指环王ol 指环王OL推荐个职业吧

指环王OL的设计初衷是休闲类的游戏,操作上面和魔兽很像,但玩起来的感觉完全不一样,我也不知道怎么解释这种感觉,国人玩游戏喜欢爽快

内容不是不需要,但内容太多什么的就是自寻死路了

WOW就在于把玩游戏的爽快和内容做到了一个很好的平衡

我是哪种玩游戏没什么耐心的人,特别是要升级的游戏.除开WOW练过满级号,别的大概都是玩个两三天就没什么兴趣.

指环王OL没有辅助插件,让我实在无奈,无聊时候上一上,一遇见各种需要找NPC的任务我就头疼,你任务描述的再详细,可还是要花时间去找,如果是一条路线上的任务还要,但这明显是不可能的.往往是要花大票的时间找NPC.

指环王是一个讲究代入剧情的网游,这样的设定没什么错误.但明显类似我这样比较没耐心的玩家是不太能体验的.说WOW泡菜,没什么不对.我一向认为练级就是该为以后的PVP,刷高级副本,打好装备,刷战场,打竞技场做基础的.这是我玩WOW不厌烦升级的原因.

事实上WOW练到满级很快,没经验的玩家依靠插件*多花三张卡(含CD-KEY的那张)就可以到(70级).我是属于没深度的玩家,我认为既然是为PVP等等更多需要等级的事做准备,那么升级就需要快,需要便捷,WOW有插件,都还要不断的在地图上跑来跑去,一半左右的时间都是在路上度过的,那么更别提没插件的指环王OL了

指环王升级,对于老手来说,快!只需要三天.那么对于新手呢?如果玩个一天的时间三分之二都是用来寻路,找NPC之类的,我是受不了.断断续续的玩了这几天,还不到十级.一看见各种需要找的NPC,就果断下线了.做个什么什么*什么的**者的任务,开了资料库都要对着地图找半天,让我着实无语了.更别提还有些任务,资料库中的资料和任务简介完全没什么不同,一点用处也没有,玩RPG我也玩的时间不短了.可是各种任务介绍楞是把我给绕晕了.不看还好,一看更糊涂.

这不禁让我想起了EQ.EQ算是*早进入中国的所谓"有内涵"的游戏.可是如何?从EQ到EQ2.通通在中国扑街.能够打破MMORPG东西方文化差异的,成功的游戏.目前看来就只有WOW了.西方人的生活习惯,意识形态,文化特点,注定他们玩游戏特别是具有文化底蕴存在的MMORPG游戏时和我们中国人的着重点是不同的.就象WOW,前段时间一个西方玩家把崇拜值还是什么的做到了1W多点,这就意味着你需要把WOW各种无关紧要而又特别变态的任务统统做完,放在亚洲,放在中国会有人去做这样的事么?我们*看重的就是XX副本BOSS世界首杀,这是文化和生活形态注定的.

什么叫"有内涵"的游戏?游戏*多只能用"有内容"来形容吧?但"有内容"就有一切?很显然不是,不然以前玩**马里奥,玩魂斗罗的都是小白了.以前玩勇者斗恶龙,玩FF1,FF2的人都是没内涵的玩家了(话说我家至今仍保存着勇着和FF1.FF2的卡带).

所以指环王OL在西方火,但在中国,我看未必.至少我觉得和我一样游戏心态的人不会喜欢.

而且指环王OL标榜的游戏代入和探索.其实正是他的致命伤.在中国有人愿意花0.45元每小时只是为了在地图上奔波找各种NPC,遗迹?还是愿意花0.45元每小时去PVP打战场和竞技场?

从历史,游戏耐玩*,FANS人数,游戏同时**人数来比,指环王OL无与WOW相比

什么职业得看你自己的爱好,我把各职业的介绍告诉你,你自己选择,不过目前看来,猎人是*热的。。。

在整个游戏中基本充当的是MT的角色,可以穿重甲,拿重盾,可以使用弓箭,能使用单手和双手武器,不能双持武器。四个种族都可选择,推荐使用矮人。主要靠挑衅*的攻击和嘲弄来吸引对手的仇恨度。是所有职业中护甲**的职业。有少量回血与回蓝技能,CD时间都比较长或需要一定的条件触发(比如格挡了对手的一次攻击等),有*少的触发团队技的技能。盾卫者自身的攻击是比较低的,但生存能力比较强。三围主加力量和活力。需要注意的是在队伍中要有比较清醒的头脑,不要攻击被控怪,随时帮助诗人或贤者等其他职业的队友拉走仇恨。盾卫能制作橡木哨,可将其发放给其他人,别人可使用这个哨子,将该盾卫召唤到自己的身边。

指环王ol 指环王OL推荐个职业吧

在指环王OL中,是群体DPS(或者说AOE)的主导型职业。可以穿重甲,可以使用重盾,可使用弓箭,能使用单手、双手武器和双持武器。个人比较推荐使用双持武器(即双手各拿一把单手武器),这样对于斗士的群体DPS比较有好处,单手武器的攻击速度要高于双手武器。可选择种族有矮人、精灵和人类,推荐使用人类。对于斗士来说,在资料片《莫瑞亚矿坑》发布前,基本是可以做副T使用的,起发展方向是可以多样化的,在职业特*的合理搭配下,可以是使他或者成为输出者,或者成为防御者。在资料片后,由于出现了更接近副T职业的守望者,所以使得现在斗士基本都只向AOE方面发展了。在队伍中,*容易犯错的两个职业之一,主要是由于群体技能较多,很容易打醒被控怪,这是作为一名斗士要时刻注意的。三围与盾卫接近,主加力量和活力。

是现阶段主要的DPS输出者,攻击强度相对符文更为稳定。可穿中甲,不能使用盾牌,可使用弓箭、单手武器和双持武器,不能使用双手,推荐使用双持武器,至于使用弓好还是弩好全凭个人喜好,弩主要是增加穿透(即无视对手一定量的防御),而弓是增加爆击的。猎人可以放置陷阱,陷阱的作用只有一种--在一定时间内限制怪的移动。猎人可帮队友解除中***,在队伍副本中,这点要非常注意,不要只知道拼命的输出,却忽视了队友的DEBUFF。四个种族都可以选择,推荐选择精灵。有一点需要提出来,指环王OL中的猎人是不能携带宠物的。猎人的状态主要有增加攻击力+多耗蓝,增加命中率,减少仇恨等几种,在不同情况下要注意更换。在队伍里,猎人是*容易犯错的两个职业中的另一个,主要就是OT的问题,猎人除了状态以外,没有降低其他仇恨的技能,而超高的DPS却是*容易吸引仇恨的,适当的时候使用平射可以帮你调整仇恨度。猎人有队伍加速技能,可以让整个队伍的非战斗移动速度提高15*,而且,猎人又是很好的“飞机”,在学的相应的技能后,可将身边的队友瞬间移动到指定城镇或集合点。三围主要是敏捷,其他方面活力、力量、意志可酌情添加。

这个职业是几次国服测试,乃至现阶段MF各职业中,玩的人相对比较少的。主要的原因是,在《莫瑞亚矿坑》资料片后,该职业被一定程度的削弱了,还有一点,也是*主要的原因就是大家对这个职业定位的模糊所导致的。刺客在这款游戏中的DPS并不是很高,攻击技能也很少是纯伤害的,多数以DEBUFF为主。而且,这个职业是个人觉得除贤者和诗人外操作*难也*讲究的。能够潜行,控怪能力仅次于贤者。而且是团队技主要的触发者,拥有多个触发技能。在副本BOSS战中,刺客的打断技能也非常重要。可穿中甲、不能使用盾牌,不能使用弓箭,可双持武器。可选择种族为人类和霍比特人,推荐使用霍比特。三围相对比较平均,除信念外,其他各属*酌情处理。

这个职业前期SOLO能力一般,但后期在副本中的作用非常重要。可穿重甲,可使用盾牌(非重盾),单手武器、双手武器,不能使用双持武器。推荐使用双手戟,因为戟是所有武器中攻击速度*慢,但是单次伤害**的。可选择种族只有人类。旗手在整个队伍中的定位比较接近一些游戏中的骑士,主要是为队伍添加各种BUFF,有一些加血技能,有战斗复活技能CD较长。能携带助手,助手有攻击能力,并携带能增加BUFF的旗帜,助手可以根据使用工匠制作的助手装甲或装备指定的特*改变外观(比如女*的使者,**使者等)。后期,旗手可以在不使用使者的情况下直接在地上插旗,效果与召唤使者相似,旗帜一般由裁缝制作,旗帜一般分战争、胜利、希望三种,所附带的BUFF各有不同。旗手,可以吹号角,召唤队友到自己所在的位置。三围主要活力、敏捷、力量。至于信念,可酌情少量添加。

这是一个比较讲究操作的法系职业。可穿轻甲,使用双手棒(杖),后期获得传奇特*后,可使用剑杖双持,是非常帅的。可选种族为人类和精灵,推荐选择精灵。贤者在这个游戏中主要作用是控场,拥有CD十分短的晕怪技能,后期还拥有减速和群晕的技能。针对死灵系的怪,其单体晕怪技能无效,但有一个群晕技能,虽然时间并不很长。能解除创伤、**两种DEBUFF,拥有吸蓝和推蓝技能,(**178****)也有少量的加血技能,一般CD略长。后期如果装备了火葫芦特*以后,其伤害输出也不可小觑。但是,在队伍副本中,贤者在输出方面是比较少的,因为他要做的事情实在太多,需要不停的控制怪,不断的帮队友解除**,还要帮队友推蓝,主要的推蓝对象是诗人和盾卫,其他职业相对次之。贤者是**可以携带动物宠物的职业,携带的宠物种类繁多,包括技能型宠物和观赏型宠物两种,技能型宠物包含乌鸦、熊、山猫、鹰、剑齿虎等等,通过装备一些首饰,还可以给这些宠物改变外观,除了攻击技能以外,每种宠物的特点也有不同,象乌鸦主要是增加队伍的暗影抗*,熊是很好的MT,山猫拥有很强的攻击力,鹰能使贤者自己复活等等。贤者到一定一别后可以使用指定的烟斗草来复活队友,无CD的技能,非常好用,烟斗草多数为农夫生产获得。三围主要为信念、意志、活力、敏捷。

是这个游戏中*主要的**者。可穿中甲,使用盾牌(非重盾),使用单手武器,不能双持武器和使用双手武器。四个种族都可选择,推荐人类和霍比特。诗人跟斗士一样,在后期的发展上,可选的方向有多种,通过不同的职业特*组合,可以区分为输出型诗人、BUFF型诗人、**型诗人。但在队伍中,后两者居多,毕竟诗人的原始定位还是在这个方面。诗人一直是我玩的比较多,时间*长的一个职业,所有了解的也相对能全面一点。本身诗人的SOLO能力还是可以的,虽然比不上猎人、贤者和符文。后期诗人主要还是要走队伍线路,操作上比较复杂,技能主要以歌类、曲类为主。在队伍中,**技能的使用思路要清晰,要注意控制自己的仇恨和蓝量。诗人的复活有两种,非战斗复活无CD,战斗复活需要拥有相应的传奇特*。可以帮他人消除死亡所带来的恐惧效果,但CD很长,可以传授其他职业一些乐器的使用,自身可以使用所有乐器。诗人拥有少量的控制技能,可以晕死灵系怪,可以短时间的驱散**生物,可以降低对方的感应距离等。虽然也拥有消除恐惧**的技能,但是施法距离短,CD时间略长使得使用得并不频繁。三围主要是信念、意志、活力。

这是《莫瑞亚矿坑》资料片后增加的2个职业之一,主要定位在副T。可穿中甲,使用守望盾,使用标枪,使用单手武器,长矛等。推荐使用守望盾+标枪+长矛的组合。可选择种族人类、精灵、霍比特人,推荐使用人类守望者。由于守望只能穿中甲,所以直接的物理防御能力不如盾卫,主要在于中甲给予的回避、招架和格挡能力。该职业技能方面比较有特色,基础技能主要是三种嘲讽、盾击和矛击,其他的技能触发是靠这3中基础技能的不同组合来实现的。不同的组合,随着组合里技能数量的增加,所触发的技能的效果也不断提高。守望是生存能力*强的职业,有国外的玩家制作了一个人SOLO大蜘蛛BOSS的视频,非常可怕。他拥有群体吸血的能力,怪越多,吸给自己的血就越多。守望的攻击能力中等,但是由于有**的生存能力,所以,磨死一个精英怪是非常寻常的事。由于该职业本人玩的时间*短,所以能提供给大家参考的也不多。三围主要是力量、敏捷、活力。

是这款游戏中*接近其他游戏中法师的一个职业。可DPS和**双向发展。可穿轻甲,使用符文石。可选种族矮人、精灵,个人倾向推荐大家使用矮人符文师。该职业的情况也是很特别的,拥有自身特有的音阶计数器,可向输出和**双向累计,在其中一个方向累计的越多,其加成也就越高。他拥有火、冰、电三系的攻击技能,火系可以持续伤害,冰系有可以范围攻击有的可以减速,电系可以瞬发并有击晕效果。并且该职业也拥有无CD的非战斗复活技能。晕怪、回蓝、解**的技能也一应俱全,完全可以称得上是一个万金油的职业。但是,他也有自身的缺点,还是过于皮薄血少,队伍中的符文更要注意仇恨,高输出带来的高仇恨,使得他更容易OT,而且没有猎人的高闪避做保证,挂的是非常快的。三围主要是信念、意志、活力。

写了很多,但毕竟指环王OL如此庞大且精细的职业系统,不允许我把所有职业都玩得非常透彻,所以,还是那句话,介绍的不一定都准确和全面,只希望能对新人们有一些帮助就好,也欢迎老玩家们多多的指正。

好吧看来中土又有一名英雄加入了.

问题一回答:呵呵这款游戏之前在MF为道具收费现在已经免费了而在中国一直没开始收费(包括点卡和道具)所以呢现在可以免费玩^_^!

盾卫:T,说是主T,也的确是,有很好的嘲讽技能.

斗士:类似战士职业,而且有技能牺牲血量以换取免疫晕眩的技能

猎人:烂大街都是猎人远程输出者但是不和WOW一样不能带BB

旗手:BUFF增益者咯,加各种BUFF.能召BB.有个技能叫无敌(保持一滴血有特*持续25S)

贤者:群体控制或者单体控制的高手,能召唤BB目前版本为止比较猥琐的职业,指环王OL和WOW*大的不同可以从贤者说起指环王OL的晕宣技能分为3种:1.普通晕眩(一般为5秒晕眩结束后的5S在5S内是防止再次晕眩的.2.长晕眩类似盗贼的闷棍但是可以在战斗中使用.3.盘子.所谓盘子就是护戒队技能咯)

吟游诗人:主要的奶妈同时也会一些增益BUFF

符文师:输出+**.输出时不能****时不能输出而且输出的次数越多威力越大(**也一样)

守望:T.这个职业很好玩输出的技能是靠组合的(比如一些嘲讽,一些对自身的自疗和吸血都是通过组合不同的基础技能以达到输出)

回答问题3:人类或者矮子盾卫.斗士

回答问题4:a指环王OL*大的特点就是没有基石.像FW的**量堪比诗人,守望有时比盾卫更当T

如果硬要找基石我想就是盾卫T诗人奶斗士DPS而且指环王OL一队人可以有6个哦..

b怎么说呢打怪掉血前三名:符文猎人斗士.符文在开战前依靠堆积音符使自己的输出提升到*后的史诗般的终结爆出的效果能上好几千呢--

c盾卫守望.旗手不能算T他很难拉住仇恨再勉强一个就是斗士一样的重甲职业

d贤者目前版本贤者PK太猥琐了 WOW的SS能无限恐惧指环王OL的XZ无限晕还能招BB*猥琐了

e猎人这个职业能到处飞(职业技能)而且远程的伤害是SOSO的很强大的SOLO.升级于一体的职业

本人在电2跃马客栈有问题可以继续问我 QQ361521877

不推荐你来跃马客栈玩跃马客栈快成鬼F了去电1的清晨之门那里人多着呢!

*后要上学去咯 886至于分数嘛,浮云浮云给我*好不给无所谓啦.(纯手工,网上找到第2篇一样的双倍分数返还)

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