死神vs火影连招 死神vs火影所有人物连招

1.黑崎一护: J+K卍解普通状态:J砍一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来砍一下 W+J向上的旋风 S+J向前震一下 W+U向斜上的波 S+U向下的波 I小招(费一格气) W+I向上的小招(费一格气) S+I。

大招(费三格气)卍解状态:J砍一下 J+J二连击 J+J+J四连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来砍一下 W+J向上冲起来砍一下 S+J向前震一下 W+J向斜上砍 S+U向下的波 I小招(费一格气) W+I连砍(费一格气) S+I大招(费三格气) PS:速度会变快。

2.漩涡鸣人: J+K九尾化普通状态:J打一拳 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来打一拳 W+J分一个影分身揍一顿 S+J螺旋丸 W+U向斜上打一下 S+U风魔手里剑 I大玉螺旋丸(费一格气) W+I分一群影分身揍一顿(费一格气) S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。

九尾状态:J抓一下 J+J二连击 J+J+J三连击 J+J+J+J四连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J九尾手抓过来打一拳 S+J螺旋丸 W+U旋风 S+U暴气 I螺旋丸(牛一些)(费一格气) W+I变四尾把敌人打上去(费一格气) S+I大波(费三格气) PS:会费血。

3.朽木露琪亚:J踢一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J向斜上踢 S+J闪到身后打飞敌人 W+U向斜上的波 S+U暴一下? I小招(费一格气) W+I同上(费一格气) S+I变死神(费三格气)。

4.春野樱:J打一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J倒立+踢 S+J扔石头 W+U向斜上的苦无 S+U向下打一拳 I小招(费一格气) W+I同上(费一格气) S+I小樱的内心(费三格气)。

5.日番谷冬狮郎:J砍一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起突袭 W+J突袭 S+J暴气 W+U向斜上砍 S+U向外暴气 I冰龙(费一格气) W+I冰柱(费一格气) S+I大招(费三格气)。

1、角色在按键模式为经典模式时不能按J+K(2P为1+2)变身!部分变身角色可以在角色选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键模式调成正常模式,但前提是你要*悉怎么使用正常模式!)。

2、现在地狱难度中(其他难度我不知道!),角色会灵活利用幽步打出“无限连”(之所以打出双引号,是因为连招受特殊值影响,一旦特殊值耗完则不能再出此连招),所以,自己摸索一下怎么“无限连”(无非就是打到*后一下即将要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意:之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)

6、摔技使用方法:走近敌人并一边移动一边按J或者U(2P为1或者4),摔技破防,(其中J或者1是击退,U或者4是击倒)只是……靠近敌人是不是像是在送死,(如果敌人会防反)

7、援助由曾经的消耗一格能量召唤变成冷却时间了!冷却时间到才能放援助(我曾经不经常用援助,然而,这改后发现不需要能量了,觉得还可以的),另外有相当一部分援助被削。

在游戏死神vs火影中,将我们是能够通过使用不同的技能招式的组合,来打出各种各样的连招。有的小伙伴还不太清楚3.3的连招表。今天小编为各位玩家带来了死神vs火影3.3连招表,有需要这个攻略的玩家快来看看吧。

普通状态:J砍一下 J J二连击 J J J三连击 K跳一下 K K大跳 K J跳起来砍一下

W J向上的旋风 S J向前震一下 W U向斜上的波 S U向下的波

I小招(费一格气) W I向上的小招(费一格气) S I

卍解状态:J砍一下 J J二连击 J J J四连击 K跳一下 K K大跳 K J跳起来砍一下 W J向上冲起来砍一下

S J向前震一下 W J向斜上砍 S U向下的波 I小招(费一格气) W I连砍(费一格气) S I大招(费三格气)

普攻+上远攻+上远攻(按键:JJJJ+WU+WU)

普攻+跳跃攻击+空中远攻(按键:JJJJ+KJ+U)

普攻+上远攻+上大招(按键:JJJJ+WU+WI)

J投+普攻+上远攻+上远攻/ J投+普攻+上远攻+上大招

(大招按键:方向键J+JJJJ+WU+WU/方向键J+JJJJ+WU+WI)

J投+普攻+跳跃普攻+上远攻+上远攻/ J投+普攻+跳跃普攻+上远攻+上大招

死神vs火影连招 死神vs火影所有人物连招(大招按键:方向键J+KJ+JJJJ+WU+WU/方向键J+KJ+JJJJ+WU+WI)

普通状态:J打一拳 J J二连击 J J J三连击 K跳一下 K K大跳 K J跳起来打一拳

W J分一个影分身揍一顿 S J螺旋丸 W U向斜上打一下 S U风魔手里剑

I大玉螺旋丸(费一格气) W I分一群影分身揍一顿(费一格气) S I鸣人连弹螺旋丸(费三格气)

九尾状态:J抓一下 J J二连击 J J J三连击 J J J J四连击 K跳一下 K K大跳 K J跳起来踢一下

W J九尾手抓过来打一拳 S J螺旋丸 W U旋风 S U暴气 I螺旋丸(牛一些)(费一格气)

W I变四尾把敌人打上去(费一格气) S I大波(费三格气)

J踢一下 J J二连击 J J J三连击 K跳一下 K K大跳 K J跳起来踢一下

W J向斜上踢 S J闪到身后打飞敌人 W U向斜上的波 S U暴一下

I小招(费一格气) W I同上(费一格气) S I变死神(费三格气)。

J打一下 J J二连击 J J J三连击 K跳一下 K K大跳 K J跳起来踢一下 W J倒立踢

S J扔石头 W U向斜上的苦无 S U向下打一拳 I小招(费一格气)

W I同上(费一格气) S I小樱的内心(费三格气)。

J砍一下 J J二连击 J J J三连击 K跳一下 K K大跳 K J跳起突袭 W J突袭

S J暴气 W U向斜上砍 S U向外暴气 I冰龙(费一格气) W I冰柱(费一格气)

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

灵压爆发:死神方人物与剑心*有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物*有,受到攻击时按O

游戏中:J+K(三格气,部分人物可用)

耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。

无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有**的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10*,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

灵压爆发:死神角色和剑心*有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

替身术:火影角色*有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

**钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0**钢身状态也不会因此消失。

无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

灵压爆发:死神方人物与剑心*有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物*有,受到攻击时按O

游戏中:J+K(三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人模式漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)

←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)

放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)

灵压爆发:死神方人物与剑心*有,受到攻击时按6

替身术:火影方人物*有,受到攻击时按6

游戏中:1+2(三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)

现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:100*、200*、300*、400*、500*

3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技

参考资料:百度百科—死神VS火影

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