星际争霸1.13f 星际1的各个版本有什么不一样1

1.08算的上是星际争霸*重要的升级,大量修正了兵种平衡;增加 Top vs Bottom模式;增加录像功能;以及修正了很多bug。 1.08b是 1.08的修**,在1.08版的基础上修正了一些错误。

增加基于 UDP的*域网模式;修正播放录像时的一些问题;改善与 Windows2000等操作系统的兼容*……这个版本经常用于播放较早的录像

修正一些小错误 wgtour5、6、7赛季使用版本,观看yy以前发过的wgtour经典rep可以使用,另外**视角工具op3.1只支持这个版本

从这个版本开始可以用 fastest打 ladder地图了。此外增加了地图预览、好友列表等便民措施 ^_^同时修正了一些小问题;改善了几幅**战场的平衡*,星际简化操作的一个版本,可以右键设置集结点、shift加编、在小地图发信号、开始游戏前预览地图

己方单位在小地图中位于*上层显示,不会被敌方单位覆盖。此外又修正了不少bug

仍然是错误修**。此外,主界面右下角开始显式修**本号"f"以前只显示主版本和子版本

《星际争霸》版本及相关升级补丁下载

《星际争霸》背景音乐文件(120M)

《星际争霸》1.08b硬盘版升级补丁

《星际争霸》1.09b硬盘版升级补丁

《星际争霸》1.10硬盘版升级补丁

《星际争霸》1.11b硬盘版升级补丁

《星际争霸》1.12硬盘版升级补丁

《星际争霸》1.13硬盘版升级补丁

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《星际争霸》1.13F硬盘版升级补丁

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《星际争霸》*域网彩色ID修改器

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完全硬盘版:高达世纪-星际争霸特别版

***.game898****/game_down/game_down_15148.htm

1.SINGLEPLAYER是单人游戏的意思

1.STARCRAFT是《星际争霸》的意思

《星际争霸》英文为StarCraft,是暴雪**制作发行的一款即时战略游戏,可以单机或联网对战。

游戏描述了26世纪初期,位于**系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。

一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg);

一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。

在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。

星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。

show me the money=增加10000单位的矿物和高能瓦斯

the gathering=psionic stuff法力能量无限

there is no cow level=当前任务直接完成(跳关)

whats mine is mine=矿产增加500

something for nothing=除魔法外所有科技升级1次

modify the phase variance=拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be=关闭战争迷雾

food for thought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力

modify the phase variance=可造所有东西

1、飞龙操作A\P\H\右键的区别

2、点农民点兵种(一般是机枪医生火兵电兵)点**以及追尾

3、下面就分析下A P H及右键的区别和分别的用法

4、A:攻击键**选择由攻击射程内攻击优先级决定

5、P:巡逻键一,二同上但第三惯*效果或者说转向*能比A更灵敏

6、H:可以理解为防守键**选择仍然是由攻击射程内攻击优先级决定

7、但H键的特点是是攻击分散而且转向*能差甚至比A还差

8、右键:等同于A+左键攻击目标由自身进行选择

9、下面分析下什么情况应该用什么键

10、一:由于攻击优先级的影响当有其他兵种或建筑在射程内的话可能攻击到旁边的MM或者BC BT而不是我们所想象的农民`

11、二:但更为要命的是P之后飞龙会出现小范围的分散`多次P之后甚至会出现相当范围的分散`

12、二:火力分散飞龙骚扰点农民的时间和空间本来就非常有限我们需要做到的就是一回头一个农民而这种随即的火力分散是相当不科学的``可能*太随即了农民本来就是在不停运动的有时候运气好可能会多杀1-2个农**气差可能一个都没点死`

13、一:选择*强我点的就是农民 BT BC MM无视我要杀的只是农民

14、二:和点矿操作连贯起来非常流畅

15、三:飞龙聚集*非常好不会出现分散的情况

16、一:聚集*差一点惯*优势完全被掩盖

17、三:火力分散要知道男人旁边有**`你一下把一个枪兵点成1血基本和没点没区别`

18、一:MM太小容易误点甚至点成MOVE直接进入MM堆`后果``

19、一:选择*强不会攻击**只会攻击能***的男人而且选择会离自己*近的目标这正是我们所想象的可以做到尽可能少受伤害

20、二:聚集*好完全可以做到5条龙点杀机枪

21、要知道**和飞龙的飞行速度是一样的**不同的是转向速度或者说是加速度`

22、所以我们要选择一个*能发挥转向优势的键

23、第四:点特殊单位比如MM堆里的火兵医生 XX堆里的电兵`

24、一般混编就3种房子卡狗埋地单位虫卵

25、1:混编房子固然是*省事的做法但很容易就此失去一个房子或者更多不太科学失去一个房子造成LUKRER无法及时孵化```后果````

26、2:混编埋地单位当然好但谁也不愿意为了秀飞龙去多花100 100

27、至于和LURKER混编更加不科学限制了飞龙操作的选择* A键告别舞台

28、3:混编虫卵我只能说不知道是那个2B想出来的我不想解释``

29、4:卡狗我觉得这是*科学的编法`一般的地图都可以找出一个2条狗就可以卡住的地方比如LUNA 4个出生点都有这种卡位`省心 2条狗解决了一切问题`50块钱相比房子的100和那10几秒的卡人口要科学的多

30、秀飞龙和卡狗混编点农民右键点机枪A键点混合部队中的特殊兵种右键点**P键。

31、SCV是人族的工蜂,它们完成一切手工劳动,如建筑和修理,采集器矿和水晶矿资源。

32、研究蜘蛛雷(Deploy Spider Mine)

33、护卫航—Valkyrie Missile Frigate

《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的扩展包在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。

另外值得一提的是,星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡*(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。

1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;

1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之类结束战斗,使得星际的可玩*受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。

2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡*,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡*趋于完美。

1.09版开始支持UDP协议的*域网连接

1.11b版支持观看以前的所有录像版本。

-允许组织者创建联赛的功能,详见

-自动保存REP,文件名为LastReplay.rep

-修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散)

-修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞.

-修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令

2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容

-修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug

-修正了下载地图时不能显示下载进程的bug

-当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4时能退出联赛系统

-更新了一些联赛网页上的地区语言

-修正了原**可以在地图任意地点投放的bug

很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。

(***的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件,**的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。)

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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