新水浒q传浪子 浪子学什么被动技能

太晚了估计你不在,所以不加你YY了,你所说的这些,我给你个大概的分析吧,装备技能神马的你可以在官网或者论坛查到,不会浪费你太多时间。

首先看一下浪子的技能,他的技能现在看来比较变态的,首先是挨打会存音符,释放带有各种限制效果的技能,这个是类似于医生和道士的DBF技能,给你粘一下官网给出的数据,再给你解释下我的意见:

凝气合气 10主动技能,随机召唤一个气芒,颜色与身上已有的不同;召唤伴随加血效果,若已满三个气芒,则只有加血效果,升级提升加血量。

斗心合气 10被动技能,当身上带有任意气芒时,使用任意伤害技能每个气芒附加10点攻击,技能升级增加附加数值。

红音合气 35被动技能,受到物理伤害会产生红气芒,增加物抗1点,任何消耗红气芒的技能有几率触发灼烧效果,每次升级增加物抗1点。

青音合气 35被动技能,受到法术伤害会产生青气芒,增加法抗1点,任何消耗蓝球的技能有几率触发减**果,每次升级增加法抗1点。

碧音合气 60被动技能,受到异常影响时会产生碧气芒,增加异常抗1点,任何消耗碧气芒的技能有几率触发眩晕效果,每次升级增加异常抗1点。

红莲决破阵 10主动技能,红气芒化为火莲,输出一次法术伤害,升级影响伤害数值

裂杀决破阵 10被动技能,被攻击目标周围目标受到20*伤害,初始分裂1次,6、12、18级增加一个目标,升级增加分裂伤害比例

炽魂决破阵 35被动技能,增加暴击几率,初始1*,每升**增加1*。

北溟决破阵 35主动技能,红气芒和青气芒飞出,化为吸取敌人属*的水流。降低目标50点属*,增加到自己的力量或心力上,持续2回合,每升**多5点。

追命决破阵 60被动技能,所有伤害技能10*几率追加一次攻击,但不触发不良效果,连击不触发分裂,升级增加追击几率。

铁剑咒斗杀 10主动技能,青气芒飞出化为真剑,对目标造成物理伤害,升级增加物理伤害。

噬血咒斗杀 10主动技能,碧气芒飞出攻敌,吸取目标100点血,升级增加所吸血量。

摧心咒斗杀 35主动技能,红气芒和碧气芒飞出,给予对方一个状态,减少其下次攻击造成伤害10*的蓝量,持续2回合,升级增加百分比。

吸魂咒斗杀 35主动技能,青气芒和碧气芒飞出,给予对方一个状态,减少其下次技能耗蓝量50*的血,持续2回合,升级增加百分比。

新水浒q传浪子 浪子学什么被动技能

力罡咒斗杀 60被动技能,提升暴击倍率,初始150*,每升**增加2*

这些是60之前的技能,看你是走什么路了,若是走稳定输出流,加点可以三心两敏或者四心一敏,这两种加点方式不是主流,若不喜欢也可以问问其他人的意见。技能主要升级凝气、红莲、北冥、嗜血,被动需要所有的被动技能,你自己找侧重点,因为这个跟加点方式不一样,关系到加点方式引起的成长方向,*后从被动影响输出。

80以后的技能,因为很久没玩儿了,不知道现在出了没。但是看成长,斗杀系的技能一定要学满,这几个技能的效果太逆天了,连好的话,可以一直控制对手的输出,到战斗结束。

还有疑问请在空间留言,太晚了,有点困,思绪没那么活,若有帮助,望采~谢谢~

1、在新水浒Q传这款游戏中,浪子职业以其多变和灵活的角色特点吸引着玩家。浪子的战斗能力源自于召唤和控制蕴含灵力的“音符”,他们手持的匕首实际上是一种灵力媒介。下面我们将深入探讨浪子的加点策略。

2、全心浪子:全心加点可以强化浪子的生存能力,35级后的红音被动技能在遭受物理攻击时能开启红气芒,红莲决和裂杀诀也都很实用。这种加点方式适合追求生存与输出平衡的玩家,但需注意蓝*消耗。

3、平均浪子:官方推荐的2X2L1T加点,虽然平衡但缺乏特色。

4、力体浪子:4L1T的加点倾向于力量和体力,但铁剑咒的干扰和噬血咒的眩晕效果对于战场控制非常重要。

5、心体浪子:4X1T加点更注重术士和道士的元素,适合需要高生存力的角色。

6、力心体浪子:1L3X1T的平衡加点适合应对不同情况,技能等级决定两技能伤害。

7、心体敏浪子:2T2X1M加点适合追求后期咒学技能的提升,尤其是斗杀中的咒学。

8、在游戏过程中,玩家可能会对召唤兽精魂有所疑惑。实际上,游戏中使用的应该是精魂,而非精魄。精魂是星阵图谱的一部分,用于提升图谱等级和饱食度。玩家在战斗中可获得精魂,祭祀时能提升图谱等级并增加经验。饱食度满100时停止祭祀,每日24:00清零,可通过祭祀舒经活络丸降低饱食度。

浪子的所有被动都是必须点的,不过前期主要是以练级为主,可以暂时先把提高自己输出的被动点起来,后期要PK再点其他的;因为浪子80级要使用攻击技能的话需要有气芒,所以我把80级前后要点的技能分别列举一下好了:

1、裂杀诀,分裂技能,必须一开始练的时候就一直点直到点满,平砍或者使用技能皆有效;

2、炽魂诀,暴击技能,平常刷野外的时候作用不大,主要是打镜妖、乌龟、副本或者其他boss的时候蛮有效的;我个人认为也要点满,毕竟镜妖是一个快速升级的方式;

3、力罡咒,提高暴击倍率或者说是暴击幅度,点得越高暴击打的越多;

4、凝气,既可以回血又可以增加气芒,无论是前期还是后期都非常有用的技能;

1、斗心,有气芒的情况下,每个气芒会增加浪子施放技能的攻击力,每级加10点攻击,也就是点满25级可以提高250点攻击,点少了效果并不明显,可以暂缓点,如果你有足够时间超千刷被动,那么前期先点满也好;

2、追命诀,连击技能,触发后2次攻击的伤害为180*;只能是使用攻击技能才触发连击,平砍无效;

1、裂空诀,浪子*主要攻击技能,优先点满;

2、魔音咒,普通玩家不要点,作用不大,或者说是比起其他英雄技能作用小很多;我个人觉得可不点或者点1级即可,五转以后可以点到5级;

3、玄音斩,PK技能,有几率眩晕对方,喜欢比武的玩家可以玩玩,个人建议转生之后再开始点;当然,如果你是**R民B玩家,你可以把玄音斩跟魔音咒对调一下加点,毕竟什么层次对应什么玩家,高端比武的玩家血量比较厚并且3抗满,所以魔音的效果会更好;

4、株连咒,当触发连击时有50*几率触发分裂,点满的话就是100*触发;所以点这个技能必须要求追命诀点满;这个被动英雄技能非常强大;可以先点了1级裂空诀后就点1级株连咒,然后点满裂空决后再点满株连咒;

1、3个气芒被动必须点满,5转后可以点满25级,RMB玩家打满3抗满后,浪子触发3个气芒后理论上是可以3抗“无敌”的,这时候搭配星将技能如意决那真是超牛比了

2、至于红莲诀、铁剑咒、噬血咒,可点红莲和噬血,

3、北溟诀、摧心咒、吸魂咒这3个技能可不点,作用不大

1、《新水浒Q传》中,浪子的加点策略主要依赖于玩家的游戏风格和角色定位。

2、首先,要明确浪子的核心属*。在《新水浒Q传》中,浪子通常以敏捷和力量为主要属*。敏捷影响角色的闪避率和出手速度,而力量则直接关联到角色的物理攻击力。因此,在加点时,玩家应根据自己的游戏需求,在这两个属*之间进行权衡。

3、其次,考虑角色的定位。如果玩家希望打造一个以输出为主的浪子角色,那么力量的加点就显得尤为重要。通过提升力量属*,可以**提高浪子的物理攻击伤害,使其在战斗中更具威胁*。然而,如果玩家更倾向于打造一个灵活、机动的角色,那么敏捷的加点则更为合适。高敏捷不仅可以增加角色的闪避率,使其在战斗中更加难以被命中,还可以提高出手速度,使角色在战斗中更具主动*。

4、*后,加点策略并非一成不变。随着游戏的深入和玩家对角色的理解加深,玩家可以根据实际情况对加点策略进行调整。例如,当玩家发现角色的生存能力成为问题时,可以考虑适当增加一些体质或耐力的加点,以提升角色的生命值和防御力。同样,如果玩家觉得角色的蓝量不足以支持持续战斗,也可以考虑增加一些智力的加点,以提高角色的魔法值上限和回复速度。

5、总的来说,浪子的加点策略需要根据玩家的游戏需求和角色定位进行调整。通过合理分配敏捷和力量等属*的加点,玩家可以打造出符合自己期望的浪子角色,使其在《新水浒Q传》的世界中发挥出*大的战斗力。

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