新水浒q传粉丝卡 新水浒q传星神降临升级什么颜色卡片

1、如果楼主能在这方面投入千元,想拥有更高属*的话,那必须是神工卡,也就是你说的金卡,如果**有限,那升级传说卡也是不错的,相对来说传说卡突破到3级也容易些(突破1级需要1张同样的卡,突破到2级需要2张同样的卡,突破到3级需要4张同样的卡),10J本卡1+1+2+4,8张卡

2、接下来是比较神工卡和传说卡的差距:

3、其实差不了几点属*,神工卡又难得,很难突破到3,还有传说卡升级需要的经验比神工卡少很多,楼主可根据自身情况选择

1、应该是通过洗点的方式形成的BUG,也就是血量并非当前属*的血量,而是更高;

2、剑客洗点之前为全体的加点,这样HP值会比较高,然后买元宝道具洗点,转为全力加点即可,记住洗点之后坐骑和装备都别卸下来;这样自己不仅有全力的攻击力,又有比当前血量更高的HP

3、攻击伤害其实也是可以这么洗的,洗点前为全力,之后转全体一样可以这样卡BUG

4、方法很简单,只是成本太高,我本身自己没试过,洗一次要三百呢;而且下线属*会不会变为正常值我记不清了!

1、DS很好要练力道就全力或4L1T心道也有三个选择有钱的可以 2心3敏或是3心2敏要是想一步步来那就3心1体1敏这样

2、士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)

3、力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

4、所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下*大化输出攻击力,是道士80级以前*佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

5、攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

6、精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

7、命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

8、10~40级(HP到500以后可全加力)

9、41~60级(HP到1000以后可全加力)

10、61~80级(HP到1500以后可全加力)

11、80~100级(HP到2000以后可全加力)

12、装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

13、优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带*

14、所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的**。

新水浒q传粉丝卡 新水浒q传星神降临升级什么颜色卡片15、心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

16、体力影响HP上限、防御力和精神力。

17、敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

18、心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

19、加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

20、优点:战场的控制者,技能命中率高

21、缺点:55级前练级很郁闷,需要带*,组队不受欢迎,60级出头。

22、装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

23、不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

24、10~35级:束力咒和影*降(被动技能点不要用)

25、35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

26、60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

27、80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影*炼化)

28、石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

29、说说我的道士之旅吧~之所以选择道士这个职业~是因为之前的剑客加错点了55555

30、后来一位朋友得知就说;既然这样,那就重新练个号吧,选道士-道士很厉害滴,说话的时候还挺暧昧~本人也坚持贯彻相信朋友一百年不动摇的原则毅然弃武从道-弃剑拿铃铛~踏上了道士的旅程,然而-实践中才发现-道士没有想象中的那么无敌~

31、也和期望过高有关系~本人用了2星期每天平均**吃双连级2小时左右的时间冲到

32、50级-级别有点低-不知道有**权没,我的点是这样加的2心2敏1体,没错是心道-准确来说是心敏体道~[咦~又一张星神卡

33、继续~加点方法可能不是很正确,实际上我认为道士只要不加耐就对了~

34、星神卡,宝宝卡,炼化卡~瞬间在我眼前再次出现~我闪

35、那么,可能有人要问,为什么不加耐呢~其实我认为不只是道士,所有的职业都没必要加耐~加耐并不意味着你会多些防御~除非这世界上没有魔法攻击这个名词~当然还有其他因素~这里不多做解释

36、请记住~加耐不如加体~这句至理名言~我的剑客就是按照官方推荐加点无语的~那么道士应该加什么呢~力~心~体~敏~?

37、众所周知~如今道系分为两大派~力道~心道~当然也有比较变态的力心道~估计大部分人都想成为比较变态的那一种吧~在这里我要引用古人的一句名言~鱼和熊掌不能兼得~这句话来告戒大家,宁**头,不做凤尾-在加点方面,我们一定要适当的*端而不是平庸~假如你加力为了连级我没话说~然而试问在游戏里有几个人种种目的不是为了在PK中寻找快乐~比别人强~炫耀自己~[当然我不是这样~我说的是大部分人~]

38、星神卡宝宝卡炼化卡重复出现中*#*……·…………——#

39、所以首先~我们一定要端正我们的目的~我们的*终目的就是为了PK~

40、请大声和我说三遍~我们的*终目的就是为了PK~

41、好了~下面我要告诉大家我们可爱的道士应该怎么加点了~

42、再说一下-80级以后仍然选择力道的不用看下去了

43、推荐三种方法:★3心2敏型-特点-PK中-心高速度快[对2敏加点的同级别武师除外-什么,你剑客三敏加点,汗~]

44、这种加点的道是战场的控制者~缺点是血少~这个大家都明白~然而单P中出手快命中高则可以弥补这一点~**就不说了~做任务也很好用

45、选择石头方面-**选择就是血石-为什么~?猪脑袋,自己想去~有人说你先前说出手快,命中高可以弥**少的缺憾,为什么还要血石,这不是自相矛盾吗?我要说的是,在我们**次出手的同时,也要保证下一次出手~假如因为血少~虽然你把对方的宠物或者玩家封住,然而对方的宠物或玩家其中之一把你秒掉了怎么办?所以,我们在PK时,*少要保证**回合不死,所以选择血石

46、★2心2敏1体型我自己使用的方法-特点-PK中-速度快-有一定体力支撑[对2敏或3敏的同级别BT剑客除外呵呵~啊~你医生加4敏~汗~]

47、这种加点的道依然是战场的控制者~因为速度快~又有一定的血~心虽然稍微低~然而封剑客~武师~功BB以及抗魔功是绰绰有余了~表告诉我你打医生和术士还用封~汗~

48、实际上这一种是可以和上面一种互换的~因为血少可以通过血石弥补~也可以通过加点弥补~在选择石头方面~我依然推荐血石~尽管已经有一体的入帐,然而大家要相信~血多才是真正的王道~[这是我自己研究的-说的不对大家表拍转-我多加点血也是为了给自己增加些安全感~呵呵~]当然也有血石价格的元素所在*#**#(*#

49、★1心2体2敏型比较少见的一种,但是理论效果的确不错~特点~血厚[配合血石]速度快[再罗嗦一句,对同级别的。。。。除外]

50、这种加点我自己没实验过,我估计加点人的心理为;反正我心再怎么高也高不过术士和医生~我加一点心刚好能封主{没心}的剑客和武师就好,其实这种人的心理看上去很傻,其实是值得欣赏的,

51、如同足球里的守门员~一个偌大的球门~一般在培训时教练都会告诉守门员~放弃一边~放弃一边的意思也就是将球门一分为二~将注意力只放在一边~将希望压在一边~仿佛是**~其实也暗含了不少道理~什么道理就自己想吧,当然这种加点法理论上碰到术士和法BB是很吃亏的,然而通过血厚可以弥补-血厚了-管你魔法法是物理我都不怕是不

52、综上所述,似乎大家也注意到了,几种加点全部已2敏为基础,然后在心,体上自由发挥,请大家相信我,作为一名心道,我们的出手快慢关系着我们的生亡~我们的*好防守就是进攻~然而有人提出疑问~那遇到武师怎么办~因为大家知道~武师的敏成长比仍和职业都高~同样2敏的加点道是没武师快的~后期武师秒道很正常~这时候我们还是要在血量上找办法~武师没有心~所以只要保证在**回合不被秒~我们的春天就来了~一个封百分之九十九的命中,然后(¥……)¥)-

53、★还有一种3敏2心的加法,因为没有得到验正,不敢推荐给大家~以免误导新人~当然,我会在近期验正后在向大家汇报

54、★心道所克的职业~单P不带BB-首克无敏剑客,次克低敏武师-再克力道-其次术士[不过现在术士魔法威力改强了,实在不容小窥]

55、克心道的职业非医生莫属了-还有高敏武师-医生的抗封很强,而且打法简单实用~

56、*对手-针自己-防御估计小道们也只有在一旁叹气的份了-所以打医生很靠运气

57、★带BB打法-带BB打法所考虑的因素很多-对方什么职业拉,BB是功是法拉,所带什么技能拉-出手顺序拉-采取战略什么的-由于过于复杂-暂时压下不表-各位粉丝就期待我下一张心得吧

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