dnf暗夜使者转职 dnf暗夜使者转什么好
刺客是一种不错的选择,刺客玩起来手感十分不错,但是它**的缺点就是对手法有一定的要求,伤害并不是很高。可是一旦它发育起来,伤害简直就是直接翻倍,攻击速度也得到了提升,走位变得更加灵活,值得选择。 当进行职业转变之后,升级后的技能重新出现,让忍者角色体验变得更加完美。不管是蛤蟆还是天火流派,都要开始想着去屯技能,只要手法不同,那么*后的结果也会有一定的差异
、终结追击【满】这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招
2、翔击【满】这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能
3、疾空踏【5出强制】这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能
4、弧光闪【5出强制】这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了
5、绝杀斩【满强制】这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会
6、双刃穿刺【点1下】这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放
7、旋刃【满出强制】这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他
8、雷光遁影【5出强制】这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。
现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽
9、剑刃风暴【+5出强制】这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点
10、螺旋穿刺【+1】这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,
他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已
11、疾风乱舞【+5出强制】这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的
12、绝命瞬狱杀【+5出强制】这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命
13、疾驰【+1出强制】只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以
14、侧步【+1出强制】和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大
15、空跃【+1】这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳
16、双剑精通【满】这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀
骨盾这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能
影袭【+5出强制】很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去
天诛【+1】这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。如果操作能力强的还是出强制吧
碎裸【+1】这个是个好用的扫地技能
手里剑【+1强制】很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的
飞鼠【+1】这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多*练
弧光闪+***+影袭+***+旋刃+翔击用收招点+空跃+XX落地+绝杀刺,期望把敌人打晕连一套
弧光闪+***+影袭+***+旋刃+翔击用收招点+空跃+XX疾空踏让敌人掉地弹起来
弧光闪+***+影袭+***+旋刃+翔击用收招点+螺旋穿刺+翔击+空跃+XX落地+绝杀刺
弧光闪+***+影袭+***+旋刃+翔击用收招点+螺旋穿刺+翔击+空跃+XX疾空踏
或者在弧光闪没打到后用空跳然后***X的攻击打僵直,为自己创造起手机会打到后就可以想上面一样连击了
***+手里剑+***+影袭+***+旋刃3下(别浮空了)+***+手里剑+***翔击+自己随意
推的时候要注意距离太近的话手里剑推不到人的
40的大招疾风乱舞后可以直接连35的螺旋穿刺
国服的刺客伤害比较低。需要比较好的高强的武器、
国服的刺客PK优势不是很明显,遇到猥琐职业也是悲哀
国服的刺客刷图比其他职业要耗的蓝多,比死灵稍微好点
国服的刺客华丽上还是有的,但是用命换来的
国服的刺客所有的为傲技能到死灵面前都是笑话,被死灵完全压制
选择的同时请做好被人家*的准备
上面的加点并不是什么完完全全正确的点,但**是主流加点
有些技能的取舍方面要自己的打法和习惯
刷图的话建议你先去收45的暴击皮套,刺客在55才有职业套穿,前期刷图必然穿暴击套,你穿流光去刷图也行
死灵: 1:暗魂波:有点争议的技能,一般分为不学,5级加点方式。加5级也不过是为了百鬼夜行这个技能而已。PK方面的考虑比较大,刷图成长比较低,不建议学! 2:骨盾:一般分为不学,满级,满级骨盾为2190法防4380物防。被攻击反击伤害为588法伤.我一个56级武神带未强化的职业套装黑龙,物防为6394。我用武神做说明,就是告诉大家,死灵穿50级套装的大概防御,对比下骨盾这个技能吧,这是在大家未强化装备的防御,也许大家会说我垃圾装备都强化不起,那么我在说一个比较直观的属*,我骑士未强化防御11000,同级地图被打大概200左右血,加上守护徽章后能提升到16000+防,可是打我缺100多血,除了远古图都能硬抗怪了。什么作用大家或许明白了吧?对于骨盾,请大家自己对比自己手法与对待*品态度决定是否满! 3:诅咒之箭:分为5级强制,或者满,5级强制的就不说了,满级的一般都是对减4围去的,因为是7箭,所以诅咒几率问题就可以不考虑了,5级都28*,所以是必定诅咒的,但是大家要考虑一点,就是你在使用大巴的时候,有时间使用诅咒之箭么?推荐5级 4:降临:尼古拉斯:这个是没有争议的技能,死灵**的召唤技能,(大巴属于气功的猫拳,鬼泣的卡洛,不能算在召唤BB里面)满级没商量! 5:死亡之爪:此技能伤害方面暂时先不提,仅满级减少20暗属*抗*这一点,就值得满,暗坑等于伤害,死灵很多技能均为暗属*攻击,如果是在暗影蛛丝阵的范围内,则全是暗属*攻击,按照1点抗*=1*伤害的比例,就很直观的看出此技能的强大了,至于强制,乃必学的,试问你在大巴攻击时怪物离你过近使用一下死亡之爪定下怪后跳不是很好么?而其也能灵活使用和保证怪物随时在减少暗坑的情况下输出!满级加强制没商量! 6:服从:10SP的低投入,以及强化尼古拉斯的高属*,必满无疑的技能 7:驱使僵尸:此技能请参考枪手的追踪机器人,建议不学。 8:黑暗仪式:*近有些朋友提出了1级或者满级差别的问题,我也提出一下我的观点,没有太多数据,有的只是对技能CD的理解,在我刷图过程中开启大巴后,主要输出形式为Z(大巴技能杀戮之舞)***(大巴的普通攻击)死亡之爪,死灵之怨,也就是说什么诅咒之箭,暗魂波,驱使僵尸,百鬼夜行,我完全没有时间去使用,并不是说我划水,而是我这几个技能已经处以一直攻击的状态下了,因为部分技能我实在用不上所以并未学习,还有我想大家知道瞒属*装备和差12点属*的装备加个差别吧?1级黑暗仪式于满级相差几乎达到100点智力,我想理智的人都会明白,而且此技能还提升大巴伤害(大巴按照降临时的法伤计算)此技能必满! 9:死灵之怨:分为5级与满级,满级好处在于钝化效果,可以考虑武神的碎骨技能,伤害比例几乎相同,但是钝化几率相差40*,所以仁者见仁,智者见智。5级与满,请大家自己斟酌,建议先学5级!强制作用不大,建议不学 10:暗影蛛网阵:满级27点强化暗属*,与尼古拉斯强化54点暗抗,所有范围内的攻击改变成暗属*(乙方+敌方)非常强大,有人提出此技能使用麻烦的问题(因为尼古拉斯攻击模式问题)我想提出此问题的人并没有考虑到一个吸魂暗劲波+暗影蛛网阵同时使用的效果吧?还有关于尼古拉斯攻击模式问题,请问在后期刷图中暗影蛛网阵提升你27*伤害(1点属*强化=1*伤害,法术与物理都包括在内)和尼古拉斯的蜘蛛落地360*法伤+800固定伤害,那个对你提升更大呢?而且注意你很大情况下是在组队的。对于此技能强烈建议必满! 11:吸魂暗劲波:分为1级6级10级与11级满,这4种加点,当然主流还是10级与11级的差别,主要在于吸取怪物数量上的问题,此技能与暗影蛛网阵属于同时使用效果*佳的技能,作用在于聚怪与强化队友攻击力,10级还是11级这个看个人的选择吧! 12:降临:暴君巴拉克:必满技能,作用大家都清楚! 13:巴拉克的野心与巴拉克的愤怒:这2个技能放到一起说,主要是这2个技能都是强力清理小怪的技能。特别是巴拉克的愤怒(俗称断头台)满级强大的伤害与第2下13000固定的冲击波,乃清理小怪的强力技能,大招流必满,我也是这样加的,打BOSS时的瞬间爆发伤害也不错,当然咱不能跟武神与物驱比。如果之前你没有学习太多满的小技能,那么就满上吧 14:百鬼夜行:额,我承认,我差点把这个技能忘了,主要是我技能循环已经够用了,实在没必要浪费大量的SP在于学它,毕竟就算你无限SP点,但是比如你3个技能就可以循环不间断的使用,你学100个等级全满的技能,也没用对吧?此技能满级440*+3500的伤害与605点的SP投入,使我彻底的放弃了此技能!建议千万别学,暗魂波也不要学了,真的不划算 15:远古记忆:满级无疑,使用时间内的爆发,在使用大巴之前用下,提升大巴伤害,使此技能必满无疑!另外给大家提点小建议:对于普通玩家来说,吃一个***剂后在使用黑暗仪式效果更好,毕竟双加30力量和智慧的,智慧*剂必吃大家都知道,呵呵吃*加施法顺序为***剂魔力之语*剂食人魔*剂黑暗仪式远古记忆大巴,这些*剂吃完再使用黑暗仪式于远古记忆,*后才是大巴。另外对于比较有钱和比较有时间的玩家,建议去刷一个在格兰蒂亚用宇宙灵魂换的,暗精灵之戒,暗属*强化+12,诶12*伤害啊文章比较乱,希望大家谅解,对于喜欢骂人的大哥们,你们喜欢骂就骂吧,俺文章不是写给你们看的,能对新手或者不太了解死灵的玩家有所帮助就好,对于你们,我只能说:哥不在乎!刺客:------【刺杀】---------------------翔击,等级:1(这个技能连招加1就够了,SP紧张)强制-翔击,等级:1(系统送的)弧光闪,等级:5(这个技能看自己喜好PK连招还是不错了省SP所以加5类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的)强制-弧光闪,等级:1疾空踏,等级:5(前置技能连招也还不错)强制-疾空踏,等级:1切割,等级:5(觉醒前置)终结追击,等级:20(必满)绝杀斩,等级:20(这个技能强制-绝杀斩,等级:1(对平推有用)空跃,等级:1(必加)双剑精通,等级:10(双剑·匕首各有优势但我还是比较推举双剑,双剑虽然攻速没有匕首快但出硬直效果,玩过DNF的人都知道,蓝拳有多贱的硬直效果而且双剑的攻击也偏高)弧光连闪,等级:1(追加攻击)疾驰,等级:1(不错的逃跑技能出强制还可以攒积累点)强制-疾驰,等级:1旋刃,等级:18(自己喜好加5出强制也行)强制-旋刃,等级:1剑刃风暴,等级:10(本来想加满的SP紧张剩下的SP可以投到这个技能上来了)强制-剑刃风暴,等级:1螺旋穿刺,等级:1(省SP……)雷光刃影,等级:1(攻击不怎么高,根据自己喜好加但足够华丽)疾风乱舞,等级:11(不解释,刷图主力)强制-疾风乱舞,等级:1绝命瞬狱杀,等级:8(不解释,刷图主力)强制-绝命瞬狱杀,等级:1月弧,等级:6(被动觉醒技能出状态效果很高)银月闪光,等级:7(强大的觉醒也可以加1)-------【忍术】---------------------手里剑,等级:1(系统送的)焰刃,等级:1(系统送的)-------【死灵】---------------------诅咒之箭,等级:1(系统送的)暗魂波,等级:1(可加可不加)-------【暗杀】---------------------碎踝,等级:1夜袭,等级:5(自己喜好为了连招就加5出强制了)强制-夜袭,等级:1-------【通用】---------------------暗夜使者皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1刺客皮甲精通,等级:1物理暴击,等级:10(可以不加,靠装备爆击也行省SP……)受身蹲伏,等级:1
与夏洛克对话,将对话后获取的任务道具交给导师米内特。
通关暗黑雷鸣废墟,要求难度为冒险级以上。
接任务,然后和莎兰(法师导师)说话。
3:通关暗黑雷鸣废墟一次并且连击杀伤率达到85*以上。
4、通关暗黑雷鸣废墟勇士级难度一次,**盗尸者骨狱息(BOSS)带来死灵的根源(打怪掉任务品)
OK,关于dnf暗夜精灵和DNF暗夜精灵如何加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
刺客是一种不错的选择,刺客玩起来手感十分不错,但是它**的缺点就是对手法有一定的要求,伤害并不是很高。可是一旦它发育起来,伤害简直就是直接翻倍,攻击速度也得到了提升,走位变得更加灵活,值得选择。 当进行职业转变之后,升级后的技能重新出现,让忍者角色体验变得更加完美。不管是蛤蟆还是天火流派,都要开始想着去屯技能,只要手法不同,那么*后的结果也会有一定的差异
升天刺推荐满:该技能带有浮空效果,与鬼剑的上挑有的相似,会有更多的连击而且收招迅速不容易被反击 闪光刺推荐满:速度超快,级别高了有两段攻击,而且还可以扫地,很强大的起 手技能,空中一样能连!3盗贼刺:听名字就知道不错了,刷图不推荐满,这个技能施放的速度相对较慢,容易被破招,PK吗,有几率晕人,晕完一套连…伤害完全加号 4切割机:前制技能,有时可以用来推怪,5终结技能
1、*格斗家:武神、*王、街霸、柔道。 2、*魔法师:元素爆破师、冰结师、元素师、魔道学者。 3、*神枪手:枪炮师、**专家、机械师、漫游枪手。 4、*圣职者:驱魔师、复仇者、圣骑士、蓝拳圣使。 5、*暗夜使者:影舞者、刺客、死灵术士、忍者。 6、*魔法师(男):冰结师、元素师、血法师、逐风者。 7、*守护者:混沌魔灵、精灵骑士、帕拉丁、龙骑士。 8、*魔枪士:征战者、决战者、狩猎者、暗枪士。
dnf暗夜使者,可以直接转刺客职业比较好刷图,不仅伤害翻了好几倍(据说翻了7倍233),而且速度进一步提升,对于刷图有着很好的帮助。 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色
、终结追击【满】这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招 2、翔击【满】这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能 3、疾空踏【5出强制】这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能 4
dnf武器附带暗属*攻击的作用是附加暗属*攻击后、攻击敌人时可以减少推开距离和击飞距离、攻击被诅咒的敌人时伤害小幅增加。 游戏中武器除了有暗属*攻击,还有火属*、冰属*、光属*攻击,其作用效果不同,具体如下: 1、火属*攻击、攻击浮空的敌人时有小幅的击飞效果、攻击被冰冻的目标时会直接打**冻效果、攻击灼烧的敌人时伤害略微增加。 2、冰属*攻击、攻击站立的敌人时有小幅的僵直效果
1、DNF(地下城与勇士)武器附魔宝珠中,具有暗属*强化的宝珠包括:暗之**宝珠、沉默之克雷贝尔宝珠、魔剑阿波菲斯宝珠等。 2、暗之**宝珠是一种常见的暗属*强化宝珠,它可以通过游戏中的附魔系统添加到武器上,为武器赋予额外的暗属*强化效果。这种宝珠通常可以通过游戏中的副本掉落、商店购买或者**获得。当武器附上暗之**宝珠后,玩家在释放暗属*技能时,可以享受到额外的属*加成,从而提升角色的战斗能力
1、魔剑阿波菲斯宝珠+12暗强附魔部位:项链,手镯,戒指 2、空间支配者伽乌尼斯宝珠+11暗强附魔部位:项链,手镯,戒指 3、首领萨斯宝珠+10暗强附魔部位:项链,手镯,戒指 4、骷髅骑士宝珠+9暗强附魔部位:项链,手镯,戒指 5、骷髅凯恩宝珠+9暗强附魔部位:项链,手镯,戒指 6、梅迪亚宝珠+8暗强附魔部位:项链,手镯,戒指 7、沉默的亨普利宝珠+6暗强附魔部位:项链,手镯,戒指 8
1、适合暗帝的流派主要有两种,一种是物理流派,另一种是魔法流派。不同的流派对应不同的玩法风格和需求。 2、物理流派以物理攻击为主要输出手段,注重高攻击力和高暴击率。这种流派适合喜欢直接输出、追求高伤害的玩家。暗帝的物理技能伤害较高,冷却时间短,可以频繁地进行攻击,造成大量伤害。同时,物理流派的装备选择也较为丰富,可以根据个人喜好进行选择搭配。 3、魔法流派则注重魔法攻击和异常状态的附加
1、方案一:其实现在暗帝的主流加点相当无脑,影刃点 1,其他转职后技能加满。但是为了避免某些新手过于随意,把什么索魂刺啦,连环斩啦都点满了,所以这里还是给出加点方案,方便伸手*。 2、>>>>>加点方案<<<<< 3、职业:女鬼剑>暗殿骑士>暗帝 4、SP:全部 10770已用 10200剩余 550 5、>>