dz天赋 DZ45级的天赋怎么加

1、现在的天赋简化了很多,我们可以认为天赋分为了3个板块,专精、天赋以及雕文。专精:基本以前版本所有的天赋被动都包含在专精里面了,当你选择了一个专精的时候,就相当于你选择一个专精就点满了所有的天赋(以前版本的,大部分效果没有改变)。分为刺杀,战斗以及敏锐3种专精,不同的专精都具有不同的技能以及天赋。天赋:15

2、当你达到上述等级时,你会获得一个天赋点和当前等级所获得的一层天赋技能。每一层的天赋技能有3种,但每一层只允许你分配一点天赋点在3个技能中的一个上面。所以天赋我们可以当做是获得一个额外技能的功能。6层天赋可以点出来6种技能。*后一种雕文和以前没变,你应该明白的。个人认为DZ的天赋技能有些废柴,不如其他职业的天赋非常有实用*。不过DZ**谷的时候我们都经过了,这一点挫折我们会挺过去的。加油!!!纯手打,望采纳

一:shurrik的(21-8-22)“舍得配点”

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

增加你剔骨(Eviscerate)的伤害 15*.

冷酷攻击(Remorseless Attacks)- 5/5点

在**一个获得经验的目标后,给你 40*增加下次险恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的暴击(crit)几率.**提升8*,五级40*

增加你闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)命中目标几率提高5*.

增加你的**攻击(SS)凿击(Gouge)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的致命一击额外伤害提高30*.

**后,使你的下一次**攻击、背剌、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

增加你凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5秒.

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点

降低你险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5点.

强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点

增加你背刺技能的暴击(Crit)率提高30*.

欺诈高手(Master of Deception)- 5/5点

减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率

使你在背后使用背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害提高20*.

强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点

使你的伏击(Ambush)技能暴击(crit)率提高 40*.

使你在使用伏击,绞喉,偷袭后有 75*几率增加一个连击点。

鬼魅攻击[Ghostly Strike] 1/1级

能绐敌人造成125*武器伤害的攻击,同时在7秒内增加躲闪率15*,给与1连击点。

dz天赋 DZ45级的天赋怎么加**此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。10分钟CD。

强化绞喉[Improved Garrote] 2/2级

绞喉的有效期延长 6秒,但伤害减少 10*

二Stuck的(21-4-26)“冷静的控制配点”

使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15*。

使你的终结技有 60*的几率为目标增加一个连击点数。

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5*。

你的终结技有每连击点数 20*的几率恢复25点能量值。

使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30*。

使你的****对敌人生效的几率提高 2*。

**之后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*。

使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。

使你的潜行技能的冷却时间减少 3秒.

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短 30秒。

使你有 75*的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

对敌人造成125*武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15*,持续7秒。奖励1个连击点数。

使你的割裂技能所造成的伤害提高 30*。

使你有 90*的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

**之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点。

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高*多3点。可*多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

三.ZOD的(30-21-0)“**的匕首战斗贼”

ZOD是很**的贼.天赋是另类的30-21-0武器是很经典的恶魔之击和觅心者.打法是很经典的**.他现在没有玩wow了所以没有更新的消息。其具体的配点,是刺杀天赋加到了封印命运,强化破甲加了三点,强化*击加了两点,其他的跟一般刺杀天赋加法一样,战斗天赋加到了匕首专精5点,闪电反应加了两点,**一点,偏转5点,还击1点,剑刃乱舞1点。

四:suken的(31-8-12)“*好的伤害输出配点”

3点切割(在FB和PK的时候*好用的东西,PK的时候往往能靠它翻盘)

五.Ruler的(17-34-0)“持续战斗力配点”

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15*。

使你的终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。

你的终结技有每连击点数20*的几率恢复25点能量值。

使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30*。

使你的**攻击技能所消耗的能量值减少 5点。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

使你的近战武器击中目标的几率提高5*。

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150*的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

使你的闪避技能的有效时间延长2秒。

使你的副手武器造成的伤害提高50*。

使你的脚踢技能有100*的几率令目标沉默2秒。

使你的攻击速度提高20*。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

使你在用剑类武器击中敌人后有5*的几率进行一次额外的攻击。

使你的**攻击和剔骨技能的伤害提高6*。

使你的能量值回复速度提高100*,持续15秒~

1刺杀系刺杀系天赋讲求爆发力基本费天赋比较少浅层天赋是比较**的伤害型基本不论深浅战斗和敏锐都要搭配10+~20点刺杀(现在的PVP战斗除外原因见下)中间层效果很不错 41点毁伤是特色属于高伤高爆发的伤害技能(3.1.3被削弱了所以现在70级PVP毁伤很差劲 80级敏锐能点出伺机待发了才好用)但毁伤层再往下属于PVE向天赋只有51/5/5的深刺杀*毁天赋才点但是记住一个贼光靠爆发在PVP中是活不下来的

2战斗系也是伤害型天赋较多更偏向于稳定的伤害输出平砍在伤害中占较大比例是强大的输出天赋浅层天赋在升级初期是很重要的到了50+~60左右也可以换毁伤打怪但战斗依然很强*终天赋杀戮盛宴是*强的爆发型技能使战斗天赋在毁伤被NERF的今天一跃成为*强爆发型天赋(PVP)不过在PVP中战斗的移动和其他能力的缺陷是其硬伤(当你装备足够好能秒人的时候很多问题将可以无视)

3敏锐系敏锐是提升伤害较少的天赋但对DZ的整体能力有质的提升浅层天赋是PVP天赋必出常与深战斗和深刺杀搭配(因为潜行的天赋如果不加跟人PK你就跟不潜行一样所以是PVP*基本的天赋现在51战斗只剩10点若加了刺杀就等于拿不到先手是很被动的)中间的伺机待发是敏锐天赋也是PVP天赋*核心技能之一下面的暗影步直到影舞都是PVP向天赋全仗着这些天赋才把贼变成了一个PVP中很骚很强大的职业

*后升级一开始当然是战斗但随着级别的提升在PVP服可能会遇到敌对阵营的所以有人40级左右就改了出血贼遍练级变**到了快60多毁伤天赋基本成型的时候也有很多玩毁伤的但是现在人那么少基本相找人杀都难安心打怪的话一路战斗就很好

你的伤害越高打怪效率也就越快不是么

我先加的是刺杀的5点暴击天赋然后再加的战斗里面的招架和命中随后我又加了敏锐里面的强化潜行。这些基础的加了之后,现在开始只加战斗的了。现在还没有满级,而且一直拿剑升级,所以战斗天赋里面我加的剑专,并且我是人类盗贼,所以剑专还可以。呵呵

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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