拳皇2.0 拳皇全版本有哪些

现在只有拳皇wing1.3。拳皇wing2.0(1.4)十月份应该会做好。

·运行效率更高,开发游戏速度更快,加入镜头控制系统、残影系统、慢动作系统、多人战斗、组队战等

·加入人工智能育成系统,可以培养自己的*强角色啦

·加入连续技记录系统,可以重放连续技,并且可以作为技能使用,可以通过网络共享

·加入技能编辑系统,可以用基本技能来组合成各种各样的新技能,并且可以可视化编辑

·加入RPG模式,可以冒险、战斗、练级

·加入闯关模式,可以像横版动作游戏那样玩啦

·加入网络交互功能,可以跟其他玩家有互动

94 95 96 97 98 99 00 01 02 03 04** 05** kof shiningβ2.0 kofz kofmugenxii kofxi kof*限冲击*限冲击2这些是我所知的

精神力反射波←↙↓↘→·B or D

空中闪光水晶波空中←→↘↓↙←.A/C

水晶超射闪光水晶波后↓↙←.A/C

空中光剑(跳跃中)→↓↘·A或C

**精神穿透(近身)←↙↓↘→·C

水晶超射闪光水晶波中↓↙←·A或C

空中闪光水晶波(跳跃中)←→↘↓↙←·A或C

空中水晶超射空中闪光水晶波中↓↙←·A或C

凤凰FANG箭(跳跃中)↓↘→↓↘→·B或D

空中光剑(跳跃中)→↓↘·A或C

**精神穿透(近身)←↙↓↘→·C

水晶超射闪光水晶波中↓↙←·A或C

空中闪光水晶波(跳跃中)←→↘↓↙←·A或C

空中水晶超射空中闪光水晶波中↓↙←·A或C

凤凰FANG箭(跳跃中)↓↘→↓↘→·B或D

必杀技6:→↓↘+ A或 C(可空中使用)

超必杀技1:→↘↓↙←→↘↓↙←+ A或 C(可空中使用)

PSYCHO BALL ATTACK↓↙←+ A or C

PHOENIX ARROW空中↓↙←+ B or D

V PSYCHO REFLECTOR→↘↓↙←+ D

PSYCHO SHOOT←↙↓↘→+ A or C

PSYCHO SWORD→↓↘+ A or C[可空中]

PSYCHIN TELEPORT↓↘→+ B or D

SHINING CRYSTAL BIT→↘↓↙←→↘↓↙←+ A or C[可空中]

CRYSTAL SHOOT SHINING CRYSTAL BIT中↓↙←+ A or C

PHOENIX FANG ARROW空中↓↘→↓↘→+ B or D

SHINING CRYSTAL BIT→↘↓↙←→↘↓↙←+ AC(同时按)

CRYSTAL SHOOT SHINING CRYSTAL BIT中↓↙←+ A or C

超必杀技2:超必杀技1中↓↙←+ A或 C(可空中使用,可蓄力)

超必杀技2:↓↘→↓↘→+ B或 D

必杀技精神力反射→↘↓↙←+B版边追击可能

必杀技伽玛精神反射→↘↓↙←+D

必杀技划空光剑→↓↘+A/C空中可,Super Cancer

必杀技凤凰箭空中↓↙←+B/D Super Cancer

超必杀闪光水晶波(→↘↓↙←)×2+A/C空中可

超必杀凤凰锐箭空中↓↘→↓↘→+B/D

MAX超杀闪光水晶波(→↘↓↙←)×2+AC

┣追加攻击1 A·B·C·A·B·C·D·→↘↓↙←+B/D

┣追加攻击2 A·B·C·A·B·C·D·↓↘→+A/C WIRE ATTACK

┗追加攻击3 A·B·C·A·B·C·D·→↓↘+A/C

援护 95凤凰箭 BC WIRE ATTACK,雅典娜从空中下来以D凤凰箭的样子击中对手出*后一段踢腿

┣追加攻击1 A·B·C·A·B·C·D·→↘↓↙←+B/D

┣追加攻击2 A·B·C·A·B·C·D·↓↘→+A/C

┗追加攻击3 A·B·C·A·B·C·D·→↓↘+A/C

超能力混合↓↘→+ABCD,D,C,B,D,C,B,A追加↓↘→+BC为攻击,追加↓↘→+ AB变成女神加血约1/3

空投精神击空中近敌除↑以外+C/D

超必杀闪光水晶波→↘↓↙←×2+A/C空中可

超必杀凤凰锐箭空中↓↙←↓↙←+B/D

队长超必杀超能力10→↘↓↙←→+AC

我去,能加人物的只有拳皇MUGEN系列,还没听说拳皇WING可以加人物,网上那些图的真实*值得怀疑,拳皇WING也没到2.0的版本

MUGEN加人方法:将下载下来的人物包点一个重命名,复制它的名字,然后去找MUGEN(拳皇MUGEN游戏如是压缩包要先解压!)的date文件夹,然后再找到select,将你复制的人物名复制在---------------------------------------------------------------------

人物名(你的人物名要加上),stages

MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D....

1234567890和时间无限的字体,可以用工具改

sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。

MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到*顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下

不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大

要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。

拳皇2.0 拳皇全版本有哪些把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名

打开data的select.def文件,在[Characters]下加入

***,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?

***就是你刚放进chars文件夹的名字,

SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景

AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,

order=?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧

想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物

放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上

***,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?

这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,

把背景的**F和DEF文件放到stages里

同样打开data里select.def的文件,在

***就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景

相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。

答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。

比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI

就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。

为什么有时选人物或背景时会退出游戏?

解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type= trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常

如果不想这样干可以把人物删除了。

如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做**人物可以按照以下做法

例子:先打开data的system.def的文件

rows= 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.

columns= 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.

好了,打开人物背景单data的select.def文件

kyo03,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo01,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3

neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order= 4

ccikyo,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo`,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3

ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order= 4

Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3

benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order= 4

Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order= 3

daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order= 4

ccishingo,,music=sound/0.mp3,order= 3

shingo,,music=sound/0.mp3,order= 3

yabuki,,music=sound/0.mp3,order= 3

shingoX,,music=sound/0.mp3,order= 3

vken,,music=sound/0.mp3,order= 3

Sken,,music=sound/0.mp3,order= 3

eryu,,music=sound/eryu.mp3,order= 4

上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放**人物的地方

好了,这里加人要**的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5

这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。

或许有人想让人物完全**就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。*后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。

先提供给大家winmugen吧,功能也是一样的

winmugen地址:

也许大家还没明白data的select.def文件这行的意思

arcade.maxmatches= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数

team.maxmatches= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数

这样说居然还有人不明白,详细的说

arcade.maxmatches的**个0到10个0就可以自己设置数值

如果把**个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次

类推下去都是这样,*大是order=10

Ctrl-I强制将双方转换至站立动作(State 0)

Ctrl-S游戏速度调至*快(启动V-Sync时此功能无效)

Ctrl-#(#代表数字1~4)切换P1~P4为手动/电脑操控

Ctrl-Alt-#(#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4

Shift-F4重新加载stage, chars和fight data

Pause游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单

ScrollLock在暂停中每按一下就移动一个画格

mugen.cfg,这个文件在data目录下,它包括了游戏的**基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:

Difficulty= 4游戏的难度,**为8级

Life= 100游戏中人物生命力的百分比,默认值100

Time= 99每个回合的时间,-1为无限时间

WavVolume= 50 wav音乐的音量大小,*大值255

MidiVolume= 50 Midi音乐的音量大小,*大值255

Team.1VS2Life= 150假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150*的生命力出战

Team.LoseOnKO= 0组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

motif= data/system.def系统文件链接

MP3Volume= 50 MP3音乐音量的大小,*大值255

Default.Attack.LifeToPowerMul=.7击中对方,给予自己的能量值

Default.GetHit.LifeToPowerMul=.6击中对方,给予对方的能量值

GameSpeed= 60游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

DrawShadows= 1游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否

AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊

Debug= 0是否开启作弊模式,1为开启

AllowDebugMode= 1在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启

StartStage= stages/stage0.def默认的场景

Width= 320屏幕分辨率的设置,默认320X240

Depth= 16游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

Stretch= 0是否拉伸,1为是,0为否

DoubleRes= 0屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

Vesamode= Linear显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择

数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。

进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了

原版的winmugen之默认10个人物。增加人物数量方法如下。

打开system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是**个格的坐标位置。

rows= 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.

columns= 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.

如果你下载了winmugen时音乐运行不正常,就是

plugins文件夹的插件不起作用,可以去下载一个好点的插件,音乐就可以正常的播放了。

音乐插件:

下载插件后,放到plugins文件夹。

光光放进去还不行,打开data的文件mugen.cfg

找到plugin= plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg

家可以自己上网去搜MUGEN人物和背景

先提供大家一个下载人物背景网,以后就自己找。

有的网站需要代理,详细了解请参考:

以后的人物就自己找了,大家也应该知道加人物的方法了吧。

data的ending.def文件就是控制动画结*,credits.def文件就是用来控制the end。

gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是game over的。

fight.def文件就是控制战斗***,2*。。。和ko的文件。

intro文件就是控制你进入游戏后的动画。

参考资料:MUGEN吧

1、在游戏主菜单进入options选项(可能制作者会设定为其他的名字,反正进入游戏设置就对了)

2、若要设置2P键位,请按2次F1再按1次F2键。

3、设置键位时,要按照屏幕上显示的顺序依次输入。

4、如果不小心输入错了,就要按F1或者F2重新来。

5、设置完毕后,按esc键返回options菜单。找到load/save一项。按左、右键把右边的单词改成save,然后按任意拳脚键。就可以把你刚才设置的键位储存,免得下次进游戏又要重新设置。

欢迎来到拳皇世界!*近,闪翼拳皇wing1.6已经震撼登场,为玩家带来了全新的挑战者,不容错过哦!

关于闪翼拳皇wing2.0的**消息...目前,确切的发布日期尚未公开,但它无疑是众多粉丝翘首以盼的焦点。网上的热议并非官方出品,而是一个由玩家们精心打造的Mugen版本,其中集结了大蛇、伊格尼兹、Zero等一众强**oss,其逼真的画面和角色设定,让人误以为是闪翼的新作。

真相揭秘:实际上,这是一款以闪翼拳皇游戏的视觉风格为灵感的**作品。尽管视频中的精彩程度令人惊叹,但它并非出自官方,而是玩家社区的杰作。这种巧妙的模仿,无疑展示了玩家对经典游戏的热爱和创造力。

如果你对这款游戏感兴趣...不妨直接留言你的邮箱地址,我们将尽快为你发送相关资料,让你一饱眼福。这不仅是一份游戏,更是一份来自玩家的敬意和热情。

感谢你的关注,闪翼拳皇的世界等待你的探索!期待你加入这场虚拟格斗盛宴,让我们共同揭开更多神秘面纱。敬请期待,闪翼拳皇wing2.0的惊喜发布!

拳皇97(风云再起、重出江湖、屠蛇版、降龙版、三**版、冰蓝版、火焰版、群雄之怒、觉醒版、飘浮版、招式变异.简化版、大蛇版)

拳皇99(加强版、火焰版、招式变异版)

拳皇2001(加强版、冰蓝版、招式变异.简化版)

拳皇2002(魔法、加强版、超杀无限制、冰蓝版、招式变异.简化版、大蛇复苏版)

拳皇2003卧虎藏龙(特殊强化版)

大概就这么多了,剩余的你自己去找吧

OK,关于拳皇2.0和拳皇全版本有哪些的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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