损啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找问题。
一开始我也认为市场没卖粮食导致饥荒是物流AI选择的问题,现在发现是农业生产的不够,人口多了粮食也要求多,多造,粮食生产的多农场堆的货多,那么物流就算再少也会去运的,而工业只要你能保证有产出物流数量一般的话就一定能盈利的。。。
还有就是车库多造,不要让工人们去远地时走的太多
烟草-雪茄,糖-朗姆酒-香型朗姆酒,咖啡-干咖啡-罐装咖啡(木瓜,菠萝),木头-木材-家具
[2]前期不要激进,先全力发展较短的产业链,例如雪茄;产业链完成即使有负债也没事.一条产业链完成前,教堂和诊所都不要造;高中可以在雪茄农场产出一轮之后造,训练人的时候就可以全力出工厂了.基本上工厂完工了人也训练好了.
[3]经济尽量分散多元化,这样可以避免价格波动;中后期有钱了,基本上就以产业区(两条产业链集合)的方式去规划.先以资源状况选定农场和伐木场位置,然后建立两个工厂,车库,运输队用一条路连起来(其余都不需要路),在车库周围建上住宅.一个农场足以供应了一全开的工厂,资源丰富可以适当拓展.我现在3个区工业出口基本在8-12万之间,**到了14万.
[4]提高人口方法:移民*政策/诊所提高**率/法令禁止避孕/提高工资收入;提高住宅效率:同*婚姻法令(和避孕一起用完全抵消负面效果),因为你会发现两个爷们住一起
[5]提高工资是大潮流,内需是王道,可以通过**设施房租餐馆等将这些钱一分不少地干回来,还可以对游客产生收入;可惜这道理现实中的有些人却不喜欢
[6]不要积*回应民族主义者和环保主义者的要求,这些人和你前中期发展的策略完全背道而驰;我有次一下子赶走了80多个民族主义者.前期和老苏搞好关系,基础设施很容易起来,后期和老美好可以增加出口经济发展更健康飞机场和电厂。说着怎么像现实呢?
[7]秘密活动有次让秘密**去抓一个反对者,一个小脚老太太,这大娘被**押着走了10分钟才走到监狱...后来发现人民生活好了,根本没必要这么做。我经常定时清除*端主义者,尤其是死忠的民族主义者军国主义者,just for fun
iamthestate-所有法令(edicts)马上可以使用
dinggratz-增加工人经验,所有****
downwiththetyrant-反叛军攻击你的城堡
玩过**代的都会发现第3代易玩很多
首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....
基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过
相比**代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩**代...就明什么叫a far away)
*难玩的情况就是*干*平地*没矿产*少人同时又选*难+没有移民...个人暂时还没找到对策
先说起*....基本只有3种路可以走
1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....*后*后才香蕉,木瓜...玉米起**少留一个
一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...
再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...
这种玩法*大问题就是开始土匪**很常有,假如又有选举的话很易就gameover...
不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业
2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起*很快...
就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...
但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染
掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)
这种玩法*重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...
假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....
ps:伐木个人不建议..不过确实开**易*钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻
3是靠开*的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....
这种玩法不会令人*太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...
假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是*好的...
***就是因为不能一次*很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第
同时开*投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)
开*先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)
亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....
但留意...核弹那个不要玩就可以了...
另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)
还有国内政策那边...不懂的话*好不要搞...大多都是*端主义政策
*可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)
建设方面...尤于外国援助*为强大(没外交*之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交*拉关系才有
所以开*负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...
而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)
所以出口其实可以考虑多方面出口...只要*钱的都搞就可以...
*有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...
有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)
但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量
前期不需要建移民*(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民*选
去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很**了
海岛大亨3的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于一些小心得、海岛大亨3的信息别忘了在本站进行查找哦。
海岛大亨2海盗岛能买木头嘛?海岛大亨2海盗岛木头比较短缺,很多小伙伴就想知道能不能直接买,下面深空小编就为大家分享海岛大亨2海盗岛买木头方法,希望对各位玩家有所帮助! 1、造船缺木头,可以直接去砍树,反正砍树是不收费的,根本不用担心,数量**够。 2、可以建一个巨石阵,只要有人来观光,就会长出大量的树木; 3、然后升级伐木场,增加树木的生长速度。 4、*后就是在贸易里进口木材,选择*大量
1、iamthestate-所有法令(edicts)马上可以使用 2、dinggratz-增加工人经验,所有**** 3、downwiththetyrant-反叛军攻击你的城堡 4、为模拟经营类游戏中的**者,海岛大亨4还是很好玩的。这年头,遍地都是网游,出来个像样的游戏,又多是FPS,我等这样不喜欢激烈刺激、热衷于慢工耐熬型的“动脑爱好者”,肯定不喜欢那些只动手、不动脑的少年游戏。那么
1、iamthestate-所有法令(edicts)马上可以使用 2、dinggratz-增加工人经验,所有**** 3、downwiththetyrant-反叛军攻击你的城堡 4、为模拟经营类游戏中的**者,海岛大亨4还是很好玩的。这年头,遍地都是网游,出来个像样的游戏,又多是FPS,我等这样不喜欢激烈刺激、热衷于慢工耐熬型的“动脑爱好者”,肯定不喜欢那些只动手、不动脑的少年游戏。那么
下载地址: 游戏标签:荒岛求生手游勇者冒险海岛勇者冒险海岛是非常惊险刺激的生存类手游,玩家将会在海上开启漂流之旅,建造更多稳固的船只、搜集生存资源、种植可食用植物、率领小队在神秘的海岛上不断探索,建造家园创造美好的生活。丰富的玩法模式,刺激的生存挑战,赶紧下载勇者冒险海岛试玩吧。 官方介绍《勇者冒险海岛》是一款荒岛生存逃生游戏,**人称视角玩法让你身临其境,在荒无人烟的孤岛上你需要采集食物
勇敢的特种兵们,和平精英海岛已经全面升级,你们体验过了吗?此次海岛大升级不仅多处资源做出了更新,就连画质和画风也有很明显的改变,一定会让各位特种兵耳目一新。 海岛2.0很大程度更新了监狱、核电站、矿场等大的资源点,给玩家提供了更多的落地点,在P港外的海滩、R城东边的山头都增加了工事,玩家可利用做出各种野外战术,很大程度提高了地图的可玩*,而且还有各种神秘的地下室配合新的枪械说不定能给玩家带来惊喜
嗯本来就是这样的,不管造什么,开*初期都会**很紧张的。 首先是让你的**有保障。我建议你如果玩工业开*的话可以先从左下角小地图上方第3个选项“覆盖”中“农作物条件”查看能耕作的土壤。比如如果你发现烟草的种植土壤比较多,你就可以建造两个烟草农场。 当然农作物不是刚种下就有收益。需要种个一两年才能成*。到时候卡车司机办公室的人会自动将烟草货物运到码头出售。 等一有钱就建造高中,可培养高中人才
1、《海岛大亨3》秘籍_游戏攻略游戏秘籍_烟雨阁游戏公会 2、2009年9月26日《海岛大亨3》秘籍玩完*近的生化5和NFS13后下载了这个,海岛大亨3秘籍换个口味觉得这游戏也挺有意思的在上找这游戏的攻略时,不小心找到了这些秘籍, 3、《海岛大亨3》秘籍码-秘籍密技-单机游戏_大树叶 4、2009年9月25日下面这些秘籍直接在游戏里输入即可,输入正确就有效果,本人已经测试过了
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1、海岛大亨4高科技时代*挣钱的工厂攻略是建立并运营高科技工厂。 2、首先,需要了解高科技工厂的特点和优势。高科技工厂通常具有生产效率高、产品附加值高、污染低等特点,因此在海岛大亨4中非常受欢迎。在建立高科技工厂之前,需要做好规划和准备工作。首先,需要选择一个合适的位置,考虑到资源、环境和交通等因素。其次,需要了解产品的市场需求和竞争情况,以便制定合理的生产计划。*后,需要**高素质的员工