暗黑2毁灭之王 暗黑破坏神2毁灭之王的物品合成公式

1、克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->**克莱姆连枷

2、1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门

3、3生命*剂+3魔法*剂+1普通的宝石->全面恢复*剂(大紫)

4、3生命*剂+3魔法*剂+1碎裂的宝石->恢复*剂(小紫)

5、6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

6、1戒指+1完美的红宝石+1***剂->深红的戒指(+抗火)

7、1戒指+1完美的蓝宝石+1融解*剂->深蓝的戒指(+抗冰)

8、1戒指+1完美的黄宝石+1耐力*剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

9、1戒指+1绿宝石+1***剂->碧玉的戒指(+抗*)

10、如果霍拉瑞克宝盒里没有任何有效的组合,点击转化按钮后什么也不会发生。

11、如果组合是有效的,但在此时此地无法使用的话,角色就会说:“I can't do that yet”(我现在没法这么做)。

12、例如,在未完成游戏时便试图组合出通往**关的传送门。在有效组合外加入的任何物品都将消失。

13、例如,将3颗缺损的头骨宝石、2枚戒指、2枚**符和一个头盔组合在一起后,玩家只能得到一颗裂开的头骨宝石。

14、而其它的戒指、**符、头盔的都将消失,因为在这些物品里,只有3颗缺损的头骨宝石属于有效组合。

15、如果霍拉瑞克宝盒中有超过一个以上的有效组合存在,只有其中的一个组合生效,而其它组合将化为乌有。

16、例如,在霍拉瑞克宝盒中放入9颗缺损的宝石(蓝宝石3颗、红宝石3颗、头骨宝石3颗)和3个戒指(这其中有4个有效组合),霍拉瑞克宝盒转化后只能产生1颗裂开的宝石或1个**符,而不是3裂开的宝石和1个**符。

虎击(5):毫无疑问要将它加到**。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。

龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。

火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的**的原因是它有区域效果。

蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了*大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。

龙爪(4):1点,如果单挑就加到*大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到*大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。

龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。

雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成*大伤害的一个。不幸的是,**次的集气是*好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到*大。我还没有将它加到所知道那么多

冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。

暗黑2毁灭之王 暗黑破坏神2毁灭之王的物品合成公式龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。

凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail]。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(**次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会**的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是*常用到的。

钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到*大。我不会马上就把它加到*大的,而是在这儿加一点,在那儿加一点。每升**,它才多加4的伤害,因此不需要你加到*大。我个人认为它应该是每级多加6-7的伤害。

灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。

暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染和*液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。

幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使得此技能变得一无是处。

武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上获得一些抵抗。

漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。

影子武士(4):1点。提供一个*饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。

暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的**问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在**次就转化成功。通常,如果你没有在**次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。

*液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,*液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的**作用就是在当前不常用的*攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。

影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到*大。实在是没有什么理由要这样做。影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中的技能。这种不可预测*使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用什么。再没有什么比你刚好要**一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了。影子大师**的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个人或者更多人的游戏当中。

怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个**半径。把它作为一个远程攻击手段吧。

**(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。

犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。

守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。

怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是*大的。这应该是你在游戏中*早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的*后,那么把它加到*大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。

狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到*大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。

电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到*大。

血井(Wake of Inferno)(4):0点或*大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有*好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。

卒烹(4):1-4点。用它的**的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——**几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。

刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。

对刺客来说,有两个雇佣兵是*有效的。我将会描述这两个我*喜爱的人物。

第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供**的额外伤害。

第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和*高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属*。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属*。这对野人来说也许是*好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属*。

在D2X中,刺客**不是*厉害的,但**是*好玩的!!

我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)

因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。

1)Dragon Tail(龙尾)要求人物级别:18

这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。

不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是**了!魔法消耗中等!

2)Phoenix Strike(凤舞)要求人物级别:30

一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。

攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!

集气第三层混沌冰箭伤害 124-140

3)Death Sentry(死亡陷阱)要求人物级别:30

mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80

大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?

大家千万别说不知道这个意味着什么!!

遇到敌人的时候,先用Mind Blast(意识攻击波)转化两三个,再放两个死亡陷阱,打开Fade(消退)和Blade Shield(刀盾),和自己的影子——Shadow Master(幻影精通)冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇(吸血的),然后放出去。**了一个!然后就是一片!!

刺客四防*重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade(消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速**。

手法要求一定要纯*,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练*!

只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行。

暗黑破坏神2的经典一直都是为很多玩家津津乐道,其推出的毁灭之王资料片更是成为了经典中的精品。下面深空高玩就给大家奉上暗黑破坏神2毁灭之王秘籍大全(参数+组合键),喜欢毁灭之王的小伙伴赶紧来回忆下吧!

秘籍作用soundchaosdebug**一下(再输入关闭)/fps显示帧率/framerate显示帧率,内存,缓存(在1.10版有效)/nopickup除非按alt,否则不能捡东西。防止误捡垃圾,以及被围攻时突围不小心点到东西上而挂掉。关闭音乐:在主界面输入

秘籍作用Ctrl+M在主选单关闭音乐Ctrl+S在主选单关闭声音效果命令行启动游戏:使用以下命令行启动游戏?(可能只在1.11b有效)

秘籍作用-act5创建一个33级新人物在Act5-act3创建一个21级新人物在Act3.-act4创建一个27级新人物在Act4.-act2创建一个16级新人物在Act2.-act1创建一个1级新人物在Act1.-nosave不保存游戏-ns静音模式-skiptobnet打开暗黑就直接连接战网服务器-npl去掉预载-opengl使用OpenGL显示模式-w窗口模式Players X

秘籍作用/players 1-8改变游戏难度,同时增加掉宝几率(8为*难)

暗黑破坏神2毁灭之王(Diablo 2)中文免安装硬盘版v1.14d

关于暗黑2毁灭之王和暗黑破坏神2毁灭之王的物品合成公式的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

相关文章
  • 暗黑2死灵法师怎么加点 死灵法师怎么加点

    1、1到10级*好是加3灵1血1力。目前几乎**一个**骷髅大军的正统死灵法师。但纯召在目前的主流MF玩法里,效率比较低,相反骨死灵和*死灵都能用来刷地*。而复生怪物,则是越华丽的怪越没用,大笨兽才有用。 2、由于骨矛要遥远的18级,前期只能纯牙了。尸爆、土魔、攻击反噬诅咒各一点,用土魔+攻击反噬杀普通督瑞尔。20~22级开始用骨矛,不用洗点,直接加就可以了,速通流会选择洗点

  • 暗黑2死灵法师加点 死灵法师怎么加点

    大家好我是游戏小白,今天就给萌新分享一下《暗黑破坏神2重制版》纯招死灵技能加点。死灵法师是暗黑2中的男法师,通过召唤死灵然后搭配*素和诅咒杀伤敌人。而作为纯召唤死灵法师的玩法就是游戏开荒的玩法之一,特别适合萌新跟后期养老,主要靠召唤的小弟和佣兵去输出,安全又轻松。 召唤流死灵法师是以复生骷髅和尸爆为输出核心,以黏土魔像肉盾或者钢铁魔像提供光环,配合着各种诅咒技能来构建

  • 暗黑2攻略 暗黑破坏神2完整攻略

    1、**个任务:**洞*你的**个任务是由村庄里的女巫师阿卡拉交给的,她说她是这里的首领,为了解除诅咒,所以要你这个勇者去一趟小恶鬼的巢*,这个巢*就在出城之后的鲜血荒地不远处一个山洞,进入洞*后,才发现这个洞*只有一层,敌人也不难对付,不过*好还是先在地面上练一练,反正多点经验值和等级是不会错的,在这个洞**,你要杀光所有的怪物,还要对付恶鬼的首领:黑恶鬼(Dark Labyrinth)

  • 暗黑2**符 暗黑2**符合成公式

    1、从碎石荒地到遥远的绿洲到遗失的城市再到群蛇峡谷。 2、在利爪蝮蛇神殿的第二层上有个棺材一样的东西打开它就找到国王的花纹了。还能完成坠落的太阳任务。 3、注意如果你拣上了背包里却没有国王的花纹。 4、那就是你戴上了它。国王的花纹是条项链。 5、祝你完成答案补充那你已经有了,你去看看周围,要不在迪卡铠恩呢 1、\x0d\x0a洗SC\x0d\x0a合成方法

  • 暗黑2技能加点 暗黑破坏神2所有职业加点加技能

    法师加点,技能,装备各种详细具体如下: 1、火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75*。 2、火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助

  • 暗黑2法师加点 暗黑破坏神2火法师怎么加点

    1、很简单,就是加满所有暴风雪相关加成技能,以及那几个法师通用的辅助技能,没什么复杂的问题。 2、冰风暴加满,冰尖柱加满,暴风雪加满,冰冷支配加满,冰弹尽量高 3、冰封装甲加1点,静态力场加1点,传送加1点,心灵传动加1点,温暖加1点 4、③路过技能(路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配) 5、(注:1>由于技能点不是很够

  • 暗黑2法师雇佣兵 法师雇佣兵的选择是什么

    1、在到达噩梦难度第二幕之前,普通难度第二幕的防御型枪兵是*好的选择。他的各方面的能力数据都超过了其它所有佣兵。 2、在到达噩梦难度第二幕后,噩梦第二幕的防御型枪兵是这个游戏里生存能力*强的佣兵,也是安全系数*大的,强烈建议到这里换成这个。 3、等你和你的佣兵级别达到80级,并拥有十分强大的装备后,野蛮人可以换成噩梦难度第二幕的进攻型枪兵或普通难度第二幕的进攻枪兵,但法师不建议换。 4

  • 暗黑2秘籍 暗黑破坏神2秘籍

    1、暗黑破坏神2的无敌秘籍是:/nopickup,游戏中的指令还有:-exp-expansion:切换到扩展模式。-w-window:切换到窗口模式。-glide-glide:使用Glide显示模式。-opengl-opengl:使用OpenGL显示模式。 2、。神秘的避难所4个方向有一个方向是正确的,在那个台子上的周围漂浮着塔拉夏古墓的符号,有个小boss看守,叫召唤者,会施放冰尖柱魔法

  • 暗黑2符文之语 暗黑2实用的符文之语

    1、暗黑2所有的符文编号及符文作用大全: 2、(数字为编号,编号越大的获取难度越高)(编号#名称,镶嵌位置武器时属*,镶嵌位置头盔/衣服时属*,镶嵌位置盾牌时属*,等级要求) 3、1# El艾尔,+50命中率,+1光明度,+15防御,+1光明度,等级要求11 4、2# Eld艾德,175*伤害力对不死系,+50命中率对不死系,15*体力耗费减慢,提升抵挡,等级要求11 5、3# Tir特尔

  • 暗黑2第二幕雇佣兵 暗黑破坏神的第二幕中各种类型雇佣兵的光环分别是什么

    1、暗黑破坏神的第二幕中雇佣兵的光环及作用分别是: 2、战斗型-祈祷光环(回血),进攻型-祝福瞄准(增加准确率),防御型-防御光环(增加防御)噩梦难度:战斗型-荆棘光环(反弹近战物理攻击),进攻型-力量光环(增加物理伤害),防御型-神圣冰冻(降低敌人攻击、移动速度)。 3、《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思