暴雪嘉年华2018 一位屈服于时代的骑士

1、《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪**开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的**运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。

2、2014年3月13日全球同步正式运营。2014年获TGA2014游戏***佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏**年度移动游戏。2017年获谷歌Play Awards*佳多人游戏。

3、《暗黑破坏神:不朽》是暴雪**与网易联合出品的一款暗黑风格MMORPG手游,同时也是暗黑系列的全新作品。《暗黑破坏神:不朽》于2018暴雪嘉年华正式公布。游戏在CG视频中,为玩家展示了野蛮人、圣教军、狩魔猎人、死灵法师、秘术师和武僧等六大职业。

4、《炉石传说:魔兽英雄传》游戏模式:

5、对决模式分为标准模式与狂野模式,标准模式中只能使用荣誉室外的基本、经典以及推出当年推出的**个主题距今不到2年的主题卡包,狂野模式则可以使用炉石传说所推出过的全部卡牌。

6、冒险模式包括练习模式,可以与旅店老板(电脑)普通难度或与专家难度对战练习。除练习模式,其他冒险分为9大区(截止2019年2月27日)。

7、《暗黑破坏神:不朽》角色设定:游戏预计将推出包括野蛮人、圣教军、狩魔猎人、死灵法师、秘术师以及武僧在内的六大职业,并且加入全新的技能Combo,让玩家可以自由发挥。

8、此外,开发团队还表示未来预计将随著时间加入新职业,并且听取社群中玩家们的意见,陆续增加全新职业。

9、参考资料来源:百度百科-炉石传说

10、参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神不朽

1、曾经有一个游戏公司,口碑几乎可以和百年大佬任天堂比肩。

2、曾经有一个游戏公司,可以让玩家心甘情愿的叫它"爸爸"。

3、曾经有一个游戏公司,自命得入XX门,无悔游人生。

4、曾经有一个游戏公司,玩家们自发流传XX出品,****!

5、 1991年,三名美国刚刚大学**怀揣梦想的年轻人,生迈克·莫怀米Mike Morhaime、艾伦·阿德汗Allen Adham、弗兰克·皮尔斯Frank Pearce因为共同的计算机兴趣而相识相交,三人共同创建了Silicon&Synapse公司。1994年Silicon&Synapse公司正式更名为 Blizzard,自此,****的暴雪游戏公司正式成立。

6、自此暴雪*老牌的三个**岗顶IP系列,已经全部诞生,并且在今后的数十年持续影响改变着游戏这个行业和玩家。

7、是的,我们这一代人,只要你接触过游戏,你的游戏记忆中应该都或多或少存在暴雪的影子。无论是“为了艾泽拉斯!”“为艾尔而战!”“来火炉旁边坐坐”亦或是那个男人奈非天,一段段热血的口号,一个个好玩的梗,暴雪游戏都充分的抓住了玩家的心!全球无数个青少年在暴雪创造的游戏世界中如痴如醉。

8、直到16年玩到《守望先锋》,地瓜都还是相信暴雪还是曾经那个游戏王国,暴雪出品,****!

9、 2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,2013年7月,动视暴雪又从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个**的公司。

10、这个12年前开始的小小变动,大部分人看起来不痛不痒,但在地瓜看来这正是暴雪口碑崩塌的根本原因所在。

11、暴雪为什么可以被玩家封神?因为三位领头人*初的理念都很明确,就是:做好玩的游戏!做大家和自己都喜欢的游戏!所以暴雪愿意不计成本的打磨作品,去以玩家的角度看待自己的作品,这是梦想家,他们有自己的追求!

12、但不论维旺迪或动视,他们都是彻头彻尾的资本家,他们懂得如何运用自己的资本来创造价值,但是他们根本不懂玩家!游戏只是他们让资产增值的生意,仅此而已!

13、降低开发成本,榨取玩家价值,抛弃游戏 IP都是常规操作了,玩家则更是他们眼中的钞票罢了,因为资本家是不会在游戏作品和玩家之间产生感情的。

14、或许从那时起暴雪这棵参天大树就已经开始从根基开始腐烂了,虽然没有短时间看出暴雪有任何问题,只不过是这棵大树太茂盛了,但生了病却不治,*后产生的结果可能早已注定,只是时间问题罢了。

15、《魔兽争霸》促成dota这个地图的爆火,暴雪与dota的创始人冰蛙也是有了接触,暴雪也确实是冰蛙的**选择,不过他们的交流并不愉快,作为游戏巨头,暴雪的**层不愿接受冰蛙这位“小人物”,拒绝了给冰蛙团队和**的支持,暴雪大佬怎么会让资历这么短浅的新人来引领暴雪的游戏作品,何况他冰蛙的基础还是在自家的《魔兽争霸》再创作。

16、暴雪的这个决定显然是傲慢的,他们拒绝了冰蛙这个人才,同时也拒绝了《dota2》这样大红大紫的游戏,暴雪以为冰蛙这种小弟飘了,但其实是暴雪自己飘了。

17、现实也很快让暴雪为自己傲慢的行为买了单,拒绝《dota2》不代表暴雪走出当时的困境,他们迫切的需要一款可以和《LOL》抗衡的MOBA类游戏。

18、于是《风暴英雄》诞生了,《风暴英雄》的确是一个大胆的尝试,在传统MOBA游戏的基础上更加强调了团队的重要*,取消了装备金钱系统,取而代之的是团队经验共同升级,以及每升**的天赋选择让英雄没有装备的情况下,玩法思路也可以多元化。

19、地瓜一直认为《风暴英雄》是个好游戏,现在偶尔还是会和朋友玩两把,但是偏科生往往很难获得成功,团队共享经验升级带来的*大弊端便是,如果队伍里有一个坑队友,那往往你自己再怎么努力,游戏的结*还是输。的确你会说每个MOBA游戏都有这样的缺点,但在风暴里特别严重!

20、结果就是《风暴英雄》昙花一现,并没有得到市场和玩家的青睐,在丢掉了当时火爆的MOBA游戏大蛋糕的同时,暴雪的资本嘴脸便展露无疑,甚至在没有提前通知职业选手的情况下,直接宣布了游戏停止更新,这对于《风暴英雄》的粉丝是何种的不甘?这对于坚持在你暴雪底下的职业选手又是多么沉重的打击,基本等于直接丢了饭碗。

21、中国古话说得好:态度决定一切。此时暴雪对待游戏,对待人才,对待玩家的态度似乎悄然发生了改变。

22、随着炉石的版本新卡推出的越来越快,其实玩家们已经心理产生了疑问,为什么暴雪让玩家氪金的意图越来越明显,但是因为16年《守望先锋》的游戏质量,很少有玩家公开质疑暴雪。

23、 2018年暴雪嘉年华前夕,暴雪在各大社交媒体放足了风声,承诺今年的嘉年华会公布大事情,吊足了粉丝们的胃口。

24、满心期待的玩家购买了暴雪嘉年华的虚拟门票,坐在家里的电脑前熬夜苦等。

暴雪嘉年华2018 一位屈服于时代的骑士25、神秘的压轴节目终于登场,设计师Wyatt Cheng上台**,并且他身着一件Diablo的体恤,这便表明了这个压轴节目是属于《暗黑破坏神》系列的,话锋一转,屏幕上播放了名为《暗黑破坏神:不朽》的手游视频,台下已经从鸦雀无声变成了集体喝倒彩。

26、《暗黑破坏神:不朽》的宣传片在Youtube收获大量粉丝给出的踩。数量已经达到了40万之多。

27、到此为止暴雪的粉丝**次开始出现了大规模反水,网络上的批评和指责如潮水一般涌来,暴雪在所有玩家心中的位置开始了实质*的动摇,质疑声音不断出现。

28、对了,这次2018暴雪嘉年华,暴雪还给自己埋下了日后***重磅的一颗**!那就是《魔兽争霸3:重制版》。

29、承接上文,2018暴雪嘉年华的重磅**《魔兽争霸3:重制版》,这么多年过去了,魔兽这个IP可以说早已成为暴雪的魂,虽然有很多经典作品了,但就像提起R星人们就会想起GTA一样,很多人对暴雪的**印象便是魔兽。

30、这个重磅**如果运用得当,那便是引燃市场,令暴雪重振旗鼓的重磅**~

31、即便只是把《魔兽争霸3:重制版》完成的中规中矩,没有做出让大家亮眼的效果,地瓜还是相信单凭《魔兽争霸》这四个大字,粉丝和玩家还是会一呼百应,振臂高呼支持暴雪的这个作品。

32、这么多年了,无数玩家们日夜期盼暴雪能够重置这款经典,让玩家再次体验阿尔萨斯的爱恨情仇,让暴雪游戏世界再创辉煌。

33、当暴雪放出重置CG的时候,我真的是激动到手抖,想的心里直痒痒。

34、地瓜个人认为这个经典IP也可以说是暴雪*大*大的一张底牌了。

35、可就是这么重要的作品,上面的三条路,暴雪偏偏要选择中间的走。本想通过这个作品证明青春无悔,结果青春直接被撞了个稀碎。。。。。。

36、先是一波苦等,2018年公布,一个重置游戏,游戏的很多数据都是现成的,2019年暴雪宣布跳票,其实只要好好打磨,游戏素质过关,粉丝都愿意给暴雪时间去用心完成,结果2020年1月29日暴雪又把游戏草草发行。

37、真正玩到游戏之后玩家才发现,暴雪宣传时画的饼实在是太大了。

38、暴雪偷换了重置的概念,宣传时给人灌输的概念是游戏完全重置,发售后才发现这游戏只是简单的把分辨率高清化了而已,地图和细节与宣传片有非常大的差距。

39、吹捧的全新模型,结果是外包公司做的人物模型重置~

40、承诺的4小时以上的全新过场CG,结果只有宣传片里那点东西~

41、全新ui地图编辑器,结果这ui功能完全缩水~

42、优化*差,满足配置的机器玩起来动不动就掉帧,恶*bug以及连翻译明显都存在着大量错误。

43、你可以说是玩家对《魔兽争霸3:重制版》的要求太高,眼光太挑没错,但这都是你暴雪在嘉年华上一字一句承诺给玩家的呀!再加上当年《魔兽争霸》在无数人心中奉为经典,在无数玩家心中无可替代的位置,暴雪都不应该用这样的态度来糊弄玩家!

44、如果说2018年暴雪嘉年华对暗黑的宣传和结果来看,仅仅是有那么一点虚假宣传的意思。这次的《魔兽争霸3:重制版》则是让很多粉丝玩家品尝到了欺诈的味道,也正是这次风波彻底让世界看清了现在的暴雪对待玩家的这副嘴脸,击毁了所有为了暴雪而坚持的信心。

45、“暴雪出品,****”的这句口号已经被人们淡忘,或者说遗弃!

46、文章一开始就介绍的暴雪3位创始人,目前已经全部离开了暴雪,Allen Adham,是**位离开暴雪的创始人。Mike Morhaime,第二位离开暴雪的大佬。Frank Pearce,*后一位暴雪*初的创始人在效力28年后选择离开。

47、三位创始人出于何种考量离职你我谁也不可知,但可以确定的是,他们带给玩家的美好和感动,也同时离开了暴雪。

48、现在暴雪的情况已经日渐衰退,或许某一天,暴雪的作品会再度感动全世界的玩家,成为他们的青春,但这一天究竟有多远?谁知道呢。

49、让我们祝福暴雪,或者为它默哀。

4月15日,时隔整整8个月,《守望先锋(OverWatch)》迎来了第32名英雄,回音。根据OW总监Jeff Kaplan此前透露的消息,回音将是发售时间未定的《守望先锋2》上线前的*后一名新英雄。

两个多月前,备受期待的《魔兽争霸3重制版》开启公测后遭遇暴雪成立20多年来从未有过的口碑大暴死,Metacritic评分史上倒数**。*令玩家无法接受的是,距离上一款游戏 OW发售已近4年,磨叽半天就交出一份半成品,暴雪究竟把时间花到哪儿去了?

老产品内容枯竭,新作品**缓慢,暴雪,这家曾为玩家带来无数惊喜、感动和快乐的游戏公司,这位鲜花怒马的骑士似乎一蹶不振,迷失于他曾经恣意驰骋的战场。

2014年9月,暴雪宣布取消开发七年之久的《泰坦》,暴雪联合创始人、前总裁Mike Morhaime给出的理由非常简单:

好消息也不是没有——暴雪在《泰坦》的基础上开发了一款神秘作品。2016年,这款游戏以“守望先锋”之名亮相时横扫全球网游市场,“吸屁股”是那年玩家津津乐道的流行词,只用不到5个月时间,《守望先锋》卖出了2000万套,为当年游戏销量之冠。

Jeff Kaplan后来回忆过《守望先锋》诞生的往事,2013年《泰坦》正式中止开发后,140人的团队大部分人员被分配至其他项目组,只剩40人留下来思考如何包装和处理《泰坦》的“残骸”。

“这是一个全新概念,大胆且令人生畏”,但这40号人用了短短两周便打造出了《守望先锋》的雏形:它的模式轻便明快,MOBA+FPS的组合新奇有趣,无论从哪个角度看,剥离了《泰坦》原本繁复设定的《守望先锋》都*其符合注重碎片化时间填充利用的当代节奏。

守望看起来如此**,可在暴雪内部,《泰坦》惨淡收场与OW大获成功所形成的反差撕开了一道惨烈的伤痕:它像张无情嘲讽的嘴,数落着他们过去付出的时间和努力——瞧瞧你们7年都干了些什么,3年开发的守望它不香吗?

直到日后火遍全球,《守望先锋》的开发人数(2016年巅峰期是100人左右)都再也没有超越过《泰坦》当初的团队规模。此后4年,《守望先锋》总计更新11名英雄,刚刚达到上线之初的一半,并捧回了一个颇为讽刺的奖项:2017 TGA*佳运营游戏。

《泰坦》始于暴雪“让游戏有趣”的初衷,又终于“不够有趣”的结*。它陨落的重量不仅狠狠把旧时代的骑士——暴雪拉落马下,还犹如一抹旧时代的余晖,意味深长地将往昔残影投落在它的“继承人”《守望先锋》身上,而这笔遗产足够暴雪咀嚼很久很久。

于暴雪而言,真正能让他们敲骨吸髓,“回味无穷”的作品是《魔兽世界》。

我猜所有玩家在*初进入艾泽拉斯的那一刻起都扮演过一个类似于“骑士”的身份,它近乎某种RP(Role Play)精神,这种精神内核支撑我们大胆闯*****的无缝世界。我们从不在意时间,也从不刻意追求结果,只为尽情呼吸花的芬芳,啼听鸟的婉转,踏遍每一寸未知土地,与那个世界里所有的人和事邂逅、离别。

当然,世界也投桃报李地向玩家展现了它的无限可能。世界仿佛有只无形的手,它催促我们不远万里远渡重洋把一封信送去大海彼端的要塞,蛊惑我们深入湖底沉没的神庙一探邪神的阴谋,一步步引领我们揭开羊皮纸上的未知迷雾。这里的一切看上去都那么新鲜、神秘。

我想那时候的暴雪一定和玩家一样,也是名中世纪的骑士,张扬乖戾,它的每一位设计师都坚信自己正在从事这个星球上*有趣*有创造*的工作。 2009年,《魔兽世界》前首席制作人Shane Dabiri谈起游戏开发历程时曾说:

在Shane Dabiri看来,《魔兽世界》开发之初*重要的团队文化是“天真”:

然而Shane Dabiri离开暴雪的时候大概不会想到,这个由他带队一手构建的魔幻世界还会延续十年以上的生命。

16年,这真的是一段足以让“天真”蜕变为“圆滑”的时间。作为暴雪标志*的印钞机,《魔兽世界》自然无法置身事外。近十年来,《魔兽世界》在版本更迭中不断削足适履,将过去游戏里繁复冗杂的设计尽数割去,然后在“资料片”流水线上包装以光鲜亮丽的外表。

暴雪汲十余年网游开发之精华,去旧时代产品之糟粕,浓缩成每两年一次的“年货”。它按图索骥,像科幻电影里无机质的宇宙空间站,单调乏味,又像依照工业化标准生产的流水线作物,精致固定,却再也无法激起玩家“做你从未做过的事”的兴趣。

去年8月,在玩家的“强烈呼声”中,暴雪推出了榨干魔兽世界IP*后一点剩余价值的产品——“怀旧服”。至此,暴雪天真无邪的骑士时代彻底过去,前方是机器轰鸣的工业时代。

如果说骑士时代游戏公司追求的是**的个*化表达,旁若无人的游戏理念及设计(这么说多少有点**游戏的意思),那么工业时代的游戏厂商则必须强调“标准化”、“规范化”和“可复制化”。

想一想,《刺客信条》《使命召唤》《NBA》《FIFA》这些我们口中的“年货”是不是都遵循了这样的底层逻辑——基于已得到玩家和市场充分验证的成*IP及产品,只要产能允许,你要多少厂商们就能给你做多少。

放到暴雪身上,逻辑同样成立。玩法上,《魔兽世界》干脆将《暗黑3》大秘境模式复制粘贴过来;任务流程上,《魔兽世界》井井有条地进行规划设计,玩家几乎不需要思考就可以跟随指引顺顺当当地完成线*规整的任务;产品上,《守望先锋2》准备直接继承前作包体,一劳永逸解决所有问题。

*后,暴雪还在游戏设定上“釜底抽薪”。为了“规范化”《魔兽世界》和《暗黑》的世界观,暴雪先后以官方身份出版了《魔兽世界编年史》和《暗黑破坏神3:凯恩之书》,巨细靡遗地对艾泽拉斯和庇护之地的方方面面进行归纳总结。

但问题也出现了——二次创作从此只能*限在此框架内,我们很难再见到早年间魔兽TRPG书里那些令人神往的“非官方”设定,比如下面这段关于艾尔文森林风土人情的游记描写:

是啊,工业化生产塑造了丝毫不差的模具,同时也抹去了玩家的想象空间,而对广大玩家来说,更致命的是**其后的,裹挟着游戏产业一路工业化的幕后力量——资本。

事实上,暴雪从未摆脱过被资本支配的阴影,而且随时间推移,资本对它的影响正渐渐加剧。

远在上世纪90年代,暴雪就被靠自来水业务发家的法国**巨头维旺迪收购。2007年,维旺迪游戏(包括暴雪)又与动视宣布合并,成立动视暴雪公司;2013年,动视暴雪从维旺迪手中赎回自由身,开始**运作。也许从那时起,暴雪的命运便不再被自己掌控。

2019年2月,刚刚在2018年获得6.5亿美元净利润的动视暴雪宣布,将裁去公司8*的员工,其中数百人来自暴雪分部。而在两个月前,暴雪已经变相裁掉了欧洲爱尔兰分部上百人。面对突如其来的失业,离职员工当时对媒体尽情宣泄不满:

在他们眼中,这样的变化意味着巨大的企业文化转变。暴雪向来主张慢工出细活,但动视的作风是“花更少的钱做更多的游戏”,二者理念上的冲突不可避免。与此同时,暴雪从动视招揽了许多商务员工,他们的级别往往比暴雪老员工和**人员要高,潜移默化下,动视的运营方式和企业文化慢慢渗透进了暴雪。

除了在一旁不时敲打的动视,暴雪更大的压力来自身后穷追猛打的**市场。自2013年赎回身家起,动视暴雪**翻了5倍,总市值从当年的100多亿美元增至500多亿。**好似一把达摩克里斯之间悬在暴雪头顶,在它落下来前暴雪必须交出MAU、预期营收等数据,否则如何向股东交待。

远处工业时代的火车汽笛响起,终于,高贵的骑士诚惶诚恐,将头深深埋下。

我知道,很长一段时间,暴雪都是暴粉的不二信仰。一个好比骑着小毛驴挺起长枪向风车发起冲刺的堂吉诃德,一个好比任劳任怨憨厚老实的桑丘。

20年前,那是个游戏产品难言丰富的年代,对于一家能够稳定产出精品的公司,大家常常情有*钟。所以这些年来暴雪在PC端培养了大量死忠,这批玩家从星际、魔兽、暗黑系列开始相随左右,信奉“暴雪出品,****”的信条,为此甘愿花上几年时间去等待。

但玩家也老了,随他们一同老去的不只是暴雪的创新精神,还有一去不复返的骑士时代。

2018年暴雪嘉年华上,作为压轴出场的《暗黑破坏神:不朽》制作人一句话呛得在场玩家哑口无言:

“吃鸡”玩法*火的那阵子,《守望先锋》的游戏设计师Aaron Keller曾站出来说:

话音未落,2019年初《Apex英雄》横空出世,抢走了MOBA+FPS+“吃鸡”市场的头杯羹,当时坊间对《守望先锋》质疑声不断:为什么Apex能做偏偏你不能做?

2020年1月,《魔兽争霸3重制版》惨遭滑铁卢,暴雪被迫开启退款通道,向玩家**。

“数年磨一剑”——过去它象征着暴雪不吝成本,愿意沉下心来打磨精品;但时过境迁,如今玩家更愿意视它为闭门造车、冥顽不灵、效率低下的代名词。

从前,在桑丘心中,堂吉诃德是敢于挑战风车的骑士,浪漫、狂放和不羁曾是他的*大魅力,他从不过问桑丘想法,甚至一意孤行。但倘若时间把堂吉诃德变成了一位行事刻板,规规矩矩的老绅士,桑丘便再也不会像从前那样愚忠,勤恳了。

不久前,刚从微软跳槽到暴雪担任新副总裁的Mike Ybarra,放下暴雪一贯姿态,发推文询问网友,语气还颇为恳切:

态度确实挺好,可问题是,以前的暴雪真的会像现在这样唯唯诺诺地问玩家想要做什么游戏吗?这样的暴雪还是我们*悉的暴雪吗?

时代变了,面对突然放下身段聆听,在时代浪潮里随波逐流的老主人,木讷的桑丘也会思考:身边的这位“骑士”是否还值得他继续期待。

OK,关于暴雪嘉年华2018和一位屈服于时代的骑士的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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