拳皇之路 拳皇97OL

1、《拳皇97OL》"拳皇之路"玩法介绍,想在《拳皇97OL》中成为真正的拳皇并不容易,因为有那么一群人与你步步紧逼,只有击败他们才能在拳皇之路上走的更远。

2、“拳皇之路”是《拳皇97OL》特色进阶玩法,该玩法会在完成“醉拳对决”主线任务后开启,根据自身等级开放不同阶段的难度副本。通关后会获得海量奖励,每个副本只有一次通关机会,所以难度会非常高哦,但是这条路上并不孤单,我们可以邀请并肩作战的战友一起战斗,完美的配合才能在通往拳皇的路上越走越明亮!

1、拳皇大赛采用经典的拳皇3VS3赛制,可以使用3名格斗家依次进行比赛。在拳皇大赛中,胜场越多,越接近晋级赛;负场越多,越接近降级赛,也就是说,胜利会使胜点增加,失败会使胜点下降。胜点满时,处罚晋级赛,胜点为零时,触发降级赛。

2、拳皇大赛的段位采用青铜-白银-黄金-铂金-钻石-大师-王者的称号进行依次进行升级或者降级。晋级,降级赛均为三胜两*制,晋级赛成功会晋级;晋级赛失败,降级赛成功会留在本段位,降级赛失败则会降级。大师段位后,不再触发晋级赛,胜点**的10名格斗家将直接成为王者。

2代表下,6代表前,4代表后,8代表上,就象小键盘的位置,如果是9就是前+上,也就是向前跳,呵呵

另外ABCD分别代表轻拳轻腿重拳重腿

KYO:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………s

要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D*快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.

TERRY:1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24B*N

TERRY有两种无限,我一个一个说!

1、这个可以说是KOF97里,*基本的一个无限了,也是97里被*早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到**点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我**次练的时候十分钟就基本上可以*练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$*^&*)

2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!

JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发**个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛--中国*全KOF连技VCD主力站 bIT>

ATHENA:敌靠版边,426C(空中)24A*Ni

这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到**点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候*好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!

KING:敌靠版边:623A 2A(挥空) 623A…………,.

这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………

这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心**是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以*快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!

猴子:总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!

先说**个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的**时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!

无限飞翔脚:和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!

3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!

IORI:两种无限(不算入鬼步):1、无限八酒杯;2、无限葵花

1、几个字,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk.

2、正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y

主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!

神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………

条件:对手靠版边空中**点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!

版边214B,基本上没什么说的,注意这招出**次的时候要打三下,少于三下就不好连了!

75改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高,越快对手飞的越低。飞的太高就不能连了,太低不够时候连。注意一下就行了!只好是找到感觉!再有,75改只能用D出!B不能连!

41236B,2A/C空振,41236B,庶民连技,不想说了。三个小时还练不出来,那就不要再打97了,没什么发展了...

41236A/C(投技),44,214A,41236D,41236A/C。难点就在于44之后很容易出超杀。原因是463214A/C是超杀的简化。所以注意44之后,发214A,不能发63214A。

拳皇之路 拳皇97OL版边41236C后,66,2147A,2147A。。。。。

D,6B无限,注意这招出D的时候他要在身体的姿势在*前的时候,但不能离对手*近!什么意思呢,他站着时候身体会前后动,在动到*前方的时候才行!

2C,41236A,ABCD,66,2C。。。这招能不能无限我不知道!我没打过三下!

623A,2A空振,623A。这招注意就是再第二循环的时候落地会非常早!**时间发第三循环会连不上的!要等一下再发第三循环!

41236B无限,对手要在版边空中。打中的时候的高度也是有要求的!

无限必杀BUG。先发超杀,然后投对手,在必杀消失前就可以再次发必杀了。如果用另一个模式就可以无限了!

飞翔脚无限,这个注意必须在**时候内起跳。晚一点都不行!但跳起后出招可以晚一点点!小猴这招是一样的!

28D,6D,6D,6D,29D。。。这招很简单。不用说了!

有一招说一下,对手版边空中中,28D,8D,2D。46B,8D,2D,46B。。。这招注意方向转换的时候8D和2D中间要等一段时间不能**时间出....

还有一个打高个子人物的,9(小跳)C。41236D,。。。出招准就行了!主要是跳的时机。

623B/D,63214B(A/C)+D。。。这招主要是在于63214B(A/C)+D能不能取消得了的问题!比如,63214BD,这样发的时候,D必须要按住一会儿才能取消,大概0。4秒左右吧!这样才能取消,所以建议大家发这招的时候不要太急。一下一下来!第二个问题就是在取消之后很容易发出41236D的架招。我的方法是取消完之后先把摇杆松开。再发623B/D,这样就不会再发出架招了!

无限葵花,方法是用5C(空振),214A。。但5C和214A中间时间太短,正常出是不够的!所以简化指令是:214CA,C和A不是同时按,但几乎同时。我的方法是,用食指按A,无名指按C,但无名指在水平位置上比食指低。这样一起拍下去就行了!还有一种方法!就是提前发出指令21,然后不要出到4,直接回到5。然后按C再4A。这样也是可以的!鬼步无限,在屑风之后的**时间出632146A,**A要按住。这样八神就会飘过去,再打C,41236A。建议按C之前都不要松开A和6。在发屑风的时候一定要出到4。某些人物要求很严,时间着一点都不行!时间长了就会掌握的!

特瑞的正摇B通过拳脚取消可形成无限连,这是许多人都知道的,并且在一般正式场合禁止使用,但作为连技的基本功训练还是较重要的。

在正摇B撞起对手后的**时间出下A/下C/站A/近身站A或B或C或D,并马上取消出正摇B,如此循环。

1,必须掌握正摇B的收招时间,能及时按拳脚。

2,有SS或PS条件的话,建议先用“一点一招”找感觉,再自己练习

3,正摇B可简化为“斜后下前 B”,把此招变为:撞气后拉住斜后下〉〉找**出招时间按A〉〉等A刚出来就磕前,同时按B,如此循环

4,还可使用另一种分解出招方式:撞起后拉住斜后下〉〉待**出招时间即将到时,松开杆〉〉再按站立的拳脚〉〉然后马上磕前,并同时按B,如此循环

这套简单的无限连有助于练习感觉各种招数收招的时间,并可加强*悉第4点的分解出招方式。

山崎龙二的无限踢沙也算是有些难度的无限连,虽说实战中禁止使用,但对于想玩山崎的玩家却是必练招,同时也可感受到他的其他连技心得,如下C两遍。

前下前B后马上取消出蛇拳(下后A或B或C)〉〉再马上用D来取消蛇拳(基本出招)〉〉然后在对手硬直时间结束前重复使用,如此循环。

1,保持平和心态,宁可慢,不可急

2,摇杆方法有两种取消方式:**种,踢沙后按住B并马上从前摇到后〉〉这是便会出现蛇拳(只按一次键)〉〉待蛇拳出现时按D取消〉〉再以同样方法循环使用;第二种,踢沙后放开键〉〉同时从前摇到后〉〉再同时按下B和D,便可看到踢沙直接取消,此方法的要点是反摇不可太快,之后的BD同时按后也不可太早放开,需等踢沙取消后才可

3,无限踢沙之间加入拳脚并不难,只要掌握踢沙的收招时间便可轻松加入

对于初练者难度很大,一开始可分段练习,当掌握其间的收招时间就好练多了,*需要注意的就是心态一定要稳,冷静!

KING的前下前A在挥空取消的情况下可以形成无限连,其实两遍半对手就晕了,虽说此招的操作简单,但想运用自如还是有一定难度。

前下前A打住对手后,第二时间出下A,并马上取消出第二遍前下前A。

1,先要找到前下前A落地后的出招的**出招时间。可前下前A后狂点下A,之后慢慢调节找感觉。

2,因为下A后再摇前下前A相当难,所以需要需要分解:前下前A踢起对手后推住前,待KING落地后可出招的时机到时,“拉下同时点A,马上从下摇到前并再点A或C”或“拉下同时按住A不放,马上从下滑到前即可”

3,出下A时不可在**时间,那样第二遍的A就踢不完全,但第二遍科用前下前C,之后可加反摇D,可惜对有些人不成立。

实战当中配合站B或反击破招使用相当实用,且前下前A很容易打晕对后,第二遍即使没打全,之后对后中一重脚也可晕。

97高手成功之路(二)------**

97高手成功之路——无限七十五式改

草雉的下摇到前D(236D)利用拳脚取消之后可形成无限连,方法与特瑞连撞很相似,但每遍打的血实在可里按,能练到连死一整个人的程度,实在值得佩服啊!

236D踢起对手自己落地后,在对手还未落低于半个屏幕前,以下A或下C或A或B或C或D挥空取消立刻出第二遍236D,如此循环。

1,挥空的拳脚不必是自己落地后的**时间,所以不必着急,先**时间练习取消,等较*后可晚一点出拳脚。

2,开始练时,建议使用下C取消,因为下C比其他拳脚取消的要快,且方便。可踢起后拉住下,等可出C时按住C并马上摇到前按D即可。

3,第二遍不妻小可连236B,但不可无限,且可连招也减少。

4,用其他站立拳脚取消的方法可参考八神无限葵花的方式。

想练出此招并不难,但要连上二三十连的话可真不是易事,练此招可进一步学习如何体会收招时间。

97高手成功之路(五)——无限飞翔脚

金家潘和猴子的空中下摇到前B(236B)以及雅典娜空中下摇到后A(214A)在空中击中对手时,循环使用可形成无限连,虽然原理简单,既不需要鬼步也不需要取消,但还是超难,很值得练习的经典连技。

空中下前B打中对后在自己落地的**时间跳起,并在对后还未落地前再次使出。

1,从第二次起跳时开始使用2369B因为这种先摇后跳起的出招方式既可以加快练招的准确和速度,还可使用带影子的跳跃(带影子比不带影子起跳的速度快)。

2,*重要的不是2369后的按B时间,而是2369前的起跳时机,一定要在落地前输入完2369的指令并按住斜上跳,这样才可在**落地时间跳起。

3,轻脚不可太早也不可太晚按,中间位置可选择幅度较大,还需多练习,一点点找感觉。

4,保持平和心态,把每次的2369B从手到心都联系起来,只当这些都只是一招。

5,雅典娜和他们的练法一样,只是方向相反

当你能完整的将一个人踩晕时,那真可感觉到真正的KOF的练招乐趣。(做好四五十分钟只练一招的准备吧!)

鬼步这个词大约是在2000年开始被广为流传的,也不知道是谁起的名字,真是贴切。鬼步的方法说白了,就是没点的时候练非近身投技必杀(当然是在出不来拳脚的情况下)。这样说来就只有大门和夏尔米,没有鬼步,而在这剩下人当中,八神的鬼步后用C连削风形成的无限连是*有用途的。

削风抓住对手后,在对手硬直时间还未结束前利用鬼步“飘”到对手面前,按C加削风,如此循环。(除陈可汗、良、猴子三人不成立,且对KING较难连,但对雅典娜、草稚、失吹真吾、克利斯较容易)暴走八神则对所有人有效。

1,先*悉鬼步的使出方法。可用反摇正摇拳或正摇正摇拳或反摇可前拳3种方式(还有其他方法),结束时拳和前一定要同时按住。

2,感受鬼步的行程。鬼步所“飘”的范围是有限的,并且与使出时间早晚有关。如后闪身时练鬼步,在闪身结束时练出的鬼步所飘的距离就比较远,而再早些练鬼步时,,鬼步也可出现,但距离较近。

3,寻找削风的结束时间。削风后可直接练轻葵花,其实把轻葵花改成八酒杯,按键的时间稍提前一点,并且按住前和拳即可。

4,感觉鬼步应走的距离。削风后鬼步移动距离很长,但对手硬直时间有限,所以怎样在对手硬直时间结束前飘到对手面前*近位置成了重点,其位置还需练习者多练,反复感觉。但一定记住,对手硬直时间并不是*短,鬼步移动的速度也快,所以不必过于着急按拳脚,尽量晚些。

5,如果削风后鬼步的节奏已找到,重拳也在近距离打住对方,接下来的第二次削风也是难点。一定也不可摇的太快,“前”之后的“正摇”要有一定间隔,否则会变招。当然,如果能准确使用斜后下磕前的方法练削风的话那*好不过了。

建议初练者用暴走八神、95模式削雅典娜那几个特殊人,切不可心急。还有一种特殊的无限空削对手,就是削风时拉住斜后下,削住对手后推住前,走一点距离后按拳,其实也就是削风后走一点再削风,但只是暴走八神队特殊人有效,如果特殊人被削后,用斜下护的话,普通八神也成立,并且由于没用鬼步,所以有能量点时也可使用。

八神的葵花无限连一直都是“传说中的招数”,其原因就是此招对使用者各方面要求都相当苛刻,并且出招方式也不可同于其他方式。

对手跳起时以轻葵花一段或二段击中在空中的对手,然后用近身站重拳并马上取消使用第二遍葵花,第二遍的葵花的第二段要晚些出,以便连第三遍葵花,如此循环。

1,*悉葵花一段和二段的收招时间。可用轻葵花二段打击地面的对手,然后以站C代替葵花第三段(用站C的出招时机感受葵花的收招时间)

2,*悉葵花第二遍的出招方式。因为无限葵花需要近身站C取消,而站C的出招速度太快,所以只能用一种类似粘键的先摇后按的出招方式:**遍葵花打完对手后立刻拉住下,,待可使第二遍葵花时,从下摇到后,然后按C,再立即按A,注意按C后立即按A(几乎是同时,但又有间隔)。这样便可出现先出一站c后马上取消葵花。一定要多加练习后才能找到其间的节奏——摇杆、按C、按A三者的节奏。

3,如果练习中出现:没出C直接出重葵花且按键时机没错,则是没有拉住下一段时间;没出C直接出轻葵花,则是摇杆、按C太早;出C但取消出重葵花,则是按A太晚;出C也取消出轻葵花但C打住人了,则时按A太晚;出C但没出葵花,则是摇杆不到位;出了下C,则是按C太早,摇杆没结束就着急按C。

4,每遍第二段葵花应尽量晚出,因为出的越晚,收的越快,下一段葵花越容易连上,否则有时第二遍葵花的第二段打不到对手。

5,有的人空中被一段葵花打住后不可连八雉女(如八神、特瑞),对于这些人就只有二段二段的用葵花无限连了。建议用草稚、玛莉练习。

这套无限连综合了连技练习的多方面素质需要,包括摇杆、**、时机、心理等,可算作97的“超达人级连技”能*练使用并达到6循环以上的玩家屈指可数。可作为追求KOF97连技玩家的“九阴真经”。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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