流浪剑客 流浪剑客英雄介绍
1、我一直把流浪定位在DPS的基础上,看情况出肉装 2、我也经常玩流浪,所以多少有些心得,兄弟你就看看我的建议 3、出门一个压制之刃,3个铁制树干,一个*膏,3个树子。钱基本用完。以前也用过2个力量手套,一个*膏,3个树子(就是90快钱那个回血的),2个净化*水。 4、建议流浪升级加点:**级学T,二级学属*一直到把T学满了,再学其他技能 5、要说流浪的DPS其实还是很强的,我前期就出疯狂面具
1、流浪这个英雄定位比较多变,从1号位到4号位都可以胜任,关键是看阵容,如果己方已经有后期主要以团队装为主,如果没有,流浪本身也具备不俗的后期能力。
2、出装的话,出门一半2拳套 2树枝 1吃1喝,如果没小鸡也可以买个J,之后出魂戒,鞋子,魔棒,战鼓(冲脸流*爱,适合2,3号位),己方没有能抗的,出个先锋盾也不错。我推荐的**件装备还是跳刀,增加机动*,稳定控制,流浪和混沌比较相似,不适合占线打钱,多GANK多游走,加点的话,一般1黄对点,有了魂戒以后可以补吼叫,有大加大,吼叫满以后再升溅射,逆风可以不升,加黄点。
3、技巧方面:多GANK,如果觉得恢复不够就出个骨灰盒恢复,当后期就出假腿,否则就相位,根据*势补装备,比如BKB,先锋这些。不推荐上来就出什么疯脸,前期真没太大用处。
4、都是自己的心得,有什么可以交流。
前期,*,吃树,一些树枝,中期,假腿,水晶剑堆堆输出(*后合大炮)。后期装备,飞鞋,黑黄杖,大炮(主要输出),狂战斧(配合二技能的分裂攻击),强袭装甲(怎么也要一点攻速),*后出个龙心(可以出邪力,因为强大输出,**很多),这是DPS出装,后期有一定的gank能力,两三千滴血轻松秒。技能主点锤子和黄点,分裂因为前期没输出不重要,但后期配合狂战斧很强大,打小兵*钱快,*后点吼,25级差不多3000+的血。流浪剑客很强大!!
1、流浪剑客也算是二号位置,当然如果打4号位也可以,因为这个英雄是典型的有等级就能有很高的输出的英雄。
2、流浪剑客的主要作用就是前期小范围gank的时候控制对方,同时还能作为一个小型肉盾抗一下,由于这个英雄加点的原因,前期只要有等级这个英雄的黄点可以随意的加减这样能让这个英雄血量和抗*比其他英雄都多。
3、秘法鞋和魂戒不说了,主要就是为了给流浪剑客提供蓝量需求的因为这个英雄很耗蓝。其次就是大魔棒能让流浪剑客多一些生存能力还有蓝的支撑。*后还有两个物品,首先说一下跳刀,这个英雄的跳刀就是为了先手,这样可以在小范围的团战中让敌人措手不及,这主要也得益于他的眩晕是一个范围技能,所以如果用好了晕住两三个人那就很好了。这样就算是前期稍微有点劣势也是能一波打回来的。先锋盾是让自己生存空间更大的,虽然自己晕到了许多敌人但是毕竟是自己先手的,敌人反打的时候不打你才怪呢。
4、流浪剑客如果拥有这身装备可以算是要风得风要雨得雨了,因为自身大招的原因他16级就相当于自带了一个输出的大件,这再配合蝴蝶的攻速和闪避再加上大炮的暴击那是非常强的。而防御方面有龙心和强袭的支撑,还有多少英雄敢跟流浪剑客单挑呢。*后说一说吸血,不用说撒旦是*好的选择了,不但可以吸血还能撑自己的属*。关于黑黄杖是必须有的,因为流浪剑客需要很好的输出环境所以只有有了BKB,才能更好的去发挥它的作用。
流浪是个强力的gank+输出英雄,中前期无论是小gank和团战都很犀利,后期就比不上其他后期,玩流浪一定要多游走,前期假腿+大魔棒/骨灰盒+魔瓶[控F],如果水平较高,比较顺风可以在之后出把跳刀,这样能给对方很大压力,开大+战吼再跳过去扔锤子砍人,这样是很虎的。如果对方的控制超过两个就必须出黑皇,他可以让你在大的有限输出时间内完全输出,其他的可选装备:疯狂面具,水晶剑/大炮,强袭,龙心。狂战这个东西本人是在是不推荐,狂战刷钱更是开玩笑,你把钱都刷了你们后期怎么混?莫非你真把自己当后期?给后期让人头都是应该的
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。
这是个没用创意但非常实用的技能,和snk的锤子除了外形其他一模一样,对于流浪剑客来说,cd较短,魔耗较多,前期不到万不得已千万别用(否则下一锤不带回魔装不知道要等到猴年马月。。。。)
总而言之,这是sven抓人的中心技能,后面要具体介绍
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。**攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
虽然比起猛犸的分裂要逊色些,不过分裂技能更适合dps,后期刷钱,团战的主要技能,特别是在狂战(拯救世界)和神之力量的配合下,简直可以发挥到淋漓尽致,不过前期不建议加
有流浪剑客在就什么都不用怕了!增加周围700范围内的友方单位的护甲。
这个技能。。。(囧),真的没有什么好说的,浪费4点技能点才5点群体护甲,不到22级千万别加
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。
等级 1-增加100*的基础攻击力,消耗100点的魔法。
等级 2-增加125*的基础攻击力,消耗150点的魔法。
等级 3-增加150*的基础攻击力,消耗200点的魔法。
正如技能所说,这下sven牛b了,sven的灵魂技能,全dota加攻击力幅度*大的技能,对于后期的sven来说,简直是如虎添翼(话说回来,其实6级用这个技能的话,削塔也并不是浪费哦)
ps:在6.58之后,cd也由120S变到80S对于sven来说也是比较大的提升
实用指数:10流浪剑客- Sven简称:Sven(快捷键:U)
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在*处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受**的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
**种(适用于顺风*且一个强力后期并不sb的情况下)简称前期gank型(主流)
加点 1 5 1 5 1 4 1 5 5 5 4 2 2 2 2 4 5 5 5 5 5 3 3 3 3
解释;前期gank型,顾名思义,就是去gank游走,而前期锤子的上海和眩晕则是主要输出技能,所以优先点锤子,前期*钱靠补刀而不是平a吧,而黄点加攻击,加HPMP,对于前期缺魔且攻击力不算高的sven来说就再好不过了,有大点大就不需要解释吧,gank和推塔只要时机合适,都有理由开的,到了中期,我相信你依旧是考补刀*钱的,所以继续点黄,有大加大,到了中后期,就可以考虑分裂了,如果补刀稍微顺的话,在14,15乃至更早就应该有狂战了(我真的不想合这个,可是对sven太实用了)加上分裂的40*,就是75*,打团战和*钱速度都有大大的提升,后面的加点则很正常了,除了3这个技能外,只有黄点加了,自然*后加3
出门装手选两项环,2吃树(或者换成一吃树,其他的小魔瓶)
大装:1.护腕,护腕,假腿,疯脸,狂战,bkb,龙心(当然前提是把护腕卖掉),如果现在你还没赢的话,你几乎输了
首先介绍**种,护腕撑血撑攻击,gank必备,瓶子加魔又加蓝,还控符,gank必备,too。sven的补刀虽然攻击力不大,不过前摇在所有近战英雄里面算非常小的了,相对而言还是多多少少有一点优势的,前期补刀必须萎缩,sven在没有装备之前并不肉,点不到几下就没血了。跌跌撞撞到了6级,回去买一个鞋子和魔瓶(如果你没这么多钱的话,就买鞋子+一些恢复装,应该没这么穷吧),多余的钱买护腕,还有多的就留着,然后开始你的gank生涯,和另一个gank英雄一起游走,成功率高些,安全些(因为对于前期的sven来说,虽然有个锤子,但是魔耗太高,留人并不厉害,所以建议组个晕或者减速的英雄,不过放心吧,前期gank的英雄没几个不会晕的),如果gank完后的一路有3个英雄,可以尝试把T拿了,有必要还可以开大。就这样,周而复始的gank,gank,顺的话可能在20分钟时敌人就退的差不多了。如果还在坚持,你们还有个后期呢(我前面就说了适用于顺风*且一个强力后期并不sb的情况下。)疯脸的攻击速度和吸血效果对于gank也很有用的,吸血也有利于混线。更有用的是那15*的移动速度,追人非常有用,哪怕幅度不大。,狂战主要是配合第二招用,比率高了,各方面更强,至于BKB嘛,我一般没看到玩sven不出的,太适合sven了,龙心撑血,毕竟你选择了前期打法,不过现在你们还没赢的话,我看也不会赢了
第二种:(实用与中风*(懂吧)且有一个比较强后期,没有肉的情况下)中后兼用流(主流与非主流之间)
加点:1 5 1 5 1 4 1 2 2 2 4 2 5 5 5 4 5 5 5 5 5 3 3 3 3
由于这种打法在后期必须有立足之地,所以加点把优先黄点变成了溅射,更有利于打钱,由于你并不是一直gank,所以那几点黄点的魔完全可以节约出来
出门装:手选两项环,2吃树(或者换成一吃树,其他的小魔瓶)
随即,魔瓶,其他树枝(和上面的一样)
出装 2.护腕,护腕,护腕,护腕,假腿,疯脸,狂战,bkb,龙心
看到4个护腕,不懂了吧,真的很强,当你合出4护腕+假腿(力量)的时候大概也10级了吧(*晚的),这时候你的血非常多,在游戏中期拥有这么多的血已经很牛逼了,而4护腕一共加起来12点智力,只要稍微节约点用,完全可以不出魔瓶,24点力量除了撑血之外还大大提高了攻击力,疯脸**的增加了攻击速度和少许移动,对于后期团战和前期抓人都有用(前面说了),装备都是差不多的,效果和原因上文已经介绍
加点:1 5 5 2 5 4 5 2 5 2 4 2 5 5 5 4 5 5 3 3 3 3 1 1 1
加点很有创意吧,我个人认为,锤子的那150点攻击要浪费3点技能点,而如果你打后期的话,不得不放弃gank,所以锤子只在逃命和配合队友**时用,那3点黄点可以更好的弥补sven前期攻击力低下和血较少的弱点,有大点大,目的则只是为了推塔(如果对方sb在那里给你送除外)
中期也不必要加1,3呢就更不能看,黄点则2级才能+1级,只能加2(也不能说是只能,其实+2的话混线打野都很有利,特别是打野,效率会快很多的。到了后期,说实话,就更没有人在乎那150的攻击了(还没算魔抗),不如优先+3,反正那时候都已经在推塔谋胜利了,兵线的控制则没有前期那么重要,甚至可以说是越靠前越好,这时候不如优先点3,*后点1(5点护甲的效果对自己不是很明显,但对小兵则截然不同了,话说回来,总比100多点的伤害好的多)
ps:如果遇到敌人只有几十滴血的时候逃跑,这时候如果你遇到一个锤子过去没打死的情况下,不要担心,后期**不再是你一个人和敌人单挑了,你还有你的队友,即使没有队友,你还有你自己的普通伤害,即使你跑不过他,还有下一锤,如果他隐身了,那也没有办法了,毕竟每一个加点都有他的利与弊,这么加只是*大程度的发挥利,限制弊
出门装,手选:拳头,项环(叫什么我搞忘了,+2点综合的),其他吃树(由于要一直混线,而前期近战真的很尴尬,所以多买点
随即:拳头,项环,3吃树,其他树枝
神装:护腕,鞋子,臂章,鞋子转假腿,疯脸,狂战,BKB,大炮(。。。),(已经赢了)
和前两种相比,增加了臂章,臂章的合成比较平滑,每一点效果对sven来说都非常重要,开了臂章增加的攻击力和HP,在团战中都很有用,在被**时还可以开了加血,甚至反杀,为什么把臂章提到了疯脸之前出,因为在那个时候,你还得乖乖的混线,而不是**兼混线,疯脸除了吸血其他的效果对混线作用并不大,而加血效果臂章也有(3HP每秒),主意,合成时的买装顺序:铁意头盔,攻击之爪,加速手套,狂战一共4350,而BKB则3910,便宜不到多少,合成没有狂战平滑(废话,拯救世界之物嘛),而在狂战的合成前,还可以享受高攻击力的福,顺序应该是先和阔剑大剑再坚韧球,因为在狂战之前已经有了疯脸和臂章,回血早已不是问题,至于魔法嘛,那个时候由于拥有足够的等级和黄点,魔法其实是比较充裕的(只要不乱用),出了狂战之后(囧),打钱速度有了巨大的提升,不再依靠补刀了,可以平A了,相信只要中途没死3910也只是10分钟的事情,出了BKB,团战就不怕了,这时候已经有了高输出(开了牛b的大),而也不怕魔法了(BKB),4开后(臂章,疯脸,大,BKB)简直是人挡**,佛挡杀佛,再合一个大炮,就更牛b了,一不小心爆一个,哇靠
ps:为什么不出魔心,因为我前面已经提到了,你们有一个比较肉的英雄,其实到了那个时候,你们那个肉的英雄发挥不好(语言真别扭),也没关心,初期学了黄点和开了臂章和有了BKB的你血也不少了,更不必害怕魔法伤害,可以说也是一个十足的肉,所以既然要当一个DPS,不如当到底,出个大炮,攻击力有大幅度的提升,还不经意见红。。。
1、Dota流浪剑客的出装顺序可以根据游戏阶段和对手的情况进行调整。一般来说,流浪剑客的出装思路是增加生存能力和输出能力,同时提高机动*和攻速。
2、在游戏早期,流浪剑客可以选择出一些增加属*和生存能力的装备,如圆盾、树枝和魔棒等。这些装备可以提供额外的生命值和防御能力,帮助流浪剑客更好地存活下来。
3、随着游戏的进行,流浪剑客可以开始考虑增加输出能力的装备。其中,疯狂面具和狂战斧是常见的选择。这些装备可以提供额外的攻击力和攻速,让流浪剑客在战斗中造成更多的伤害。
4、接下来,流浪剑客可以选择一些提高机动*和生存能力的装备,如假腿和黑皇杖。假腿可以提供额外的移动速度和属*加成,黑皇杖则可以提供魔法免疫能力,让流浪剑客更好地应对敌方的法术伤害。
5、*后,流浪剑客可以选择一些增加攻击力和生存能力的装备,如强袭装甲和魔龙之心。这些装备可以提供额外的攻击力和生命值,让流浪剑客在战斗中更加**。
6、总的来说,流浪剑客的出装顺序需要根据游戏阶段和对手的情况进行调整。不同的装备选择可以提供不同的加成效果,帮助流浪剑客更好地应对不同的战斗情况。
1、出门装:这套出门装带了足够的恢复品,属*也足够用了,要了一个头环和一个拳套是为了撑更多的全属*,而且方便合成一个护腕,走个战鼓的路线。这时的出装为小净化*、瓶装蓝色、艾西菲的、小净化*、食人魔力、食人魔力。
2、中期装:Sven对输出环境的要求非常苛刻,又没有切入技能,BKB是必须的。这时的出装为魔瓶、科勒的匕、假腿、护腕、黑皇杖。神装:开了变NB,加上BKB,一个T上去,在人群随便几刀就一个人头了。这时的出装为黑皇杖、魔龙之心、远行鞋、强袭装甲、疯狂面具、大炮。
3、风暴之锤:向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600作用范围:250巨力挥舞:流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。**攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、我一直把流浪定位在DPS的基础上,看情况出肉装 2、我也经常玩流浪,所以多少有些心得,兄弟你就看看我的建议 3、出门一个压制之刃,3个铁制树干,一个*膏,3个树子。钱基本用完。以前也用过2个力量手套,一个*膏,3个树子(就是90快钱那个回血的),2个净化*水。 4、建议流浪升级加点:**级学T,二级学属*一直到把T学满了,再学其他技能 5、要说流浪的DPS其实还是很强的,我前期就出疯狂面具
1、据说美服的流浪已经有改动了,所以新的初装方式还不太清楚 2、目前的流浪还是以堆蓝量为主,时光,大天使,女妖,冰霜之心,冰拳都是很不错的装备,但是出装还是要分析对面的阵容和你所受到的伤害,流浪是一个输出**的法坦,缺点是腿短,输出需要站桩。有点同样很明显,伤害高,本身又耐打,还有控制! 3、所以一般的流浪出装都是蓝水晶+2红*出门,如果线上压力不大,**次回家可以把蓝水晶合称为女神之泪
1、流沙外套是60年代的20人本——安其拉废墟老一掉落~ 2、先祖热裤你要刷怒焰,石元素怪是肯定会掉的,我有两条是它出的。 3、手套一定要选小手套,比如优美手,暗影议会手这种露手指头,同时只遮挡手背部分的小手套,手腕选颜色相似,流沙是枚红色,你可以查下光辉套(和优美一样是绿装)的手腕,那个是下半部分是金属,上半部分是布料而且是枚红色,我拿来配了几件无袖袍子感觉都还不错。 4、不过如果你追求布料少
1、流沙之鳞的永恒箭矢要尊敬以上购买。 2、在TBCP3团本开放后,猎人玩家可以把流沙之鳞声望刷到尊敬以上,就可以以2金一组的价格购买永恒箭矢了。永恒箭矢相比玩家常备的精金箭矢强大太多了,永恒箭矢的秒伤是53点,精金钉刺者的秒伤才43点,差距是整整10点秒伤。 3、只有两个任务可以提升流沙之鳞的声望。当你打败了瓦斯琪和凯尔萨斯,获得他们身上的任务物品“永恒水瓶”。将两个永恒水瓶交给索莉多米
流沙之鳞军需官在副本海加尔山之战,以联盟为例,找到方法如下: 工具/原料:联想小新air15、Windows10、魔兽2.4.3。 1、首先玩家需要来到暴风城的法师塔。 2、在里面找到时光之*的传送门。 3、传送过去,要往里面走,也可以飞进去。 5、进入副本右手边可以看到流沙之鳞军需官因多米。 1、地狱火半:有萨尔玛{荣誉堡}的声望军需官 2、赞加沼泽
21.9.0首先***法术攻击天赋很正常,减CD必满,点出*后一个就好 9点防御点魔抗和老兵,因为流浪走中路对面一般是AP,所以魔抗和撑血很不错 召唤师技能就是点燃+**疾步,点燃有造成伤害和增加法**果**疾步弥补了法师腿短的特点,可以来**,逃跑,很全面,因为流浪靠的是一连串的连招,如果移动慢的话对方容易跑掉或者算你的CD来反杀 lol流浪法师天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱
1、人员:孙悟空(疯狂出棍)、巴德尔(三人成行)、芙蕾雅(指数形召唤师)、瓦尔基里(召唤分伤王)、提尔、维达尔、希芙。 2、简介:通过在场地中召唤出海量召唤单位,人海战术取得战场优势。 3、人员:赫尔莫德(队友出场加盾)、蚩尤(加盾**成长)、炎帝、黄帝(**攻击增益)、伏羲、女娲(****+加盾)、雅典娜、赫柏、羲和、常羲。 4、简介:通过附加圣盾抵消伤害、附加增益buff,此消彼长
流浪方舟游戏中十二胜入场券是比较重要的道具,相信很多玩家还不清楚,十二胜入场券怎么获得。接下来就让我给大家带来接下来就让我给大家带来《流浪方舟》十二胜入场券获取方法,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 1、十二胜入场券可以通过完成日常任务来获得。 2、让你每日的日常任务活跃度达到100点以后就可以蝴蝶了,这也是进入十二胜试炼的门票。 3、如果没有的话是今不如的,通过十二胜试炼以后可以获得大量的奖励。
该角色连招有花舞千魂**法,乱花葬等。 1、在《地下城与勇士》流浪武士连招有花舞千魂**法,这个技能在使用时会有明显的前冲并回头动作,回头时的僵硬非常明显,僵在中不可柔化樱劫,总施放时减少。伤害提升百分之19点8。 2、乱花葬,乱花葬技能可以连斩和花舞各增加了4次攻击,但减少攻击间隔时间,伤害提高百分之26点2,攻击范围明显变大。在20秒的时间内,乱花葬技能的CD压缩得非常成功