dnf强化挂 DNF强化*限是多少**可以改255级
首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的) 再准备几把*好是相同等级+0的武器! +0的武器丢剀丽,一直出现4+5 6+7失败的时候。 为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。 再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用! 再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)! 4+5
dnf强化改版和防具精通改版后伤害有没有提升呢?韩服曾爆料强化及防具精通都要发生改动,因此高强玩家很定是非常在意这方面的改版的,今天我们就来看看这两个系统改版前后伤害有哪些变化。
结论前置:武器在强化12的前提下,改版之后伤害提升大约在30*左右。
首先,我们来看看改版前后站街人物面板对比情况。
对比可以看见力量跟物攻有着明显的提升。
然后我们来看看武器与防具精通改版后的对比情况。
*后,我们简单来对比一下改版前后的伤害。
3.BUFF技能为远古遗愿+20级破*兵刃;
4.测试对象为105弗曼,固定型、领主、破招;
5.伤害数值取多次平均值,确保伤害的准确*。
伤害提升值(355911177-271263416)/27126
1、dnf强化改版被大家闹得沸沸扬扬,很多玩家都认为百分比增强了,甩开固伤职业几条街。那么真是这样吗!下面小编分享一个玩家对强化改版的详细分析。
2、强化所带来得基础攻击,由于没号无法确认是否与武器基础一样受所有装备加成。
3、也无法确认是否受所有技能加成。虽然理论上看百分比跟固伤持平。
4、但这次改版后应该百分比职业要**很多吧。
5、近日传的沸沸扬扬的强化改版,终于在韩服正式服尘埃落定。这次的改版可以说是对百分比职业带来了巨大的提升。这时候固伤职业可能就会觉得有些不公平,其实我对固伤也不是太了解,这次就给大家带来我所认为的这次强化改版,如果有说的不对的,也请大家谅解。
6、首先我们先来看一下改版内容,简单来说就是分为三点,**无视变更基础攻击。第二12以下强化率上升切武器不会碎,第三双攻类装备数值与**持平。
7、在讨论百分比与固伤之前,我们需要先了解无视攻击占比。以一个12武器为例1000左右的无视。在高端图无视只能生效80*,而怪物减防率在90*上下。相当于8000的面板攻击,但是无视不吃属强。以进图300属强来说。1000无视的提升相当于3400的面板。对于现在进图动不动无奶10w攻击的人来说提升微乎其微,即使是那些进图3w面板的也仅仅10*的提升。
8、改版之后的强化同样是12的武器,可以提升700的双攻,而改版后的+13的武器可能会成为标配。也就是说我们的双攻提升在800+。如果我们防具不选择增加双攻的ss套。一般来说一个玩家的基础双攻也就在1600-1800左右,这还是针对于武器基础高且各种附魔工会齐全的人,显而易见改版后的强化13的武器可以对百分比职业提升40-50*。
9、这种提升相当于直接把假猪套输出提升到了85**史诗套的范围。需要注意的是强化越高*价比越低,13以后每加1级提升不足5*。请量力而已。
10、终于说到固伤了,这么大提升固伤肯定会不高兴了,毕竟强化无上限。
11、先来说一下固伤和百分比的不同。由于智力对百分比和固伤的加成一样,所以直接删除相同项。*后就是技能百分比*基础攻击=**倍数***攻击。
12、技能百分比和**倍数都是自身技能设定,职业不同当然数值也不同。一般来说1000**倍数等于10w百分比技能。但目前版本人物的基础攻击在1600左右。而**却是2600左右。在后续加成上固伤技能提升的会更大。
13、所以这次改版是将基础攻击拉高至与**攻击相同的位置。所以固伤职业也就只能忍着了。
14、据我估计,我们会认为目前固伤职业伤害低,主要3方便造成,**可能本职业buff比较少,第二很多百分比职业有武器精通,第三三改还没有到来。
15、3改后阿修罗、鬼泣、牡丹等固伤职业攻击会高上很多,那时我们就会发现有些百分比职业确实有些弱势了。
dnf强化改版后玩家对于武器强化收益相当的关系,毕竟现在12强13之前是不会炸武器了,那么现版本强化收益有多大呢,下面和小编详细来看看。
就在*近的更新中,百分比职业*期待的强化改版终于登录正式服,相信不少玩家也好好的
到凯丽的可怕之处了吧(笑)。然而如今的强化系统可以带来*其**的收益,强化对于百分比职业来说已经和锻造对固伤一样重要了,不碰凯丽也是不可能的(这里心疼一下混伤职业..)。但毕竟每个玩家的**都有限,不可能人人都有机会把武器强化到+12以上。那么今天我就来为大家算一下武器不同强化程度究竟有多大差距,以此为大家提供关于*价比方面的参考,来选择*适合自己的强化程度~
权杖等武器为准,拥有1280基础攻击;
以我们平时*易获得的+7、+8(扔高强掉回来的)、+10、+11、+12为准,强化提供的额外攻击数值如下:
然后我们以完美**的主号为标准进行建模计算。
总计594点武器外攻击;奶额外提供约280基础
非强化部分的基础攻击总和为594+280+1280=
可以看到,在武器强10之前,每层强化等级的收益比较小(可以用+8对比+7做参考),但是由于强化券的存在,+7对大部分玩家来说基本没任何难度(这里还包括了不少10冲11掉回来的
)。+10对比+7、+11对比+10、+12对比+11方面,基本大约是每上升一层,可以额外增加约6.5*的相对输出。而具体以强化多少为目标就要由玩家们根据自己的钱包和人品来决定了。
结论:对百分比职业的主号来说,如今强化武器是提升伤害非常明显的途径之一。但是由于该系统*为烧钱,玩家们也需要理***,需要根据自己能承受的实际情况与实际收益来权衡*价比方面的选择。强化虽好,但不要伤身哦~
1、DNF9月21日进行了一次大更新,这次调整的内容还是很多的,但*为受到玩家们关注的还是武器强改版的问题,不知道是不是真的把武器强化了。那么,DNF9月21日武器强化改版什么了?下面就由铁骨网为大家带来DNF9月21日武器改版详情一览。
2、DNF9月21日武器强化改版信息介绍 9月21日武器改版怎么样
1、(一)狂战士(一转狱血魔神)(二转血帝弑天)
2、狂战士属于*受欢迎的职业,这也得益于小马哥亲儿子的身份,即使现在已经很强,其技能依然还在加强,(玩家基数大,为不流失,预测是不会轻易被削弱的),狂战穿重甲,血多防高,有回血技能,而且不太耗蓝,技能持续*和爆发*结合,属于能打能扛的角色,同时狂战属于固伤职业,不依赖高强,即使是假紫装备刷图也有不俗的表现,PK上也属于强力职业,只要搭配好技能,多多练习,就能争得一席之地。
3、其实看好狂战的人很多,他的缺点*突出的就是玩家基数过大带来的装备价格高居不下,比很多百分比职业高强装备都贵,这使得很多平民狂战后期提升困难,如果自己人品不佳,或者没点积蓄,那么后期刷图不是很安逸。另外技能不算华丽,烂大街的职业,长期玩会觉得枯燥。
4、(二)鬼泣(一转弑魂)(二转黑暗君主)
5、虽然鬼泣是百分比职业,但是还是给新手平民推荐,这主要得益于其大小墓碑的变态伤害,即使是平民也能打出不俗的伤害,当然如果有装备的提升那就更棒了,而且其控场能力也不错,各种阵的控制使得属兔更安逸。而且鬼泣操作要求不高,适合新手尝试。
6、鬼泣对于平民玩家,*大的难题还是高强,虽然高强容易了,但是由于人口基数这个头疼的问题,对平民还是不容易呀。另外由于防御偏低血量较少,刷图不能硬扛,需要交好走位。
7、(三)阿修罗(一转大暗黑天)(二转天帝)
8、阿修罗是鬼剑中除狂战士外另一个很受平民欢迎的职业,板甲精通使得其防御血量不错,作为半固伤职业,其对装备要求相对较低,同时阿修罗装备相对便宜,提升起来相对容易,所以伤害上爆发上不是问题,阿修罗还有不错的控场能力,这也增强了其刷图能力。
9、至于它所存在的不足来讲,突出的一个就是耗蓝问题,不过这个只是一个小缺点,可以用装备或者吃蓝来解决,后期都不是问题,另一个问题就是其机动*不强,攻击速度欠缺,需要装备支持,这也给广大平民阿修罗玩家提出了一个基本要求。
10、论打击感*强的自然属于格斗,男格斗比较帅气,女格斗粗胳膊粗腿,女汉子一枚。
11、男街霸是很好的平民职业,固伤,前期假紫都能让你***图,其*具特色的四头伤害都不错,而且均是中程投掷技能,强化投掷可以原有基础上增加更大伤害,挑衅,网子聚怪,血色风暴和螺旋滑铲近身伤害也很高,虽然觉醒和*雷对不追求高强的玩家有些鸡肋,但依靠四投的爆发就能吃遍半个地下城(有能力弄个刀疤之爪就更好了)。
12、作为曾经的街霸玩家,伤害高的确不是盖的,但是全区玩的人却不是很多,我觉得对街霸影响*大的是后期输出上的疲软,后期有些图怪异常抗*较高,这对靠异常吃饭的街霸来讲是个很头疼的问题,(在NB版的改进似乎缓解了这个问题)。另一个觉得该提一下,如果完全走固伤路线后期提升上空间不如百分比大,这几乎是大部分固伤职业的弊病。
13、(五)女柔道(一转暴风眼)(二转风暴女皇)
14、女柔道*突出的特色就是控场能力,这是毋庸置疑的,只要手不是太残,基本能从进图控到死(霸体也不例外),网上那么多视频可以看看,技能华丽,打击感十足,技能连贯*好,一招接着一招,怪都没机会还手,抓取控场各种霸体各种无敌,保证连贯输出。同时她还是个纯固伤职业,对高强没依赖,只需任务装,很适合平民。
15、技能中上等平稳输出,没有很强的爆发*,技能需要连贯支持,遇上miss就显得比较麻烦(其实几乎每个职业技能都不是百分之百命中的),前期技能不多缺少连贯*,后期刷图由于固伤提升上的限制显得有些乏力(但也没有想象的那么糟糕)。还有一个很大的缺点就是70技能伤害bug的问题还没解决,这也让人烦心。
16、这是小马哥的亲女儿,刷图能力突出,应该紧跟缔造之后,这主要得益于一方面技能不断被强化,范围伤害,很适合刷图,同时又是半固伤,说他刷图****没人有意见,外加重甲精通也属于能打能扛的职业类型,他的技能你还而且很华丽,招招都炫,觉醒更是帅得要命。
17、刷图伤害是没的说,而且不怎么吃装备,但是对于后期机动*强,女大枪控制薄弱对此显得很无奈,需要较好的走位来弥补;同时,异界等图怪火抗高,对女大枪输出也有影响。
18、这是一个刷图很强势的职业,G系列技能是其一大特色,感觉有点召唤的特色,召一群机器帮你打,但是伤害是不俗的,20级前的技能大多舍弃,20后的一时起不到作用,这使得母鸡前期有点乏力,只要到40就摆脱这种*面,进图就是一顿狂轰乱炸,各种压制,还是很安逸的(装备可以随意点,但需一把高强武器,母鸡的还是比较便宜的平民应该是没问题的,只要不大手大脚乱花钱)。
19、还是那句老话百分比高强,凯利得罪不起,同时女机械消耗比较大,皮薄,需要良好的走位来弥补,耗蓝,需要及时的喝蓝
20、DNF*萌的就是她,萌道属于中上等平稳输出职业,除了冰车,大拍子,反重力。就没什么爆发力,均是持续*的,上面三个由于sp限制一般不会同时加,大多是范围技能刷图还是很好的,而且有无敌状态,保证了输出。而且各种卖萌觉醒更是卖萌神技(虽然萌但是大多不加或者加一点卖一下萌)作为固伤职业,易于成型,输出稳定,加上魔法书,元素点燃,魔法秀的buff使她刷图能力更强。
21、魔道皮薄缺乏控制,需要较好的走位避免技能被打断;技能概率的存在使得魔道输出受到影响,(后期上棒棒糖几乎是百分之百)但是毕竟不是一定成功的;爆发力不足,对于绿名,boss显得有点乏力,只得慢慢耗。
22、虽说大多数人认为战法是土豪职业,但是他的球法(也称棍法)路线平民是可以玩的,球法的各种球加的属*很高,*让我乐意推荐的理由是他的高爆发,平民也可以秒boss,不要一套技能,只要一个强压,整个世界都和平了。她有四大爆发技能。融合,强压,偃月刀,流星雷连击。同时觉醒还是无敌,大杀四方的萝莉很霸气。
23、前期爆发技能没出来,刷图比较费劲;操作要求是DNF**的,疲劳刷完会比其他职业双倍的累;各类爆发是需要小技能积攒炫纹实现的,所以积攒的技术很关键,手残不推荐;缺乏控制技能,怪物乱窜会很无奈;缺少霸体,技能容易被打断。
24、(3)建议:走球法觉醒流,放觉醒换高强矛,前提是要有,没有先将就用棍,
25、纯辅助路线:DNF辅助很多,但是可以很纯的只有他,加智力体精,回血回蓝,加攻速,各种抗*攻击力,还有复活,一个好的金身就是队伍的发动机,能让屌丝一下变成高富帅,体验瞬间高强的乐趣,所以组队进图很受欢迎的,基本看着队友打,混日子还是不错的(有些依赖寂静套)。
26、审判路线:超一线刷图职业不是盖的,半固伤,技能爆发力强,板甲精通皮厚,自身技能辅助,是*能扛的职业,一个好的审判几乎都是单刷。
27、纯辅助路线:注定一生需要组队度过,攻击能力所有职业**,前期辅助不强,很难熬,后期大为改善,平民辅助还是不错的,没人会嫌弃你,当然要做个好辅助也要慢慢摸索,而且真的要厉害还是要寂静套支撑。
28、审判路线:输出不俗,但是要超越其他职业,还是要血洗套这样的装备,由于辅助技能多,攻击技能较少,一轮爆发没结束中间会有断层,容易被打断,也要注意走位,尤其是后期。
29、(3)建议:堆等级上限,堆体精,猪血十字架和寂静套是辅助的三大追求;
30、作为平民没有小号搬砖怎么行,缔造为搬砖刷图而生,刷图能力无人可比,固伤装备要求很低,满级带人刷塔,刷图卖材料卖装备,加快自己大号成型速度的**伴侣,应该人手一个
31、综述,推荐的就结束了,像女气功,女街霸,刺客,召唤,复仇我不是很了解,不敢多说,据观察差不多属于中等,这样的位置只要坚持还是能出彩。其余的感觉不出点血,不是土豪真的不推荐,土豪boss一套秒,而平民只能秒秒小怪
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dnf强化改版和dnf强化改版后各阶段武器收益分析问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的) 再准备几把*好是相同等级+0的武器! +0的武器丢剀丽,一直出现4+5 6+7失败的时候。 为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。 再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用! 再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)! 4+5
1、在网游《地下城与勇士(DNF)》中,攻击强化的计算方法如下: 2、提高装备的词条等级后,攻击强化和冒险家名望都会随之提升,所有部位装备词条之和每增加40级,单件词条等级之和达到240,都可以获得1*技能攻击力,攻击强化是整合词条,除以1000就是提升倍率,攻击强化加的越多,伤害就越高。 3、在110版本中,有个装备词条是攻击强化,这个是全新的伤害词条,新版本不会有爆伤,黄字白字等
强化规则+1~+3不会失败+4~+7失败后物品原有强化等级降低1级+8~+10失败后物品强化等级归零+11~失败后物品消失分解强化成功率+1~+3 100*+3~+4 95*+4~+5 90*+5~+6 80*+6~+7 75*+7~+8 62.1*+8~+9 53.7*+9~+10 41.4*+10~+11 33.9*+11~+12 28*+12~+13 20.7*+13~+14 17
DNF装备强化7~8级,成功率62.1* DNF装备强化8~9级,成功率53.7* DNF装备强化9~10级,成功率41.4* DNF装备强化10~11级,成功率33.9* DNF装备强化11~12级,成功率28* DNF装备强化12~13级,成功率20.7* DNF装备强化13~14级,成功率17.3* DNF装备强化14~15级,成功率13.6* DNF装备强化15~16级,成功率10.1*
1、强化基础精通,满级可以加3级,每加**基础技能加10*攻击力,3级加30*。 2、基础技能就是普通攻击,前前攻击,跳跃攻击和建角色1级的时候自动给的技能【比如鬼斩、前踢、勾拳、上挑】类似技能,满级基础精通会加 30*的伤害。 3、基础精通就是加冲砍,跳砍和普通攻击的伤害。剑魂里鬼就是按普通攻击的百分比来算的。另外上挑也有效。 4、推荐以下学习基础精通的职业:狂战剑魂鬼泣刺客战法篮拳。 1
1、+1~+7我就不多说了~因为很简单~也不会归0也不会爆~+8开始就要注意了, 2、+8----拿垫装一直加,+6以下失败了就把+7丢进去=====+8一定成功 3、+9----其实一点都不难~同样,只用一个垫装~4-5失败了,马上把+8的武器丢进去====+9百分之95成功~~ 4、+10---看上去有难度~其实也不难,准备好一个没加的垫装&一个+9的垫装 5、好了,开始丢+0的垫装
DNF装备强化7~8级,成功率62.1* DNF装备强化8~9级,成功率53.7* DNF装备强化9~10级,成功率41.4* DNF装备强化10~11级,成功率33.9* DNF装备强化11~12级,成功率28* DNF装备强化12~13级,成功率20.7* DNF装备强化13~14级,成功率17.3* DNF装备强化14~15级,成功率13.6* DNF装备强化15~16级,成功率10.1*
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。 优点主要在于选择的两个晶体技能 天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现 *冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷*冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。 另外
首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的) 再准备几把*好是相同等级+0的武器! 为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。 再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用! 再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)! 4+5.90*成功几率利用10*的失败几率来垫! 准备几把剀丽收费*便宜的武器丢给剀丽
首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的) 再准备几把*好是相同等级+0的武器! +0的武器丢剀丽,一直出现4+5 6+7失败的时候。 为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。 再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用! 再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)! 4+5