水浒q传2什么职业好 水浒Q传2*好练什么角色

1、物理输出职业的**,9大职业中单体输出**职业,凭此一举奠定了武狂职业的不败地位,此外武狂拥有丰富的主动技能,出了进攻技能以外还有缚法指,噬魂指,碎石指等多种状态技能。虽然怒气技能相对较废,但是末日单体技使得这个缺点显得并不明显。目前武狂职业发展出了血武,敏武以及介于两者之间的武狂,特点各异,都能适应于各种不同的场合。这个职业个人认为设计合理,也大家作为**。

2、官府阵营的法系职业,其群体技能天花乱坠是9大职业中**的团控技能,但是由于限制因素只能作为先手控,使得在PK中此职业只能追求速度,而日常能力下降,秒三的伤害比起触发残月的武狂十分的逊色。作为官府中与武狂相对的法系职业相比逊色许多,主动技能匮乏,实用*差。虽然号称**燃魂,单体引爆,但是看似高的攻击是2回合,相比在遍地物防冰防的情况下,一锤定音打出的伤害比起武狂两回合末日伤害并不可观。口若悬河虽然是个非常好的PK状态技能,但是目标只有一个,基本变成花瓶,相比除道士外的其他职业都拥有群体状态技能,建议此技能改为多体状态技能。同时适当提升组合技伤害和燃魂状态伤害,因为仅为了一锤定音而上燃魂,而燃魂又几乎没有伤害值,使得组合技难登大雅之堂。

3、9大职业中**个拥有复活技能的职业,金针渡劫保证了医生1V1时不俗的磨血能力,复活技能使得医生成为团战热门职业之一,一指擒魔也保证了医生日常的攻击能力。但是目前由于品的效果提高以及更高等级的开放任务血量的提高,医生妙手回春**效果却没有较高的提高,使得医生招牌技能妙手回春越来越被认为鸡肋,似乎还有在副本地图**效果加倍时才能拿得出手。建议适当提高医生**量,毕竟医生不仅是靠回春吃饭的。

4、个人认为是9大职业中*悲催的职业,是6个输出职业中**没有单体输出技能职业,相比天将拥有破邪魔一个不稳定的单点弱控,相比法系,有没有好群体伤害能力,军师相比还有一个小团控,法系的秒还可以自动秒到残血,而剑客连牙杀就算触发范围伤害,依然是作用甚微。虽然替天行道让剑客拥有不俗的单打能力,虽然号称挑衅之王,但是却只能对野怪只用,技能的限制让剑客无疑成为水浒世界中真正的浪迹天涯的剑客而难以登上灿烂的舞台。建议剑客增加一个输出可以不是很强的单体伤害技能,不会抢了武师的饭碗,也让自己有口饭吃,比如没有怒气版的七星落长空,伤害相比怒气版的低,但是可以作为一个单体技能使用。

5、法系秒人*多的职业,不俗的群体伤害量,日常打怪能力强,群体伤害也使得法尊在团战中拥有不俗的贡献,同时拥有法力屏障,命悬一线,能有自保能力,可谓可攻可守。同武狂一样为冰属*伤害,这应该是游戏的设计之一,将冰属*作为游戏的主要输出属*。同武狂一样,也拥有非常丰富的技能。不过本人在此法尊为法系的第二选择,个人认为**选择为天师。

6、个人认为是9个职业中*具特色的一个职业,也是本人*喜欢的职业,拥有单体法封,群体物封技能,同时拥有幻魔嗜血这个技能,保证了祭师作为第二控场,**与道士的地方,相比道士,自己拥有较高的生存技能,相比医生在副本中不仅有较好的群体**能力,还拥有控制能力,给觉得道士较为单一的封系职业,喜欢更多灵活*的玩家。

7、拥有**一个保护技能的职业,同时也是**一个拥有后手控的职业,虽然单体伤害基本和剑客区别不大,但是技能的特色让这个职业并不显得悲剧,个人觉得如果天将需要改的话可能适当提高破邪魔伤害量,*起码和破虚空保持一致吧,练破虚空伤害都打不够,还是满悲剧的,毕竟破邪魔晕眩几率只能是弱控。可能由于玩家了解不多,导致了天将较少的情况,天将技能的使用上需要较高的经验,但是作为能够保护的职业,破邪魔的破盾破防效果也将使得天将在特定情况下打出不俗的伤害。天将也算得上是一个灵活的较高的职业,如果不喜欢武狂那种大众化职业的,可以试一试天将,或许能够觉得更好玩儿。

8、法系**,秒四的群体伤害,加上震惊百里回合结束伤害效果,以及**的单体技能附加锁魂效果,同时又因为拥有解除锁魂技能的剑客长期漂泊在外,使得天师技能个个无**实用,加上本身作为武狂的克星,技能对于自身冰防也有诸多的提升。让天师无论日常,PK都是法系**。

9、*强封系,**速度,加上强力的控制效果,喜欢控场职业的**,这个职业也没多少可说的,不过个人觉得这个职业满乏味,日常能力较差,灵活度有点低的。

水浒q传2什么职业好 水浒Q传2最好练什么角色1、剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是**的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是*耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体。

2、武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是**的,技能也是单体伤害(物理)**的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐。

3、道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的*和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。

4、术士,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属*,火,冰,地,风。其中练的*多,练级实用的有火和冰。其中,火,地,是直接打一下的技能,而冰和风是打两下的技能,总体伤害差不多,前期不是很明显。练术士的,*好有一定的经济支持,因为练级要带蓝。打BOSS不论清小怪,或者打BOSS本身,都是不错的,伤害稳定,还不能闪。练级前期的优势不明显,因为有道士,后期就强大了,秒4,秒5慢慢的,技能的强大,不是其他职业可以比拟的。后期练级的主力,抢手货。加点的话,游戏里的推荐加点是3心1体1耐,不过,我前边说了,出手的顺序,术士因为技能问题,出手很慢,所以,我推荐是4心1敏,或者3心2敏。不过,有钱的有石头不算,3心2体,全心是他们*好的选择。

5、医师,说白就是**的,不过,前期不是很受欢迎,水浒20级是一个关口,要花一定的时间。过了,刷强盗,医生还不算很吃香,应该是一个后期的职业,因为前期,补红的*不是很贵,又很多人做,冲级狂,宁愿自己带*,都不愿意带一个医师。打BOSS不可少的职业,PK也是不错。属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练在水浒不推荐。不过,中期应该好过点,医师有加功,加防,这个时候医师应该开始天亮了。加点,有3心2敏,3心2体,3心1体1耐,有的人喜欢出手先,有的人喜欢肉盾型,具体看自己的办吧,医师的加点是*多样的。新手推荐,按游戏的自动推荐吧,这个职业接触的比较少,我自己的医师才刚20,加点是3心1体1耐。

1、道士,水浒里的道士有一个特点,就是物理攻击秒3,许多封系技能也很实用,成功率和心力有关,但是前期加心是不行的,毕竟前期打怪不用封。所以前期加力是不2选择。

加点方式:40以前4力1体,可以保证升级速度,40以后留一下点,不防碍升级的,武器打上石头攻击也不低,到60级,60以后可以刷天师和试炼,都要用到技能,建议把40-60所剩的点加到心力上,再把技能升上去能吸也能封,这样既可以打怪升级又可以刷试炼升级,虽然各方面不是很突出但也能坚持到80级,80以后3心1体1敏,或2心1体1耐1敏,成为战场控制高手和PK高手。

2、医生,医生作为一个队伍的护士,在战斗中起到很重要的作用。

加点方式,1心3体1耐,2心2体1耐,2体2耐1心,各有所长,按个人爱好加,喜欢起主导作用或者PK的要加一些点在敏捷上,不过力量就不要加了,无任何作用。

3、术士,战斗场上的主力,随着人物等级的提升,魔法等级的提升,战斗力也越来越强大,秒怪多是术士*大的特点。

加点方式:4心1体,全心,按个人爱好。喜欢PK的可以加些点都敏捷上。但是目前来看PK不是术士的长处。

4、武师,拥有强大的单体攻击力,随着人物等级提高和技能等级提高可直接秒怪,PK指数很高。

加点方式:4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加,注意的是敏捷关系到技能出招的快与慢,喜欢PK的可以多加一些。

5、剑客,动作酷,单体攻击高。和武师和相似的职业。

加点方式:4力1体,4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加。

水浒Q传关于召唤兽的选择:节省一点可以带物理攻击宠,技能要有连击,必杀,突袭,吸血,反击。这样的技能指的是标准物理攻击宠,很多技能可能要用技能卡打上去。

不过水浒主流宠还是法宠,强大的法术攻击是法宠*大的靓点,是玩家升级,做任务,刷天师试炼等的理想选择。技能要有,单体或群体法术,幽体化,医生可以选择打法力高深技能,喜欢PK的打上个高级迅捷也是很好的选择。

医生副本和PK是很抢手的职业,刷怪升级没人会组的。但是要把医生练的很牛,就需要小小的**一下,喜欢副本和PK的玩家**职业。\x0d\x0a术士是*受欢迎的职业,无论到哪里都有人组,但前提是精神要高,能秒,前期术士必须要有人带,后期练一下技能,就开始吃香了,带宝宝升级啊,刷XD啊,都是必组的职业,副本也很抢手,除了医生就数术士了,而且*钱也很容易。\x0d\x0a道士,我没玩过,但貌似玩的人很少,至少在我们那区是这样的,但如果练得好了,PK也很爽,如医生一样,组队没人组。\x0d\x0a武师和剑客都是物理攻击类型的,但是武师血少敏捷高,剑客血比较多,但是出手慢,如果是杀任务和镜妖的话,剑客和武师是**。\x0d\x0a下面说一下去年新出的职业,浪子。\x0d\x0a浪子在80以前比较难升级,而且技能施展需要先聚气,出的气芒还不是固定的,所以80以前建议2力2心1体加;80转职后浪子开始发飙了,转职后属*点会重置,重置后就要4力1体或3力2体加点了,为什么呢?严格的说浪子是属于物理型职业,为什么怎么说呢?原因就在英雄技能,浪子的英雄技能的伤害和自身的力量分配有关系,而跟心力没有关系,而且英雄技能不需要聚气就可以施展,免去了聚气的程序,本人87级游侠,在刚转职时犹豫了很久没加点,就是因为不知道英雄技能是跟伤害有关还是跟精神有关,后来买了个白色帽子去野外试验,帽子加的属*就是精神,戴上帽子和取下帽子英雄技能的伤害没什么变化,所以我果断认为英雄技能跟精神没关系,就果断4力1体加点,加完点再试下伤害,很是可观,再加上浪子有连击,可以有几率打两次。\x0d\x0a鉴于你喜欢一个人玩,推荐玩,医生和道士。

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