沙丘2000秘籍 红警2的有关秘籍

1、2命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

2、 13.CTRL+ALT这个组合键的作用是让选定的部队保护所指定的建筑物、车辆或人员。先选择一支部队,然后按住CTRL与ALT键不放,用鼠标点击需要保护的对象,该部队将移动到其周围随时保护它尽量不受**,若保护对象是移动的(比如收割机),他们也将随之移动。此外还有一些功能键是用于网络操作的,这里就不介绍了,想了解可查看游戏附带的README.TXT文件。

3、通过上文不难发现综合运用以上功能键及鼠标,将会给游戏的操纵带来**方便。它们之间的组合运用多种多样,玩家可自己研究使用。

4、设施是指游戏中出现的可建造使用的建筑。下面分别介绍GDI与NOD的原始设施。之所以说原始设施是因为游戏中可通过己方工程师将对方的某些设施变为己有(后文将有讲述),因此下面介绍的是原本就属于自己的设施,其英文名称就是工程菜单上所显示的,而括号中的数字是制造其所需的T植物单位。

5、首先要让流动工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD)展开(可以用鼠标的功能3.查得),当在其状态框中出现四个各朝四个方向的绿色小箭头时,即说明现在它可以展开。下面就是展开后可以建造的所有设施:

6、 1.POWER PLANT(300):能源设备。这是**个要建的设施,是建造其他设施的前提,也是基地正常运转的基础。在工程菜单的左边有一窄条,是能源供应水平标尺,蓝色标记是在用设施所需的能量水平;标尺为绿色时表明工作状态良好;**表示能量不足以维持基地的正常工作,设施的建造速度将放慢;红色表明能量严重不足,基本上已没有再建造新设施的能力(非常非常慢)。

7、 2.SANBAG WALL(50):沙包墙。一种防御设施。

8、 3.CHAIN LINK FENCE(75):铁丝网。功能同2。

9、 4.CONCRETE WALL(100):混凝土墙。功能同2。

10、 5.TIBERRIUM REFINERY(2000)T:植物精炼厂。将T植物提炼成可用的能源材料,将在数值上反映出来,用鼠标点击它会出现它的状态框,在*下面有10个小方格,没有T植物仓库时,一个小方格*多代表100,10个小方格都变成绿色时,*多增加1000。

11、 6.ADVANCED POWER PLANT(700):高级能源设备。拥有比POWER PLANT高得多的输出能量。

12、 7.BARRACKS(300):兵房。制造士兵的工厂,建造的越多制造士兵的速度越快,不过三个以上就没什么太大的差别了。

13、 8.REPAIR BAY(1200):修复库。修复己方受损车辆的场所,各种车辆均可修复得完好如初,但也要花钱。

14、 9.WEAPONS FACTORY(2000):军工厂。制造各种车辆。随着游戏的进展、升级,可制造的车辆品种也越来越多,同兵房一样,建得越多制造武器的速度也越快(三个以上则没多大分别)。

15、 10.COMMUNICATIONS CENTER(1000):通信中心。作用类似雷达,可在工程菜单的上方出现战区的俯视图,是个耗能大户。

16、 11.TIBERIUM SILO(150)T:植物存储仓库。加上一个仓库后(它也有10个小格),一个小绿格就代表200了;两个仓库后就是300,以此类推。一个精炼厂*多可储存1000的T植物,想存得更多建造仓库则是必要的。

17、 12.GUARD TOWER(500):防御塔楼。配有速射机枪,对付敌方步兵*为有效。

18、 13.HELICOPTER PAD(1500):直升机停机坪。也是直升机的**补给平台。

19、 14.ADVANCED GUARD TOWER(1000):高级防御塔楼。配有通用**,可有效攻击敌军直升机、各种车辆及人员。

20、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此**

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22、3命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

23、 15.ADVANCED COM CENTER(2800):高级通信中心。使你拥有强大的武器--离子炮(ION CANNON将在后文有讲述),但它耗能**。

24、 NOD的设施一部分与GDI的相同,没有GDI的设施7.、9.、12.、13.、14.、15.。其特别设施有:

25、 1.HAND OF NOD(300):NOD之手。作用与GDI的设施7.相同。

26、 2.AIRSTRIP(2000):飞机场。作用与GDI的设施9.相同。

27、 3.GUN TURRET(250):炮塔。是对付敌方车辆的有效武器。

28、 4.SAM SITE(750):地对空**基地。专门对付敌方的空中武器,但耗能不小。

29、 5.OBELISK GUARD TOWER(1500):尖型防御塔。是*厉害的防御系统,以激光为武器,什么都可以攻击且攻击力*强,也是耗能大户。

30、 6.TEMPLE OF NOD(3000): NOD神殿。NOD的指挥部,首领KANE便在其中,*后一关才出现。建成后NOD将拥有离子炮,即可破关!!!

31、据笔者所知,在《命令与征服》中GDI和NOD共有21种武器装备可以制造使用。其中有5种士兵和16种武器设备,有关它们的简介可参见本文的附表,要补充的一点是,武器设备的制造速度一般与其“价钱”成正比,越贵越慢。另外,游戏中还有6种武器设备不能制造,它们是:

32、 6.双方都有的运输直升机(仿CH-47“支奴干”)。

33、这些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它们拥有者的敌人时才会出现或者发挥更大的作用,比如你指挥NOD时,并没有核**可用,而当你是GDI时就等着挨炸吧(*后一关),再比如你是GDI时,**快艇并没显出多大威力,如果是NOD的话,它就会让你很头疼。若对这些武器还有不明白的地方,后文的攻略中会作介绍。在本文的附表中都已列明它们各自的生命力、攻击力以及*佳攻击对象,这是笔者自己总结的,仅供参考,知道这些要素是必需的,这对如何攻关至关重要。

34、游戏中,GDI要打15关;NOD只打13关。虽然NOD的关数少,但总体实力与GDI相比稍差一些,难度更大。游戏中,你的对手总比你多出一两种武器,使你总处于劣势(*后一关除外),从而增加了难度。由于本游戏是一战术型游戏,不同的指挥官有不同的战术,其打法也就多种多样。

35、首先说一个小常识,《命令与征服》同《沙丘魔堡》系列一样,一开始时,大部分地域被黑幕遮掩着。用鼠标在树丛或黑幕的边缘等较**的地方移动,当鼠标光标变为红圈时,即表明此处有敌军,可以作为一种警戒手段,*好在游戏中养成这种习惯,这对于游戏的攻关尤其是小分队作战尤为有用,可提前做好迎敌的准备。下面分有基地和无基地两种情况谈谈作战原则及其战术。

36、这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的**,这也是区分本关有无基地的**特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的地点是**步,选得不合适除非是*后一关,否则无法补救。流动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(*后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面*少,其它设施要象掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变。军工厂的建造速度*慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂*多只能存1000,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,**阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPAIR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施上点一下即可。

37、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此**

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39、4命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

40、和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,比如拆除防御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。工程师很贵,而且对其威胁*大的就是敌军士兵。此外,轻型车辆也不能不造,因为它们对付那些令人**的敌军士兵很有效。此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换*部或全*地图,这对进攻较为有用。由于“金钱”的原因,和平时期的建造过程将会较长。

41、开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区,因为它有剧*,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。

42、进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设施和重火力部队;火力强的士兵(***、火箭士兵)要集中对付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,甚至己方总体上处于劣势,但要在*部的战斗中拥有较大的兵力优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种防御设施和NOD神殿)。但这不是**,如人手够用则建议“全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设施。

43、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此**

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45、5命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

46、受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没多大问题了。

47、另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所讲的一样。

48、通过以上不难看出,总的原则是防守**、协同作战、求稳不求急、求实不求虚。

49、有人说进攻就是*好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有和现实中一样多的情况。出现“兰*”一样的人物让你去攻其不备或突袭得手是不可能的。

50、游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力*强的武器就天下无敌了,不信你就全拿火力*强的坦克去进攻(指正规玩法)试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能*大限度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。

51、现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及**指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到了本游戏中这一点的真实*,因此,求稳求扎实是**必要的。

52、进攻有收获应是实质*的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,这种胜利就是实质*的,也是我们所追求的。

53、一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务对象*为明确,针对**强。所以,战斗不是主要的,更需要的是战术与计谋。对于**种情况:先假设任务是针对某一物品或攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥*大面积的正面火力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌**队应该没多大问题。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失*小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,可以放置定时**,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭一个),可减少己方人员不必要的**,其余士兵则要紧跟着掩护他。其它的就和前面讲的差不多了。

54、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此**

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56、6命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

57、对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。

58、以上这些任务**要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次*过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,然后再深入虎*,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。总之具体的战法多多,玩家要深思*虑。

59、无基地作战的原则就是主次分明,不能因小失大;认准目标,协同作战,速战速决。其中的道理已很明白,不用多说了。

60、基本的攻略现在都已讲完,具体的运用和战法不可能面面俱到,这就需要玩家自己亲自去实践。*后再强调一下,在正规玩法中,工程师运用的好坏可以说是个关键,你会发现他的作用比你想象的还要大,用好他肯定会使过关容易得多。应当承认玩正规玩法时的确很艰苦,我的几个朋友在正规玩法中差不多都挂起了免战牌。但由于游戏与真实的战争很相似,我的军事知识帮了我的大忙,操控起来可以说比较得心应手,难熬的则是过程。终于玩过来了,为写攻略更是两方各打了两遍。请相信你肯定也会有这么一天。

61、在游戏的关底,如果是GDI,将会看到一枚**射入了NOD的神殿;是NOD的话,将会让你选择美国华盛顿的白宫、俄罗斯莫斯科的克里姆林宫、法国巴黎的埃菲尔铁塔、英国伦敦的白金汉宫中的一个用离子炮摧毁,让你体会体会当***的“快感”(但愿这种事不要真的发生)。*后在一则电视新闻中(即NOD总部被摧毁或上述目标被击毁的新闻)《命令与征服》的故事慢慢结束了。我敢说**次的心情谁也不会平静,也决不会马上平静的,这也正是本游戏的魅力所在。

62、**关:登陆并迅速抢占滩头阵地,建立基地,建设你的**,*后消灭敌人。

63、第二关:建立基地,搜寻并摧毁敌人一切有生力量。

64、第三关:同上,但消灭所有**基地后,后方会送来一些高级武器。

65、第四关:NOD夺取了我方一个秘密设备,该设备现被装于集装箱中,放在敌基地,你必须率部夺回它。

66、第五关:我方基地被敌攻击,你的任务是找到基地,修复建筑,发展**,*后摧毁敌基地。

67、第七关:因上一任务未完成,敌人建成了简易机场,你的任务是建立基地,摧毁剩余敌建筑和所有武装力量。

68、第八关:联合国援助被敌人切断,我方陷入孤立无援状态。你的任务:修复基地,建立**,消灭敌人。

69、第九关:摧毁敌河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毁敌基地。

70、第十关:联合国援助重建,我方获得新武器ORCA武装直升机,从而具备了空中打击能力。当然耗资也是惊人的。

沙丘2000秘籍 红警2的有关秘籍71、第十一关:代号DELPHI的我方情报人员有关于敌首领KANE和一个新的生物研究实验室的情报,找到并接应他。

72、第十二关:我方基地被敌包围,莫比尔斯*士(Dr.Mobirus)被困在基地中,你要摧毁敌人所有的**基地,用运输直升机安全送走*士。

73、第十三关:情报员DELPHI的情报已找到,敌人正在建设一个生物研究工厂,你的任务是找到并摧毁它。

74、第十四关:我们已找到敌人的交通要道,你的任务是扼守山谷,切断敌与主力部队联系,消灭敌所有零星部队。

75、第十五关:敌人建成了NOD神殿,敌首领KANE就在那里,消灭他,消灭敌人的一切。敌人已经拥有核武器,所以此役不是战斗就是死亡,让我们战斗吧!

首先展开基地,把传送过来的兵力在四个门口布置好,再造电站、兵营、矿厂、战车工厂、空指部这些必不可少的设施后(可多造几辆矿车以加快采矿速度)。这个时候就造光棱塔,可先把围墙内放几个保护基地。然后从左边门开始一个一个的把造好的光棱塔放下,可以同时建一个光塔和一个发电器,按照一个光棱塔一个发电器的距离放置,不用放的太紧密,可按发电器的*大距离放。

开战后,点CTRL+C+T,输入give me much money无限金钱

开战后,点CTRL+C+T,输入we are having a good day to you无敌

<红色警报2>修改新增武器实例

这里展示的是绝密武器资料,任何单位和个人均不得泄露给国外军事机构,违者抓去浸猪笼!!!!!

*****把下列添加到[rules.ini]文件中的(射弹统计学)资料里*****

*****把下列资料添加到[rules.ini]文件中的(武器统计学)资料里*****

*****打完收功。乡亲们,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。有何意见别走过场......*****

/神经**---机动车发射,类似沙丘2000中的那家伙,能化敌为友。

/红风暴**--机动车发射,低处向高地发射,不可防空,也可攻打建筑物,带热源跟踪。

/蝮蛇**---直升机发射,对空对地都可攻击,但只限于可移动物体,不可攻打建筑物。

/激光制导**-***发射,空对地攻击,主要用于**者战机及同类。

这些武器都在我的版本中通过测试,*酷!作为样例展示,更多精彩内容以后解析,有疑问者请与我联系。顺便提一句,我修改的版本可是五合一的版本,前后测试了三个月,支持任务版及遭遇战,新增物种五十几样,每个**实力均衡,各富特色,中国强大但不夸张,这才叫游戏**。

在游戏中键入“give me the money”即可获得10,000美元。

命令你的***警戒(guard)某个目标,当它们即将着陆的一霎那,命令它们去攻击敌人,这样它们就会是无敌的。

用苏军的尤里控制一个德军的坦克**和英国的阻击手,用阻击手打坦克**,打到血变红.

然后把坦克**放进修理厂开始修,用一个**机器人强制功击进去,这用阻击手也可进去,然后用铁幕罩上.

这时坦克拥有**机器人的速度,阻击手杀兵的威力,坦克**杀坦克的威力......

1.饱食的尤里:在某些地图上我们会发现在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时进入,然后吊来一**狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷,出来的只有尤里和工师,奇怪的是尤里的模样却有些不同(肚子大了),而其"升天技"范围几达¼屏,可怕!?

2.溺水的谭亚:游泳的谭亚对于舰艇是致命的,可遇见了潜艇怎么办?隐身!

条件,谭亚女士一名.医院一座,强行将谭亚攻击至*后一滴血(好欣疼!),然后住院**至两滴血将其送入水中(要先编号,等会你就知道了),然而我们的谭亚还是太虚弱了,在水里是沉底的,也就是说你看不见她了,敌人?当然更看不见了!功能仍在,怎么操作?点你的编号呀,小地图上也有她.

3.飞机落到了屋顶上:战鹰飞越屏幕要多久?半分钟.20秒?看你的机子了,但*少也得10秒以上,所以你当然希望你的战机能停在对手的基地附近.方法如下,要选韩国,黑鹰出来后,在敌方不远处选一房屋,要尽量大的平顶房,然后派一**与一工师同时进入房内,工师进不去?按PGUP键,然后让黑鹰飞至房屋附近按L点房屋即可.:)

在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:

大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用*快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!!惊呆了吧!!!$e[

没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!

你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!

大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!!!无敌秘籍

点一下字母 m出来一个对话框,接着输入 xswdfg然后再点一下回车你的**就变成无敌了!

使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的**,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个*1000块,钱就不断了。

*近看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧:

在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的**,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。

<<<<(单挑的朴素技巧 NNQTy

由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是**,更多的**就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为**,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证**和经济的并行不悖。)>>>>>

在游戏中键入“give me the money”即可获得10,000美元。

无敌的攻击卡车(Demolition Trucks)

生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车它们,但是5、6辆攻击卡车的**也足冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会**。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁以对敌人的基地构成毁灭*的打击了。

命令你的***警戒(guard)某个目标,当它们即将着陆的一霎那,命令它们去攻击敌人,这样它们就会是无敌的。特洛伊校车

在控制苏军时,使用一个Yuri来对一辆校车进行思维控制,然后让5个步兵登上这辆校车。你可以大摇大摆地将这辆校车驶入敌人的基地,他们不会向它开火的。接下来……嘿嘿

建造两个能量站,让它们紧靠在一起,在旁边再建造一个核反应堆。现在,生产两只狗,一个步兵和一辆梦幻坦克(mirage tank),将他们调动到核反应堆的旁边。让梦幻坦克攻击核反应堆,两只狗互相攻击,当核反应堆快要被摧毁时,让那个步兵来完成*终的摧毁工作。核反应堆的**会炸平一大块的地方和所有你已经建造好的建筑物,但是会让你获得15,500美金的钱。!

只要将盟军的灰熊坦克装入运兵船中然后在水中,将运兵船**坦克就会浮在水面上。

首先你要有中国和一个人物复制器(没有的话可以占一个苏军嘛),造出国民训练营。当造出兵时,把兵拉进国民训练营,人物复制器里就会跑出相同的兵来,然后我再拉,再拉,再拉......如此循环——爽啊,一大群的**超时空军团或超时空突击队!

没钱时还可用此法*钱,一个国民训练营1000¥,可复制6个超时空军团,6个拉进人物复制器可得750X6=4500¥,白*3500¥,然后钱滚钱——*啊,大*啊!

首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或**武器炸它。

*凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵*好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克**。.

如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。

当敌军**武器快要发射时,造一个**进里面,就会重新造。

把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。

如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。

把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。

V3**车在射程内瞄准目标,然后迅速往反方向调离,跑出射程三倍以内,停下后它仍会发射,好爽啊

选苏军盟军都可以,用工程师占领一个不一样的军基地,然后用**进不同两方的兵营、战车工厂、*重要的是作战实验室,进完之后大家看吧,不仅仅是坦克小兵**,还出现了超时空伊文,超时空突击队,心灵突击队,尤里改这些**兵种。超时空伊文,不管炸什么建筑物全是一下。超时空突击队和谭雅一样,只不过是超时空的。心灵突击队大家都应该了解。尤里改,能控制的距离是尤里的三倍多,再加上**……呵呵,不用多少时间就可干掉一家!哈哈爽吧,不信那就自己试试吧!

基地的所有设施建好以后,用围墙把所有设施围好,再在围墙的后面放一排坦克(*好用光棱坦克和多功能步兵车)。还可以帮坦克升级。这样敌人来几个死几个,简直无敌! ^

*好的突击队:“超时空突击队”

把盟军的****敌军的作战实验室(敌军一定要是盟军),很快在步兵的项目中出现超时空突击队这个兵种。再大量制做(不过十分昂贵),确定攻击路线。很快敌人的基地会受到重大打击,爽!

巡逻部队很容易会被敌人攻击,又不能及时维修,十分麻烦。可是把工程师放进多功能步兵车,再驶到巡逻部队的旁边进入警戒状态。那样巡逻部队一受到攻击多功能步兵车就会立刻维修。(只能用于战车)

大部分地图都有小汽车,这些小汽车可以被尢里(或心灵突击队)控制。这些小汽车速度快,驶入敌阵,敌军也不会攻击。

**进入敌方的兵营,自己的兵营将升级。除工程师外,其他的兵种将提高战斗力,图标会显示一个黄星。进入兵工厂,机场效果一致。

**进入敌方的矿厂,会自动偷走钱,自己的钱增加。敌方失钱率一般为8*。(多进多加) 4

**进入苏军的高科技时,我方的兵种会多一个心灵突击队,他比由力的招降力更高。招降距离更远。

**进入美军的高科技时,我方的兵种会多一个超时空突击队,他是谭雅与超时空兵团优点的组合,瞬间可以摧坏地方的基地。

**进入敌方的电场时,回自动阻碍敌方的能源供应几十秒钟甚至一分多,这时**,防空设施,法国的巨炮都会盏时不起作用,是个进攻的*佳时机。

进入敌方的雷达时,当然也会使敌方倒霉。(大家试试便知)

首先,刚开始,重工刚起,造一个多功能车,再造一个工程师,然后将工程师装进车里,飞速跑到敌人的基地,因为刚开始,大家都白手起家,没几个兵,将你的多功能车在敌人的主基地前展开,让工程师进入敌人的主基地,转手一卖,不仅有金钱收入,而且还解决了一个对手,怎么样,接下来就听对手哭爹喊娘吧。

(1)做10-12个yuris,把它们放到基地的周围

(2)把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻{NvHaS

建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才**。

当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。

**部队(注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)

1、超时空依文:先派**潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。

2、尤里改(只能造1只):先派**潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。

3、心灵突击队:派**潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4**。

4、超时空突击队:派**潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和**部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。

用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前*好先备份GAMEEXE。

将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,*好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。

将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车",必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂,此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.

造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你*大了。

用伊万给自己的5个士兵身上挂**,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话**到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个**会一起**,效果比核弹车好

利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.

让**伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵***不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱

蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵**,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是**。

维修站占领后可以修理车辆,有空地两用**

以上各建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,相当于多一个基地车哟。

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房屋大小不一,多的可驻扎十几个人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后相当于堡垒,比机枪堡强多了。 J

灯塔和房屋相近,射程好像远些。

桥把桥炸断可以阻止敌人通过,如果桥在高地上(如**幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去非常麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了*有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果*差,经常打不中。

以上建筑要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。

在关卡中还有其他建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,这些建筑不能驻扎部队。

地图中往往有很多小东西,如岗哨,邮筒等,只起装饰作用。

油桶是关卡中*有用的东西,可以烧死周围的士兵,对车辆和建筑造成毁坏,更重要的是可以炸坏墙,这对进入敌人的基地*有用。

以后我还会讲一下部分单位和建筑的用法,欢迎大家指正和补充。

还有:谁知道能不能在民用机场上放飞机?航母的飞机能不能降在空指部和机场上?我只试过在军舰上的反潜机在军舰沉没后如果旁边有空指部,可以降在空指部上。

利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介绍一种更快更好的无敌自爆车!!(威力**,也很赖哦!)

首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个**。方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑**的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。

对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫无敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试!

我和一个朋友用这招,20分钟就灭了4个其他玩家。简直是记录!

如果不是连线那就只能**脑了。

我想有了他,过一阵子,大家连线前会多一句:“不带使那种玩赖的**车!”

对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点!

如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上**再上,威力更大哦!

让**份子进入多功能车,**比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进多功能车也好,节省400元,*能一样。哈哈!两分钟消灭一家。

用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!

小弟*近玩红警2时发现了一个秘密,只要把“A”“S”一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了!

苏军红色革命一关中,敌人异常麻烦,只是小兵铺天盖地,就已经象是一堆苍蝇让人有够头疼了,外加坦克v3之流,叫人好不难受,苦战三合之后,偶得一妙法,公布如下: iX{#j

首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘飞艇,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,¼的生命付之东流)

基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)飞艇会在短时间内升为**,**如雨点般的落在美国佬的**的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区**防御系统",哈哈哈哈 `

那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的**不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了......'_*)`

一阵撕心裂肺的喊声之后,这个世界清静了.........

(强烈建议还没有冷酷到底的游民不要使用本招数-----太残忍啦!!!!)

如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死。

不论和电脑玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!

?建瓯**社区--这里是建瓯人自己的社区

*近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩*后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派**机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有**机器人的速度,还愁战打不赢吗?

当你拥有苏联的人口复制机,并占领了一家医院时,将受伤小兵送入医院,在小兵出院的同时,人口复制机那也会出来一个相同的小兵,等于不费一分钱造了一个兵,试想一下复制上十个尤里改敌人是什么下场。注意的是小兵必须受伤才能进入医院。如果没钱的话还可以把复制出来的兵送入人口复制机,这样一来等于拥有无限金钱。游戏版本:1.0。之后的版本不知可不可以这样。

多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:

1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和**力。

2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。

3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比**者**好,还经打。

4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。

大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!,|z

用伊文把**按在**机器人身上,然后让**机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果。·**Demolition Trucks:

建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain(铁幕)。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。

当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴(如果地图上有的话),分配五个步兵单位进入校巴,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击这辆车哦。

用**潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:

psi commando精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑

chrono Ivan会时空转移的**手伊万

Chrono commando会时空转移的突击队员,看来似乎是*好的

Prime yuyi*强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜*多只能造两个

只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)

1:我方的**进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为**(即生产出的车辆、飞机均为**)

2:我方的**进入敌方的兵营后,我方兵营升为**(即生产出的兵种、警犬均为**)。

3:我方的**进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!

首先使用英国,就是可以生产阻击手的那个**然后占领苏军的基地,建造一个可以复制人的建筑物,然后生产阻击手,将生产出的阻击手返回复制人的建筑物,一个600两个1200,成本600反复可得大量金钱。

我们都知道**能干很多别的兵种都无法做到的阴险勾当,除了进矿厂偷钱,进雷达清除敌军已开地图,进电厂关掉敌人电力供应,还能进兵营和工厂使己方的部队一出来便是**部队。更可怕的是,如果让他进了研究所,如进的是盟军的,则可制造超时空特种兵(造价2000),泰娅的厉害大家知道吧,如果不是跑进你的基地而是超时空送进来,呵呵,这战也不必打了。如进的是红军的,则盟军也能造尤里(造价1000,还能炸建筑)。**又能伪装,这时只有狗会自动攻击他。相信大家吃了几次亏之后都会养狗防盗,不过狗不是**的,我们如果控制的好,还是有机会成功的。

经过于电脑的对战,我发现有时狗会追不上敌人的伪装**,同是我又发现**可以伪装成兵营中所有地面部队。这样,一个突防方法出现了:**变小狗!**伪装成小狗后,拥有和小狗同样的速度,而小兵的速度要慢些,这样只要不是向敌人的狗直冲过去,一般都能在被追上之前进入建筑。

我们知道多用途战车可以变成其他特殊车辆,我们也知道超时空兵可以将部队和建筑从图上抹去。于是,我们可以得到终*战车--超时空战车。与超时空兵相比,超时空战车更耐打,也更易控制(超时空兵移动时要过一段时间才能攻击,这时被打不能还手也不能逃走),如果被击毁,超时空兵通常可以立即逃脱,要知道他得1500造价,而车才600。使用的方法很简单,攻击一单位后不动,直到其消失。如果用它和坦克拚,显然不是对手,不过用来攻击矿车,可使对方不能逃脱,**也只有一次。更重要的是它是车辆可以修理,就是红军的矿车也可以打。

OK,关于沙丘2000秘籍和红警2的有关秘籍的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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