dnf忍者刷图加点 DNF忍者刷图加点

1、跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。

2、远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。

3、豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于*真猪属*,不需要可以无视,反正只点1。

4、盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个**小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。

5、tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。

6、忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加**攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。

7、暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。

8、所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。

9、魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。

10、旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。

11、八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。

12、草薙剑,换装有效,但属*及成长太感人,加1加1。

13、被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。

14、暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。

15、可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。

16、比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。

17、tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多

18、二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。

19、这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。

20、所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大

21、先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。

22、sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。

23、根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。

dnf忍者刷图加点 DNF忍者刷图加点24、tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。

25、魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。

26、所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出**的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合

27、也是根据上面艾特的那位提供的加点

28、sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)

29、tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较**的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。

30、也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为**装的过渡装加点。

31、其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。

32、主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。

33、这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异

1、DNF忍者刷图加点推荐:主要加点在火遁、风遁和雷遁技能上,同时注重提升忍者的生存能力和输出效率。

2、在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,忍者作为一个高机动*、高输出的职业,其刷图加点策略至关重要。为了提升忍者的刷图效率,我们可以采取以下加点方案:

3、火遁技能是忍者的主要输出手段之一,具有较高的伤害和范围攻击能力。在加点时,应优先提升火遁技能的等级,以增加其伤害输出。例如,火遁·豪火球之术和火遁·凤仙火之术是两个非常实用的技能,可以优先加满。

4、风遁技能注重速度和灵活*,可以提升忍者的移动速度和攻击速度。在加点时,可以适当提升风遁技能的等级,以增加忍者的机动*和输出效率。例如,风遁·手里剑之术和风遁·影分身之术是两个非常实用的技能,可以根据个人喜好和实际情况进行加点。

5、雷遁技能以高爆发和高连击为特点,可以在短时间内造成大量伤害。在加点时,可以适当提升雷遁技能的等级,以增加忍者的爆发能力。例如,雷遁·千鸟和雷遁·麒麟是两个非常强大的技能,可以在关键时刻给予敌人致命一击。

6、除了输出能力外,忍者的生存能力也是非常重要的。在加点时,可以适当提升忍者的防御和回复能力,以增加其在战斗中的持久力。例如,可以考虑加点在忍者的被动技能上,如忍术精通和体术精通等,以提升忍者的基础属*。

7、综上所述,DNF忍者刷图加点应注重火遁、风遁和雷遁技能的提升,同时兼顾生存能力的加强。这样的加点策略可以使忍者在刷图中既具备强大的输出能力,又能在战斗中保持足够的持久力。当然,具体的加点方案还需要根据个人的游戏风格和实际情况进行调整和优化。

忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。

满级数据:残影技能伤害100*、残影次数4次、回复时间10秒、残影**伤害5144*

满tp加成:回复时间减少为7秒、残影**伤害增加为7716*

无远古套的情况下场上只能存在一个残影。

若在人物结印时强制中断技能,残影释放的技能为满印状态。

残影释放45技能炎舞开花,消耗的hp算到自己角色身上。

残影术是主动技能,开启和关闭cd均为为15秒;残影用完后关掉残影后再开启残影恢复为满(进图自动开启)。

对于皮脆血薄且技能要蓄力的忍者(元素?)来说,残影术可以大大加强自身的安全程度(释放豪火球和幻影手里剑这种站桩技能时尤其重要),也可以增加短时间内的爆发。

另外,由于残影有不俗的**伤害,利用残影输出也是一种可行的思路。

1.先使用弧光闪然后马上使用其他技能,让残影释放完弧光闪后**,利用弧光闪带来的位移效果把残影给“甩”出去,然后利用**输出。

2.飞鼠因为自身有三段攻击,按键较快会产生多次残影**,爆发很强。

3.用释放速度很快的技能起手,再用其他技能中断召唤残影**来做到对自身周围的怪进行输出,比如手里剑+弧光闪,翔击+手里剑(要手速很快)。

4.技能(如炎舞开花)+替身术中断,安全且输出高。

*后,推荐堆到7级,把残影数量堆到五个

每级消耗TP2满级5级,每级提升10*火强,10*持续时间,10*减伤,10级红莲提升火强22点。10TP提高50*也就是11点持续时间可以无视掉了,满印状态下本身就无CD。

每级消耗TP2满级5级每级提升10*攻击 2*吸附范围,33级飓风煞攻击为9324*满TP为9324*X1.5=13986*,吸附范围增加10*(基本技能结印每个就增加3*)。

点评:技能多用于聚怪实际输出和范围TP加成不高不加

消耗TP3提升20*普攻投掷苦无几率,与苦无精通投掷概率乘算,22级苦无精通点了技能之后60*概率投掷,其余无加成。

点评:实际加成太低,作用不大,不加

1、>>>>>加点方案<<<<<

2、职业:暗夜使者>忍者>毕方之炎

3、SP:全部 10770已用 10650剩余 120

4、>>>>>通用技能<<<<<

5、>>>>>普通技能<<<<<

6、>>>>>特*技能<<<<<

7、我这个是契约点所以正常来说可以点满一个小技能作为前期练级过度用

8、剩下来的tp看个人喜欢丢给炎天道或者蟾蜍

9、另外炎舞天璇TP有聚怪效果,聚怪效果目前不明,待定

10、但是由于国服未开放觉醒,所以多余的SP可以把小技能都加满……(不确定国服送不送洗点所以我还是不乱加。)

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