斗剧2 中的插曲有哪些

1、《龙珠Z:舞空斗剧》通用出招表:

2、高速冲刺——方向+ R(消耗10气力)

3、招格招——两人连续A或B(拼拳)

4、轻重击——方向键×2(第二下要按住不放)+ B

5、重重击——方向键×2(第二下要按住不放)+ A

6、《龙珠Z:舞空斗剧》于2004年3月26日发售。

7、和以前的系列不同的是该作将使用类似CAPCOM格斗游戏VS系列那样的大乱斗系统:格斗以小队形式进行,每队分为3人,战斗中可以随时切换,而且战斗的舞台都十分广阔,玩家可以在战斗中随意更换己方阵容的角色,游戏中每场战斗的战斗场景由四个部分构成,玩家可以在屏幕上方正中的方位槽中看见自己所处的位置。

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选用不同的人物完成故事。其中包括13位战士的角色路线和那美克星篇、人造人篇、魔人复活篇三个故事路线。每完成一个路线有300块奖金(撒旦大人发的--b)

分为1挑10和组队战两个项目,组队战是三人一组,战斗中随时可以切换使用的角色。三人都死翘翘就算输。连续挑站N队以后可以到300块奖金。

挑选3个角色组成一队向其他队伍挑战。对手是Z战士队、弗里萨队和人造人队等等。

类似挑战模式,可以选定自己和敌方的队伍。自由站没有战斗单位必须≤4的限制。

第二项是有关移动、格斗、气弹、必杀、**及Z系统的专项训练

第二项是商店,用来买角色的各种形态和故事模式以及***等等**的东东。

第四项是***,需要到商店里花4000块才能开启。里面收藏了大量画面和音效

舞空术在地面按↑后作任意动作即可停留在空中

L配合方向键让切换的选手突然出现在对手身边(气力消耗25*)

R配合方向键加速移动(气力消耗10*)

R+A+B远距离必杀技(气力不到100*时消耗50*)

L+R对应各角色特技,需要气力100%时才可以发动。

步法是武术的根底,舞空术就是这个游戏的根底,*练的使用冲刺、加速移动和瞬间移动,能让你的对手晕头转向,让战斗的主动权掌握在自己手中。瞬间移动是*快的接近对手的方式,只需要配合同的方向键就可以出现在对手身边的不同位置,感觉比加速移动要实用。

这个游戏的近身战系统作的相当巧妙。攻击键按住没放时就是防御。加上招式的形态丰富,所以战斗的时候拳来脚去,有攻有防十分好看。在防御住对手的攻击以后马上反击,就是格斗战的真髓,但也要注意不要过多防御,否则气绝槽到顶就惨了。此外对近身的对手可以使用投技,和一般格斗游戏中的“投克防”是一个概念。轻重攻击以及防御后的反击具有相互克制的规律。下面的研究中会有详细介绍。

在空中飞来飞去用气弹攻击敌人非常爽快。弱气弹可以连发,对攻击中和聚力中的敌人也能起到牵制作用。强气弹适合中距离使用,可以用于重攻击后的追击。不过强攻击可以将气弹弹回。必杀气弹威力大,看准机会使用可以给予敌人巨大的伤害,至于50%的必杀和100%必杀有点类似格斗王中超杀和MAX超杀的区别。一般角色在对手的左/右方和正上/下方的招式是不同的,也只有在特别的位置才可以使用100%必杀。

该游戏有类似气绝槽的系统。特点是两个角色共用一个气绝槽,当角色持续遭受攻击后气绝槽里的点就会向该角色移动,移动到顶时角色会有一段时间处于不能防御的状态。此时是追击的大好时机。游戏中把这个叫做Z COMBO,就是Z连击。

一、将敌人打至破防(就是攻击防御中的敌人,让气绝槽的小点移动到敌人那方的顶端,直到气绝槽变绿)

二、不停的攻击敌人,此时开始计算Z连击值。

三、当气绝槽的小点刚刚回到中间的时候给予敌人重击。Z连击完美完成。

此外当气绝槽的小点位于对手方1/4格以内时用强攻击命中对手也可以造成对手短暂的气绝。

在游戏的OPTION MODE里有一个商店(>ショソプ)在各个模式里打拼攒了点钱就去那里挥霍吧!商店里可以买到每个角色的三个级别和故事模式中选用权;那美克星篇、人造人篇、魔人复活篇三个故事模式的开启;以及HARD难度、地狱难度和***的开启。

悟空小林会使用界王拳。悟空和沙鲁会瞬间移动。孙悟饭在队友死光光时会觉醒,悟天克斯的合体时间有限……详见每个角色的技巧分析

组队战参照了CVS2的系统:每次*多上三个人,*多4个战斗单位。角色在1级时算一个战斗单位,3级时就算3个战斗单位。也就是说你如果选了一个3级角色那么就只能再选一个1级的角色了。

组对战中L键是用来换人,方向键+L键则是换人的同时使用瞬间移动,可以使我方角色突然出现在对手身边。不过既然是三个人都翘辫子才算输,那么换不换人也不是关键问题了,一般是为了瞬间移动才换人。

每个角色有1-3三个级别,级别越高攻击力和防御力也越高。高等级的角色还可能拥有新的必杀技(见下面的必杀技列表)。选用角色不同的级别需要现在SHOP中买下这个级别,然后在选择人物时按左右键切换级别

此外每个角色还有个“IF STORY”模式,这个模式是在故事模式中专用的。

这个游戏具有**的攻防一体的系统。在你按下攻击键时,你就处于防御状态,而松开攻击键时才是攻击。和所有的格斗游戏一样。攻击是有判定强度的区别和硬直时间的区别(详见拙作《格斗游戏杂谈——判定》)。弱攻击的硬直时间短但判定弱,强攻击硬直时间长判定也强。所以弱攻击直接对强攻击时是处于下风。而当你防御住对手的攻击时,对手处于硬直状态。如果对手是用强攻击,那么无论你是用A或B键防御都可以马上反击他。如果对手是用的弱攻击。那么他的硬直时间就短到可以防御你的任何反击。如果还是不明白的可以看下表

按照这个规则,想要确实命中对手有这几种方法:

1、对手无动作或放必杀硬直中或气绝中。

组队战参照了CVS2的系统:每次*多上三个人,*多4个战斗单位。角色在1级时算一个战斗单位,3级时就算3个战斗单位。也就是说你如果选了一个3级角色那么就只能再选一个1级的角色了。

组对战中L键是用来换人,方向键+L键则是换人的同时使用瞬间移动,可以使我方角色突然出现在对手身边。不过既然是三个人都翘辫子才算输,那么换不换人也不是关键问题了,一般是为了瞬间移动才换人。

每个角色有1-3三个级别,级别越高攻击力和防御力也越高。高等级的角色还可能拥有新的必杀技(见下面的必杀技列表)。选用角色不同的级别需要现在SHOP中买下这个级别,然后在选择人物时按左右键切换级别

此外每个角色还有个“IF STORY”模式,这个模式是在故事模式中专用的。

这个游戏具有**的攻防一体的系统。在你按下攻击键时,你就处于防御状态,而松开攻击键时才是攻击。和所有的格斗游戏一样。攻击是有判定强度的区别和硬直时间的区别(详见拙作《格斗游戏杂谈——判定》)。弱攻击的硬直时间短但判定弱,强攻击硬直时间长判定也强。所以弱攻击直接对强攻击时是处于下风。而当你防御住对手的攻击时,对手处于硬直状态。如果对手是用强攻击,那么无论你是用A或B键防御都可以马上反击他。如果对手是用的弱攻击。那么他的硬直时间就短到可以防御你的任何反击。如果还是不明白的可以看下表

按照这个规则,想要确实命中对手有这几种方法:

1、对手无动作或放必杀硬直中或气绝中。

组队战参照了CVS2的系统:每次*多上三个人,*多4个战斗单位。角色在1级时算一个战斗单位,3级时就算3个战斗单位。也就是说你如果选了一个3级角色那么就只能再选一个1级的角色了。

组对战中L键是用来换人,方向键+L键则是换人的同时使用瞬间移动,可以使我方角色突然出现在对手身边。不过既然是三个人都翘辫子才算输,那么换不换人也不是关键问题了,一般是为了瞬间移动才换人。

每个角色有1-3三个级别,级别越高攻击力和防御力也越高。高等级的角色还可能拥有新的必杀技(见下面的必杀技列表)。选用角色不同的级别需要现在SHOP中买下这个级别,然后在选择人物时按左右键切换级别

此外每个角色还有个“IF STORY”模式,这个模式是在故事模式中专用的。

这个游戏具有**的攻防一体的系统。在你按下攻击键时,你就处于防御状态,而松开攻击键时才是攻击。和所有的格斗游戏一样。攻击是有判定强度的区别和硬直时间的区别(详见拙作《格斗游戏杂谈——判定》)。弱攻击的硬直时间短但判定弱,强攻击硬直时间长判定也强。所以弱攻击直接对强攻击时是处于下风。而当你防御住对手的攻击时,对手处于硬直状态。如果对手是用强攻击,那么无论你是用A或B键防御都可以马上反击他。如果对手是用的弱攻击。那么他的硬直时间就短到可以防御你的任何反击。如果还是不明白的可以看下表

按照这个规则,想要确实命中对手有这几种方法:

斗剧2 中的插曲有哪些

1、对手无动作或放必杀硬直中或气绝中。

蓝色表示消耗气力 50*的必杀,红色表示消耗气力100*的必杀,**表示两个等级都有的必杀

☆表示有特写镜头的必杀,当然出现特写镜头是需要消耗100%气力的。

位置指的是使用的角色相对敌人的位置。

气弹威力项目是指弱气弹/强气弹的威力,威力的比较是相对与大部分角色的同级气弹来说的。

导向*:弱气弹导向*/强气弹导向*

强气弹射程:强气弹射程/蓄力强气弹射程

攻击和防御力尚可,格斗出招比较快。弱气弹略有跟踪*。必杀元气弹威力**。Lv1时lv3时的冲击弹在气力100%时会变成瞬移冲击波,发动后瞬间移动到敌人面前打出冲击波,很难躲掉。悟空的投技时抓住敌人的脚抡圈,按A或B键就会放手,看准时机扔到地上才能对敌人造成伤害。Lv1时悟空拥有特技界王拳,发动后HP会逐渐减少,攻击力上升。使用方法为气力100%时按R键和L键。lv3时还拥有特技瞬间移动,使用方法是方向键+L键,消耗气力25%

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│上│元气弹│冲击弹│冲击弹│

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从Lv1到lv3招式都没什么变化。不过在lv1和lv2却**着一个觉醒模式。发动条件为组队战,孙悟饭排*后一位,当前面的队友死光光,孙悟饭*后出场时会全身闪白光。攻击力和防御力都有一定程度的增长。

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除了魔贯光杀炮威力比较大以外,也没什么特别显眼招式。气弹的导向*不错。

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礼花弹*质比较奇怪,不散开的话是没有杀伤力的。气圆斩先向右放再向左放,所以怎么闪容易些心里该有数了吧。投技是太阳弹,完全没攻击力,不过会造成对手短暂的硬直,*好跟一个必杀。lv3时特写超杀从气圆斩变成元气弹。客串攻击从1级到2级分别出场的是孙悟饭的冲击弹和天津饭的气功炮。lv3的小林和悟空一样会使用界王拳。使用方法同孙悟空。

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**一个3级别造型都不同的,魔化的贝吉塔造型还是那么酷。弱气弹的射速很快。斗气引爆可以无视对手距离直接攻击对手,威力虽然不大但是命中率有保证。斗气爆发是全方位攻击,不过距离有限。

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*大的特色就是投技,拿把剑砍砍砍,见谁都当弗里萨切了……特兰克斯的投技是所有角色中威力*大的。

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气弹威力较大,但消耗气力也多。投技还算实惠,Lv1时是一个大栽葱投,Lv2和lv3是召唤古尔多放时间静止。身体互换术并不能将身体**,而是**HP,特写必杀还可以**气力,但如果自己的HP比对手多的话……

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弱气弹消耗的气力比其他选手多一倍。威力也大一倍。蓄力强气弹从下面放的话是气圆斩。星球破坏弹是他当年阴孙悟空的那招(仗着他能在宇宙空间中存活,没武道精神-。-),放出后44秒场上对手OVER,不能中途换人,否则效果消失。弗里萨也拥有类似界王拳的技巧,使用方法同孙悟空。

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│上│身体破坏弹/☆星球破坏弹│

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人造人20号使用的是吸收式能量炉,Lv1不能自己聚气, Lv2、lv3的聚齐速度……但可以吸收对手的气弹。投技伤对手的HP很少,但是可以增加自己50%气力。弱气弹虽然有导向*速度很慢。强气弹消耗气力虽然不多,但威力不错。

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18号使用的是永恒式能量炉,不能自己聚气,只有通过使用格斗攻击对手上升气力。但18号使用快速移动和强弱气弹都是不消耗气力的。连续放气弹真是爽啊。

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从悟空那里学来的神龟冲击波,从17号那里学来的能量护壁。三个级别都一个样子……还好投技有点意思。8次挤压弄的对手大喘气,后面还可以跟个必杀。差点忘了,沙鲁也从悟空那里学了瞬间移动。使用方法同悟空。

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弱气弹的射速和贝吉塔一样快,蓄力强气会中途加速,不过还是很难打中对手。投技太经典了,变成巧克力!吹息**的攻击范围很广,lv3时的跟踪弹威力十分**~`不要让我来躲这个--布欧的特殊能力是自动恢复HP,无条件发动。

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*强!重攻击虽然慢,但打中的话抵别人一个必杀。悟天克斯有很多忠于原作的设定:投技是毛线团,将敌人裹住不能动弹。下方必杀是将敌人捆住的炸面圈攻击,有伤害力还可以追打。上方攻击是**的神风攻击。这样一个角色差点就要无敌了。幸好象原作一样有合体时间的限制。合体时间一到对手还没挂的话就轮到自己挂了,Lv1/Lv2/lv3的合体时限是30/50/70秒。

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1、《龙珠Z:舞空斗剧》通用出招表:

2、高速冲刺——方向+ R(消耗10气力)

3、招格招——两人连续A或B(拼拳)

4、轻重击——方向键×2(第二下要按住不放)+ B

5、重重击——方向键×2(第二下要按住不放)+ A

6、《龙珠Z:舞空斗剧》于2004年3月26日发售。

7、和以前的系列不同的是该作将使用类似CAPCOM格斗游戏VS系列那样的大乱斗系统:格斗以小队形式进行,每队分为3人,战斗中可以随时切换,而且战斗的舞台都十分广阔,玩家可以在战斗中随意更换己方阵容的角色,游戏中每场战斗的战斗场景由四个部分构成,玩家可以在屏幕上方正中的方位槽中看见自己所处的位置。

1、CF《斗剧2》中的插曲主要包括以下几首:

2、*《Battle Theme》:这是一首充满紧张气氛的插曲,通常在游戏中的紧张战斗场景中出现。它以强烈的节奏和激昂的旋律,为玩家营造出一种紧张而充满挑战的氛围。

3、*《Sad Melody》:这首插曲通常出现在游戏的情感**部分,如角色之间的深情对话或悲伤的场景。它的旋律柔和而悲伤,能够触动玩家的情感,使玩家更加投入游戏的故事情节。

4、*《Victory Theme》:这是一首欢快的胜利主题插曲,当玩家在游戏中取得胜利或完成重要任务时,这首插曲就会响起。它以明快的节奏和激昂的旋律,为玩家带来一种成功和喜悦的感觉。

5、这些插曲在CF《斗剧2》中扮演着重要的角色,它们不仅能够为游戏场景增添情感色彩,还能够让玩家更加深入地体验游戏的故事情节。这些插曲的创作者和制作团队在创作过程中充分考虑了游戏的主题和风格,以及玩家的游戏体验,因此这些插曲在游戏中受到了广大玩家的喜爱和赞誉。

6、除了上述提到的插曲外,CF《斗剧2》中还可能有其他插曲,这些插曲可能因游戏版本或地区差异而有所不同。总之,这些插曲共同为CF《斗剧2》创造了一个丰富多彩的音乐世界,让玩家在游戏中享受到更加完美的游戏体验。

关于斗剧2,中的插曲有哪些的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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