流星蝴蝶剑游戏 流星蝴蝶剑游戏共有多少关
1、流星蝴蝶剑游戏共有九关,每一关具体信息如下: 2、本关敌人:大刀哨兵,铁枪哨兵。 3、本关敌人:铁枪哨兵甲,铁枪哨兵乙,**哨兵长。 4、本关敌人:土匪铁胡子,夜猫子,火枪哨兵甲,火枪哨兵乙,火枪哨兵丙,疾剑哨兵长。 5、本关目标:**捕头王强,与冷燕一起突围。 6、本关敌人:捕头王强,**官差甲,**官差乙,夜猫子,官差甲,官差乙,官差丙。 7、本关敌人:禁卫侍官长,金枪侍卫甲,金枪侍卫乙
1、在游戏的时候按下“\”键,屏幕左上角会出现“Command:”或“输入命令:”的字样,然后输入以下命
2、__指令_主机专用______________________________________________
3、AI*(加机器人的命令“*”代表Level文件夹中.pst文件的文件名)
4、kill*(指定某人死亡的命令,“*”代表要指定的人的编号,编号可以在游戏中按Tab来查看)
5、kick*(这是踢人的命令,“*”代表人物编号)
6、skick*(这是个命令的效果类似踢人,不过踢人的时候也限制了被踢人的加入,“*”号代表人物编号)
7、__指令_任何人可用____________________________________________
8、serverinfo(网络数据传送情况)
9、quit(一步退出,结束任务,就是退出游戏)
10、position(3D坐标,相当于数学上的X、Y、Z,3个的坐标)
11、record(开始录像,无法正常使用)
12、replay(播放录像,无法正常使用)
13、save(保存录像,无法正常使用)
14、load(载入录像,无法正常使用)
15、__指令_**指令______________________________________________
16、weapon**(更换手中武器,**代码如下)
17、camera 0&1(锁定战斗视角,0解除/1锁定)
18、pose**(做出文件相应的动作,**代码如下)
19、moveto***(***输入3D坐标,相当于数学上的X、Y、Z,3个的坐标。利用position查看坐标。)
20、mhp(显示所有人HP,SP,攻击力、防御力、主机专用)
21、box(显示人物的边框,和CS***一样!)
22、adddummy 1 2 3 4(测试用的电脑人!)
23、1[选人物0-19] 2[选队伍,0-2] 3[选武器,1-59] 4[选动作吧?](不知道要怎麼改,让NPC能自己攻击)
24、adddummy2 1 2 3 4(测试用的电脑人2)
25、1[选人物0-19] 2[选队伍,0-2] 3[选武器,1-59] 4[选动作吧?](不知道要怎麼改,让NPC能自己攻击)
26、testserver(立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在。)
27、loadmyno*(*为人物代码,游戏中切换人物皮肤,但对手无法看到效果)
28、loadsnp*(*数字,数字为各场景代码,游戏中切换场景。但会出现*****scene异常)
29、lag:*(*数字0~255,模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时)
30、wave***(在坐标***出现中招声音)
31、shows(显示服务器IP,使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联接)
32、freecam(自由视觉。远程视角,不稳定,容易跳出桌面。)
33、test(未知功能,使用会退出游戏)
34、elight(变换主菜单的背景颜色)
35、joins+????(未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都是「漆黑」一片~)
36、loadmych p*(可以实现**跳,*为数字(0~19)分别为从孟星魂开始的20名**!)
37、__指令_武器代码______________________________________________
38、__指令_Pose代码______________________________________________
39、40~88防御被攻击,因武器和角度不同而姿势也有区别。
1、首先需要玩家点击主界面的福利,然后会进入福利界面,一直往下拉,可以找到其他活动;
2、然后在活动礼包里面有绑定手机、实名**、礼包码,选择礼包码,然后输入CDK,就可以顺利的领取这个礼包了。
3、礼包码无法使用有很多原因,玩家首先需要检查一下自己的CDK是否输入正确,包括大小写,然后每个礼包码只能使用一次,多次输入是没有效果的。另外部分渠道服礼包码无法输入到官服里面。
流星安装目录下有些名为sn**的文件夹,他就是地图文件夹,对里面的sn**.des进行修改就可以修改地图了.BBox02=小铁箱
注意:在文件开头有类似这样一段话
# GModel Description File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/10
SceneObjects 150 DummeyObjects 127
Object Torus01 Object D_BBox01
Position:-759.115(横坐标)-210.811(竖坐标) 6.531(高低坐标)
Quaternion:-0.866 0.000 0.000-0.500
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Quaternion(四个一组,四人一组, [数]四元数)
其中“SceneObjects 150 DummeyObjects 127”是代表场景模型个数和道具模型个数,这句是说有150个场景模型,127个道具模型,改时如果你添加了一个道具就要把127加1(注意箱子也算)不然无法进行游戏。:这是昱泉为防止他人修改设定的建场验证."button01"一线天的那个开门的开关
"Stove01"大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
"sn02st01"秦皇陵截标模式吃到标物出现的浮空台,我在我的铁练狱做成了电梯,嘻嘻
"sn21st01"圣诞树上面的星星吊饰
"start001"至"start003"圣诞夜星星光芒
#include"..\PScriptLib\Def.h"#include"..\PScriptLib\box.pst"
#include"..\PScriptLib\desk.pst"
#include"..\PScriptLib\chair.pst"
#include"..\PScriptLib\jug.pst"这些关于这些特殊物品的来自的目录
SetSceneItem("D_Aknife01","name","machine");指定他是机械,就不会旋转了!
SetSceneItem("D_Aknife01","attribute","damage", 1);指定他会造成伤害 1是会造成
SetSceneItem("D_Aknife01","attribute","damagevalue", g_iLevel07KnifeDamage);
这个是如果能造成,可以造成多大伤害
SetSceneItem("D_floor01","attribute","collision", 1);这个是指定物品的虚实,1是实体,0是虚体
Scene_OnInit()这个里面都是发成变化后的物品属*,和一些条件语句格式和上面是一样的!SetSceneItem("D_Aknife01","pose", 0, 0);这里我就说说这个,这个是指他的动作,一般每个物品都有自己的指定动作,关于怎么篡改,我不会InitBoxes(g_iNumBoxes);
#include"..\PScriptLib\Def.h"#include"..\PScriptLib\box.pst"
#include"..\PScriptLib\desk.pst"
#include"..\PScriptLib\chair.pst"
#include"..\PScriptLib\jug.pst"
我说说这个吧 SN_XX.desSceneObjects(不太明白好想是指地图上有多少种什么类型的东西,反正每加一个物品这个的数字往后推一个就对了)
DummeyObjects(此地图的可变动模形有多少,含出生点、**配置、道具配置等,从**个出生点设定处到档案尾部,可变模型共多少的宣告,大概就是这个样子,所以每加一个物品这里也要往后推后一个数字)Object材质名称(配合SN_XX.pst的设置就可以了)
{ Position:物品坐标(X,Y,H) Quaternion:(这里有4个坐标是只他的方向,000.000.000.000**个和第4个只改他的水平方向
第2个是改他的垂直方向,第3个我没有试过,估计也是垂直的)TextureAnimation:(没有试过,都是0 0.000 0.000谁能说说)Custom:(就是说这个东西的属*){ model=(这个是指是什么,要把物品改成什么就看这个了) name=(这个是指他的**属*)ticket=(这个物品在什么模式下会出现)BBox01 BBBox01 jug01 floor01 Chair01 desk01 knife01
小箱子大箱子坛子台子椅子桌子大刀(死之阵)
Misc("Tran**er, id, ObjectName);
他可以结合ObjectName_OnTouch函数。其中ObjectName是物体名字的字符串(比如箱子等),威震八方地图就是用这个来传送的这样可以在其他地图建立传送门,比如在炽雪城中,可以利用ObjectName_OnTouch让人一碰到某个箱子就把他瞬间传到另一个箱子(这个箱子的坐标可以修改成在城墙上,因为传送的坐标是以主机为主)
首先你不知道各版本的区别你肯定没有细细的去闯每一关,去品味每一种武器,当你沉迷于其中一种武器的时候你自然会发现他们的不同:(一)0.97版武器连招少,1.08居中,到9.08武器连招*多。我觉得1.08版是流星蝴蝶剑的巅峰。9.08版要是被人家连上招可受不了。我建议你玩1.08.3版。(二)武器是后面的版本增加了指虎,忍刀。(三)地图也是后面的版本增加了威震八方,卧龙窟。。。
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1、流星蝴蝶剑游戏共有九关,每一关具体信息如下: 2、本关敌人:大刀哨兵,铁枪哨兵。 3、本关敌人:铁枪哨兵甲,铁枪哨兵乙,**哨兵长。 4、本关敌人:土匪铁胡子,夜猫子,火枪哨兵甲,火枪哨兵乙,火枪哨兵丙,疾剑哨兵长。 5、本关目标:**捕头王强,与冷燕一起突围。 6、本关敌人:捕头王强,**官差甲,**官差乙,夜猫子,官差甲,官差乙,官差丙。 7、本关敌人:禁卫侍官长,金枪侍卫甲,金枪侍卫乙
流星蝴蝶剑是一款动作角色扮演类单机游戏,备受用户们的喜欢,然而在玩的时候可能会遇到一些情况,就有用户发现流星蝴蝶剑游戏打不开,遇到这样的情况该怎么办呢?本文就给大家讲解一下Win7系统下流星蝴蝶剑游戏打不开的具体解决方法。 1、在win7专业版系统中打开运行窗口输入“regedit”,点击确定; 2
1、千刀万剐(↓↑A)——60气,不破防(没写破防其实就是不破防),周围一定范围的攻击,杀伤力15左右,用来解围不错 2、夺命**(↓↑A)——60气,空中招式,杀伤力几乎没有,但击中对方后能造成相当长时间的硬直,可追打 3、万劫千秋(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力30左右,大面积攻击,附带减速*,使人行动能力大大降低,但不影响出招,个人认为给暗杀的队长使上不错,除此之外没什么大用 4
1、狂龙穿心破(↑↑↑A)——60气,破防,杀伤力27左右,凝聚全身力量枪身变为蓝色,重重刺向对方,距离短但相当突然,威力也不错,如果三连的↑A被对方防住,接出这招能有效阻止对方反击 2、伏龙翔天破(←→↓A)——60气,破防,全中杀伤力25左右,开始的旋风不破防,*后一击破防(官网说不破防),但距离很近,如果旋风被防住,*后一击杀伤力为18左右,也是不错的招式 3
1、烟声 A焦野↑A熔铁↑↑A焚雷↓↑↑A一般空踢 A(空中) 2、黑蜂针 A雷神锥↓A赤练牙↓↓A落樱雪↓↑↑A黑蜂针 A(空中) 3、一念电转 A十方俱灭↓A百里追魂↓↓A万劫千秋↓↑↑A一般空踢 A(空中) 4、左扇手 A右扇手 A A虎归山 A A A进撵猴↑A马分鬃↑A↑A 5、右揽鹊尾→A左揽鹊尾←A双龙通臂掌←→A**穿梭↓↑A七星踏↓A 6
忍同归于尽←→↑↓A(**身亡,需50*气) 忍法隐身←→↓A(隐身,需50*气) 忍暴怒环杀·↓↑↑A(破防,需50*气) AA,↑A,↓A,←→↑A,↓↑A,↓A,↑↓A,↓A,←→↑A, 饿虎嗜血↓↓↑A(加攻,需100*气) 虎王*袭杀←→↓A(破防,需100*气) AAA,↓↑↑A,↓↑A,↑↑A,,↓↓A,↓A 霸王落↑↑A(破防,需60*气)持刀状态 勾魂锁↓↑A(破防
1、以下为《流星蝴蝶剑》的秘籍:剑法名称:流星赶月、蝴蝶点水、*劈华山、落英神剑式、雁行斩、马踏飞燕、绝户虎爪手、三分归元气、拨云瞪眼式、流星赶月式。 2、流星蝴蝶剑加人秘籍:加人分为两种,一种是剧情人物,比如说冷燕、无名之类的,第二种是npc,。 3、单机游戏《流星蝴蝶剑》大量的武器秘籍和出招表,让您轻松成为《流星蝴蝶剑》中的绝顶高手。 4、流星蝴蝶剑地煞流忍刀秘籍幻术论何为幻
忍同归于尽←→↑↓A(**身亡,需50*气) 忍法隐身←→↓A(隐身,需50*气) 忍暴怒环杀·↓↑↑A(破防,需50*气) AA,↑A,↓A,←→↑A,↓↑A,↓A,↑↓A,↓A,←→↑A, 饿虎嗜血↓↓↑A(加攻,需100*气) 虎王*袭杀←→↓A(破防,需100*气) AAA,↓↑↑A,↓↑A,↑↑A,,↓↓A,↓A 霸王落↑↑A(破防,需60*气)持刀状态 勾魂锁↓↑A(破防
屠城2000的血!尽量不要加包子!(那个包子的罐子别打开、不然你去加血的速度没屠城加的快!开上一个两个就可以了、给自己**用)在铁链上貌似有个锤子、你再吃上红宝石、也就是红锤!再准备一个红匕首!*后一关是中*状态、那个*发的时间大致是9秒左右吧。。。现在不玩单机任务、忘了--!比如说9.07版吧、*刚发一次、然后你用锤的上A+左右下A!伤血较大!红匕首的作用是:气满时、用阎罗穿屠城
1、如果《雨血前传蜃楼》是作为国产动作游戏的新锐势力,那么由昱泉国际发行的《流星蝴蝶剑》就是老牌国产动作的经典代表。作为目前仅存的少数几个老牌动作游戏,《流星蝴蝶剑》的游戏操作并没有今天动作游戏的诸多花哨,相反它很有武侠**中含蓄之美,不在于战斗之华丽,而在于**之**。 2、万劫千秋↓↑↑A(破防,需100*气) 3、合太*↓←→A(破防、吸气,需100*气) 4、狂龙穿心破↑↑↑A(破防