dnf战斗法师pk Dnf战斗法师怎么玩和PK加点

龙牙+5(前至)魔法书+满天击+满出强制落花+10出强制随霸+5或满(+5是前至,如果记错请谅解)盾+满无属*球+10或满光属*球+满自动球+满圆舞棍+1流星闪影击+1强袭流星打+1黄龙刀+满觉醒技能:变身+满建议想PK的把驱散加满下面说解释,天击,光球,自动球满不解释。落花+10是技能前至,攻击不错,跑位也不错,再继续加速度会变慢,所以+10就可以了,碎霸为什么我说可以加满?有人说,你是棍子浮空流,用不上,PK还会出保护。但是我要说,如果不是无限伪连的话,一个满及碎霸即使是带棍子,掉的血也不比你后面连的少多少,何况,碎霸的作用不是让你连招的,这样一个攻击范围相对其他技能巨大,攻击爆高,CD短的技能,不加满太可惜了,尤其是刷图的时候,基本一棒子下去*少也有大半行血没了,哪个技能能和他比?至于3个无色技,流星闪影击和强袭流星打必须+1,大落花是追人,连招起手,为跑位争取时间的王技,+1即可,6连配合自动球等变态,矛法可以考虑满,但棍法+1就够了。龙刀有人说+1就够了,但是我们要说不。伤害输出,我们不想说什么了,龙刀+1和满了速度**不一样,+满的龙刀快到已经可以当连招的收尾来用了,而+1的,遇到高手,你根本就别知道打到他。至于觉醒的变身技能,就刷图来说,**变态。等于一个不掉血的BOOS,高输出高防御,除了纯PK加点,其他的不加是笨蛋。这样洋洋洒洒一套下来,剩余大量的SP,而主要技能全部加满,下面你可以按照你的爱好随意加点了。我们都是人,但是我们不是别人的翻版,所以我们有我们个*的名字证明我们在这个世界上存在过。我们都是战法,但是我们不是别人的翻版,所以我们有我们个*的加点证明我们曾经在啊拉德这片大陆上辉煌过。

魔法护盾满战法招牌技能,因为只有战法才有魔法盾强化,

替身草人满虽然第五章对草人加了0.2s的硬直,但不满又不行。所以还是满了。

棍精通满 pk*好用棍,速度和命中才是pk的生命。矛用过,范围和伤害确实有爱,但是那miss……所以还是用棍,毕竟战法连击才是招牌。

天击满出强制 loli们的pk神击,战法更能将其发挥到顶峰。

龙牙5出强制可以让人抓狂的x+龙牙,定人专用,偏爱此招的话就满吧,再提一下,龙牙可以提高攻击速度

落花掌10出强制跑位神技,防想从y轴靠近的。打到后,又可以天击扫地连一套了。sp够得话就满上去

无属*炫纹满 pk一定要满,加速buff,虽然第五章削弱了5*的移动速度,但还是要满,pk场上***是王道。

光炫纹满不解释了,不加你就不要玩战法了。

其他的话看你什么流派和你的习惯了。

冰炫纹1或满主要是带来的buff都是pk场*重要的,对自己+防,对别人-速,并有硬直效果,也可放弃冰,满火炫纹

火炫纹1或满+力量,击飞效果,伤害较高,pk场炫纹伤害已削弱了,火炫纹威力较大。

暗炫纹1乱球流华丽连招,伤害也比较高。不习惯吸附效果的可以不加,觉得好用的也可以满

ps:火炫纹和暗炫纹打中有微小的浮空。本人是乱球流派,所以选了火炫纹满,暗和冰炫纹1

圆舞棍5出强制破保护和霸体的神技,还有无敌时间。一定要出强制,因为普通攻击三下加圆舞棍的错位实在是很强大。要知道被拉过来就意味着又

碎霸5出强制出强制就可以再普通攻击*后一下阴人,充分用其y轴的范围,对付原地双刀红眼的*佳技能。cd流可以满,但战法玩成cd流就……

自动炫纹如果你只加了无球和光球,那么此技能必满。四种球都加了,此技能就可以只加1。

流星闪影击1要的就是那个全程霸体效果,对付喜欢tms的枪手,破军cd的剑魂都有用,*可怕的是可以按c停止,高硬直的效果。

炫纹强压1加球球buff的技能,比如开场自动,压一下,移动速度就上去了。

强袭流星打1抓人,跑位必备,还可用于连招或扫地。加高了伤害就高了,容易出保护所以就1点足够了。

煌龙偃月满 pk翻盘技能,虽然被一再削弱,但依然强大。

GBL召唤满你满的之后,你pk等级就会到达另一个层次,GBL的骚扰作用不是一般的大(也许会挨喷哦)。如果想挑战纯粹的战法技术,系统送的1点

变身贝亚娜1当你遇到玩cd玩到你发火的人时,也不用骂他,直接cd90秒用这招ko之。谁叫你玩cd惹急了我……万不得已的时候*好不要用,毕竟pk

场上用觉醒时违规的!技术**的就可以不加了。

翔跃1逃跑技能,躲元素的魔法秀时间。

受身蹲伏1不解释,都要加的,至于用得好不好就看你了。

驱散剩下的sp全加他吧。改版后的驱散很强大,当然前提是你要会用。

1、替身草人:可以在受到攻击的时候为我们增加移速。

2、炫纹:可以点满能够为我们增加很多的角色移速。

dnf战斗法师pk Dnf战斗法师怎么玩和PK加点3、炫纹爆弹:可以用来保持我们战斗时的连击,也有着十分不错的伤害。

4、战场女神:需要加满,可以为我们带来很强的攻击加强。

5、棍棒精通:根据我们携带的武器点满相对应的武器的精通。

8、煌龙偃月:推荐加满,是我们非常主要的核心输出技能。

1、先不要过渡追求连招,在刷图中掌握炫纹、走位、技能、原地***,力法是个靠炫纹吃饭的职业。在刷图的时候多连,刷图是为了PK。

2、走位:尝试刷图不开盾,经历几次虚弱就懂了。PK场上多用落花,增加移动速度,打乱对方布*。

3、连招:力法是什么技能都可以用来起手,所以全套连招实用价值不高,更多的是靠意识(即本能),即长期刷图所练就的连招。

4、PK:很多时候PK输了并不是技术上的,而是心态上的。不要一被抓就用草人,用草人也要想清楚落点,是背后、正后、还是斜角,草人的机会往往只有一次(追逐战时会有很多机会),草人用了不要急着去吃(守草人这种事**机械什么的*喜欢了)。如果进入僵*,多用错位天击、碎霸、强袭等错位攻击来打开*面。

5、*后送你句话:DNF不仅仅是连技,连招不行就要提高输出。

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2、 DNF战斗法师PK加点推荐战斗法师PK怎么加点。5月25日改版之后战斗法师PK加点应该如何去选择,在改版之后固伤和百分比之间的分歧也逐渐明显,不过就目前趋势看来,固伤更胜一筹,所以下面的加点方案也是偏向于魔法固伤的,有需要的小伙伴就来看看参考一下吧。

3、替身草人:可以作为逃命用的话加一点即可,如果点满可以大大加快移速,但是被击才能使用。

4、炫纹爆弹:伤害不俗,这里主要加一点来保持连击就可以了;

5、战场女神:这个必须要加满,因为可以增强攻击和**;

6、棍棒精通:这个就和你的武器相关了,如果你是拿矛就点满矛精通;

7、煌龙偃月:是主要输出核心,推荐大家加满;

8、战灵潜能:可以增加暴击伤害并且平衡力智,也是必须加满的一项技能。

1、**篇:关于近战起手越线的一些蛋疼问题...

2、旨在让大家知道为什么起手会成功,守株待兔什么的。

3、我的职业是力法...起手除了雷连以外...基本都是无霸体在各种捉人起手...(空插龙刀的我就不讨论了...)

4、*近无聊在PKC观察到底怎么起手比较有效+保险...

5、只有少数技能能越线,或者错位大一点,或者是错位范围大..这些基本都是起手的不二神技...

6、V天击..崩拳...旋风腿..波动爆发..乱射.猛龙..TMS..拔刀..不动明王阵..甚至五段斩的坑爹的错位也是经常让白手成功起手的好技能...

7、首先,我先说说相对于对手静止,然后放技能的起手。

8、例如,大家同时错位向上跑,然后你预判空放一个十字斩,结果对手越线的时候撞上来了...被硬直...

9、也就是防御*起手...怎么说呢,由于大部分技能是直线的,也就是说,他要用该技能起手你,必须先跑到技能能打得中的错位范围之内,甚至跑到并线...

10、也就是说...没跑到并线的范围内,放技能是打不中的...那么举个例子,红眼大部分起手除了崩山以外就是直接错位跑过来上挑,直接上挑必须先站并线...

11、那么你直接看到他跑过来,到了你错位技能作用范围,直接落花,或者五段斩...

12、总而言之,就是,这种技能起手,由于需要跑并线,所以谁先企图和对手并线,就会吃亏...毕竟对手只需等待那个时机而已...

13、上述的情况在低尊经常出现,很明显的错位跑过去想上挑或者破军别人...结果还没跑到那个错位距离,更不所技能放没放出来...就直接被别人错位起手了...

14、基本上这种防御*起手的措施是很管用的...简而言之就是预判,意识,放技能让企图并线的对手撞上去...

15、典型的就是在力法内战,处于下线的力法直接X1X2,上线的想错位走下来就被平推了...

16、然后就是突进技能的错位起手了...

17、典型的如落花,天击,崩拳,五段斩,猛龙等等这些连跑带打的技能...

18、这些技能想要起手想要并线的家伙是很轻松的...因为他在向你错位跑动...

19、起手那些一味拉远Y轴距离的对手就很纠结...

20、作为力法...对错位比较敏感..但是我还是要说...对于红尊的对手基本上直接天击都没啥效果...除非速度飙升...

21、后来发现有些时候需要技能的组合才能抓得住...

22、很多时候,力法内战,天击之后会错位走开...谁先天击,然后被对手天击起手的概率会变大...但是如果你每次天击之后都用落花进行防御...很有可能你这落花才是起手对手的关键技能...

23、简而言之...前提是不浪费技能...尽量的用组合突进*技能...这样会保险...

24、例如...白手五段斩,一般不会直接起手成功...然后对手错位靠近,想在你斩完的时候用错位技能打你..例如碎霸..结果你直接斩4下过去破军...力法就213了...

25、经常尊1尊2的力法捉人...天击...不中...然后错位走开...继续游走...

26、高尊的力法,先不停地游走...然后你处于某些个地理位置,角落或底线什么的..落花,瞬间移动到一个位置,然后x天击...或者是x天击之后跟x落花等等...

27、延伸一下...也就是说,在放完突进*技能之后没有起手成功,但是站位和对手已经很近,这时比较危险...*好接上别的技能,防御也好,**也好,因为对手在你放完技能之后都有并线起手的**,你这个时候放的技能很有可能打中他。蓝拳经常让LOLI自投罗网...(某蓝拳:什么?天击?*喜欢霸体等天击了...)

28、以上两点解释了为什么力法对战高端蓝拳和高端武神比较吃力的原因:

29、圣拳锤击,直接砸地,错位空放预防天击和落花甚至碎霸,很有效。

30、大三拳,刺拳猛击,直接能错位吸过来起手。这个错位力法的落花刚好打不到...

31、然后就是破碎...以及顺拳扯虎袭...并线毫不疲软。龙牙应付这些很无力...

32、也就是说,蓝拳只需要跑到力法近身,落花拍不到的小错位之内直接放大三拳或者刺拳猛击就能很好的起手,甚至就光用圣拳锤击就能打断力法的天击等等,然后错位腹拳起手...并线的时候顺拳让力法很无语...破碎我就不解释了吧...小破军...

33、*高的机动*...跑的很快...所以使旋风腿的威胁程度大大增加...

34、然后是能错位突进的崩拳,有霸体的铁山靠,***接各种强制技能,判定大,速度快...

35、力法的一个严重缺陷就是...几乎所有的技能都有起手动作,怎么说呢,就是按下去,攻击判定并不是同时出现,例如天击会先下蹲在挑飞,落花会先把手掌抬高在推出去等等...技能刚开始的一瞬间没有判定...所以经常会被突进技能打断...导致没有判定...

36、为了弥补...力法都是拼命的堆攻速....

37、还有一些起手就是带骚扰*的起手了。

38、例如GBL一排石头...对手不得不躲开,然后你果断天击..成功..

39、或者蓝拳本来一个破碎,结果被你星弹打到了,硬直了...然后你落花推到了他...

40、值得一提的是阿修罗的小火确实是好起手技能...手速快的话,直接过去***扯起来然后冰波什么的...或者漫游的机器人炸到之后,起身TMS快拔扯BBQ等等...

41、基本上关于近战错位起手的知识就这些了...

42、看似简单,实际很深奥...平时多留意一下,你或许会有所进步的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dnf战斗法师pk和Dnf战斗法师怎么玩和PK加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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