星际争霸1.08秘籍 08秘籍大全及使用方法
1、星际争霸游戏是好玩,可是通关需要强大的技巧,对小编这样只想体验游戏过程的人来说,太难。 2、好在游戏提供了秘籍,小编使用秘籍愉快的体验了通关过程。 3、现在将使用秘籍的方法与效果分享给大家。 4、[无敌]按“回车”,调出**输入框,输入“power overwhelming”后,回车。进入游戏,首要的就是要启动它。让电脑随便的发展吧,再强大也不怕了。无敌启动了,欺负电脑太无趣,再输入一遍秘籍
星际1.08-1.16.1补丁说明:★美国当地时间5月17日,BLIZZARD官方网站释出《星际争霸》及其资料片《母巢之战》的1.08版补丁。108补丁中的三大种族更趋于平衡,而几个大兵种所占人口也下降了,相信玩家们以后将能在星际战场上见到更多的航母、大和战舰和雷兽。以下为三大种族在108补丁中的数值修正情况: 1、TERRAN族瓦格雷:**攻击力增加到6速度增加建造时间减少科学院:建造时间减少辐射研究费用增加到200矿、200气大和炮研究费用减为100矿、100气防空塔:价格减为75矿重工厂:机器人对空射程研究费用减为100矿、100气运输机:速度增加机器人:地面射程增加大和舰:建造时间减少人口减为6 2、PROTOSS族:龙骑士:建造时间增加侦察机:价格减为275矿、125气航母:人口减为6法师:精神风暴伤害值减少海盗机:分裂网有效时间减少狂徒:护盾减为60 HP值增加到100 3、ZERG族:皇后:价格减为100矿、100气大象:人口减为4皇后巢:爆杀研究费用减为100矿、100气刺蛇*: Lurker研究费用增加到200矿、200气刺蛇速度研究费用增加到150矿、150气血池:建造价格增加到200矿地刺:建造时装甲增加到2 Hit Points减为300(原来400)★1.09补丁修正了replay的一些BUG修正了胜利画面全部是Zerg的BUG攻城坦克架起不再会莫名其妙自爆*域网游戏增加了通过UDP协议进行修正了Windows 2000下的一些潜在问题,延迟等新增一种比赛模式,CompUSA。★1.10补丁修正了关于潜伏者的错误。以往电脑控制的潜伏者在埋地情况下遭到空中攻击就不会攻击别的目标。修正后电脑控制的潜伏者在受到空中攻击后将不会立刻起身无所事事了。修正了虫族农民可以利用取消气矿随意移动的Bug。★1.11b补丁修正了SCV可以医治枪兵的bug修正了虫族建筑不需要建筑在虫族地毯上的bug修正了人族建筑可以互相压爆的bug修正了苹果机上不能用星际地图编辑器的bug修正了苹果机上背景音乐不能连续播放的bug★1.12补丁将积分游戏(Ladder)的速度由Fast改为Fastest。在多人游戏**界面中可以预览地图。在多人游戏**界面中允许私人游戏的创建者让游戏以创建者的名字公开。在战网和游戏中彻底支持韩语。增加好友列表功能,在战网中能够知道好友的行踪。增加密码恢复和注册邮件功能(像魔兽争霸III及暗黑破坏神II),可以通过邮件来找回密码。增加好友邮件功能,可以给好友发送邮件。单人游戏的默认种族改为随机。创建单人或多人游戏时,将自动记住*后一次的地图和文件夹设置。 Brood War现在将以maps/BroodWar为默认文件夹。当选中一个建筑中并且它的集结地点已经设置,那么集结地点的位置将会简单的显示。增加小地图提示功能(按住Alt键在小地图上左击,玩过魔兽的朋友应该很*悉。)增加结盟颜色功能,Shift+TAB将自己的颜色设为绿色,盟友的颜色设为**,敌人的颜色设为红色。用右键可以直接设置建筑的集结地点。选中单位,按Shift+数字键可将其加入到已有编队中。在多显示器的情况下,鼠标将一直停留在显示游戏的显示器中。 Lost Temple被更新了,Dire Straits和Rivarly在平衡资源和建筑物摆放的空间上也做了细小的改动。所有原来的地图都不能使用。如果您移动了标准地图到其他目录中,则您需要重新来一次。如果您在我们的FTP站点上下载了地图,则您需要重新下载。修正了在战网中使用/where命令时将韩文显示为问号的错误。修正了在***或这游戏列表中每段*后的韩文显示错误。★1.13补丁自己的单位在小地图上将会显示在*顶层,也就是说它们不会被其他玩家的单位覆盖。 Win9X在战网中的韩文默认字体修改为Gulim 9,以增加可读*。修正了一些妨碍游戏正常运行的Bug。修正了**时韩文文字的Bug。修正了**时德语热键的Bug。修正了战网邮箱注册界面的排版。★1.14补丁新增的 team模式下的彩色**文字队友信息会以不同的颜色显示在Top vs Bottom模式中,队友信息(To Allies)默认打开(以前是 To All默认打开)对Lost Temple和 Dire Straits两张地图作了细小的改动。截图时新增了时间和日期的水印,截图数上限也不再是100,主界面版本显示为Version ***。新图标修正了虫族基地取消时导致崩溃的bug修正了SCV修理进入运输机的单位时导致崩溃的bug修正了苹果机用户在快速取消与战网的连接时导致崩溃的bug修正了虫族在取消建造时,会错误地增加单位建造分(Unit Points)的bug苹果机用户也能够截图了修改了战网注册提示信息登陆被停封地帐号时,会显示“帐号关闭”,而不是“密码错误”修正了葡萄牙版星际客户端无法从战网升级的bug。但是葡萄牙用户仍需手动升级到1.14版。颜色代码在**信息中被取消修正了地图编辑器试图保存官方地图时导致崩溃的bug修正了一个罕见的多人对战时导致崩溃的bug修正了取消虫族传送门,从而建造一个可移动的出口的bug修正了两处可以加快采集资源速度的bug修正了通过仲裁使zerg建筑**的bug修正了允许物体瞬间自爆的bug修正了人族基地不需要 queen就能被侵蚀的bug修正了远距离侵蚀人族基地的bug修正了虫族农民漂浮并穿越障碍的bug修正了远距离采矿的bug修正了人族建筑在生产单位的时候还能够起飞的bug修正了SCV可以维修Protoss建筑的bug修正了SCV使虫族幼虫脱离虫族基地的bug修正了人族和神族建筑变形的bug修正了建筑物可以叠加放置的bug与非正常命名的玩家对战将不会导致断线的结果★1.15.0补丁允许组织者创建联赛的功能自动保存REP,文件名为LastReplay.rep修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散)修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞.修复一个设置集结点的漏洞.修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令与113、114完全兼容与112及之前的REP仍然不能完全兼容仍不兼容BWL REP★1.15.1补丁修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug修正了下载地图时不能显示下载进程的bug当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4时能退出联赛系统更新了一些联赛网页上的地区语言修正了原**可以在地图任意地点投放的bug★1.15.2补丁 Windows用户确保没有勾选“文件夹选项”中“**已知文件类型的扩展名”。安装《星际争霸》的用户请把CD光盘中的“install.exe”拷贝到游戏目录下,并重命名为“StarCraft.mpq”。安装《母巢之战》的用户请把CD光盘中的“install.exe”拷贝到游戏目录下,并重命名为“BroodWar.mpq”。 Mac用户安装《星际争霸》的用户请把“StarCraft Archive”拷贝到游戏目录。安装《母巢之战》的用户请把“Brood War Archive”拷贝到游戏目录。★1.16.0补丁游戏中的**记录将会保存在rep中,私聊记录不会保存。在游戏***中,ESC键可以清除**文本。使用/reply or/r可以回复上个对你私聊的人。 SC只占用它所需要的CPU资源。修复了Z玩家可以通过建筑变化来增加水晶的漏洞。修复了Z玩家可以直接回收正在升级的建筑的漏洞。修复了Z玩家可以使用Drone来铺张黏液的漏洞。修复了Z玩家可以移动Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。修复了T玩家可以在地图任意点投放原**的漏洞。修复了玩家可以在游戏***里暂停游戏的漏洞。★1.16.1补丁在游戏速度选项中,增加了“启用CPU限制”选项。启用这个选项将可以让游戏占用更低的CPU资源。默认这个选项是关闭的。修正在reply中查看对话时,以r字母开头的说话会误处理为回复说话。移除不必要的延迟当进行调色板更新时降低CPU限制功能所导致的延迟
游戏*早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock'n RollRacing)开始所有的游戏。
他起初是被派去设计另一款叫做破碎的**(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同**之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。
像很多游戏一样,这个游戏给人的**印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改进游戏引擎。因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。
1997年初,新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。
测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡*。
这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。
版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命*变革的游戏。
5、母巢之战测试版 BroodWar Beta
这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。
瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;
Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。
此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。
《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的**,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。
喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级;
3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。
7、地图编辑器(1.07及以上) StarEdit
可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布
更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。
SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能**出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是*其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。
《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的扩展包在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。
另外值得一提的是,星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡*(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。
1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;
1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之类结束战斗,使得星际的可玩*受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。
2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡*,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡*趋于完美。
1.09版开始支持UDP协议的*域网连接
1.11b版支持观看以前的所有录像版本。
-允许组织者创建联赛的功能,详见
-自动保存REP,文件名为LastReplay.rep
-修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散)
-修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞.
-修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令
2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容
-修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug
-修正了下载地图时不能显示下载进程的bug
-当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4时能退出联赛系统
-更新了一些联赛网页上的地区语言
-修正了原**可以在地图任意地点投放的bug
很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。
(***的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件,**的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。)
关于星际争霸1.11,星际1的各个版本有什么不一样1的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、星际争霸游戏是好玩,可是通关需要强大的技巧,对小编这样只想体验游戏过程的人来说,太难。 2、好在游戏提供了秘籍,小编使用秘籍愉快的体验了通关过程。 3、现在将使用秘籍的方法与效果分享给大家。 4、[无敌]按“回车”,调出**输入框,输入“power overwhelming”后,回车。进入游戏,首要的就是要启动它。让电脑随便的发展吧,再强大也不怕了。无敌启动了,欺负电脑太无趣,再输入一遍秘籍
这款游戏可以通过直接下载和迅雷下载。 1、直接下载:在游戏下载网站如Steam、暴雪官网等搜索星际争霸1.08版,点击下载链接进行下载,下载完成后,根据提示进行安装即可。 2、迅雷下载:在网页上搜索星际争霸1.08硬盘版,复制下载链接,打开迅雷软件,点击“新建下载任务”,将复制的下载链接粘贴进去,点击“立即下载”即可。 星际1.08-1.16.1补丁说明:★美国当地时间5月17日
星际争霸1.08版中的**地图包括但不限于:The Duel、Free for All、Capture the Flag和Assault。 The Duel地图是一个经典的1v1对战地图,它以其紧凑的布*和战略深度而**。在这个地图上,两名玩家出生在地图的两端,需要通过对资源的有效控制和战略的制定来击败对手。这张地图的设计简洁而不失深度,对于喜欢单打*斗的玩家来说是一个不错的选择。 Free
星际争霸1.08秘籍大全及使用方法 星际争霸1.08是一款经典的即时战略游戏,玩家可以通过使用秘籍来增强游戏体验。以下是星际争霸1.08的秘籍大全及使用方法: 1.无敌模式:在游戏中按下“Ctrl+Alt+Shift+C”组合键,然后输入“whosyourdaddy”,即可进入无敌模式,你的所有单位将无敌,无法被击败。 2.无限资源
星际争霸怎么进入单人模式,帮忙说下进入单人模式的步骤,我看不懂英文... 在战役选择画面中,中间的下方有三个按钮,分别是PLAYCUSTOM、PLAYREPLAY、LOADGAME,对应的含义是“自定义游戏”、“观看录像”和“加载保存的进度”,其中的自定义游戏就是单机打对战的选项。 进入游戏后选择/singalplayer/在左上角。 星际争霸1有两种模式,一种是任务模式,一种是遭遇战模式
1、首先,选择multiplayer,选local area connection(udp),ok,create game,选地图的界面里将游戏模式改为team melee或者team free for all,然后把地图改成8人的,然后把你的同伙选成电脑,给他们选好族,进入游戏后,你会惊讶的发现,你的4个工兵就是你给自己队选的4个族的工兵,可是**的缺点是,进入游戏后是1对1的
1.08算的上是星际争霸*重要的升级,大量修正了兵种平衡;增加 Top vs Bottom模式;增加录像功能;以及修正了很多bug。 1.08b是 1.08的修**,在1.08版的基础上修正了一些错误。 增加基于 UDP的*域网模式;修正播放录像时的一些问题;改善与 Windows2000等操作系统的兼容*……这个版本经常用于播放较早的录像 修正一些小错误 wgtour5、6、7赛季使用版本
1.15是暴雪**推出的补丁,而汉化包必须对应相应的版本,所以网上**还没有1.15版的汉化包推出。试试这个有中文补丁下载地址: 使用教程: 支持1.08-1.13不支持1.14星际争霸宽宽汉化版(只支持1.09) 人基本对战策略 神基本对战策略 虫基本对战策略 人高级对战策略 神高级对战策略 虫高级策略 有图片解说. 星际争霸完整版为↓ 下载1.13f升级补丁↓ **的是1.13
1、power overwhelming=无敌星际争霸秘籍 2、show me the money=10,000单位的矿物和高能瓦斯 3、the gathering= psionic stuff法力能量无限 4、there is no cow level=完成目前所执行的任务 5、modify the phase variance=拥有生产所有建筑物的能力 6、war aint what it
1.16版本相对1.08版本主要增加了游戏对战时的便利*,主要区别在于: **,在设置里增加了cpu限制,降低了玩游戏时cpu的占用率,使游戏更加流畅; 第二,建筑没建好的时候就可以设置集结点,这在1.08b里是没法提前设置的,并且集结点有个提示的椭圆形,这在1.08也是没有的; 第三,游戏对战时,消息默认发送给盟友,1.08里是默认发送给所有人; 第四