流放之路升华试炼 流放之路升华试炼地点攻略
1、《流放之路》升华试炼地点位于第三章萨恩城内。 2、升华试炼地点位置位于第三章萨恩城内,玩家要开启试炼需要先完成散布在瓦尔克拉斯内的试炼迷宫,一共有6个,玩家进入试炼广场可看见升华试炼**装置,选择想要进行的升华即可进入试炼迷宫击败boss即可完成试炼。 3、《流放之路》是Grinding Gear Games**的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日腾讯游戏宣布代理此款游戏
1、在黄金制图仪的地图转置中,放入T14-T16的异界地图,如下图所示,为了提高爆率,地图*好升级品质、稀有之后再瓦尔宝珠瓦一下,添加碎片等。
2、击败地图Boss,就有可能掉落四圣兽、四守卫、忆境地图等高级地图,如下图所示。
3、在异界地图中有概率遇到札娜,如下图所示,与之对话可以接到任务。
4、在T14-T16地图中的札娜任务,有较大概率会遇到高级地图,如下图所示,不过这些地图只能选择,不能放到自己的背包里。
5、札娜也是卖异界地图的,每天可以与之对话,选择购买物品,查看出售的异界地图,有概率遇到高级地图,可以直接用通货购买。
6、在灾变实验室中,放入灾变**,带有掉落一个地图物品词缀的**,击败灾变Boss之后,也有可能掉落高级地图。
以上就是《流放之路》获得高级地图方法,有需要的玩家赶紧了解一下吧,希望能帮到大家。
验获得效率和安全程度而言,大家通常喜欢开阔地形,或者不用回头找路的地图。比如2.3的烈阳山丘,曾经是*受大家欢迎的地图之一,地形简单,腾挪余地大,boss相对安全。
2.4虽然调整了地图boss的安排,但是总体而言地形任然还是一个重要的对于地图质量的一个考虑。通过上述掉落机制的理解,可以对与整个图册进行规划,达到只掉落那些优质地图。如下的推荐了一种规划方式:
1.尽可能完成所有T1-T9的地图,达到图册进度70-80*,来保证+1,+2地图掉率。
2.通过购买塑界之玉所在的地图(图册有蓝色圈标注),拿到塑界之玉。(也可以自己慢慢完成所有T10以上地图,但是后期封印掉这些地图的代价很大)
3.升级以下这些地图。对于下方列表以外的那些T10-T15地图,如果你已经完成了(完成了boss任务),则使用裂界之玉把它们封印,使之变成未完成状态。(利用掉落规则二)
T5暮色沙丘/赤红山地(升级后为T10)
T7苍蜡木林/异蛛巢*(升级后为T12)
T8滨海山丘(也可以同时升级暮光海滩)(升级后为T13)
T9疾风峡湾+危机海礁(升级后为T14)
T10中转码头+地底之河(升级后为T15)
注1:裂界之玉(封印用)获得方式:3x地图仪+1x重铸石=1个所在地图仪等级的裂界之玉
注2:上方列表的地图地形都比较好走,仅供参考,你也可以选择其他你觉得好打的图来升级。
注3:T10以下地图还是可能掉落,但是后期这些地图不是关注的目标,可以忽略。还可以通过商店配方:一个白色石锤通过4个磨刀石升级到20质量,加上1个任意地图,卖给NPC后得到一个地图钉。(过滤器会显示白色石锤)
不少玩家对流放之路游戏中的地图集不是很了解,今天小编就为大家带来流放之路地图集进阶详解以及锁图和锁六分仪词缀的教程,有需要的朋友们不妨点进来看看吧!
流放之路攻略目录地图集锁图锁六分仪
地图集进阶详解+锁图+锁六分仪词缀
1.地图集的基础知识和各种规则。
★.地图集(The Atlas of Worlds)
地图集并不是存储地图的仓库,它更像是一张航海地图,记录了你到过的岛屿(开启过的每个图),和岛屿的大小(地图等级)等等等等。你的地图集能在同一个联盟里的不同角色共享,不能跨联盟。
当玩家到达剧情的尾声的时候,剧情里就会开始掉落4种T1的地图,这里GGG说的无情难度开始掉落已经被网友和本人证实不太符合实际情况,残酷难度就可能掉落,但是这无关紧要。这四张T1的图坐落在地图集的四个顶角,玩家就可以从四个顶角向中心拓展。
3.已完成的(或者拿到奖励的;completed)
GGG在描述这三个状态的时候表达经常不是很明确,这里我总结了资料给出三个状态,也便于下文的解释,这三个状态希望大家先记住,以便于下面的理解。
可以理解为没有去过的岛屿,这里jungle valley张图是未解锁的,地图集上这个图标是没有的。造成这个状态的原因有几个:压根没掉过也没打过这张图、打了这张图但是boss没**、人为用制图封印给锁起来的(之后会提到)。
图中的jungle valley已经被解锁并且出现了在地图集上,证明你已经**过这张图的boss了。
在解锁的基础上已经拿了奖励(bonus),绿色的勾勾已经勾上了。
低级图(T1-T5)是**魔法boss(蜕变+图)。
中级图(T6-T10)是**稀有boss(点金+图)。
高级图(T11+)是**稀有的瓦尔boss(点金+瓦尔+图;当然不用点金直接瓦也能出稀有)
奖励只需要拿一次就可以免费拥有,除非你人为地把这个地图再给封印了。关于奖励下文还会提到。
假设你现在正在打图A,图A的地图等级是X
老规则:当你**普通怪的时候**能掉落任意X级的图,魔法怪的时候X+1,稀有怪或者boss**能掉落任意X+2。注意这里的措辞,是**能而不是保证能。
建立在老规则的基础上地图集有自己的新规则,结合两套规则,那么你在打等级为X的图A时,能掉的图为下:
3.和图A直接相连(adjacent)的图B,图B不需要解锁。
4.所有解锁过的(不需要拿奖励),并且等级小于等于X+2的图。(具体等级根据老规则)
下面我举几个例子来稍微解释下:
开荒时候你开始了你的**张图A(T1),这时候会掉落那些图?
3.和图A相连的图B,图B此时没解锁而且是T2.
4.因为没有解锁任何T3的图和T2的图,所以不可能有T3掉落,**可以掉落的T2只能是和A相邻的。
假设你已经解锁了T1-T9所有地图,但是没有解锁任何T9以上的图,此时你打Orchard图,会掉落什么图呢?如果Temple呢?
这里我们可以直接把t11以及以上的图都排除掉,因为没解锁也不可能和这两张T9的图相连。
首先T1-T9都会掉落,这我就不多解释了(因为都解锁了)。但是很遗憾因为没有T10的图解锁,也没有T10的图和Orchard相连,所以在没有任何T10解锁的情况下打Orchard并不会掉落任何的T10。
打Temple可以掉落T1-T9,但和Orchard不同的是,Temple和Malformation这张T10的图是相连的,所以就算T10全都没解锁,打Temple也会掉Malformation这张T10图。
这个例子讲述的情况在开荒的时候就很好用,当你有Temple和Orchard并且急着要解锁你的**张T10的时候,肯定优先打Temple因为它能有机会给你一张T10的图。
前面我们已经提到了奖励的达成条件,现在我们来谈谈奖励有什么用处。
在地图集的正中间我们可以看到一个分母为126的分数(***/126)。**为你所完成奖励的个数,**影响这你的地图的掉落质量。这里我重点强调质量而不是数量,也就是说0/12**126/126的地图掉率是没有差别的,那么他们差在哪里呢。先来三张图
图1**为98代表:有98*的几率使得你掉落的图高**。
图2**为100代表:有100*的几率使得你掉落的图高**。
图3**大于100代表:你掉落的图至少高一个等级。
我想这里已经解释清楚了,**的多少代表你有百分之多少的几率让你掉落的图+1。
举个例子:你在打一张T9的图,突然游戏判定给你掉落一个T9的图,如果你是
0/126那就是T9,但是如果是100/126那这张图的就会判定为T10掉落。
*当然如果这张T9恰好是Orchard,然后你一张T10也没解锁,即便你是100/126也不会掉落T10,因为你没有相连的T10或者解锁的T10。此时游戏反倒会给你一张T9的图,这个原理我会在封印地图再提到。
*如果你打T9 boss给你游戏先给你判定掉落T11但是你的奖励是100/126,此时T11也不会再+1变为T12而是保留T11,因为boss**只能给你+2。
除去上面的两个特殊例子奖励的作用其实是非常大的,它不仅能大幅度减少你积累图池的时间,也能直接地保障不断图。那不是奖励越多越好呢?*好126全解锁了?其实不是,事实上大部分高级玩家(S**除外)都只会让奖励保持在75-95不等,原因后面会提。
★.说到这,有些同学就会问那么什么决定了地图的掉率呢?
答案是地图上的数量(iq)和怪物群(pack size)。
几个个关键词,一个是数量,一个得是地图上的,所以mf对掉图没有任何帮助,组队对掉图也没有任何帮助,只有上点金,钉子,女王碎片,zana地图仪等直接提升地图iq的手段有效。Pack size,这个其实帮助很大,多了多少的怪物就等于地图掉率多了多少more,毕竟地图大部分是怪物掉落的,如果一张图有别人10张图的怪物数量,你掉落几率也就翻十倍。
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锁图估计很多玩家都不陌生了,锁好图*直接两个优点就是,如果有图掉落,那么一定是好图,这里的好图根据玩家个人定义,但是一般都是地形简单(直线,操场),怪物相对多,或者boss个数多的图,间接的优点更明显,因为刷图的效率提高了,人物升级快,不但不断图,图池还只增不减,*明显的是*到的钱多,主要来自通货,六孔等等,因为打一张图速度快,总共积累下非常多,bakedchicken,Cutedog等主播一天可以有700c左右的掉落收入。然而很多朋友不知道锁图的好处,或者胡乱锁然后效果不佳,所以我觉得有必要提一下。
三个六分仪+重铸石可以获得一个相应等级(白:T1-T5,黄T6-T10,红T11+)的制图封印,可以把已经解锁的图变成未解锁。20个钉子+5个后悔可以给你一个还原玉,可以把用塑界玉升级过了的地图还原(还原之后塑界玉要重新打)。
这些配方可以帮助你封印掉一些你不想打的图,但是不得不说成本十分高,所以*好提前规划好你的地图集可以省下一大笔封印费。
这里我要重点强调一下,很多朋友只知道锁自己不想打的图,但是这只对了一半,根据我的**部分说的基本规则,要想完全不掉落自己不想打的图,就要连它连接的图都要锁住不打。这下问题就来了,一个普通的高级图,必定连着等级相仿的高级图,这些邻居图绝大部分都是你不想打的图,所以无论怎么解锁都会有垃圾图掉落。举个例子,烈阳山丘(Gorge)这张图是好图,但是他连着魔影墓場(Necropolis)这张差的图,所以大部分玩家不解锁烈阳。解决这个问题的办法非常简单,解锁通过塑*玉得到的高级图可以很好解决这个问题。举个例子:塑*的滩岩(shaped strand t11),滩岩原本是个T6的图,塑*后是T11,他的邻居图都是T5和T7的低级图。套用规则,当游戏判定掉落跟他等级相仿的高级图(假设t12),有两种可能,一种是找地图上解锁的T12,一种是找和它相连(即便没解锁)的T12。这个时候游戏就不会找和他相邻的图(因为相邻图都是低级图),反倒会去地图集的其他地方找已经解锁的T12。所以如果你只打塑*图,就可以完美解决上面的这个问题。
下面我举个主流的锁图方法作为例子:
国际服的主流打法是打T10-T13为主。一个广为标准,也被很多主播运用,我自己目前用的也是这样(之前为了测试搞了很多版本)的塑*方式如下:
T10:完成shaped primordial pool
解释下:T10上两个版本shaped dunes和shaped mesa为主流,为什么pool好第三部分会说到,shaped strand这个是***好打的图。T12全部不解锁的原因是当游戏判定你掉落T12然而你没有一张T12解锁然后也没有一张T12跟shaped strand相连,游戏就会-1等级掉落T11,然后T11只有shaped strand一张,变成你的T12也是shaped strand,这样你就会有很多shaped strand。Shore的怪多经验高。T1-T9和T14+和暗金都是来增加你的奖励的,完成这些图会给你大概80-90的奖励,个人试过**73的奖励,感觉73的奖励已经可以维持图池,80-90会给你只增不减的保障。
这个塑*方式主要打T11 strand为主,(上点金,钉子量力而行,六分仪第三部分会说),只拾取1/5c以上的通货以及暗金。T10或者T13+更像是辅助掉落T11还有*钱的图,在慢慢积累了图量之后,几乎不会缺少,自给自足,升级*钱。下面给一张我两个星期的图量(*近期末考,玩的时间其实不是很多中间还换了几个塑型方式):
这里500多张图,而且只增不减,如果你有主播们那么多时间刷图,增加的图你打不完一张T11还能3.5c-4c卖了。
流放之路攻略目录地图集锁图锁六分仪
这一部分我觉得还是比较少数的玩家清楚的,特别是国内的玩家。六分仪是什么,怎么用这个我就真的不说了。六分仪的好处是可以增加各种怪物群数量,间接增加掉图率,掉宝率,升级速度。
我们都知道六分仪可以给地图上词缀,有些好,有些坏。一个六分仪也不便宜,出了坏的词缀,不但白搭而且还要蛋疼三张地图。锁词缀的效果是**的降低目标地图出差词缀的几率,有些构造甚至可以直接避免出差的词缀。
i).同一张图能被多个六分仪影响。
ii).同一张图的六分仪词缀不能重复。
我有一张图A上面已经打满了所有差的六分仪词缀:
(图只是个视觉例子,并没有包含所有差的词缀)
加入我再用六分仪给图A上一个词缀,根据原理ii)那下一个词缀一定好的。
理解了这个之后我就可以开始讲两种主要的锁图方法:
再将之前我先说个下面会用到的词,如果在图A上的六分仪圈圈可以包含图B,就说成图A影响图B,当然图B也被图A影响。
场景:图C是你要打的图,图C被B类图影响,B类图被A类图影响,但是C不被A影响。
在A类图上洗出差的或者你不想打的词缀,因为A影响B,所以B也带着差的词缀。当你用六分仪给B上词缀时候,因为B上已经有很多差的词缀了,所以B有很大几率出好的词缀,因为B影响C所以,C就多了一个好词缀,好巧不巧,你刚好想打C这张图,所以C就有了好的词缀。所以只要每次给B上词缀就可以直接打C了。
场景:图D是你要打的,D被C类图影响,C类被B类图影响,B类被A类图影响,A,C不影响D。
把A类都打上差的词缀,因为A影响B所以B上也都是差的词缀,给B也上个差的词缀,这样B上就有更多差的词缀了。当你用六分仪给C上词缀时候,因为C影响B,所以C会给B再加一个词缀,B上已经好多差的了,再给B上个差的几率很低,因此C**可能会出好词缀,而C影响D,所以D就有好词缀。而你要打的图就是D,这样你每次给C上六分仪就行了。
如果不太理解其中的逻辑就按照上述的步骤做,就会慢慢理解其中的逻辑。这个方法前期洗差词缀的时候开销相对高,但是一点洗好了,坏词缀的图就不动了,这也是‘锁’的由来
★.说了这么多,很多人要掀桌了,到底什么是好词缀什么是坏词缀?
i).绝大部分加额外怪物的都是好词缀,这些词缀都有带addition monsters字样,中文不懂怎么翻译,大概是额外怪物的词条。
ii). 30额外的木桶,这个有点碰运气,有可能是地雷但是几率低,如果不是地雷,木桶的掉率是十分高的,大量通货,我经常遇到木桶图掉落5-6张图。
iii).直接加魔法怪物和地图数量的。
这个物理的词缀虽然给你怪物群,但是给的都是罩子怪(proximity shield),特别危险所以很多玩家把其锁了。
差的词缀都不是**的差,但是都是不痛不痒没有任何卵用:
给玩家猛攻,玩家站立不动时候加伤害,地图有额外流放者,boss掉落的暗金是腐化的,Areas are alluring, Areas contain Slipstreams(不懂怎么翻译),很多时候都是自己打着打着发现其实这个词缀跟令我烦,然后就吧这个词缀锁了。
锁好的词缀可以大幅度利用好手上的六分仪,第二部分之解锁的T10之所以是primordial pool就是因为他有两个三段锁和一个四段锁加上自己本身可以上一个,加上联盟石的加成,收益还是蛮高的。
有些玩家经常重练,不喜欢只打一张图的风格(比如Mathil),就可以正常开图打图。论到效率和收益,锁图锁词缀必定是**的,自给自足,秒怪速刷,有一种*游戏的快感。但是有些朋友其实就是玩个放松,不太在乎效率,这我也很理解。但是休闲时,也不妨看看或者试试新方法,或许有不一样的体验。
看了上文铁骨小编带来的流放之路地图集攻略介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多***好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!
去无情难度A3的日耀神殿传送点旁的永恒实验室,进去可找到永恒制图仪,从那儿可以开启地图。当你在地图里遇到制图大师扎娜并完成过她的任务后,你可以将其从永恒实验室邀请至你的藏身处(任意大师到3级后即可建立藏身处),然后即可得到扎娜送的制图仪,以后就从自己藏身处的黄金制图仪开启地图即可。
1、流放之路神庙地图走有连线的,就能走到的房间。
2、流放之路全部剧情地图共分为四大章节,而每一张地图都会有一个中心城镇做为大本营一样的存在,分别是:**章狮眼守望、第二章森林营地、第三章萨恩营地、第四章**者之殿。而在此基础之上,游戏一共又分为三种难度:一般、残酷、无情。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的流放之路地图和怎么获得高级地图问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、《流放之路》升华试炼地点位于第三章萨恩城内。 2、升华试炼地点位置位于第三章萨恩城内,玩家要开启试炼需要先完成散布在瓦尔克拉斯内的试炼迷宫,一共有6个,玩家进入试炼广场可看见升华试炼**装置,选择想要进行的升华即可进入试炼迷宫击败boss即可完成试炼。 3、《流放之路》是Grinding Gear Games**的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日腾讯游戏宣布代理此款游戏
流放之路3.4守护者纯净之捷召唤BD推荐,全新的3.4版本,而随着新的升华天赋出现,也出现了很多新的BD思路,比如这次给大家介绍的3.4守护者纯净之捷召唤BD,那么具体该怎么弄呢?下面就跟我一起了解下吧。 4L:重盾冲锋—快速攻击—护体—回春图腾/先祖图腾(看自己喜欢主要有个洞多出来) 4L:纯净之捷—瘫痪—召唤生物伤害&mdash
流放之路即将推出3.14版本,官方目前已经公布了游戏中的部分新体系技能,下面一起来看看流放之路3.14版本新体系技能一览 流放之路3.14版本新体系技能一览 -同时造成物理伤害以及物理持续伤害,该持续伤害可堆叠三次,物理持续伤害(not bleed)也算是这改版新技能的主题之一。 -一个增益技能,开技能本身需消耗血量。 -使你造成的攻击可以造成腐化之血(可堆叠)。
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