星际争霸2人族开* 星际争霸2人族开*方法

**点:关于2矿\x0d\x0a关于2矿,可以裸双。\x0d\x0a今天遇到以上3钟情况:\x0d\x0a1、3分钟的狗*爆一波,在裸双3BB的情况下,守下来了。对面狗提前出门,(这个时候还没*爆,**个枪兵还在造)2矿刚刚能好,**波狗没能逼退我的2矿,且主矿堵了口**波狗没能占到便宜(2矿飞回主矿了)差不多3分18秒左右的样子,**波*爆有了,冲路口,但是这个时候我已经有几个枪兵了,在建筑学消耗了对方的*爆以后,剩下的狗没什么威胁了。\x0d\x0a2、TVT人族野3BB。采取的同样是裸双,对方5个枪兵过来的时候,我只有2个枪兵。且没有地堡。2矿已经在运转,有几个农民在采矿。对方后续的枪兵还在不断的续。这个时候,我选择拖农民。在拖农民的情况下,勉强守住了。看REP,对方被我守住的时候,只有单矿,有星轨。2基地刚刚好,有3个兵营,VF还没有。而农民数量少于我,当时我的VF已经有了双倍,反压过去对面GG。\x0d\x0a3,、TVP,棱镜使徒一波,是在我有了差不多11-12个枪兵的时候来的,这个时候压力很大,因为枪兵2下会被使徒打死,而对面大概有4个使徒,剩下4个还在刷。在拖农民勉强守住后,有很长一段时间,是出不了门的。(棱镜使徒到处搞。这一盘我没有看REP,但是我能出门的时候,我有1G1F,**剂盾牌。看对面的2矿,应该是才运营不久,因为农民数量很少,且没有什么有质量的部队。几乎就是守下来棱镜使徒一波后,F2A就赢了)\x0d\x0a以上3种情况都是比较*端的情况了,在*端的情况下尚且能够裸双成功,说明在对方非*限RUSH的情况下,裸双问题应该是并不大的。除了TVT,TVZ和TVP都可以接3BB,在裸双成功后,都可以压制一波(针盾1G)。当然,也可以选择111开*。\x0d\x0a第二点:关于余钱\x0d\x0a虚空节奏相比虫心,真的是要快很多。节奏快了以后**个出现的问题就是,玩家不适应节奏了。无限余钱。\x0d\x0a对于余钱,我的一个前辈和我说,拍基地是*好的选择。\x0d\x0a但是,由于另一件事情,我觉得,拍基地不一定是*好的选择。原因是,我尝试了一盘,前置单矿5BB,单矿的经济居然是完全跟得上的(没星轨没气矿,主矿16个农民在采集)在我选择前置3BB以后,我居然在前置的3个BB满负荷产兵的情况下,还能余钱下2基地补VF攀科技。\x0d\x0a总结来说,就是在虚空节奏提快了以后,产能很明显跟不上经济了。\x0d\x0a借用一下虫心的理解,虫心人族的经济饱和是3矿满负荷,3矿满负荷的经济足以支持人族的暴兵,我现在个人的理解是,在满足3矿满负荷的经济下,人族选择补充产能是*佳的选择。简单来说,余钱就造兵营。(多次因为产能跟不上在经济优势的情况下暴不出兵而落败。)当然,因为虚空节奏提快以后,矿也干的快很多,所以,在主矿快要干涸的情况下,提前补基地。\x0d\x0a第三点:关于矿螺\x0d\x0a矿螺这个透支户,从开场**个矿螺开始,个人理解是,往**开出的那片矿砸。因为开*农民数量增加了,导致主矿干的比虫心快不少。而刚才提到过,人族只需要3矿经济就可以了,如果把矿螺都砸到**出来的那片矿,就可以主矿干的时间往后移,使补4基地的时间往后。

人族开*其实很简单,**步:出生点,1指挥中心+6SCV(农民)速度采矿+行星要塞生产SCV PS:SCV生产不要停,不要多,队列*多2个。人族的人口是6/11,和其他族不一样第二步:如果是新手推荐封口,在人口为9/11也就是第9个人口在生产时,把行星要塞集合点设置到斜坡口,生产出后,速度将行星要塞集合点放回晶矿!待第九个SCV走至路口,放下BS(人口)于斜坡边处。 PS:如果是4人地图,此SCV造好BS后就去探路,如果是2人地图,可以让造兵营的去探路!因为2人图探路去早了也看不到什么情况。4人图怕运气不好*后一个点才找到。第三步:11/11人口即**1个人口生产完成后**2个人口不会卡,因为BS下的恰到好处!然后至资源到75左右,拉个SCV去斜坡中间(BS边上)下BB(兵营)!第四步:行星要塞继续生产SCV,现在你的工作就轻便许多,只需继续造SCV等BB完成,注意探路SCV的**。**5人口下BR(气矿)。BR完成速度再拉来SCV去采集,因为气矿3SCV采集*为效率!第五步:BB一完成速度生产机枪,你的SCV数量大概在16-17个左右,然后行星要塞按B升级为轨道指挥中心!第六步:则是你的头脑发挥的时候了,看对方的种族,开*,制定出相对应的人族打发!例如:想用收割者(死神)偷袭的,再BB完成后造一个机枪后把上下科技实验室,出收割者!想用空投战术的,下第二个BB!再开2气!PS:SC2这个游戏跟WAR3差不多,兵营,基地等生产建筑的队列*好不要超过2个,除非你钱花不完!原因不解释!宁愿多选中下兵营多按下机枪兵!星际2这个游戏,如果你的资源多,觉得不停的出兵也花不完,证明你经营失败,因为你兵营不够,其他建筑不够。这个游戏就是要将有限的资源转换成有限的*大化的部队!纯手工输入,无抄袭!望给分!

1、一般来说,传统的2BB开始,至3?4BB的MM,MMG的,转让后,或3M或3MG的采矿。

2、技术是单一的BB+,密封开始爬出来的士兵,以使它看起来好,BB后,VF,从VS。

3、我一般单VS-速度头像骚扰,双- VS头像,骚扰,单VS无形的头像。

4、有挂反应堆味精骚扰,调查,或**?房子

5、有高速传输进行空投,空投雷神高地空投坦克,下降议员或掠夺,空投蓝色列车,甚至下降的**士兵高速原**

6、*近没有很好的TVP流行直接**煨在过去的两个或三个雷神,抓住对手巨人范围+采矿的时机,你的生活500摆脱那些不朽,没有巨像和其他高级单位的范围,其次毫米有超过一半的队工程兵其次是修理,威胁非常大

7、的TVZ流行的双BB出议员镇压,然后将需要照顾的初始力量和镇压,控制的ZZ的鸡蛋VFVS可以打早,技术不慢的金矿将不晚。这就开始拒绝议员的运作完全依赖。没有信心改回的MM,在前面拉几个灯头,随身携带的XX小狗进行的四季豆都不错,一般2?4SCV可以双击卜关闭一些地图上,肉眼对?威胁是非常大的

8、内战流行的单BB速度的技术,或双BB压制速度的技术,坦克,味精等,应尽早毕竟,联同其他地面单位的坦克来到,纯议员或秃头会很很难击败空军主要用于骚扰和坦克的视野开阔

星际争霸2人族开局 星际争霸2人族开局方法9、我个人的战斗透明带或倾向听起来2BB弥补的BB开始使用MM的成本效益的早期对手比较大的压力,可以很早就打开两个煤矿,采取了经济。

10、当然,在具体的地图看看,一些登山技术的地图是不适合突发的MM张,只能看情况。

11、短的启动模式类型,还有一些非主流的,例如,为了加快原**的速度,一个**的主要基地,做堡垒常规堡垒匆忙,不公元前漂浮过去一个缓慢变化的堡垒要塞尖峰BURUSH等,但原则是根据一个农民的调查,了解地图和对手的判断来决定你拍照立即拍摄BB后的气体流速技术或双BB压制,或直接拍摄3启用BB垃圾邮件。

12、战术,而不是*好的,只有*合适的战术和目前的战*和相互制约的开始。

1、一般造完**个补给站就造第2个基地。

2、这个要看地图和种族,还有根据你自己和对方的实力。

3、这个风险比较大,也就是比较偷,但是收益也是很可观的,一旦对方反应迟钝或者你成功防下对方一波,那你将取得很大的优势。

4、这个开*多对多的时候会比较常见,比如,人族多基地开(有人会直接三矿,这个你可以看做是这个开*的拓展)偷矿(尤其黄金矿工)在自己队友的掩护下迅速攀升科技出大和或机械化。

5、这个是人族比较常见的开*,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。

6、这个战术的特点就是利用死神的机动*和自疗快速侦查和骚扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。

7、这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间。

8、这个战术也可以演化成单矿速空投等其他战术。

9、这个战术也可能演化成比较*端的单***兵加农民rush,因为时间会比较早,所以有时候会收到意想不到的效果,不过需要较强的操作实力。

10、这个战术是人族比较稳妥的开*方式,也许二矿不会很早,但是两个兵营可以让你在前期5:00-6:00有一波rush(机枪光头加震撼弹)的机会或者在抵御对方rush的时候有较强的防御兵力。

11、记得这个战术在游戏大厅有专门地图训练。

12、这个战术就很强调初期的压制了,基本属于单矿一波流范畴,如果是3bb,可以升级震撼弹和盾牌,以大量光头辅助机枪在8:00前后强力的一波。

13、 4bb则注重枪兵为主,光头辅助(或纯枪兵),一般在5:30-6:30形成一波纯枪兵的rush。

14、这种战术也可以演化成野bb战术。

15、不过这种战术风险会很大,一旦失败,则科技和经济的落后可能直接导致GG,需要灵活运用。

16、 1V1中比较少见(黄金以上较少),多对多中较多。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的星际争霸2人族开*和星际争霸2人族开*方法问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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